原帖由 SONIC3D 于 2014-6-25 03:06 发表
72年的第一部3D CG短片就已经实现了带权重的骨架动画、Morph动画,但没有纹理贴图的应用。
83年Sony的这部短片与之相比,动画系统方面并没有使用骨架或顶点驱动的动画,相比起来这块会降低渲染工作站的时间片占用, ...
原帖由 werety 于 2014-6-26 18:50 发表
索尼克说的1972年的CG动画是不是这个?我去油管子那里找到的,就下载了,这只手乍一看比世嘉的model1都强呀。
http://v.youku.com/v_show/id_XNzMxOTE3MDA4.html
原帖由 werety 于 2014-6-26 18:50 发表
索尼克说的1972年的CG动画是不是这个?我去油管子那里找到的,就下载了,这只手乍一看比世嘉的model1都强呀。
http://v.youku.com/v_show/id_XNzMxOTE3MDA4.html
原帖由 SONIC3D 于 2014-6-27 13:05 发表
是这段没错
这个是非实时3D,也就是靠电脑渲染的,Model 1是实时3D。
这区别大得没边了。。。。
你对比某游戏画面和阿凡达画面,然后说“阿凡达画面比我这双SLI组跑游戏得画面还强啊”,你趴着想想是不是这意 ...
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