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标题: [跨平台] 玩了两天黑魂2 感觉要吐了 [打印本页]

作者: 伪装同学丶    时间: 2014-4-26 20:59     标题: 玩了两天黑魂2 感觉要吐了

地图设计不如一代也就算了一堆一堆的怪是闹哪样 密港打着火把冲进某个建筑开了俩箱子 接着被怪围了 仿佛看到有个人站在那 是人是怪就不知道了  好吧 接着去了那个有三个BOSS的地图 找到铁匠旁边的篝火 然后每次突破五六条狗两个怪物的包围打开一个门 门内是五六个长枪兵 一路狂奔身后不下二十个怪在追我 勉强冲进白雾门 死了
感觉就是拿怪物数量恶心人 杂兵攻击又快 人物初始韧性低 还是个半血
作者: zhaxiawa    时间: 2014-4-26 21:02

2是1的同人游戏,这么想的话就能玩下去了
作者: ParanoiaAgent    时间: 2014-4-26 22:06

:D 你可以去撸恶魔之魂
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2014-4-26 22:40

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2难度比1还低,核心词,有块好盾,如蜜商人卖的那块那块就不错,然后你就发现三守卫BOSS再也打不动你了
后面的也全是一个道理
作者: dennis233    时间: 2014-4-26 22:43

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2比1难度低喷了,基本上公认2比1难,但都没恶魂难
作者: foxhounds    时间: 2014-4-26 23:55

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2比1简单多了,特别是boss战。
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2014-4-27 00:30

黑魂1通过2次,我怎么感觉2代难度也不低呢,刚才把我搞烦了暂时不玩求了~初期还是很容易死,尼玛折腾的我烦的很。。。。
作者: psi    时间: 2014-4-27 01:08

之前PS3版退了,现在玩PC版,画面还不错,配置要求也还行。
难度不好说,感觉完全不一样,但是玩着就是一个累字,准备通一遍就扔了。

顺便问个问题,比如50级,你们韧性加到多少?
作者: ddaaii    时间: 2014-4-27 02:59

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2代的难度,除了ng+外,还可以可选项,比如勇者契约,注火
作者: dennis233    时间: 2014-4-27 11:13

呵呵后,2代初始那个憋屈手感本身就增加了难度
还可以随便签霸着契约,初期boss咒缚者、三卫兵卡人无数
还继承了恶魔之魂死后扣HP上限的设定,杂兵战扎堆处不少

说2比1简单的,真的玩过?

1代明显还给玩家留了个后路,开局跑灰湖直接刷魂,直到数月后官方才以bug的名义移除了
用脚想都知道是开发者故意为之(同一个监督的恶魔之魂也有刷魂的机制)
1代开局选咒术师,各项能力不差,灵魂等级为1,开局捡咒术手套
这个出生的设定都比2代任何一个出生简单轻松

更多的就不说了
要我说2代那里比1简单了,无非是网络更好更容易招队友罢了
另外对一周目入侵严格限制,让新人更容易通关而已,当然这些对单机党而言都没啥意义

总之之前没玩过魂的,慕名而玩的,建议从黑魂开始,难度最低,整体设计完成度最高

[ 本帖最后由 dennis233 于 2014-4-27 11:21 编辑 ]
作者: clarkcc    时间: 2014-4-27 12:08

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一开始用弩车打死咒缚者拿到那块盾牌后难度就直接下降了。
作者: 错乱僧    时间: 2014-4-27 13:11

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引用:
原帖由 @dennis233  于 2014-4-27 11:13 发表
呵呵后,2代初始那个憋屈手感本身就增加了难度
还可以随便签霸着契约,初期boss咒缚者、三卫兵卡人无数
还继承了恶魔之魂死后扣HP上限的设定,杂兵战扎堆处不少

说2比1简单的,真的玩过?

1代明显还给玩家留了个后路,开局跑灰湖直接刷魂,直到数月后官方才以bug的名义移除了
用脚想都知道是开发者故意为之(同一个监督的恶魔之魂也有刷魂的机制)
1代开局选咒术师,各项能力不差,灵魂等级为1,开局捡咒术手套
这个出生的设定都比2代任何一个出生简单轻松

更多的就不说了
要我说2代那里比1简单了,无非是网络更好更容易招队友罢了
另外对一周目入侵严格限制,让新人更容易通关而已,当然这些对单机党而言都没啥意义

总之之前没玩过魂的,慕名而玩的,建议从黑魂开始,难度最低,整体设计完成度最高

玩了ds1再玩ds2,明显各种不如啊,2代流程过了大半,boss比起1的基本就没啥压迫感。1代有的boss卡无数次但都有兴致继续下去,2代通一遍估计就没动力了。
作者: gjly2    时间: 2014-4-27 14:26

引用:
原帖由 错乱僧 于 2014-4-27 13:11 发表
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玩了ds1再玩ds2,明显各种不如啊,2代流程过了大半,boss比起1的基本就没啥压迫感。1代有的boss卡无数次但都有兴致继续下去,2代通一遍估计就没动力了。
我觉得是你实力增加了,我一开始玩魂不习惯操作小兵都各种干我,ds2很轻松..
作者: dennis233    时间: 2014-4-27 14:36

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黑魂2boss是小问题,硬伤是关卡设计
1代紧密衔接、错落有致,基本上没多余的地方,打几遍像是逛一座精致的花园

2代场景衔接差就算了,无聊的各种废物通道太多,精致感大为降低,氛围渲染也变的更大众化,凄凉阴森的感觉少了,还不如恶魂
作者: dennis233    时间: 2014-4-27 14:39

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其实举个例子好比说ps2的死魂曲,日式压抑恐怖,到了ps3死魂曲 新生,几个鬼佬主角,瞬间像是玩打僵尸游戏,气场骤变

个中微妙差异非细心体察者所不能觉也
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2014-4-27 15:46

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原帖由 @dennis233  于 2014-4-27 11:13 发表
呵呵后,2代初始那个憋屈手感本身就增加了难度
还可以随便签霸着契约,初期boss咒缚者、三卫兵卡人无数
还继承了恶魔之魂死后扣HP上限的设定,杂兵战扎堆处不少

说2比1简单的,真的玩过?

1代明显还给玩家留了个后路,开局跑灰湖直接刷魂,直到数月后官方才以bug的名义移除了
用脚想都知道是开发者故意为之(同一个监督的恶魔之魂也有刷魂的机制)
1代开局选咒术师,各项能力不差,灵魂等级为1,开局捡咒术手套
这个出生的设定都比2代任何一个出生简单轻松

更多的就不说了
要我说2代那里比1简单了,无非是网络更好更容易招队友罢了
另外对一周目入侵严格限制,让新人更容易通关而已,当然这些对单机党而言都没啥意义

总之之前没玩过魂的,慕名而玩的,建议从黑魂开始,难度最低,整体设计完成度最高

难什么啊,去法洛斯之径打块物防一百火防一百的盾,后面BOSS除了毒妃基本都很轻松了,尤其熔铸城那两个
作者: dennis233    时间: 2014-4-27 15:49

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原帖由 @永恒蔚蓝  于 2014-4-27 15:46 发表
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难什么啊,去法洛斯之径打块物防一百火防一百的盾,后面BOSS除了毒妃基本都很轻松了,尤其熔铸城那两个
喷了,有人号称最难的恶魂拿个米尔特还碾轧了呢,难度是互相比较的,你黑魂2一命不死通关和他本身比1难一点关系都没有,这点逻辑都分不清

还专拿boss说事,玩过都知道这游戏三成被杂兵弄死,三成被地形害死,boss卡死还占不了多少,拿个盾还以为就无敌了,先不说大盾对能力值的要求,碰到该围死摔死的还是死,你也就优酷玩家或者修改党吧,喷了

本帖最后由 dennis233 于 2014-4-27 16:00 通过手机版编辑
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2014-4-27 15:58

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原帖由 @dennis233  于 2014-4-27 15:49 发表
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喷了,号称最难的恶魂拿个米尔特还碾轧了呢,难度是互相比较的,你黑魂2一命不死通关和他本身比1难一点关系都没有,这点逻辑都分不清
如蜜2000买块大盾总是个人就能买吧,有了盾你所谓的三个卫兵BOSS难度下降95%
咒缚者孥车直接秒杀
自己不知道好打的方法,叫着难死了难死了,还不让人说,喷了
就是是后面出现的杂兵咒缚者,拿盾牌一样虐它
作者: dennis233    时间: 2014-4-27 16:04

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原帖由 @永恒蔚蓝  于 2014-4-27 15:58 发表
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如蜜2000买块大盾总是个人就能买吧,有了盾你所谓的三个卫兵BOSS难度下降95%
咒缚者孥车直接秒杀
自己不知道好打的方法,叫着难死了难死了,还不让人说,喷了
就是是后面出现的杂兵咒缚者,拿盾牌一样虐它
敢情你牛b炸裂,不看攻略不死一次就把驽车这梗钻研出来了,你要好意思说带了大盾一次没挂过我也就不喷这什么大盾无敌论了,反正你炸裂,咒缚者蓝剑诅咒靠大盾照挡不误,厉害

本帖最后由 dennis233 于 2014-4-27 16:05 通过手机版编辑
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2014-4-27 18:08

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原帖由 @dennis233  于 2014-4-27 16:04 发表
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敢情你牛b炸裂,不看攻略不死一次就把驽车这梗钻研出来了,你要好意思说带了大盾一次没挂过我也就不喷这什么大盾无敌论了,反正你炸裂,咒缚者蓝剑诅咒靠大盾照挡不误,厉害

本帖最后由 dennis233 于 2014427 16:05 通过手机版编辑  
喷了,敢情你说的就是真理,谁反对就是不客观,是啊,难死了哦
蓝剑诅咒前摇那么长,中个一两次还情有可原,拿这说事您还是完蛋去吧
大盾就是这么无敌,这游戏大部分非破防招都能完全防御,是我吹牛还是你自己完全没用过?
就这水平还一天到晚忍龙黑魂挂在嘴边,喷了
作者: 碎南瓜    时间: 2014-4-27 18:15

恶魂是划时代之作,现在玩也觉得牛逼到飞起,我给8.5分;黑魂1做的更加精致完美,什么时候玩都是神作,10分满分游戏;黑魂2是给新团队练手的,各种方面比1稍差,但是魔术暗术咒术奇迹的细分太爽了,我给8分。希望以后魂系列量产能两个团队轮流做,这样能玩到更多系列作,就这么简单
作者: dennis233    时间: 2014-4-27 18:23

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原帖由 永恒蔚蓝 于 2014-4-27 18:08 发表
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喷了,敢情你说的就是真理,谁反对就是不客观,是啊,难死了哦
蓝剑诅咒前摇那么长,中个一两次还情有可原,拿这说事您还是完蛋去吧
大盾就是这么无敌,这游戏大部分非破防招都能完 ...
嗯,跟你这种一次就研究出弩车秒杀咒缚者,还能大盾扛着诅咒剑的“精神”高玩确实没法比

别tm是看人视频精神通关了个中难点都提前知晓了现在pc版出来了才玩了几把来装x吧?
“当年牛顿研究苹果为何掉在地上真是个傻x”何必呢:D

[ 本帖最后由 dennis233 于 2014-4-27 18:25 编辑 ]
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2014-4-27 18:30

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原帖由 @dennis233  于 2014-4-27 18:23 发表
嗯,跟你这种一次就研究出弩车秒杀咒缚者,还能大盾扛着诅咒剑的“精神”高玩确实没法比

别tm是看人视频精神通关了个中难点都提前知晓了现在pc版出来了才玩了几把来装x吧?
“当年牛顿研究苹果为何掉在地上真是个傻x”何必呢:D

呵呵,哥五六年前玩恶魂的时候您老还不知道哪玩蛋儿呢,喷了
自己去买块盾试试有这么难吗,您跟我这争啥呢,有病吧
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2014-4-27 18:32

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喷不过了就扯什么优酷通关,PC版,什么货色
我玩的360自制版,可能比您还早点,还要拿这个喷我吗,小朋友一样的

本帖最后由 永恒蔚蓝 于 2014-4-27 18:40 通过手机版编辑
作者: dennis233    时间: 2014-4-27 18:49

喷了,我ps3三魂白金,各种版本加起来玩的不算多,千把儿小时也算差不多了

别说我说你优酷通关,因为你明显就缺乏常识,我提出的两个问题你基本上都回避掉了(第一次就射弩,大盾挡诅咒剑),弄得tm跟自己是预知未来的神仙似的,自己翻楼看你说的啥,呵呵后

另外我早就说你逻辑不清,本来论的是哪一作更难(意思就是指魂三作之间的比较),而不是一个难不难这种宽泛的无厘头问题,我指出魂2比魂1难,你精神高玩看不懂字直接来一句“不难”,真是堪忧:D
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2014-4-27 19:10

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肯好好说话了?
那容我吃个饭先,回来就魂1魂2恶魂好好理论理论
作者: razgriz    时间: 2014-4-27 19:21

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开荒是魂2难,但是知道几个要点之后难度又会骤降,这种毫无乐趣的偶然因素如此大幅度的影响了游戏难度我觉得是很失败的设计。受尽折磨之后发现“原来就这么个破事儿折磨我这么久”,那种感觉就是被制作人玩,一想到制作人在那自以为是的洋洋得意就非常不爽,就想把他按地上用脚踩他脸!

魂一那种随着游戏过程,精神上和技巧上逐渐成长的感觉非常完美。

ls两个也都是深度粉丝就别互相吵了,都怪魂2哪个傻逼制作人把难度弄的这么扭曲着说高不高说低不低,为了这个傻逼吵架犯不上!一人给你们加一分消消气!
作者: 伪装同学丶    时间: 2014-4-27 19:28

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原帖由 razgriz 于 2014-4-27 19:21 发表
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开荒是魂2难,但是知道几个要点之后难度又会骤降,这种毫无乐趣的偶然因素如此大幅度的影响了游戏难度我觉得是很失败的设计。受尽折磨之后发现“原来就这么个破事儿折磨我这么久”, ...
唉 我现在卡三基友 召了NPC也过不去 难倒是不难 BOSS每个动作我都看得很清楚 但就是过不去 二代容错率太低了 我不是什么高手 不能保证不出错

补充一点 这个怪物消失真是恶心透了
作者: razgriz    时间: 2014-4-27 19:34

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原帖由 @伪装同学丶  于 2014-4-27 19:28 发表
唉 我现在卡三基友 召了NPC也过不去 难倒是不难 BOSS每个动作我都看得很清楚 但就是过不去 二代容错率太低了 我不是什么高手 不能保证不出错

补充一点 这个怪物消失真是恶心透了
就像我楼上说的,这三基友就是典型,不会打的时候要死要活,会打了两遍过,而且自那之后基本可以保证百战百胜。归根到底就是游戏设计上扼杀自由度,不按他设计的方法打就别想过去!
作者: 碎南瓜    时间: 2014-4-27 19:51

三流氓,弄个好盾,不要太好,你绕圈防,让电脑和招的基友帮你打就够了,一周目等级不够,每个boss都能卡人,这游戏其实还不错,二周目或者说添火到2级难度,不是很难,难是难在四周目之后,路上小兵基本都是秒
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2014-4-27 20:49

razgriz说的很对,这游戏在某些方面设计的有些问题,才会让我颇有微辞,我这里具体说说为啥我觉得黑魂2难度低
当然肯定不是一开始就觉得难度低的,相反一开始接触2代的武器带耐久的设定,有时候觉得还蛮难的,而且初期杂兵也很多,确实有1代的味道,这个时候我并没有觉得难度低
然后是第一个BOSS,最后的巨人,这个BOSS设计的实在是。。。怎么说呢,过度套路化,而且过度容易了,给人的感觉是实习生设计出来的BOSS。后来玩着玩着就觉得这BOSS就是管中窥豹,一个缩影,黑魂2所有的BOSS可以说都是类似的一种模式。
然后就有了所谓的新手杀手的“咒缚者”这个BOSS。这个BOSS老实说确实很难,一个是攻击很高,两三刀就死了,一个是血量巨多,不持盾双手拿武器,砍半天都只下去一半血。当然我一开始也注意到前面的两台弩车了,不过没有在意,按照我对魂系列的理解,这俩弩车估计也最多就是打个1/3。这里回答下dennis233的一个问题,这里我要承认一点,这个BOSS我是看了攻略的,不过弩车我确实一开始就注意到了,这点没假,我试了几次没射到就放弃了硬打了。后来我摆正BOSS位置再试了一下弩车,当时嘴里就冒出来四个字“我操喷了”,BOSS直接95%的血没了。难以置信。我不知道制作人脑子里是怎么想的。你说这BOSS算难还是不难?
这里正面回答一下dennis233的一个问题,大盾挡诅咒剑,你仔细看我的发言,我没说大盾能挡,我是说这招出招前摇时间很长,反应快点的话很容易躲开,至于怎么躲,除了格挡以外还有个翻滚的动作。。。
然后就是所谓的第二个卡人的地方,三基友BOSS。楼主说这BOSS前面小怪很多,很难办,应该是没找到窍门。首先你别从甘道夫工房那个火堆过去,从这图的第一个火堆过去,路上只要打一个船长,也可以不打。其次进了门以后有很多持枪兵追你,这时候有两条路可以通到BOSS,从下面的楼梯走,然后爬楼梯上去,中间一个杂兵都不用打,可能你是没找到对的路。然后说这个BOSS。没错,这个BOSS很难,一开始平台上那个还好说,只要躲好攻击,抓硬直慢慢磨就行。这个打死后就SX了,下面两个一起跳上来,基本上是九死一生,就算下去,也基本上只有逃命的份。这里我承认我没有未卜先知,我求助了TG的朋友们。在TG兄弟的告诉下,一块好盾是打这个BOSS的关键。然后我就是如密花2000买了块大盾。这盾好像一开始只有80的物防,还不是100的。但是拿上这盾以后,三基友平台上那个不用说了,纯虐它了,来什么招都完美防御,然后砍就行了,下来之后两个人一起砍我,这个时候我没想到这盾牌这么牛逼,连两个人一起砍都挡得下来。只不过要稍微小心一点,不要贪刀,等两个BOSS同事硬直了去砍一刀。dennis233你信也好,不信也好,反正这个我没有什么好说谎的,是TG的朋友告诉我的,我自己试过了,这是铁的事实。
类似的还有后面的毒妃BOSS, 我顶了个伊莎贝拉大幅缓缓回血的打完,才知道烧风车可以难度大降。
那你们说这设计的是难还是不难?
然后这游戏的难度就直线下降了,基本上BOSS都是一个套路了。黑魂2的人形BOSS设计的很雷同,三轻连击,拿盾牌挡住前两下,边挡边走位,第三下一般可以躲过(不用翻滚,走路就能躲过,躲不过也无所谓),然后抓硬直打两下。重攻击破防的,拉距离躲或者翻滚躲,躲不过看情况,一些重攻击也仅仅是破你的防,把精力打到零,不过这时候BOSS正好硬直,足够时间回复精力了。打蝎子女这类魔法BOSS,换上魔防高的盾,也比较容易。后面进了熔铸城,换上前面说的物防100火防100的大盾,BOSS根本打不动我。这块盾确实很好,咒缚者打我,有一招他自己被我弹刀233。本作战法核心,“不要贪刀”,贪刀必死,贪刀就别怪难度高秒你了。
不仅是BOSS,很多杂兵也是同样的套路,防、反,这点玩起来跟黑魂1真不一样,黑魂1我玩近战打人都是以翻滚回避为主。
至于地图我就不喷了,一开始我觉得地图远不如1代,后来玩着玩着觉得也还过得去吧。我对2最大的意见还是难度上,可能我抓到了很多窍门,导致失去了很多的紧张感和刺激感。现在见到大白雾门,我的第一反应不是黑魂1和恶魂里那种紧张和可怕,而是心想“哦,又是拿盾就能防住的BOSS吧,轻松过了”。这方面来讲,黑魂2确实挺失败的。

[ 本帖最后由 永恒蔚蓝 于 2014-4-27 20:54 编辑 ]
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2014-4-27 20:58

引用:
原帖由 razgriz 于 2014-4-27 19:34 发表
posted by wap, platform: iPad

就像我楼上说的,这三基友就是典型,不会打的时候要死要活,会打了两遍过,而且自那之后基本可以保证百战百胜。归根到底就是游戏设计上扼杀自由度,不按他设计的方法打就别想过去!
对的,你知道为了三基友,我都做了什么吗
我一遍一遍的刷魂,去商人那里买人像,去BOSS,死,掉血掉的不能再掉了,再去刷魂吃人像,再打。。
直到我知道了要买块好盾,然后像打儿子一样轻松过了这三个货,当时我就。。。
作者: knockle    时间: 2014-4-28 10:09

posted by wap, platform: Galaxy Nexus

咒缚者不用盾,靠翻滚更容易。开荒精力低,挡两下就破防出硬直了。弩车也不是这么好用的,要等boss出现大硬直才比较好操作。从这点来看,咒缚者比魂1前期的几个boss要难
作者: ttk    时间: 2014-4-28 15:20

posted by wap, platform: Chrome

别的不说,就这2的人物设计,衣着设计,太傻逼了。尤其是变不死之后,毫无前作的美感,捏人的时候更是,各种丑逼。。。。丑到完全不像人类,而且极其滑稽。。。。

  人物动作轻佻 ,移动毫无质感,说不好听点,移动和攻击的节奏上更接近一一般割草游戏了。

  上面这一切跟难度没有任何关系。其实魂系列从第一作开始难度就一般。

  

   以前早就说过,难度不是问题,关键看怎么难。魂系列是要靠背版来降低难度的,也就是说,很像是一个传统的动作游戏。绝对不是靠恶心人。

  如果说恶魂是设计理念不成熟导致了一系列的问题 ,那黑魂2就是对黑1的拙劣模仿和自作聪明的狗尾续貂。

  我相信任何一个本系列的死忠都不会认同黑2的这种所谓改变。

  魂系列是一个台词很少的游戏,我相信恶1打通一遍你听到的话都没有恶2一上来捏人的时候几个老太婆说的故弄玄虚的废话多。

  系列两作营造出的感觉从一开始就被彻底破坏了。

  目前来看黑魂1是系列最高做无疑。

本帖最后由 ttk 于 2014-4-28 15:23 通过手机版编辑
作者: 动感操人    时间: 2014-4-28 15:26

单位已经下载好了,晚上回家开撸
作者: 蓝色的鱼    时间: 2014-4-28 16:06

posted by wap, platform: Android

碰了,魂系列哪作不是boss会打的容易死,不会打的难死,这个游戏其实有点象老式清版act,都是有技巧的,这是系列特色,也喷?
作者: dennis233    时间: 2014-4-28 22:17

真没必要拿大盾说事,因为这玩意从恶魂开始就知道如何用了,号称卡人无数的2-2 boss,扛个紫炎盾打起来也轻松,问题是在这些基础上再来论三魂哪作更难

不过我现在懒得说了,我依然认为难度是 恶魂>黑魂2>黑魂1,游戏素质是 黑魂1>恶魂>黑魂2
玩论坛不能太认真,又不发工资,争赢了也没人觉得你怎么样,生活已经够累了:D

刚才又翻出黑魂1和恶魂试了下,顿时手感如丝般顺滑,之前ps3黑魂2时以为是帧数渣导致不流畅,结果和pc版60帧一比,这手感还是卡顿,适应力也研究过,洗点加到60+依然没有黑魂1和恶魂的手感

另外再加上喝血太慢,地图冗余的地方多,直接导致黑魂2的游戏节奏变慢,手感变差也令游戏玩起来憋屈很多,喷了 这换个制作人果然是不同的
进恶魂维多利亚塔逛了一圈,这氛围还是无敌,还发现一个黑魂1恶魂和黑魂2的细节不同
黑魂1和恶魂逛地图时只有人物周边一点点地区比较亮,同屏幕内其他地方都更暗些,而黑魂2取消了这个设定
乍看之下没啥大区别,实际上长时间游戏体验下来,对游戏氛围的塑造功不可没,很好的衬托了游戏世界观的荒凉、阴森感

感觉黑魂2主要进化只在联机上,其他方面基本上全面倒退,哎~累觉不爱了

[ 本帖最后由 dennis233 于 2014-4-28 22:21 编辑 ]
作者: ruu    时间: 2014-4-29 10:53

引用:
原帖由 永恒蔚蓝 于 2014-4-27 20:49 发表
razgriz说的很对,这游戏在某些方面设计的有些问题,才会让我颇有微辞,我这里具体说说为啥我觉得黑魂2难度低
当然肯定不是一开始就觉得难度低的,相反一开始接触2代的武器带耐久的设定,有时候觉得还蛮难的,而且初 ...
你这逻辑有问题啊。
你看你都难到又是看攻略,又是求助TG网友的份上了,还说不难。。。正常自己摸索的话,你能想到这些打法吗?什么弩车、大盾、100火防盾,你要不借助别人的信息,一周目你能知道用?还有大盾什么的不是唯一解,我拿90%的中盾一样过了三卫兵,没有100火防盾一样打熔铁高达。不管黑魂1还是黑魂2,用大盾都能让难度下降一个档次,你自己选了easy难度,又来说游戏难度不够。
另外,要是照着攻略打,黑魂1也很简单,羊头新人杀手?搞笑吧,门口拿屎就无伤扔死了。问题是,你能想到用屎扔死么?
作者: roananubis    时间: 2014-4-29 12:35

卧槽还能扔屎搞死羊头啊23333333
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2014-4-29 15:18

我哪句话提到羊头了。。。
羊头跳斩无伤过好么
这系列游戏法师才是简单难度
D片说的对啊,在论坛上想说服别人是最2的事情,我就是觉得黑魂2玩着毫无激情啊,来论坛说不过是打发时间而已:D
关键倒不是难不难,是那种心理落差感,“原来把我虐了这么多遍的BOSS是一个彻头彻尾的傻逼啊”,你说千辛万苦打过一个很难的BOSS应该是满满的成就感,类似恶魂里的屠夫和黑魂1里的双王,打完了超级爽的,到了黑魂2里变成被人耍的逗逼感,只让人觉得设计的傻逼恶心,233

[ 本帖最后由 永恒蔚蓝 于 2014-4-29 15:26 编辑 ]
作者: rimap    时间: 2014-4-29 15:33

引用:
原帖由 永恒蔚蓝 于 2014-4-29 15:18 发表
我哪句话提到羊头了。。。
羊头跳斩无伤过好么
这系列游戏法师才是简单难度
D片说的对啊,在论坛上想说服别人是最2的事情,我就是觉得黑魂2玩着毫无激情啊,来论坛说不过是打发时间而已:D
关键倒不是难不难,是 ...
羊头是杂兵,狗才是boss
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2014-4-29 15:33

魂系列有2个玩点
1是步步为营推进,一点点的走向胜利,经历一次次挫败取得成功的快感和成就感
2是类似恶魔城的地图探索的快感
我黑魂1第一次玩的是咒术师,是最容易过关的职业了,但是第一点感觉依然很强烈
黑魂2只剩下2了,第一点感觉削弱的太多,到了中期装备起来后根本荡然无存了。
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2014-4-29 15:34

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原帖由 rimap 于 2014-4-29 15:33 发表

羊头是杂兵,狗才是boss
狗引到桥上打啊,两刀就死了
作者: rimap    时间: 2014-4-29 15:55

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原帖由 永恒蔚蓝 于 2014-4-29 15:34 发表

狗引到桥上打啊,两刀就死了
2333我当然知道把狗引到上面,问题是这些方法不都是通过一次次死亡作为代价得到的吗。
不然你以为这里为什么会被称为新人杀手?单独两条狗,单独一只羊头当然不算什么。
不要把自己经过长时间游戏之后得到的经验当作游戏难度高低的评价标准。
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2014-4-29 16:00

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原帖由 rimap 于 2014-4-29 15:55 发表

2333我当然知道把狗引到上面,问题是这些方法不都是通过一次次死亡作为代价得到的吗。
不然你以为这里为什么会被称为新人杀手?单独两条狗,单独一只羊头当然不算什么。
不要把自己经过长时间游戏之后得到的经验 ...
羊头我两三次就过了,左边那条楼梯很明显啊,反正我是进了门BOSS看都没看直接就上去了
上了楼梯被狗追自然而然就躲到旁边的拱顶上去了,然后打死狗羊头自然而然上来,打不到你又自然而然下去了,绝佳的跳斩位置,还有什么想的呢
魂1的设计明显让人感觉很舒服,根本不是2的恶心人和耍人好么

[ 本帖最后由 永恒蔚蓝 于 2014-4-29 16:04 编辑 ]
作者: rimap    时间: 2014-4-29 16:12

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原帖由 永恒蔚蓝 于 2014-4-29 16:00 发表

羊头我两三次就过了,左边那条楼梯很明显啊,反正我是进了门BOSS看都没看直接就上去了
上了楼梯被狗追自然而然就躲到旁边的拱顶上去了,然后打死狗羊头自然而然上来,打不到你又自然而然下去了,绝佳的跳斩位置, ...
可是那俩纱布狗经常都不会让我顺顺利利上去啊,以前玩的时候被第二条狗坑成屎了。
黑魂2我玩得少,大概300个小时实在是玩不下去了,懒得评论
作者: roananubis    时间: 2014-4-29 16:44

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原帖由 rimap 于 2014-4-29 16:12 发表

可是那俩纱布狗经常都不会让我顺顺利利上去啊,以前玩的时候被第二条狗坑成屎了。
黑魂2我玩得少,大概300个小时实在是玩不下去了,懒得评论
第二条狗和羊头在楼梯口的卡位很恶心,所以后来进门一定先往右走引狗再往楼梯滚。
羊头boss感觉不是坑新人,而是坑有先观察再行动习惯的人。
魂里面第一次碰到敌人一般都是先观察再行动的,这里进去的瞬间没时间给你观察,等你老套路了三个家伙一起上了都,防滚逃一个都活不长。

作者: ttk    时间: 2014-4-29 17:26

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原帖由 @rimap  于 2014-4-29 16:12 发表
可是那俩纱布狗经常都不会让我顺顺利利上去啊,以前玩的时候被第二条狗坑成屎了。
黑魂2我玩得少,大概300个小时实在是玩不下去了,懒得评论
其实关键点是躲开羊头第一击。。。
作者: ruu    时间: 2014-4-29 18:22

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原帖由 永恒蔚蓝 于 2014-4-29 16:00 发表

羊头我两三次就过了,左边那条楼梯很明显啊,反正我是进了门BOSS看都没看直接就上去了
上了楼梯被狗追自然而然就躲到旁边的拱顶上去了,然后打死狗羊头自然而然上来,打不到你又自然而然下去了,绝佳的跳斩位置, ...
所以说你对难度的感觉不准啊,由此可以推断你说难不难根本没有参考价值。。。
普遍认识来说,羊头是黑魂1前期最难的boss了。你两遍过只能说明你运气好,没被狗/羊头挡住,也没有大失误。
作者: ruu    时间: 2014-4-29 18:31

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原帖由 永恒蔚蓝 于 2014-4-29 15:18 发表
我哪句话提到羊头了。。。
羊头跳斩无伤过好么
这系列游戏法师才是简单难度
D片说的对啊,在论坛上想说服别人是最2的事情,我就是觉得黑魂2玩着毫无激情啊,来论坛说不过是打发时间而已:D
关键倒不是难不难,是 ...
法师前期很弱的好吧,要到后期甚至二周目才能开始牛逼。
你说这么多,其实就是不想承认自己弱,不用大盾就打不过三卫兵,以为大盾才是唯一解。。。
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2014-4-29 18:54

是是,我自己弱
这话题也够无聊的,那么我轻松过的羊头被你称为初期最难的BOSS,那么你又是什么水平呢
老拿三卫兵和咒缚者说事,也就这俩卡了下,这游戏有多少BOSS啊,评价一款游戏难道不该看整体吗,再说游戏的构成也不止是BOSS战,喷了
我前面也说了,黑魂2初期比较难,中后期难度下降很多,整体来说就是
黑魂1的话,中间的病村、古城都很难,尤其古城,跑很长时间都找不到一个火堆,路上又都是难搞的蛇人和猥琐的悬崖式地形,相比之下魂2的地图设计真是温和太多了

[ 本帖最后由 永恒蔚蓝 于 2014-4-29 20:17 编辑 ]
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2014-4-29 18:58

我能过就是我运气好,我过不去了就是水平差对难度感觉有偏差,这强盗逻辑

[ 本帖最后由 永恒蔚蓝 于 2014-4-29 18:59 编辑 ]
作者: 日落骑士    时间: 2014-4-29 20:48

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开始玩那会儿,不死街守戒那个黑骑士和守草纹盾那个黑骑士都能顺利一次性解决,但高塔上那个黑骑士怎么也打不过,引下来到开阔地也打不过,哎,那时候刚顺利屠掉火龙,信心满满,结果被打击好久。。。黑魂就是这样,一周目玩的时候总是充满意外。
作者: rimap    时间: 2014-4-30 10:16

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原帖由 ttk 于 2014-4-29 17:26 发表
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其实关键点是躲开羊头第一击。。。
可能是每个人的打法不一样,出现的情况也就不一样。
我一般是进门不动,等羊头第一下跳斩,往左翻滚躲掉(这个很容易),然后绕过狗上台阶,
往往就是在上台阶的时候被右边那只冲过来咬到或者被挡路……然后立跪……
不过羊头那里本来属于可去可不去的地方,现在要去的话无非是为了拿大余烬,稍后期能力高了再去就可以无视了。前几天开的新号60级双持混沌丛云+5,进去也没躲连羊带狗3刀全部宰掉
作者: 碎南瓜    时间: 2014-5-3 09:29

我先打把伞,说两句,免得你们一会喷我
羊头也好,什么也好,说实话这游戏玩正版联网,BOSS都没难度,讨论打法的都是玩盗版的
作者: qyqgpower    时间: 2014-5-3 18:03

昨天打三守卫,第一次就觉得很简单,然后果然2、3次就过了。
只要有100%物防的盾,连70%重量也不需要压,因为根本不需要滚。

反而是之后的石像鬼坑死我了,身上带着4w多魂走进钟楼,突然发现背后被封住,回城骨也不能用,硬着头皮上楼打boss,打了10多次,在life gem只剩2个的情况下终于成功,弄得死去活来。
作者: 伪装同学丶    时间: 2014-5-3 18:35

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原帖由 碎南瓜 于 2014-5-3 09:29 发表
我先打把伞,说两句,免得你们一会喷我
羊头也好,什么也好,说实话这游戏玩正版联网,BOSS都没难度,讨论打法的都是玩盗版的
单过有成就感 我玩MH很少联机 总觉得队友傻逼
作者: rimap    时间: 2014-5-3 23:41

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原帖由 碎南瓜 于 2014-5-3 09:29 发表
我先打把伞,说两句,免得你们一会喷我
羊头也好,什么也好,说实话这游戏玩正版联网,BOSS都没难度,讨论打法的都是玩盗版的
表示并不知道你在说什么
作者: 蓝色的鱼    时间: 2014-5-4 09:30

引用:
原帖由 碎南瓜 于 2014-5-3 09:29 发表
我先打把伞,说两句,免得你们一会喷我
羊头也好,什么也好,说实话这游戏玩正版联网,BOSS都没难度,讨论打法的都是玩盗版的
说句实话,一周目如果联机,这个游戏50%的乐趣就没了
作者: 战神bati    时间: 2014-5-4 15:24

想当年研究FC游戏的时候的劲头去哪了?
作者: nero_dante    时间: 2014-5-4 16:13

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为啥要冲?步步为营逐个击破保平安,从小玩街机清版玩到大的都懂

自从有了巨雷枪,再加上火法,各种把怪打出屎




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