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标题: [跨平台] 想问一下系列粉, GTA这个系列,是怎么火起来的? [打印本页]

作者: 掳卡古米    时间: 2014-6-14 19:39     标题: 想问一下系列粉, GTA这个系列,是怎么火起来的?

我是从GTA4开始玩的,PS2之前,因为画面差,加上那时候对欧美游戏兴趣也不大,基本不怎么接触.

这个系列一开始应该没这种轰动效应吧? 那时候的机能恐怕也无法实现模拟城市和人生这种技术

为什么R星从没想过把经典重制呢?
作者: CAGY    时间: 2014-6-14 19:53

posted by wap, platform: 华为

主要是在Ps2那个比较初期的年代,gta3的完成度之高令人惊讶。没记错的话是2001年的作品。
作者: quki    时间: 2014-6-14 20:01

从3开始就是COD级了,社会现象+千万销量,吊打其他所有游戏
作者: yfl1    时间: 2014-6-14 21:05

http://www.gametrailers.com/show ... 2-bede-85679946b4c0

自己看更好
作者: Bigz2014    时间: 2014-6-15 01:20

gta 1 和 2 是从上往下看的视觉 那时候GTA名声还不大 当时游戏界还多是2D的游戏 从左到右那种模式 GTA3 完成了从2D过渡到3D的完美转变 再加上剧情吸引人 自由度高 可以说是沙盘类的鼻祖 震惊了业界 然后就一发不可收拾了 后来罪恶都市 圣安地列斯 再到4 每次都是销售冠军 都是从GTA3 开始的 当时很多公司都想做3D的游戏都失败了 capcom想做3D的 洛克人 失败了现在都还没缓过来
作者: HKE    时间: 2014-6-15 01:28

posted by wap, platform: Firefox

gta释放了我内心所有的恶念。。。。无论是满街挑警察枪战还是舞场扔汽油弹,狂飙过街随便滚尸或者开出租翻山越岭送客。。。。都是很爽的体验
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2014-6-15 07:33

posted by wap, platform: Android

从vice city开始玩的,其实一开始不怎么爱玩
作者: fail    时间: 2014-6-15 16:36

从GTA3开始的
作者: tank817    时间: 2014-6-17 10:49

我是伪非
之前3D游戏都要吐
可是GTA4试了一个开头
就一边吐一边玩
作者: 鬼冢英吉    时间: 2014-6-17 11:21

posted by wap, platform: Chrome

GTA3怎么突然就爆发了?R煋挖到威震天了吗?我现在还记得当年第一次玩GTA3时的震撼。
作者: Raven    时间: 2014-6-17 11:27

01年GTA3已经爆表了

当时买的时候完全不知道,看着封面有意思就拿了,玩起来碉堡了
作者: lokinie    时间: 2014-6-17 11:30

那个时期在中国还比较强调日系游戏,但实际上GTA独占PS2对PS2的胜利是起到了至关重要的作用的。

很多人都不知道,PS2上销量最高的游戏是GTA圣安地列斯。。
作者: gjly2    时间: 2014-6-17 15:43

posted by wap, platform: 小米 (MI 2)

2开始接触的,当时联机都好玩爆了。
作者: quki    时间: 2014-6-17 16:15

我也是先玩过2,那会其实就很好玩了,不会玩主线,就在街上碾行人然后和警察追逐战,最后一般都是跳河淹死。3因为封面风格差别很大,第一时间还没认出来,看了几个新闻后才知道是新作,果断玩了下,然后就尿了

GTA3和MGS2都是PS2早期贡献极大的游戏

[ 本帖最后由 quki 于 2014-6-17 16:16 编辑 ]
作者: tsubasa2000    时间: 2014-6-17 16:21

最早在各地网吧里都有GTA1和2,不过都是俯视视角,那时候英文游戏也没怎么仔细玩,完全当开车游戏在玩。基本就是上来就抢车,开到爆炸。然后循环。记得当时开到电话亭旁边,听到电话铃响,心里还奇怪,这电话铃是啥意思。。。

后来3代最早是PC版,听说是马克思佩恩一样的引擎开发的,好像也是一个公司做的,当时马克思佩恩很红,就在电脑上玩了玩,跑动什么的确实很像马克思佩恩,然后发现可以打人,然后发现可以抢车,然后发现可以抢车撞人,然后就没有然后了。。。
作者: hanzo    时间: 2014-6-17 16:51

GTA3致敬了无数黑帮片,也奠定了这个系列的风格

开头在断桥跟着8balls上车,车内radio开始播放弄臣插曲的时候就high了
作者: 北平孤儿    时间: 2014-6-17 22:17

posted by wap, platform: Chrome

这个游戏的理念从2D时代开始就很先进,但是因为机能不足,没法表达内涵。到了ps2时代,全3D画面成为可能,一下就爆发了。很多欧美游戏都是这样。

  相反,跟2D简陋指出贴合最好的日式游戏,则吃亏吃大了。你2D机能都不足时候用来表现战斗的方式,基本原封不动照搬到3D,,,,可想而知。
作者: 哎呀密    时间: 2014-6-18 19:28

3代的音乐百听不厌,确实太经典
作者: 夕雨    时间: 2014-6-18 19:43

posted by wap, platform: iPhone

当年电脑还是n卡的16m显存呢 玩起来估计10fps左右 但是依靠惊人的毅力 我都通关了
gta3比之后的系列更加开放 比如飙车关 你可以用一堆车堵AI 然后轻松致胜
之后的几作其实规定有些死
作者: bigtit    时间: 2014-6-18 21:09

虽然3d的gta更好
不过cw是神作
作者: sceic    时间: 2014-6-19 10:02

我从PS 的GTA2开始玩的,当时就惊艳这游戏的玩法真多,地图又大,开车爽快! 而且片头真人视频看了一遍又一遍很过瘾! 然后第一台电脑装好,GTA3出现,再次惊了.... 最近在玩手机上的GTASA,不过汉化质量实在捉急...
作者: clockworkjian    时间: 2014-6-19 10:52

PS2 开放地图跑来跑去  当时就惊呆了 而且上面说的那时候可以堵车 对动作苦手是福音 而且文本多 有时候实在无聊 我就躺着听听广播 很炸裂 不过新闻台基本每代都只有一个 其他大多数音乐 ps2几作的广播基本都能背了
后来4 5 就没动力了 都没通。。。
作者: lyt777    时间: 2014-6-19 10:56

引用:
原帖由 clockworkjian 于 2014-6-19 10:52 发表
PS2 开放地图跑来跑去  当时就惊呆了 而且上面说的那时候可以堵车 对动作苦手是福音 而且文本多 有时候实在无聊 我就躺着听听广播 很炸裂 不过新闻台基本每代都只有一个 其他大多数音乐 ps2几作的广播基本都能背了
...
GTA没有新闻台,只有大众聊天台,新闻都是在主角干了大事之后插播的,而且其实广播里也有隐藏故事线,LAZLOW的身份变迁就是整个广播里最有意思的一条线了。
作者: clockworkjian    时间: 2014-6-19 10:58

引用:
原帖由 lyt777 于 2014-6-19 10:56 发表


GTA没有新闻台,只有大众聊天台,新闻都是在主角干了大事之后插播的,而且其实广播里也有隐藏故事线,LAZLOW的身份变迁就是整个广播里最有意思的一条线了。
就是那个基本都是讲话的台了 各种sb节目 我最喜欢听 有时候别的音乐台也会插播很搞的广告  
新闻是都插播的 那个很容易错过 我肯定没听全。。




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