原帖由 shkillone1 于 2014-7-6 18:00 发表
技术是指什么?如果是指最底层的那些,全世界应该都差不多,学校里学的都是一样的。你让顽皮狗、育碧把包给中国的部分包给日本,我不认为他们做不了
原帖由 @资源循环 于 2014-7-5 13:02 发表
动作捕捉没难度,有设备就能搞。以中国的阔气,你认为他们会没钱买那玩意?
说白了就是懒得搞那,觉得没必要。更低的成本,赚更多的钱,何乐而不为呢。
原帖由 BigBangBang 于 2014-7-7 09:15 发表
posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)
日本游戏现在只剩艺术风格无法超越,但这也得益于日本动漫的长期积淀,和电子游戏本身没什么关系。
原帖由 资源循环 于 2014-7-5 13:02 发表
动作捕捉没难度,有设备就能搞。以中国的阔气,你认为他们会没钱买那玩意?
说白了就是懒得搞那,觉得没必要。更低的成本,赚更多的钱,何乐而不为呢。
原帖由 @哈哇哇 于 2014-7-7 12:23 发表
中国现在美术,程序,都比日本之强不差,但是中国策划点的天赋和日本的不同,更偏向系统,数值多一些,关卡乐趣这些很弱,没办法,都是做网游出来的。
另外,我必须要说一句,做网游的难度,超过单机游戏100倍,看这论坛上的玩家喷中国游戏,有时候也挺无奈的,这些做游戏的,基本都是从小玩日本游戏起来的,也是很想做那些游戏的体验的,但是在但人封闭的环境下可以成立的游戏体验,一加上mmo就难上加难,日本和欧美自己做的mmo也很做不到和单机一样的关卡体验。不是不想做。
原帖由 哈哇哇 于 2014-7-7 12:21 发表
不做不代表做不出来,doa,马里奥这样的游戏做出了压根没人玩,如果中国做doa,马里奥,以我接触的开发团队,最后的结果一定是,画面远超日本,手感和关卡设计差日本一大截,但是会更交互引导和外围系统设计会更符合现 ...
原帖由 cnethack 于 2014-7-7 16:14 发表
posted by wap, platform: Firefox
WTF??!
现在中国这个大环境,人人都在抄袭,人人都在叠数字做网游,这一两年有什么值得一提的货色,还难度超过单机100倍?喷了
原帖由 点数不足 于 2014-7-7 16:43 发表
美术……是原画设计高于了还是美工制作高于了……
程序……是引擎研发高于了还是引擎利用高于了……
系统……真以为单机游戏是不需要数值的么?真以为把经济系统纳入游戏系统就是数值的升华了么?
做网络游戏高于 ...
原帖由 哈哇哇 于 2014-7-7 18:21 发表
原画设计低于日本,三维美术比日本强,但是动作设计不如日本。
引擎开发强于日本,引擎利用远远强于日本。
系统设计,单机游戏需要数值,但不仅仅是数值难,经济系统也仅仅是数值需要考虑的一部分,任何挖法一考虑 ...
原帖由 哈哇哇 于 2014-7-7 19:05 发表
我去,我不客观么?日本人强的我没说么?设计能力强,动作强,关卡强,这帖子要说关卡设计能力,我绝对说日本强,到底是谁一句干货说不出来?只要是中国的就各种烂,日本的各种好?
原帖由 哈哇哇 于 2014-7-7 19:10 发表
你自己去看看你贴的图是哪一测的?那是13年上半年的第一测试的图片,而且截图很容易不客观,所以才让你去看视频,特别是看看最近的,进步非常大,说什么设计能力,天刀主打的是写实自然,难道在山上安个日月法论?堆 ...
原帖由 点数不足 于 2014-7-7 19:16 发表
别傻了,FF14比天涯明月刀还早呢。截图对比才有收获。
而且这是官网最新截图,远景你还有什么好说的?
进步大归大,我们谈的不是技术实力 ...
原帖由 哈哇哇 于 2014-7-7 19:24 发表
楼上这位同学,这样下去,就是死循环,那一堆最新的图,最新的视频你不看,仔仔细细的的选了一张老图,满意的放上来,然后说你傻逼了把,你要是小学生,我无话可说。
引擎驾驭能力日本就是不如中国,三维实现能力, ...
原帖由 点数不足 于 2014-7-7 19:27 发表
那么童鞋,群内找基友截图给你好不?完全一样的表现力啊,您还有什么好说的哇?还是精挑细选的?
两个官网图,一个玩家截图,都是用来自黑的~~~
然后你脑内的天涯明月刀是不是在异次元游荡呢?
您在幼稚园呆了 ...
原帖由 哈哇哇 于 2014-7-7 16:25 发表
哎呦,楼上气急败坏了,说你日本爹的坏话是么?事实就是,日本游戏,除了少数几个大厂,就是不行,就是落后。
非要我举例子,就比日本顶尖研发公司的mh,两个网络版本比较看看好不好,你把capcom做的所有的mh绑一块 ...
原帖由 哈哇哇 于 2014-7-7 18:41 发表
恩,楼上的日本祖国最近几年各方面都滑坡趋势看起来也是在憋大招呢,超级大作ff现在想卖个百万都要攒下劲,普通小公司过个十万就要开庆功宴了,看看论坛里还有多少人讨论日本游戏?要是不想好好讨论,咱要是这么讨论 ...
原帖由 aaremix 于 2014-7-8 09:26 发表
你要讨论日本游戏来TGFC不是做死吗,外面那么多讨论日本游戏的论坛你是不敢去还是怎么的 我教你一招你可以去A9VG什么的新闻区发一贴,有很多人会和你慢慢讨论这个辩题~
原帖由 哈哇哇 于 2014-7-8 09:57 发表
我从小也是玩日本游戏长大的,心态也是经历了喜爱,失落,到怒气不争的过程,现在已经完全看淡了,他们确实不行,我贴的有视频,可以自己去看,论坛里常见你找一张不好看的角度,我找一张更不好看的角度这种事情很没 ...
原帖由 aaremix 于 2014-7-8 09:57 发表
不好意思,P4如龙维新刚刷完,同样是古代,画面秒你贴的垃圾没问题~ 龙背3画面是不好,但是龙背3是PS3游戏,你让天涯开发商去做个PS3游戏看看怎么屎 还有龙背3不是P3上画面有代表性的日本游戏,你拿来做例子是不 ...
原帖由 quki 于 2014-7-8 19:57 发表
说点正经的吧
企鹅刀和狒狒14比较的话,最好是都玩过一点
系统半斤八两,全都极其不耐玩,狒狒14搬砖无聊到爆,企鹅刀现在内容匮乏,也是和日韩网游一样的德行,公测扔个没啥可玩的版本出来,边运营边更新。操 ...
原帖由 点数不足 于 2014-7-7 19:16 发表
别傻了,FF14比天涯明月刀还早呢。截图对比才有收获。
而且这是官网最新截图,远景你还有什么好说的?
进步大归大,我们谈的不是技术实力 ...
原帖由 辰墨羽 于 2014-7-10 16:41 发表
您这贴图也太客观了。。
上个地址
http://weibo.com/p/100808c1e6b2a ... _huati_picwall_more
原帖由 tangcu 于 2014-7-10 16:26 发表
网游的策划难度和开发难度比单机高我觉得这个是毋庸置疑的。单机玩200小时就算不错的游戏了,部分好游戏能玩上4位数的时间。但网游的话,上万小时的游戏应该有许多吧。而且“优秀”网游对服务器和客户端技术的要求更 ...
原帖由 点数不足 于 2014-7-10 19:43 发表
玩家截图我也发了两张,劳烦注意一下玩家截图中的场景表现其实与官网放出的这张图本质差别不大
某些场景可以得益于他们目前使用的制作方式,但是这种方式在更多场景中的表现并不到位
而且这个我真心不是筛选的 ...
原帖由 RinkZea 于 2014-7-10 19:54 发表
先战30页什么叫技术吧
先不谈游戏在AI、程序、服务器等后端上的实现,单就游戏运行的画面实现而言:
画面观感有多少是由技术决定的?多少是由艺术决定的?
前面有人提到的,是纯粹利用引擎技术堆砌特效实现画面叫 ...
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