原帖由 hudihutian 于 2014-5-19 22:30 发表
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月轮的制作人头脑不好,强制人物在水平中间就算了,在垂直中间明显有病啊,跳起来整个背景乱晃没法忍
原帖由 @heven2004 于 2014-5-21 16:45 发表
恶魔城能在3DS上出一个3D背景2D玩法的作品就无憾了!
原帖由 @bushsq001 于 2014-5-21 17:14 发表
正在重温OST,绝对是赞到飞起的作品
这里有wiki上面关于本作音乐的解释
哪个懂日文的兄弟能给翻译下么
BGMは『サークル オブ ザ ムーン』は高音質なPCM出力であったが、本作では多間接ボスなどのグラフィックにCPUの処理を割いたためか、あるいは容量の関係か、本体内蔵PSG音源がふんだんに使用されている。
转自wiki
原帖由 XshadowX 于 2014-5-21 16:17 发表
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月轮绝赞!!硬派手感,一票经典BGM的REMIX,除了在实机上画面暗以外没啥可挑剔了。
还有就是,没有之后的作品中的“BOSS房紧靠存盘点”设定也非常刺激,每次打完BOSS出来一丝丝 ...
原帖由 hudihutian 于 2014-5-19 22:30 发表
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月轮的制作人头脑不好,强制人物在水平中间就算了,在垂直中间明显有病啊,跳起来整个背景乱晃没法忍
原帖由 bushsq001 于 2014-5-21 23:40 发表
一直很像问一句各位喷白夜bgm渣的都是出于啥原因
要是真心觉得音质差可以听ost版啊
白夜跟月轮一起都有的
绝对比打游戏时候的效果好上数倍
刚才回家路上又仔细听了一遍
白夜那些曲大量采用了前卫的摇 ...
原帖由 @at89s52 于 2014-8-10 10:20 发表
求白夜无损原声
原帖由 @KYOJYF 于 2014-8-14 10:44 发表
GBA三部曲都玩了数遍,从来也是看到各种喷白夜的,我也很纳闷白夜怎么会是最差。色彩:偏艳丽,饱和度高,这也只是风格罢了,晓月的整体风格是在此基础上淡雅了一些。很多人可能诟病那个仿月下的蓝色非半透明的残影吧,其实GBA的机能足以做出半透的效果,曾经黑曜城的版大就改过一版黑色半透残影的效果,很赞,官方没有运用半透意义不明。音乐:N多人喷是8BIT版的噪音,我觉得不然,本作的音色,重音不是很足,除了水域、山洞等较为诡异的场景时配的诡异曲风显得较迷乱,其它时候还好啊?祖斯特的主旋律很好听啊!第一幕和第二幕切换时的BGM都大赞。月轮的音色没的说,血轮、血线的经典曲目再现,但是重复率也高啊,反过来调过去就是那么23首在来回播放......难度:本作难度确实不高,可以说很低,鞭子的判定较大,再配以魔法书和蓄力鞭,所向披靡。但是属性魔法书的加入,也让副武器的玩法更多遍,配以一上来就有的LR冲刺,带来的是一种爽快感,我估计不知道UP+L快捷更换魔法书的人大有人在......地图:确实有部分枯燥的场景,我也曾卡在某处迟迟找不到出路。但是表+里城的设定,是最接近于月下正逆城设定的,加上小岛的人设,这一点,月下厨竟然不买账?之后应该没有再出现过双城的设定了吧?呵呵,很好。
没有本作,也就没有后来较为好评的晓月,后者是在前者风格上的优化,但是,主人公也成为了剑系,而并非本作中的圣鞭使用者:祖斯特贝尔蒙特,这个被称为贝氏家族中法力最强的猎人。本人最喜欢的贝尔蒙特族人:里希特贝尔蒙特、祖斯特贝尔蒙特、尤里乌斯贝尔蒙特,西蒙更多是因为童年加分。
原帖由 yksoft1 于 2014-8-14 10:53 发表
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其实如果把PSG音色改为GB恶魔城那种,就一点不像噪音了。
然后这游戏一个魔法组合可以从头用到尾 飞斧+冰书
原帖由 @KYOJYF 于 2014-8-14 16:04 发表
飞斧加冰印象中是那个从天而降的冰块吧?我用的最多的是圣书/十字架+风书,后期就是圣书+雷书的终极护体组合了。
原帖由 bushsq001 于 2014-5-21 16:39 发表
别喷白夜音乐了
那种扭曲的电子音乐到现在都难以忘记
只是风格有别于传统
与本作世界观还是结合很好的
效果差得怪劣质GBA硬件
听这种音乐得要好点的设备啊
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