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标题: [老游杂谈] 傻逼SNK为什么那么喜欢修改KOF人物招式的指令? [打印本页]

作者: ddqfans    时间: 2014-5-11 11:40     标题: 傻逼SNK为什么那么喜欢修改KOF人物招式的指令?

这有什么好处?提高学习成本?平衡角色操作难度?
昨天玩了下02UM 玛丽的236236B/D被改成扭曲的 A A 6 B C
这代有很多这种类型的操作指令必杀 这个不符合KOF招式一贯的操作逻辑
而且很多傻逼隐藏必杀看起来特山寨 跟贴吧拼凑的GIF动画几乎是一个水平的

[ 本帖最后由 ddqfans 于 2014-5-11 11:44 编辑 ]
作者: dennis233    时间: 2014-5-11 11:46

snk已完,求别鞭尸
作者: 片翼妖精    时间: 2014-5-11 11:58

我就知道一个屑风,还老发成八酒杯
作者: 小李子大脸猫    时间: 2014-5-11 12:14

用KOF的点绘素材拼凑出来的还原原饿狼作品中必杀技的梗

然后出招向饿狼旧作靠拢,我觉得没什么不妥,兼顾怀旧和实用两部分,本来02UM重组的MAX2这类就是02时代一部分冗余设计的合理化再利用,多不多,少也不少
作者: ddqfans    时间: 2014-5-11 13:15

如果是为照顾饿狼老玩家 可以再重新塑造一个里角色 没必要动一个使用频率很高 而且这么多年来输入指令一直没什么大改动的角色啊
何况KOF的输入逻辑基本都是先方向后攻击键 这种先攻击键后方向的操作太别扭了
作者: 小李子大脸猫    时间: 2014-5-11 13:24

因为98已经用了部分角色的里角色设计,98UM继承之,这些里角色大多都是来自于饿狼传说和龙虎之拳的旧形态(94和95的KOF前期启程时期部分继承过设定,后来为了专注发展KOF独立系列就基本中断了)

所以02UM只能在其它地方找里角色,而且02UM单独一列的里角色们,除了特别复活、没有在音巢篇出现过的吉斯(02家用机版用的是SVC重绘素材)外,基本上全部是捏它和重组了自己KOF系列的招式,比如说椎拳崇、罗伯特和坂崎琢磨

其实包括女汉子King的外套在内,一会儿有一会儿无,都是说明在SNK旧遗产的继承问题上摆动不定,或者说上台的制作人们各有想法,想岔开来带动一些怀旧的新鲜感也说不定,招式设定亦同理
作者: clarkh    时间: 2014-5-11 14:29

引用:
原帖由 ddqfans 于 2014-5-11 13:15 发表
如果是为照顾饿狼老玩家 可以再重新塑造一个里角色 没必要动一个使用频率很高 而且这么多年来输入指令一直没什么大改动的角色啊
何况KOF的输入逻辑基本都是先方向后攻击键 这种先攻击键后方向的操作太别扭了
这不是因为突然改的,而是因为楼主压根没玩过后面的kof吧,很多招从2k开始就改了
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2014-5-11 14:55

奇怪
居然不喷龙虎乱舞的
作者: ddqfans    时间: 2014-5-11 14:57

KOF后面那几作确实没怎么玩过 而且我喷的就是SNK为啥老要修改招式的指令 只是拿我刚碰到的02UM举个例子而已
作者: yamazaki11111    时间: 2014-5-11 14:59

就没人提出来这是SNK在恶搞瞬狱杀么。。。
作者: 成成    时间: 2014-5-11 15:29

这里只有玩家,没有开发人员,估计谁也回答不了你的喷贴。

估计奇葩的EOLITH开始就是想kuso一下CAPCOM吧,尤利 和 玛利 山寨瞬狱杀,麦卓 山寨 莫妮卡。 (雅典娜 copy吉斯,但好歹是自家公司的。)
作者: achen126    时间: 2014-5-11 15:34

看看NEOGEO竞技场的罗伯特,山寨的街霸REMY(33刚出来有人说他是COS八神:D ),关键以前罗伯特跟这货完全不搭啊!SNK活活把他改成了另外一个人!
作者: ppz2001    时间: 2014-5-11 15:35

隐藏超杀那傻逼动画确实山寨,洗地不能。98以后坂崎琢磨和罗伯特每一作招式性能变化那么大也很无语。
作者: achen126    时间: 2014-5-11 15:40

SNK的格斗就像极品飞车,每一作系统变化都天马行空乱变。而不是学着铁拳街霸慢慢完善系统,打造一个系统完善兼顾深度与平衡性的招牌格斗(我外行胡诌的,大概就这么个意思吧)!
作者: solbadguy    时间: 2014-5-11 16:22

竟然沒人提及不知火舞的隱藏超傻。
作者: clarkh    时间: 2014-5-11 22:57

引用:
原帖由 ppz2001 于 2014-5-11 15:35 发表
隐藏超杀那傻逼动画确实山寨,洗地不能。98以后坂崎琢磨和罗伯特每一作招式性能变化那么大也很无语。
因为如果不改的话,极限流一家子招式重复性还是太强了,不如饿狼每个人区别那么大,像02琢磨改的就蛮成功的,完全变成另一个角色了,99罗伯特是速度慢了点,到02um也是强角。
作者: milanello    时间: 2014-5-11 23:05

街霸就像同一个导演拍的一个电影系列


KOF就像找不同导演拍的不同风格的一个系列
作者: SONIC3D    时间: 2014-5-11 23:57

变了也有人喷,不变也有人喷。
所以搞游戏开发根本不在乎。皮厚不怕开水烫。
:D
作者: VODKA    时间: 2014-5-12 00:52

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @milanello  于 2014-5-11 23:05 发表
街霸就像同一个导演拍的一个电影系列


KOF就像找不同导演拍的不同风格的一个系列
街霸像同一个导演?234差别多大,根本就是三个完全不同的游戏系列,kof风格相对还算统一的。。。。。

本帖最后由 VODKA 于 2014-5-12 00:52 通过手机版编辑
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2014-5-12 01:59

VF战士出招也在变啊。影丸的弧延落投技,以前是←PG,后来变过2次,→↘↓↙←PG,还有→←PG,结成晶崩击云生双虎掌中间那招也PG变成PK,我想怎么VF3的出法死也出不了,呵呵了。
而且VF5到FS就投机变动过好几个,那样说世嘉也必须死。
作者: achen126    时间: 2014-5-12 08:54

引用:
原帖由 自由人眼镜兄 于 2014-5-12 01:59 发表
VF战士出招也在变啊。影丸的弧延落投技,以前是←PG,后来变过2次,→↘↓↙←PG,还有→←PG,结成晶崩击云生双虎掌中间那招也PG变成PK,我想怎么VF3的出法死也出不了,呵呵了。
而且VF5到FS就投机变动过好几个,那 ...
没错,世嘉必须死!5FS接受不能,快变成娘娘腔格斗了...
作者: achen126    时间: 2014-5-12 09:12

引用:
原帖由 VODKA 于 2014-5-12 00:52 发表
posted by wap, platform: Android

街霸像同一个导演?234差别多大,根本就是三个完全不同的游戏系列,kof风格相对还算统一的。。。。。

本帖最后由 VODKA 于 2014-5-12 00:52 通过手机版编辑  
我估计你说的风格是指画面吧,一块基板用上十几年也够狠的!我拳皇玩的也不算多,97、98和2000是系列最爱...有句老话怎么说来着,SNK早就不是SNK了?
作者: 老五    时间: 2014-5-12 09:57

记得有个角色叫K9999来着 01还是02来着 超杀生化手臂很像生化4克劳萨
作者: 成成    时间: 2014-5-12 10:12

k9999就是COPY《阿基拉》的某人
作者: ddqfans    时间: 2014-5-12 10:23

posted by wap, platform: Android

k9999因为版权问题已经不用了
作者: 小李子大脸猫    时间: 2014-5-12 10:25

结果是K9999这个角色芋屋一直都在偷偷用

只是大多数人都不知道而已
作者: waterfirestart    时间: 2014-5-12 10:28

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)

还有隐藏超杀?2001开始就没怎么玩过,想试试了。。。
作者: ddqfans    时间: 2014-5-12 10:38

posted by wap, platform: iPhone

加了个类似k9999的角色吧 似乎叫无名?
作者: huey    时间: 2014-5-12 10:40

02um其实做得挺好的,必杀指令复杂也是无形中为了增加连招难度吧,之前96~98的过程是一个系统循序渐进的过程,之后不改也没人玩啊,这没办法,看看后来做得neowave,号称复古回归98,结果并不受欢迎。
作者: clarkh    时间: 2014-5-12 10:55

引用:
原帖由 huey 于 2014-5-12 10:40 发表
02um其实做得挺好的,必杀指令复杂也是无形中为了增加连招难度吧,之前96~98的过程是一个系统循序渐进的过程,之后不改也没人玩啊,这没办法,看看后来做得neowave,号称复古回归98,结果并不受欢迎。
02um已经简化了一堆之前02的max2超杀指令了,02很多max2超杀都是瞬狱杀式的,那才难记又难发。目前02um最难发的max2我觉得还是k的反转c.a,因为不能保证100%成功,这出招不知道谁发明的。
作者: 小李子大脸猫    时间: 2014-5-12 10:59

Neowave就是02+MOW,和98没太大关系

不受欢迎也很正常,Neowave所在的Atomiswave这Naomi的半截改装基板本来人气就一般,铺货量相比之下也不大,Atomiswave就是一个Sammy借力参入世嘉体系的跳板

另外无名是无名,K9999是K9999,K9999到今天芋屋都还在用,大友克洋本身也没有把芋屋告上法庭,只要偷偷用就可以了
作者: xuziyu2006    时间: 2014-5-12 11:05

posted by wap, platform: Galaxy Nexus

A A 6 B C岂不是山寨瞬狱杀
作者: vivo    时间: 2014-5-12 13:56

坂崎由莉那时候就有一个瞬狱杀了,,,,,,,,
作者: saiya0    时间: 2014-5-12 16:47

kof2001哈迪伦由蓄力型活活改成搓招型,当场就喷了。
作者: JACKBAURE    时间: 2014-5-12 21:25

引用:
原帖由 yamazaki11111 于 2014-5-11 14:59 发表
就没人提出来这是SNK在恶搞瞬狱杀么。。。
没怎么玩格斗,但这指令的确让我喷了。
作者: VODKA    时间: 2014-5-12 21:32

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @小李子大脸猫  于 2014-5-12 10:25 发表
结果是K9999这个角色芋屋一直都在偷偷用

只是大多数人都不知道而已
哪里有用?
作者: Vanquisher    时间: 2014-5-12 21:43

同感。
而且还有一点SB的是经常一套combo这一代成立,下一代不成立,再下一代又tm成立了
典型的比如八神的6A取消,一直都可以,到02、03都不可以了,现在13又可以了
作者: 小李子大脸猫    时间: 2014-5-12 21:47

引用:
原帖由 VODKA 于 2014-5-12 21:32 发表
posted by wap, platform: Android

哪里有用?
http://game.163.com/13/0429/14/8TKR4UMA00314OSE.html
作者: 小李子大脸猫    时间: 2014-5-12 21:49

梦弹一段取消不是一直都可以吗?

二段取消的设定倒是时有时无
作者: 才口千    时间: 2014-5-12 22:09

posted by wap, platform: iPhone

贴吧有些拼凑的gif水平比snk屁高多了,求别黑。
作者: 才口千    时间: 2014-5-12 22:13

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @Vanquisher  于 2014-5-12 21:43 发表
同感。
而且还有一点SB的是经常一套combo这一代成立,下一代不成立,再下一代又tm成立了
典型的比如八神的6A取消,一直都可以,到02、03都不可以了,现在13又可以了
02um也不行,当年98um刚开始公厕的时候也取消不了。
作者: Vanquisher    时间: 2014-5-12 22:27

引用:
原帖由 小李子大脸猫 于 2014-5-12 21:49 发表
梦弹一段取消不是一直都可以吗?

二段取消的设定倒是时有时无
你02可以近C,6A,葵花?
作者: clarkh    时间: 2014-5-12 23:17

引用:
原帖由 Vanquisher 于 2014-5-12 22:27 发表

你02可以近C,6A,葵花?
全系列最容易连招的是01,n多人原先不能连的特殊技都可以连了,比如八神6b、二阶6b,可惜后来又改回去了。
作者: neodio    时间: 2014-5-13 08:37

我觉得都比真人快打好使。。。。。
作者: flusky    时间: 2014-5-13 08:48

posted by wap, platform: Meizu (MX2)
引用:
原帖由 @Vanquisher  于 2014-5-12 22:27 发表
你02可以近C,6A,葵花?
必须要爆气
作者: Redfield    时间: 2014-5-13 09:07

引用:
原帖由 flusky 于 2014-5-13 08:48 发表
posted by wap, platform: Meizu (MX2)

必须要爆气
02曝气以后很好玩,真草可以荒咬接毒咬循环combo,当然气槽消耗也是很快的
作者: achen126    时间: 2014-5-13 09:12

引用:
原帖由 neodio 于 2014-5-13 08:37 发表
我觉得都比真人快打好使。。。。。
DCvs真人快打更难出招,还只能用手柄,摇杆不能横移,百思不得其解!
作者: erikadjy    时间: 2014-5-13 10:07

我是觉得SNK一直都是在创新,只可惜制作人或者是企划的人 貌似对整体的拿捏还不太好

你看看卡表的街霸2,活活出了多少个不同的版本,相比之下,SNK出一作KOF,不会在基础上面反复修改派生出很多官方hack游戏

98UM和02UM对战性和平衡性相对来说也还算不错了,老98UM的几个强角在98UMFE里面也被削弱了
作者: achen126    时间: 2014-5-13 11:25

可惜SNK的创新不是啥好的创新,活活把拳皇改成九流格斗了!
作者: 小李子大脸猫    时间: 2014-5-13 11:31

你会好好说话吗?

说话尽带刺
作者: achen126    时间: 2014-5-13 16:16

对SNK也是恨铁不成钢啊!完全不考虑老玩家感受...
作者: 颠倒是非    时间: 2014-5-13 22:22

引用:
原帖由 achen126 于 2014-5-13 11:25 发表
可惜SNK的创新不是啥好的创新,活活把拳皇改成九流格斗了!
九流格斗这个说法个人不同意,你喜欢老的不代表新的不好,KOFXI和XIII素质就相当不错。

XIII现在在欧美也很火,国内就不说了,没有这个环境。
作者: 颠倒是非    时间: 2014-5-13 22:26

引用:
原帖由 achen126 于 2014-5-13 16:16 发表
对SNK也是恨铁不成钢啊!完全不考虑老玩家感受...
我也是老玩家,虽然没从94开始玩,也是从96开始玩的~97.98.99.00.01.02.当年都认真的玩过,03没玩~~03之后的XI一下感觉又来了。XII是半成品,XIII算是KOF一个新的起点。

不要抱着97和98永远不放,游戏厂家也是要一直不停向前看的,到2008年再出一款跟98一样的游戏,那才是不考虑老玩家的感受。
作者: achen126    时间: 2014-5-13 23:26

引用:
原帖由 颠倒是非 于 2014-5-13 22:22 发表

九流格斗这个说法个人不同意,你喜欢老的不代表新的不好,KOFXI和XIII素质就相当不错。

XIII现在在欧美也很火,国内就不说了,没有这个环境。
XI刚出的时候也是眼前一亮,实际上手一玩没啥亮点,感觉就剩下取消再取消了…
我也是好久没玩,现在上网一搜视频,97还能再深挖啊,我还是继续玩97和98um算了,后者xbla版着实不错,手感很接近原版了,流畅的一B!
作者: 颠倒是非    时间: 2014-5-15 12:05

引用:
原帖由 achen126 于 2014-5-13 23:26 发表

XI刚出的时候也是眼前一亮,实际上手一玩没啥亮点,感觉就剩下取消再取消了…
我也是好久没玩,现在上网一搜视频,97还能再深挖啊,我还是继续玩97和98um算了,后者xbla版着实不错,手感很接近原版了,流畅的一B! ...
个人感受不一样吧,XI当年我玩的很开心,97不行。。玩不进去了,98UM还是可以没事再跟朋友一起切磋切磋,目前XIII我就觉得很不错。
作者: yangjuniori    时间: 2014-5-20 04:18

posted by wap, platform: Galaxy S II

轻拳 轻拳 前 轻脚 重拳。山寨瞬狱杀妥妥的




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