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标题: 轨迹系列跟国产RPG比起来怎么样? [打印本页]

作者: 鬼冢英吉    时间: 2014-5-10 21:15     标题: 轨迹系列跟国产RPG比起来怎么样?

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轨迹系列最大的问题是不是太啰嗦了,国产RPG什么仙剑古剑感觉也差不多。那么比起来哪个更好点呢?
作者: 伪装同学丶    时间: 2014-5-10 21:28

半斤八两谁也别笑谁
作者: dennis233    时间: 2014-5-10 21:32

posted by wap, platform: iPhone

空轨两部绝b没古剑啰嗦,其他没玩不评价
整体游戏制作水平肯定是轨迹系列高的
作者: 讴歌123    时间: 2014-5-10 21:39

轨迹还啰嗦?建议通一遍古剑,百里屠苏不说话光“……”都可以刷死你

古剑2我没玩就不说了
作者: hourousha    时间: 2014-5-10 21:55

轨迹的问题:
剧情上挖坑速度远大于填坑,没完没了的好似老太太裹脚布,而且由于拖的太长,难免后面和前面产生设定的冲突,比如人物实力的定位。
公司技术水平很糟,规模和资金很有限,一个引擎一套系统用个8、9年不带换的,好不容易换个新的还用的一团糟,比如闪轨的读盘问题。一个故事总得拆成两个或三个来卖。
至于国产的,自从仙剑4以后就没玩,仙4给我的感觉是故事凑合,系统无趣,游戏性不足,技术上不成熟,简而言之完成度不高。
作者: kleiber    时间: 2014-5-10 22:13

FALCOM觉得还是伊苏好玩啊 期待PC树海
作者: 田中健一    时间: 2014-5-10 22:22

posted by wap, platform: iPad

轨迹都已经快6部了,还没个结局。
作者: 孟德尔    时间: 2014-5-10 23:19

posted by wap, platform: ZTE
引用:
原帖由 @讴歌123  于 2014-5-10 21:39 发表
轨迹还啰嗦?建议通一遍古剑,百里屠苏不说话光“……”都可以刷死你

古剑2我没玩就不说了
古剑2变本加厉
作者: 首斩破沙罗    时间: 2014-5-11 00:03

闪轨的读盘问题早就解决了吧!

轨迹系列的制作态度是非常认真的,这个不光和国产比,就是所有日式RPG里也算数得着的!  在轨迹的城市里,每完成一个任务,城市里所有的人的对话几乎都要刷新一遍 ,零碧轨单城市不说了,空轨的时候,我闲的蛋疼,完成任务以后花了小半个小时跑回之前的城市找人对话,那对话居然也是刷新了的,而且和剧情进度密切相关 ,我都快惊呆了,99.9%的人都不会回来对话吧,做这个新的对话完全是无用功啊!
作者: 水母寿司    时间: 2014-5-11 00:30

国产游戏满足这三点我还考虑玩下看看
1、没那实力就别搞3D,你那故事情节配天之痕那样的画面足够了
2、配音配出来满满的违和感,还不如做哑剧
3、主角别那么中二逗比
作者: 死带菊弗死得    时间: 2014-5-11 11:30

引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2014-5-11 00:03 发表
闪轨的读盘问题早就解决了吧!

轨迹系列的制作态度是非常认真的,这个不光和国产比,就是所有日式RPG里也算数得着的!  在轨迹的城市里,每完成一个任务,城市里所有的人的对话几乎都要刷新一遍 ,零碧轨单城市不 ...
轨迹系列我向来是一周目花120个小时确保所有NPC对话都看过的
作者: alann    时间: 2014-5-11 12:13

posted by wap, platform: VIVO (Xplay)

楼上说的这种对话小细节从卡卡布时代就可以轮大部分日式rpg,怎么会沦落到和国产比,当然也有玩家对这点不看重,所以觉得英雄传说系列没什么
作者: dennis233    时间: 2014-5-11 12:23

当年玩ED也觉得npc对话很炸裂,但仔细想想,其实这对游戏本身的体验影响不大
说的99%都是无关紧要的废话,多花精力就可写出,而又不能加深游戏的核心体验,吃力不讨好
作者: bentiancai    时间: 2014-5-11 12:32

轨迹的剧情很吸引人,我觉得胜过仙剑
就等闪轨移植pc了
作者: 鬼冢英吉    时间: 2014-5-11 21:00

posted by wap, platform: Galaxy Nexus

那些又臭又长又无聊的对话真有人爱看?一点幽默感都没有啊,比于正的电视剧还无聊。




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