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标题: 游戏这东西,由俭入奢易,由奢入俭难 [打印本页]

作者: 爱喝香水的仓鼠    时间: 2014-6-28 22:59     标题: 游戏这东西,由俭入奢易,由奢入俭难

这个俭和奢不是说画质,而是说游戏本身的水准

玩杀戮地带4前不久我刚在PC上插360手柄复习了一遍光环2

所以感觉杀戮地带4的单机不值一提了

如果说光环2是一瓶调香师精心配制的香水,那杀戮地带4充其量只能算是花露水了

[ 本帖最后由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-6-28 23:02 编辑 ]
作者: 小蛋蛋    时间: 2014-6-28 23:23

posted by wap, platform: iPhone

kz这种不入流的游戏就不要拿出来说了
作者: nkaito    时间: 2014-6-28 23:29

KZ2还可以玩玩
KZSF实在是玩的憋屈
作者: jingly1    时间: 2014-6-29 00:06

posted by wap, platform: VIVO (Xplay)

号称 光环杀手好多年了,喷了
作者: squarejun    时间: 2014-6-29 00:21

世上再也不会有生化危机4这样完美的关卡设计了
释然吧
作者: milanello    时间: 2014-6-29 03:26

posted by wap, platform: iPad

都是任天堂的错
作者: superpip33    时间: 2014-6-29 07:45

posted by wap, platform: Galaxy Note III

都是ms的错,居然买了独占权!
作者: cgyldn    时间: 2014-6-29 08:25

posted by wap, platform: Nokia (Lumia 1520)

玩R星沙盘再玩别的,就总觉差了一大截
作者: 凑斗光    时间: 2014-6-29 08:33

KZ本来就是索狗吹出来的屎
作者: wap666    时间: 2014-6-29 08:40

posted by wap, platform: 小米 (MI 2)
引用:
原帖由 @squarejun  于 2014-6-29 00:21 发表
世上再也不会有生化危机4这样完美的关卡设计了
释然吧
HL系列和portal系列不服
作者: 小糜痘驴    时间: 2014-6-29 08:47

光环杀手,王中王
作者: hugang    时间: 2014-6-29 09:21

posted by wap, platform: HTC

生化4的关卡设计确实神妙,张弛有度,层层推进,节奏感把握得非常到位。
作者: 大头木    时间: 2014-6-29 10:23

posted by wap, platform: Chrome

生化4是节奏完美,关卡设计只是说算是精品吧,也要玩吊打?
作者: leon2510    时间: 2014-6-29 10:31

LZ不入个X1手柄么?最近入了个,进步确实很大。震动效果让人惊讶。 就是要安装所有WINDOWS补丁 再装驱动有点麻烦

[ 本帖最后由 leon2510 于 2014-6-29 10:33 编辑 ]
作者: BigBangBang    时间: 2014-6-29 11:30

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)

比起画面和关卡,玩家已经适应了现代游戏的低难度设计,完全没有check point、死了命从头再来的游戏已经不被容忍。
作者: fgfggha    时间: 2014-6-29 11:49

posted by wap, platform: iPhone

看了次时代的宣传片,马上买了个小钢炮itx
作者: zhangyunsony    时间: 2014-6-29 15:45

posted by wap, platform: SONY (Z1)

任天堂必须死 是不是这个道理?
作者: Spikeout    时间: 2014-6-29 15:57

引用:
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-6-28 22:59 发表
这个俭和奢不是说画质,而是说游戏本身的水准

玩杀戮地带4前不久我刚在PC上插360手柄复习了一遍光环2

所以感觉杀戮地带4的单机不值一提了

如果说光环2是一瓶调香师精心配制的香水,那杀戮地带4充其量只能算 ...
作为一个halo1+2单机传奇难度死硬玩家可以告诉你:PSV的杀戮地带的单机流程游戏节奏做的非常好,如果加强一下关卡长度,扩充一下场景和难度加强一点,PSV版的杀戮地带佣兵的游戏感受不输给halo1+2的
作者: Spikeout    时间: 2014-6-29 16:02

引用:
原帖由 squarejun 于 2014-6-29 00:21 发表
世上再也不会有生化危机4这样完美的关卡设计了
释然吧
节奏感把握的太好了,赞,现在玩那么多游戏,发现游戏好玩有极大部分因素与游戏节奏相关。

就跟电影一样,终结者2任何时候看多少遍都觉得好看,就是这电影节奏感把握的精准,时时刻刻能抓住观众的心。
作者: 爱喝香水的仓鼠    时间: 2014-6-29 16:10

引用:
原帖由 Spikeout 于 2014-6-29 15:57 发表

作为一个halo1+2单机传奇难度死硬玩家可以告诉你:PSV的杀戮地带的单机流程游戏节奏做的非常好,如果加强一下关卡长度,扩充一下场景和难度加强一点,PSV版的杀戮地带佣兵的游戏感受不输给halo1+2的
杀戮地带4应该是指KZSF吧
作者: zhaolinjia    时间: 2014-6-29 18:35

posted by wap, platform: Firefox

玩完COD我根本玩不下去KZ,BF稍逊于COD,能凑合玩下去
作者: AIRSora    时间: 2014-6-29 19:31

posted by wap, platform: iPhone

任何东西都是这样的
作者: Vimrise    时间: 2014-6-29 20:53

为什么我kz3通关了,光环3玩不下去。 我是rf先玩的光环3
作者: era3210    时间: 2014-6-29 20:57

posted by wap, platform: GALAXY S IV

kz除了2代都不怎么样。。。psv的没玩过
作者: tripx    时间: 2014-6-29 21:11

为什么你们都把BIO4的关卡设计捧上天?我毕竟也是玩过的人,没觉得多神啊。当然我不是说不好,但吹捧是不是过了点?
作者: I-Am-Legend    时间: 2014-6-29 22:26

posted by wap, platform: iPhone

确实
光环画面本来就挫
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2014-6-29 22:29

shitfall单机部份连一代都不如
也就比PSV那坨屎好点点……
作者: newaxis    时间: 2014-6-29 22:34

啥时候生化4移植到3DS上啊。。




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