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标题: [老游杂谈] 请问土星的“深海恐惧”播片CG支持VCD解压卡吗? [打印本页]

作者: werety    时间: 2014-6-30 00:31     标题: 请问土星的“深海恐惧”播片CG支持VCD解压卡吗?

把“深海恐惧”的光盘放入电脑光驱,看到播片CG全是AVI文件,就用暴风影音试了下,音视频正常播放,就是分辨率太小,请问这种AVI文件是否支持土星专用的VCD解压卡提高画质?

[ 本帖最后由 werety 于 2014-6-30 00:32 编辑 ]
作者: ppp0314    时间: 2014-6-30 00:53

这个不支持~支持VCD视频加速卡我记得就一个露娜2~~而且是好像分支持加速卡版本和不支持加速卡版本的。
作者: werety    时间: 2014-6-30 06:52

引用:
原帖由 ppp0314 于 2014-6-30 00:53 发表
这个不支持~支持VCD视频加速卡我记得就一个露娜2~~而且是好像分支持加速卡版本和不支持加速卡版本的。
哦,露娜那个我知道,通常叫做“mpeg版”,动画针对解压卡做了优化,还有就是武装雄狮的片头,樱大战的某个旁支系列游戏,这些支援解压卡,其他的就不知道了。
话说深海恐惧的AVI格式播片感觉也没有ps游戏那么清晰,马赛克情况明显,土星游戏的播片通病,难道cpu软解压的效果那么糟糕吗?
作者: 超越牛的神肉人    时间: 2014-6-30 10:04

SS有好几种播片方式

1  Cinepak

从MDCD开始用的SEGA自家压缩视频技术
优点是动画颜色还算准确,对于部分活动的动画(比如背景不变,只有角色在移动)有比较节约空间的帧间压缩能力
缺点是技术员很头痛,业内一度被称为SHINE(日语西奈 去死)PAK,对写实CG表现不佳
这个是最老的,前期后期改进还是区别蛮大的,比如光明力量三部曲片头就属于晚期佳作。

部分对应游戏

RAMPO
クロックワークナイト上巻  钟表匠骑士上卷
(注:福袋中の上巻はトゥルーモーション使用)
パンツァードラグーン 铁甲飞龙
パンツァードラグーンツヴァイ  铁甲飞龙ZWEI  (AZEL也是)
魔法騎士レイアース  
Dの食卓
真・女神転生デビルサマナー
機動戦士ガンダム
機動戦士ガンダム外伝シリーズ
デジタルピンボール・ラストグラディエーターズ
ガーディアンヒーローズ
新世紀エヴァンゲリオン
ナイツ
ラングリッサーIII
サクラ大戦
サクラ大戦2
天外魔境第四の黙示録
ルナ・シルバースターストーリー  
シルエットミラージュ         
グランディア~プレリュード~(格兰蒂亚体验版,正式版用了GAMEARTS自家压缩技术)
バロック   
ルナ2     
悠久幻想曲
悠久幻想曲2nd
レイディアントシルバーガン
シャイニングフォースⅢ.1.2.3


2 True Motion

这个是处理写实CG比较好的压缩方式。但是搞动画不佳,某些颜色下会变得奇怪 模糊 串色
代表作VR战士2片头, E0

部分游戏

バーチャファイター2
ガングリフォン
ファイティングバイパーズ
ポリスノーツ
3×3EYE’S
バーチャコップ2
電脳戦機バーチャロン
エネミーゼロ
デジタルピンボール・ネクロノミコン
超時空要塞マクロス~愛おぼえていますか
同級生2
はるかぜ戦隊Vフォース
Mr.BONES
デビルサマナー ソウルハッカーズ(ただし、戦闘中のエフェクトはシネパック)
仙窟活龍大戦カオスシード
せがた三四郎・真剣遊戯
Piaキャロットへようこそ!2
Withyou~みつめていたい~


3  MPEG1 也就是VCD卡

这个效果秒杀PS1,当时价格也很牛逼,全屏+30帧/秒

估计就这几个吧
ガングリフォン(MPEGカードを自動認識して トゥルーモーションから切り替えるようになっている)
バトルバ(カードが無い場合はソフトMPEGになる)
サクラ大戦花組通信
ルナSSSMPEG版
サクラ大戦蒸気ラジヲショウ  樱大战蒸汽电台秀

4 MPEG sofdec

世嘉CSK综合研究所的人弄出来的软件MPEG,效果接近电影卡,但是画面很小,帧率只有12帧/秒
处理播片时要机能全开,折腾土星,另外他对于压缩人员来说比CINEPAK轻松得多,这个已经是后期了,DC很多游戏在用

部分游戏
バトルバ(不用电影卡的情况下)
サクラ大戦花組通信(不用电影卡的情况下)
森高千里ラ・ラ・サンシャイン


其他还有Lucid Motion,GAMEARTS自己弄的压缩方式

不太有名气,太小众,没什么见解~~~

[ 本帖最后由 超越牛的神肉人 于 2014-6-30 22:36 编辑 ]
作者: cnsywj    时间: 2014-6-30 11:20

4楼你真强,难道你是传说中百科XXX
作者: genesisx    时间: 2014-6-30 13:06

posted by wap, platform: Galaxy S II

话说当年电软里各种赞雄狮1片头,搞得我心痒痒的,结果可能年代久了,模拟器上重温1,居然没发现片头多么完美,直到进入游戏里看到实际画面……
作者: yangjuniori    时间: 2014-6-30 18:59

posted by wap, platform: Galaxy S II

后期为啥不把mpeg集成了
作者: wcj1122    时间: 2014-6-30 21:04

我记得有一款叫湾岸什么的貌似也支持VCD卡
作者: werety    时间: 2014-6-30 22:14

引用:
原帖由 超越牛的神肉人 于 2014-6-30 10:04 发表
SS有好几种播片方式

1  Cinepak

从MDCD开始用的SEGA自家压缩视频技术
优点是动画颜色还算准确,对于部分活动的动画(比如背景不变,只有角色在移动)有比较节约空间的帧间压缩能力
缺点是技术员很头痛 ...
做了这么多压缩解码的格式,总结起来还是因为土星本身软解压机能太弱吧?马赛克与帧数之间一直无法达到平衡?
作者: 超越牛的神肉人    时间: 2014-6-30 22:26

引用:
原帖由 werety 于 2014-6-30 22:14 发表

做了这么多压缩解码的格式,总结起来还是因为土星本身软解压机能太弱吧?马赛克与帧数之间一直无法达到平衡?
因为那个怪胎的双CPU构架吧。。。

不过讲真我作为一个PS饭觉得土星的本体播放能力还行,没什么不堪入目,也没必要插电影卡

用什么压缩方式,开头LOGO里都有
作者: asdqwe    时间: 2014-7-1 06:42

posted by wap, platform: ZTE

森高千里那张支持vcd卡的,全屏
作者: chenke    时间: 2014-7-1 21:30

大部分SS游戏只用了main SH-2 CPU来播放FMV,而少部分使用了main + slave SH-2 CPU,比如

   Solar Eclipse
   用了80%的slave SH2 CPU来播片,效果出众(无电影卡)

   Grandia
   用了60%的slave SH2 CPU来播片。同时启用了SCU DSP,来达到全屏播放FMV的效果
作者: yangjuniori    时间: 2014-7-3 10:27

....希望模拟器能完善模拟 看看各个外设是怎么合理工作的




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