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标题: [攻略心得] 重温了白夜,感觉当初GBA那堆恶魔城都非常经典啊 [打印本页]

作者: AZOE    时间: 2014-5-18 08:20     标题: 重温了白夜,感觉当初GBA那堆恶魔城都非常经典啊

绝壁操翻NDS上的三作啊,以前以为白夜不能换武器感觉不好玩,但是现在静下心来发现好玩程度绝壁比苍月高,而且人设也是小岛文美,唉,可惜了,这样一个系列以后玩不到
作者: 剑魔美神    时间: 2014-5-18 08:28

当年GBA上第一个玩的游戏,后续还玩过好几次,难度太低,音乐恶心,没有啥隐藏要素,战斗爽快,人设美型,但是很多地方模仿月下的痕迹太明显,中评!

PS:最终boss第二形态只要直接滑铲到他背后就可以无伤搞定,这游戏发卖前真测试过了吗
作者: achen126    时间: 2014-5-18 08:29

暗影之王三部曲也不错了,2d恶魔城就算出了也没几人买,你想制作组倒闭吗?
作者: orx    时间: 2014-5-18 08:33

posted by wap, platform: Galaxy Nexus

GBA恶魔城的话月之轮回和晓月圆舞曲不错。

白夜地图乱且乏味。
作者: clock_orange    时间: 2014-5-18 08:53

画廊最高!
作者: 日曜の雨    时间: 2014-5-18 08:55

没有吧 我倒是觉得NDS 三作素质都很高啊 总体都高于GBA上三作
当然GBA上的白夜已经很不错了
作者: dennis233    时间: 2014-5-18 09:23

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gba晓月最高
nds刻印最高
作者: coldiori    时间: 2014-5-18 10:37

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白夜音乐实在恶心
作者: cc_cc_bear    时间: 2014-5-18 13:33

posted by wap, platform: iPhone

暗影系列独立出没问题,叫恶魔城就比较坑粉了…
作者: limited    时间: 2014-5-18 14:08

月轮最接近act的手感,最朴实,难度最高,追加模式很有玩头
白夜的哥特风格最突出,很鲜明的色彩,但是手感是最差的,难度最简单
晓月中规中矩,画面舒服不少,设定也时髦很多
作者: kiler    时间: 2014-5-18 14:13

posted by wap, platform: Android

nds三作哪里差了?
作者: yuhui    时间: 2014-5-18 14:31

posted by wap, platform: 小米 (MI 3)

2D恶魔城只能是美好回忆了,再也玩不到了。
作者: 碧剑蓝星    时间: 2014-5-18 14:58

GBA月轮晓月尚可一玩。但不玩也毫无遗憾。
反正我觉得SFC恶魔城传说,不玩抱憾终身。最简洁而又最舒适的挥鞭操作,对我而言,只要手感有相当保证,随你关卡设计怎么烦人恶心人都无所谓。
从PS开始的各作,包括月轮这样算不错的作品,我都觉得太累赘,太没事找事,任他再怎么系统丰富,还是比不上一根鞭子挥到底来得洗练优美。我不怎么区分ACTAVG或ARPG,只要带动作要素的都一视同仁。实在要当ARPG看待,向来觉得月下开始的各作,远远无法与老伊苏系列相提并论。
单说白夜,基本是没法玩的作品,全程BGM有如噪音,玩了多少年的红白机,像这样的作品也属罕见。听原声还不错,但实际游戏中的表现,可以说是生平听过游戏音乐最糟糕的。同时想起来ARC的三国战纪1、2,音乐也是不堪入耳,惟神剑风云OK。
附带说明下:其实没必要还喷这些老游戏,何况有些系列都已作古。但实事求是讲,某些作品的表现差不多触及玩家底线,如恶魔城月下,如KOF2001,真三国无双467,恶灵古堡6,在玩到这些作品时,我简直不敢相信这是自己曾深深迷恋名作的后裔,其中月下还是名作。当然这个所谓「玩家」只是自己的标准而已,自己对于广义ACT的标准。所以喜欢月下的玩家没必要和我对喷,彼此标准不一样,得出的结论自然天差地别,就好比我较喜PS2的真三国无双5SP,对此代的评价仅低于352、353M、Z5M,这样的观点当然也是小众之中的小众了。

[ 本帖最后由 碧剑蓝星 于 2014-5-18 15:10 编辑 ]
作者: 海腹川背    时间: 2014-5-18 20:02

恶灵古堡6垃圾恶灵古堡6垃圾恶灵古堡6垃圾恶灵古堡6垃圾恶灵古堡6垃圾恶灵古堡6垃圾恶灵古堡6垃圾恶灵古堡6垃圾恶灵古堡6垃圾恶灵古堡6垃圾:D
作者: wangyang12    时间: 2014-5-19 22:26

posted by wap, platform: Android

一是感觉音乐很不舒服,二是感觉场景不如月轮的宏大。
作者: hudihutian    时间: 2014-5-19 22:30

posted by wap, platform: iPhone

月轮的制作人头脑不好,强制人物在水平中间就算了,在垂直中间明显有病啊,跳起来整个背景乱晃没法忍
作者: 坲罗哈特    时间: 2014-5-20 08:31

posted by wap, platform: Chrome

综合看的话白夜确实是gba三部曲中最差的 手感最好无疑是月轮
作者: genesisx    时间: 2014-5-20 10:08

posted by wap, platform: Galaxy S II

白夜的家具还没收集齐呢
作者: shooter556    时间: 2014-5-20 10:14

gba上的三作我都是用模拟器+键盘通关的~

打游戏我比较弱,必须随时存盘才能过~
作者: rockoma    时间: 2014-5-20 11:06

引用:
原帖由 hudihutian 于 2014-5-19 22:30 发表
posted by wap, platform: iPhone

月轮的制作人头脑不好,强制人物在水平中间就算了,在垂直中间明显有病啊,跳起来整个背景乱晃没法忍
不说我还真没注意到这点
作者: yuyun1000    时间: 2014-5-20 11:51

你们不认为在GBA三作中,白夜是最像恶魔城的吗?气氛非常不错!
白夜最差的并不是音乐,而是游戏的可玩性,游戏内容太少了,打通一次就再没有可玩的了。
作者: liquid108    时间: 2014-5-20 11:54

初中在哥哥家看到晓月,立马被震惊了,攒了好久的钱买了初版GBA,晚上借着台灯把晓月通了得有10遍以上,最后卡带都没电池了,我就练到了一个晚上能通关的程度……
作者: gba123qq    时间: 2014-5-20 11:59

月轮给我印象最好,片头曲就很有代入感,至今仍难以忘怀。而且难度是三作中最高的,玩起来不像白夜和晓月那样轻松,另外我硬是没通关GBA就挂了,后来买回GBA就已经是白夜和晓月的时代了。
作者: 禦意見無用    时间: 2014-5-20 13:15

posted by wap, platform: 小米 (MI 2S)

月轮很神,我记得当时只有32m.首发的gba屏幕很暗,再加上月轮眼都快要瞎了
作者: 逆鳞    时间: 2014-5-20 20:46

posted by wap, platform: BlackBerry (9780)

月轮好,晓月一般,白夜差。nds的我最喜欢画廊。
作者: xuziyu2006    时间: 2014-5-20 23:26

posted by wap, platform: Galaxy Nexus

晓月玩了比较久还有,其次是月轮,白夜那个不能忍的是颜色,我觉得人物颜色让我好难受
作者: superDioplus    时间: 2014-5-21 06:58

白夜最像恶魔城喷了,这坏头都是IGA带的
作者: 大宋忠臣黄文炳    时间: 2014-5-21 08:49

月之轮回的人设是谁?  这风格也挺不错的
作者: XshadowX    时间: 2014-5-21 16:17

posted by wap, platform: Firefox

月轮绝赞!!硬派手感,一票经典BGM的REMIX,除了在实机上画面暗以外没啥可挑剔了。
还有就是,没有之后的作品中的“BOSS房紧靠存盘点”设定也非常刺激,每次打完BOSS出来一丝丝血提心吊胆冲去存盘点,那感觉.....
作者: bushsq001    时间: 2014-5-21 16:39

别喷白夜音乐了

那种扭曲的电子音乐到现在都难以忘记

只是风格有别于传统

与本作世界观还是结合很好的

效果差得怪劣质GBA硬件

听这种音乐得要好点的设备啊

[ 本帖最后由 bushsq001 于 2014-5-21 16:40 编辑 ]
作者: 画祝佩    时间: 2014-5-21 16:41

posted by wap, platform: 华为

白夜的音乐是硬伤,整个一8位机水准
作者: heven2004    时间: 2014-5-21 16:45

恶魔城能在3DS上出一个3D背景2D玩法的作品就无憾了!
作者: bushsq001    时间: 2014-5-21 17:14

正在重温OST,绝对是赞到飞起的作品

这里有wiki上面关于本作音乐的解释

哪个懂日文的兄弟能给翻译下么

BGMは『サークル オブ ザ ムーン』は高音質なPCM出力であったが、本作では多間接ボスなどのグラフィックにCPUの処理を割いたためか、あるいは容量の関係か、本体内蔵PSG音源がふんだんに使用されている。

转自wiki

[ 本帖最后由 bushsq001 于 2014-5-21 23:13 编辑 ]
作者: 古兰佐    时间: 2014-5-21 19:34

NDS上三作水平都不错,只有第一作没啥特色另外画魔法阵封印BOSS太蛋疼算是缺陷。

GBA上三作其实白夜也不算很差,只是对比前后两作和NDS上三作就有差距了,标准的垫底,特别是BGM。月轮唯一的缺陷就是BGM的选曲很多都太另类了,很多恶魔城里更好的曲子没被选上很可惜,而且也没有逆城,否则估计还能选上更多好的BGM。

对比下GB上三作就真的只有俩垃圾外加一个水平勉强及格的作品了。
作者: bushsq001    时间: 2014-5-21 23:40

一直很像问一句各位喷白夜bgm渣的都是出于啥原因

要是真心觉得音质差可以听ost版啊

白夜跟月轮一起都有的

绝对比打游戏时候的效果好上数倍

刚才回家路上又仔细听了一遍

白夜那些曲大量采用了前卫的摇滚跟古典元素结合

曲目除了VK之外全部原创

很多合成音色不能说多美

但能在那么差的平台下做出那种效果实属不易

突出了这代黑暗恐怖与分裂的主题

觉得电音不好听的可以试试主题曲与礼拜堂的交响版

作为自己亲身玩过的第一作恶魔城这音乐印象实在太深刻了

既然这贴是赞白夜的

我就拿自己这些K社音游OST作保同时赞白夜这些牛逼的bgm
作者: cc_cc_bear    时间: 2014-5-22 08:31

posted by wap, platform: iPhone

就觉得主题曲还凑合,个人觉得其他大部分听着难受
作者: 488472    时间: 2014-5-22 08:39

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @heven2004  于 2014-5-21 16:45 发表
恶魔城能在3DS上出一个3D背景2D玩法的作品就无憾了!
不是有了吗,难道我穿越了。
作者: ppppppp    时间: 2014-5-22 09:19

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @bushsq001  于 2014-5-21 17:14 发表
正在重温OST,绝对是赞到飞起的作品

这里有wiki上面关于本作音乐的解释

哪个懂日文的兄弟能给翻译下么

BGMは『サークル オブ ザ ムーン』は高音質なPCM出力であったが、本作では多間接ボスなどのグラフィックにCPUの処理を割いたためか、あるいは容量の関係か、本体内蔵PSG音源がふんだんに使用されている。

转自wiki

月轮用的是PCM输出,但白夜处理多关节boss等复杂图像占用了CPU机能,也可能是容量的问题,总之大量使用的是psg音源。

居然有错字,把関節写成間接了
作者: 小李子大脸猫    时间: 2014-5-22 10:24

月下之后的2D作品里

我觉得第一场景曲还是白夜的最好,虽然游戏里音质压缩得厉害让很多人减分不少
作者: yksoft1    时间: 2014-5-30 12:27

posted by wap, platform: Firefox

8位风格不是不好,问题是老矩形波俱乐部的引擎和音色在2002年已经消亡了
作者: tghtao    时间: 2014-8-9 13:28

引用:
原帖由 XshadowX 于 2014-5-21 16:17 发表
posted by wap, platform: Firefox

月轮绝赞!!硬派手感,一票经典BGM的REMIX,除了在实机上画面暗以外没啥可挑剔了。
还有就是,没有之后的作品中的“BOSS房紧靠存盘点”设定也非常刺激,每次打完BOSS出来一丝丝 ...
就是因为暗,所以才够阴暗湿冷,爽。最爱骷髅模式
作者: 塔尔斯    时间: 2014-8-9 13:36

GBA唯一完美通关的游戏就是 恶魔城晓月圆舞曲
ds续作苍月实在没进去……
作者: xuyi831103    时间: 2014-8-9 17:59

引用:
原帖由 hudihutian 于 2014-5-19 22:30 发表
posted by wap, platform: iPhone

月轮的制作人头脑不好,强制人物在水平中间就算了,在垂直中间明显有病啊,跳起来整个背景乱晃没法忍
月轮直接“妇科”fc版本的“死亡跳跃”
作者: imp2010    时间: 2014-8-9 23:14

引用:
原帖由 dennis233 于 2014-5-18 09:23 发表
posted by wap, platform: iPhone

gba晓月最高
nds刻印最高
完全同意。
作者: Yit    时间: 2014-8-10 02:41

posted by wap, platform: Windows
马克
作者: ikaruga1021    时间: 2014-8-10 03:35

其实ds3作都不错的啊,虽然各自都有硬伤
引用:
原帖由 bushsq001 于 2014-5-21 23:40 发表
一直很像问一句各位喷白夜bgm渣的都是出于啥原因

要是真心觉得音质差可以听ost版啊

白夜跟月轮一起都有的

绝对比打游戏时候的效果好上数倍

刚才回家路上又仔细听了一遍

白夜那些曲大量采用了前卫的摇 ...
大家主要喷音质嘛,不是音乐发烧谁又会特意去收ost呢。话说这是ks盘要全扫的节奏么,给跪了
作者: 08986    时间: 2014-8-10 08:28

这里有白夜的部分曲目Arrangment版本  说不好听的试试这个   我觉得还是GBA端音质不行 不是编曲差   
另外 风格确实与晓月和月轮差别很大
月轮很多是remix的经典曲目 晓月的曲目很多很大气 估计是和场景有关系  
白夜则是阴暗+哥特式的风格居多
http://www.bilibili.com/video/av561629/
作者: L1    时间: 2014-8-10 09:18

哪位来放个白夜的ost下载听听
作者: yuiileo    时间: 2014-8-10 09:50

白夜手感飘逸 月轮手感扎实舒服 倒是晓月的手感比较中规中矩 可能因为晓月是模仿月下比较多的原因

白夜的BGM实卡实机听确实残念……
作者: at89s52    时间: 2014-8-10 10:20

求白夜无损原声
作者: terry888    时间: 2014-8-11 16:34

posted by wap, platform: Meizu MX3 TD
引用:
原帖由 @at89s52  于 2014-8-10 10:20 发表
求白夜无损原声
同求
作者: yksoft1    时间: 2014-8-13 10:15

posted by wap, platform: Firefox
白夜还有一个问题就是难度太低,那帮BOSS的高攻击力都只是摆设 只有马克西姆没有完克的打法 伯爵第一形态不断飞踢头都可以踢死 第二形态吃个无敌壶直接滑铲到背后完虐
作者: KYOJYF    时间: 2014-8-14 10:44

GBA三部曲都玩了数遍,从来也是看到各种喷白夜的,我也很纳闷白夜怎么会是最差。色彩:偏艳丽,饱和度高,这也只是风格罢了,晓月的整体风格是在此基础上淡雅了一些。很多人可能诟病那个仿月下的蓝色非半透明的残影吧,其实GBA的机能足以做出半透的效果,曾经黑曜城的版大就改过一版黑色半透残影的效果,很赞,官方没有运用半透意义不明。音乐:N多人喷是8BIT版的噪音,我觉得不然,本作的音色,重音不是很足,除了水域、山洞等较为诡异的场景时配的诡异曲风显得较迷乱,其它时候还好啊?祖斯特的主旋律很好听啊!第一幕和第二幕切换时的BGM都大赞。月轮的音色没的说,血轮、血线的经典曲目再现,但是重复率也高啊,反过来调过去就是那么2-3首在来回播放......难度:本作难度确实不高,可以说很低,鞭子的判定较大,再配以魔法书和蓄力鞭,所向披靡。但是属性魔法书的加入,也让副武器的玩法更多变,配以一上来就有的LR冲刺,带来的是一种爽快感,我估计不知道UP+L快捷更换魔法书的人大有人在......地图:确实有部分枯燥的场景,我也曾卡在某处迟迟找不到出路。但是表+里城的设定,是最接近于月下正逆城设定的,加上小岛的人设,这一点,月下厨竟然不买账?之后应该没有再出现过双城的设定了吧?呵呵,很好。
    没有本作,也就没有后来较为好评的晓月,后者是在前者风格上的优化,但是,主人公也成为了剑系,而并非本作中的圣鞭使用者:祖斯特贝尔蒙特,这个被称为贝氏家族中法力最强的猎人。本人最喜欢的贝尔蒙特族人:里希特贝尔蒙特、祖斯特贝尔蒙特、尤里乌斯贝尔蒙特,西蒙更多是因为童年加分。

[ 本帖最后由 KYOJYF 于 2014-8-14 16:01 编辑 ]
作者: yksoft1    时间: 2014-8-14 10:53

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引用:
原帖由 @KYOJYF  于 2014-8-14 10:44 发表
GBA三部曲都玩了数遍,从来也是看到各种喷白夜的,我也很纳闷白夜怎么会是最差。色彩:偏艳丽,饱和度高,这也只是风格罢了,晓月的整体风格是在此基础上淡雅了一些。很多人可能诟病那个仿月下的蓝色非半透明的残影吧,其实GBA的机能足以做出半透的效果,曾经黑曜城的版大就改过一版黑色半透残影的效果,很赞,官方没有运用半透意义不明。音乐:N多人喷是8BIT版的噪音,我觉得不然,本作的音色,重音不是很足,除了水域、山洞等较为诡异的场景时配的诡异曲风显得较迷乱,其它时候还好啊?祖斯特的主旋律很好听啊!第一幕和第二幕切换时的BGM都大赞。月轮的音色没的说,血轮、血线的经典曲目再现,但是重复率也高啊,反过来调过去就是那么23首在来回播放......难度:本作难度确实不高,可以说很低,鞭子的判定较大,再配以魔法书和蓄力鞭,所向披靡。但是属性魔法书的加入,也让副武器的玩法更多遍,配以一上来就有的LR冲刺,带来的是一种爽快感,我估计不知道UP+L快捷更换魔法书的人大有人在......地图:确实有部分枯燥的场景,我也曾卡在某处迟迟找不到出路。但是表+里城的设定,是最接近于月下正逆城设定的,加上小岛的人设,这一点,月下厨竟然不买账?之后应该没有再出现过双城的设定了吧?呵呵,很好。
    没有本作,也就没有后来较为好评的晓月,后者是在前者风格上的优化,但是,主人公也成为了剑系,而并非本作中的圣鞭使用者:祖斯特贝尔蒙特,这个被称为贝氏家族中法力最强的猎人。本人最喜欢的贝尔蒙特族人:里希特贝尔蒙特、祖斯特贝尔蒙特、尤里乌斯贝尔蒙特,西蒙更多是因为童年加分。
其实如果把PSG音色改为GB恶魔城那种,就一点不像噪音了。
然后这游戏一个魔法组合可以从头用到尾 飞斧+冰书
作者: blood    时间: 2014-8-14 10:56

草毛翻啊,我忍不住要给任青祖宗加祭扫了
作者: KYOJYF    时间: 2014-8-14 16:04

引用:
原帖由 yksoft1 于 2014-8-14 10:53 发表
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其实如果把PSG音色改为GB恶魔城那种,就一点不像噪音了。
然后这游戏一个魔法组合可以从头用到尾 飞斧+冰书
飞斧加冰印象中是那个从天而降的冰块吧?我用的最多的是圣书/十字架+风书,后期就是圣书+雷书的终极护体组合了。
作者: yksoft1    时间: 2014-8-14 22:56

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引用:
原帖由 @KYOJYF  于 2014-8-14 16:04 发表
飞斧加冰印象中是那个从天而降的冰块吧?我用的最多的是圣书/十字架+风书,后期就是圣书+雷书的终极护体组合了。
第一次进因果律机械塔时候那个鸟人 用这个两三下就解决了
作者: bentiancai    时间: 2014-8-15 10:29

晓月不错
其他两作都有不少问题
作者: 高达八成    时间: 2014-8-15 11:28

引用:
原帖由 bushsq001 于 2014-5-21 16:39 发表
别喷白夜音乐了

那种扭曲的电子音乐到现在都难以忘记

只是风格有别于传统

与本作世界观还是结合很好的

效果差得怪劣质GBA硬件

听这种音乐得要好点的设备啊
模拟器通关的表示白夜音乐在电脑音箱上依然没法忍
哦不,那不能叫音乐,只能叫噪声




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