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标题: [任天堂] 继通关马银2后,我又通了马银1,才发现1真的好于2很多 [打印本页]

作者: pdjforce    时间: 2014-4-21 22:39     标题: 继通关马银2后,我又通了马银1,才发现1真的好于2很多

恩,就是这样的,挽回了一点2带给我的失望。但依然比不上我心中的完美之作马64。是的,我很不喜欢那种线性的做任务的感觉,那种刻意设计游戏目标的感觉。我觉得应该是做出一个有魅力的世界为第一位,其次才是任务星星的设置。
作者: eastwoodwest    时间: 2014-4-22 09:31

同意,更喜欢探索型的世界。希望在3ds上出个马里奥阳光或者64加强版骗钱。
作者: boa2005    时间: 2014-4-22 10:48

没错,就我这只玩了一关的人,也能感觉到1明显比2要好玩些。
作者: sayno210    时间: 2014-4-22 14:11

2其实是用1的边角料拼凑的,完整性和精华度当然还是1更高
马64的探索乐趣当然棒,但单论关卡的创意和操控舒适度,还是马银最高
作者: 任天鼠    时间: 2014-4-22 14:21

青菜萝卜各有所爱,更多人只能玩线性,有明确目标的关卡
作者: Advanced    时间: 2014-4-22 14:26

同意楼上,m64经常不知道哪个门进过,哪个还没进,进下来该干什么的路过
作者: wildarm    时间: 2014-4-22 16:35

关卡主题1优秀,2像是资料片杂七杂八的拼凑
作者: kitano    时间: 2014-4-22 16:49

posted by wap, platform: Nokia (E63)

好像1代是小泉欢晃带领的1组做的,2代是2组做的。马大陆和马三世都是2组做的吧。
作者: vito229    时间: 2014-4-22 16:54

WII控制器还是最适合FPS游戏。马银两作转动视角都费力,所以才有那么多线性关卡。能有成品的完成度已经很不错了。
作者: ChineseWinds    时间: 2014-4-22 17:36

先玩1再玩2
我更喜欢2
作者: PENNYSHAW    时间: 2014-4-22 17:38

1开场的抓兔子,对于第一次玩的人来说,简直是地狱
作者: BeastMa    时间: 2014-4-22 17:38

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @任天鼠  于 2014-4-22 14:21 发表
青菜萝卜各有所爱,更多人只能玩线性,有明确目标的关卡
马尿这种始终有时间限制的关卡,还是比较适合线性流程。
作者: 蒙其d路飞    时间: 2014-4-22 18:58

引用:
原帖由 BeastMa 于 2014-4-22 17:38 发表
posted by wap, platform: Chrome

马尿这种始终有时间限制的关卡,还是比较适合线性流程。
时间限制又不是必须要有的要素
视乎设计完全可以去掉
M64多好

讨厌刻意的围绕目标设计方式+1
包括路易基鬼屋2也是这样
作者: ns2014    时间: 2014-4-22 22:42

引用:
原帖由 BeastMa 于 2014-4-22 17:38 发表
posted by wap, platform: Chrome

马尿这种始终有时间限制的关卡,还是比较适合线性流程。
sm64到马银哪来的时间限制
作者: AZOE    时间: 2014-4-23 08:45

屁,2代有加速跑就操翻1代10条街!!!!!!!!!
作者: 泡泡嘴    时间: 2014-4-23 11:09

3d马里奥不能线性,马银1远超2,
3d马里奥的终极形态应该是小沙盘游戏
作者: BeastMa    时间: 2014-4-23 11:35

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @ns2014  于 2014-4-22 22:42 发表
sm64到马银哪来的时间限制
我又没只在说马银

这里也提到3d世界了么不是

只是做个总体讨论
作者: Benthal    时间: 2014-4-23 17:25

posted by wap, platform: Android

2代好,一代那个拉皮条的关卡无聊到爆,2代挑战性高多了!
作者: ZeroYYY    时间: 2014-4-23 19:35

更喜欢2代,感觉丰富点,而且最后挑战关很赞
作者: 野生的任豚    时间: 2014-4-23 22:41

posted by wap, platform: Galaxy Mega

妈的,看了这帖又想玩了!!
作者: linkyw    时间: 2014-4-25 08:10

引用:
原帖由 BeastMa 于 2014-4-23 11:35 发表
posted by wap, platform: Chrome

我又没只在说马银

这里也提到3d世界了么不是

只是做个总体讨论
马大陆其实是2D玩法加入了3D马的要素
当然也可以说是3D玩法结合2D马的特点

你这论点不讨论2D还是3D,本身也是站不住脚的吧?233
引用:
原帖由 BeastMa 于 2014-4-22 17:38 发表
posted by wap, platform: Chrome

马尿这种始终有时间限制的关卡,还是比较适合线性流程。
既然有马大陆这样有时间限制的(或是新超马?)也有马银马64这样没有时间限制的,
那么这个“始终”本身就不准确(视乎游戏设定设计时间限制是可以取消掉的)
论据都不准确,这得到的结论能准确吗?
作者: lyt777    时间: 2014-4-25 08:22

马64的自由度就已经高的有点离谱了,我当年花了很久很久才把第一个世界的8颗星收齐,才明白整个马64的目标是什么,相比之下马银打起来目标会更明确一些,挺好的。
作者: 沉默の狙击手    时间: 2014-4-26 09:20

posted by wap, platform: iOS

马64的关卡设计很棒啊。每关找星星
作者: zhaolinjia    时间: 2014-4-26 13:11

posted by wap, platform: Firefox
引用:
原帖由 @lyt777  于 2014-4-25 08:22 发表
马64的自由度就已经高的有点离谱了,我当年花了很久很久才把第一个世界的8颗星收齐,才明白整个马64的目标是什么,相比之下马银打起来目标会更明确一些,挺好的。
如果能看懂每关的标题的话游戏过程其实很简单,目标也很明确
作者: lyt777    时间: 2014-4-28 00:15

引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2014-4-26 13:11 发表
posted by wap, platform: Firefox

如果能看懂每关的标题的话游戏过程其实很简单,目标也很明确
1.飞行帽收8个红硬币。
2.第二关用大炮撞墙角。

当然当年我确实玩的日版外加那时候日文不太过关…………
作者: jswooden    时间: 2014-4-28 19:40

posted by wap, platform: Chrome

先1后2,喜欢1远超2。
2打到s world也没有我觉得超过1的关卡,音乐超过1的也没有,好的还是沿用1代的。

2总体感觉偶有小趣,却无大喜。
玩得少,Wii上马银1之后再没有让我惊喜感叹游戏之美之乐的作品。




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