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标题: [专题讨论] 日本家用机和街机都采用左手方向的原因 [打印本页]

作者: md2    时间: 2014-5-12 21:58     标题: 日本家用机和街机都采用左手方向的原因

嗯,查了一下,大概搞清原因了。

http://zhuanlan.zhihu.com/nococ/19753543

最早确定左方向的,是FC主机。FC方向键为什么会放到左边,现在已经没人说得清了。主设计师上村雅之在回忆录中提了其他很多细节,唯独没说这件事。日本很流行的一个说法是“任 天堂设计师中左撇子的比例高”(比如宫本茂)。实际上可能也没有什么深刻的原因,毕竟在设计FC时,整个游戏机市场也不过是100万台的水平,设计人员就 是当成一个小众的玩具来设计的,反正不对的话下一台改过来就行了——结果FC狂卖6000万台,一举成为游戏机市场的绝对标准。由于绝大多数玩家是从FC 开始游戏生涯的,只习惯FC手柄的布局,任天堂和其他跟风的厂商都不敢再动这个基础设计了。这和QWERT键盘的普及是一个道理。

GAME WATCH是最早采用十字键的机器,FC可能是复制它的布局。横井军平设计GAME WATCH时采用左方向键的理由是“当时想模仿街机,因为TAITO的街机摇杆是在左边的,所以——”,他自己也说,“其实右边更顺手,方向放左边是比较奇怪。”

至于街机这边,早期摇杆安装是左右都有的,随意安装,包括中国也是,像桂林的街机厅就是统一用右摇杆。游戏厂也没有统一标准,在哪一侧随意,NAMCO就喜欢右手方向。那时还有些机器是摇杆放中间,左右都有按钮。

左手方向最早的出处是TAITO的街机《太空侵略者》,这是日本游戏史上第一次全国热潮,热潮过去后,留下了大量的二手机台,所以街机厅老板用这个机台换上其他主板节约成本(当时日本的街机是桌式,屏幕平着放置),而太空侵略者的摇杆是在左边,玩家也比较习惯了,所以后来左摇杆的机器就越来越多。

TAITO的设计师是西角友宏,看来罪魁祸首就是他了,等我回头拿到回忆录再看看吧。可以肯定的是他这样设计和游戏本身没有任何关系,因为太空侵略者是个固定画面的游戏,飞机在下面向上射击。

[ 本帖最后由 md2 于 2014-5-15 23:16 编辑 ]
作者: erikadjy    时间: 2014-5-13 10:47

我觉得还是习惯问题吧,走的人多了也便成了路
作者: zero3rd    时间: 2014-5-13 11:02

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fps最早是左手是因为早期游戏没有模拟摇杆,dc,n64都只有1个摇杆,ps虽然有双摇杆手柄但是非标配。

本帖最后由 zero3rd 于 2014-5-13 11:05 通过手机版编辑
作者: shigeru    时间: 2014-5-13 14:01

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大部分人都是右手更灵活一些,所以掌控的按钮多,左手只负责直观性最强的方向就行了。
作者: md2    时间: 2014-5-13 22:30

NAMCO当年是喜欢右手方向的
于是做到FC上的PAC LAND居然是AB控制方向,方向键负责跳,和马里奥正好相反。
作者: VODKA    时间: 2014-5-13 22:37

posted by wap, platform: Galaxy Nexus

雅达利是右手摇杆左手按键,所以在最早一批游戏玩家中,熟悉右手摇杆的人比较多。。。。。
作者: achen126    时间: 2014-5-13 23:14

感觉LZ有点儿特立独行,较这劲干啥?
作者: md2    时间: 2014-5-15 23:16

更新了内容
作者: sanzzo    时间: 2014-5-16 07:49

其实业界的标准往往也是不经意间造就的,大家习惯了就好,何况那时的人体工程学应该也不像现在那么讲究。不过其实应该是右手控制方向,毕竟多数人是右手,在早些年ACT和STG 盛行的时候,用右手控制方向更精密一些,这和玩RTS右手鼠标左手热键其实是一个道理

[ 本帖最后由 sanzzo 于 2014-5-16 07:54 编辑 ]
作者: 喜欢它likeit    时间: 2014-5-16 08:40

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这知识很有趣啊
作者: lanlan052    时间: 2014-5-16 12:17

引用:
原帖由 shigeru 于 2014-5-13 14:01 发表
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大部分人都是右手更灵活一些,所以掌控的按钮多,左手只负责直观性最强的方向就行了。
我怎么觉得操控才是应该用最灵活的手呢 右手搓招左手按键 我们贵阳都是如此 当然了 最近几年没有传统的街机室只有娱乐城 所以都是左手摇杆 但是街机黄金时间都是右手摇杆的 所以我去外地几乎不玩街机游戏 因为根本操控不了 交叉手打绝对会影响的 而且还不好掌握
作者: hugang    时间: 2014-5-16 13:29

我觉得这个问题可以反过来考虑,现代人的阅读习惯一般是从左往右(古人除外),新的东西都是从右边出现,这个习惯在电子游戏之前就已经有了。那么也就意味着游戏主角总体是需要向右移动的,而用左手大拇指来按右键更自然。假设现代人的阅读方式是从右往左,那么我相信游戏也会向左卷轴,而方向键也自然会设定在右手方向。
所以我认为方向键在左边还是右边,其实不取决于FC的设计,而是取决于人们的阅读习惯。
作者: SONIC3D    时间: 2014-5-16 15:26

右撇子但左右手都能用的飘过
电脑上打赛车游戏就用上下左右左手ASD
游戏机上就左手方向右手按键
不光玩游戏,拿筷子拿笔都是能左右手的,在外面吃饭打PSV文字游戏的时候一般就左手拿筷子,右手玩PSV,写字左手稍有些生疏了,以前小学没事干就是左右手分别练字,左手还比右手写得略好。。。

所以我认为这就是个习惯问题,并没有什么原因,纯粹是无意中形成得工业标准。在有了这种标准后再去考虑它的形成,就和看到有些文字得从右往左读写,就去考虑这是不是会为难右撇子一样。
作者: jzwtxp    时间: 2014-5-17 15:15

一开始的电脑游戏不都是用右手控制方向的吗?雅达利摇杆也是右手方向左手一个按钮吗?所以这个纠其缘由也不好定论。
作者: f90v    时间: 2014-5-17 18:35

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右撇子,能正常使用雅达利摇杆,飞行摇杆和右手类比摇杆,但是用十中无名三指控制方向操作时右手远没有左手熟练,即便第一次接触时也是如此
作者: shigeru    时间: 2014-5-18 05:50

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为什么绝大部分语言都是从左至右?




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