原帖由 @hhhiro 于 2014-7-8 00:25 发表
PS4没有实况,买了个FIFA14过渡一下。
电信100M光纤服务器永远连不上,单机版玩了1个月也吃灰了。
原帖由 @天空の軌跡 于 2014-7-8 03:46 发表
posted by wap, platform: iPad
两个2014横向比较那必须选Fifa,实况2014真是垃圾,逼着你用那屎一样的对抗系统,人物动作巨不协调
lz说的2 3点也很同意,Fifa那界面是个啥啊,我拿ps4玩竟然在界面上就有卡顿,找个关注名单找了n久,弄一堆大图片在界面上效率太低而且乱,
网络化有自己的好处,但是Fifa氪金太严重了,ut不花钱完全玩不爽,而且明显是故意的
原帖由 oversleep 于 2014-7-8 00:21 发表
你自己难道不是惯性吗,很多人当年改换fifa,说fifa像过去的实况,但实况早就不是以前的实况了。从这点可以看出大部分人都是跟着自己的习惯走,和玩什么游戏,能不能适应某个游戏没有关系。
不过最后一点到是同意,我PS3刚买的时候买的WE2008,那个时候网络环境也不好,网络对战又是和日本人连,体验也不好,而且我也不是非常喜欢网战的人,单击或许更适合我。还有造成我不喜欢网络的一点就是,游戏一旦和网络对战等等联系起来,往往氪金也跟着尾随而来,单机相对来说还好一点。要完全避开氪金已经很难了,但只要可能我还是会尽量远离这种东西。
原帖由 @tkagon 于 2014-7-8 08:25 发表
posted by wap, platform: GALAXY NOTE II (CDMA)
确实非法里球员区别不大 菜单很乱 撮招不知所谓 14之前的下低传中弧线跟诡异 而实况2014算个半成品吧 感觉系统没做好就拿出来卖了
原帖由 joe_cham 于 2014-7-8 08:01 发表
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我和你相反,每次看大家说fifa好,就去下一个来玩,每次一盘都坚持不下来就删了,不说溜冰,每个人带球动作都一样就不能忍。
原帖由 dc0773 于 2014-7-8 12:32 发表
WE2010我玩过,基本没办法打出空间感,蓝武士没玩过,不知这最新的实况球场空间感做的如何了。如果你能在实况中有类似的进球,请发上来给大家看看:比如2012年欧洲杯小组赛德国对希腊比赛中萨马拉斯进德国的那个球。 ...
原帖由 dc0773 于 2014-7-8 12:32 发表
WE2010我玩过,基本没办法打出空间感,蓝武士没玩过,不知这最新的实况球场空间感做的如何了。如果你能在实况中有类似的进球,请发上来给大家看看:比如2012年欧洲杯小组赛德国对希腊比赛中萨马拉斯进德国的那个球。 ...
原帖由 @sheen 于 2014-7-8 15:20 发表
无论如何还是觉得实况比FIFA真实,FIFA还是觉得比较容易进球?尤其是速度快的球员特别容易摆脱。2014的身体对抗确实做得有点过头了,而且没有把球员特点能更多区分,但是,空间感,传球的区分,仍然觉得比FIFA更加现实。
各花入各眼。。。FIFA进步真的很大,而且全实名授权,这点实况就没法比。但是,说到足球游戏,我不觉得FIFA已经全面吊打实况了,EA作为美国公司,仍然对于足球的理解还是有偏差。虽然美国队足球踢得越来越好了!
原帖由 sheen 于 2014-7-8 15:20 发表
无论如何还是觉得实况比FIFA真实,FIFA还是觉得比较容易进球?尤其是速度快的球员特别容易摆脱。2014的身体对抗确实做得有点过头了,而且没有把球员特点能更多区分,但是,空间感,传球的区分,仍然觉得比FIFA更加现 ...
原帖由 sheen 于 2014-7-8 15:15 发表
不懂你的意思,实况里踢不出这种进球???先是中场断球回敲,然后,一个三角身后,然后边路狂奔,三下圈或者干脆直接叉传中,中路包抄铲射?有什么难实现的???不懂!FIFA就一定能打出这样的进球??
原帖由 sheen 于 2014-7-8 15:20 发表
无论如何还是觉得实况比FIFA真实,FIFA还是觉得比较容易进球?尤其是速度快的球员特别容易摆脱。2014的身体对抗确实做得有点过头了,而且没有把球员特点能更多区分,但是,空间感,传球的区分,仍然觉得比FIFA更加现 ...
原帖由 syu 于 2014-7-8 17:41 发表
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实况根据战术决定跑位积极性,可即时切换三种战术,实在不行可以用r3强制跑位。
原帖由 烏鴉 于 2014-7-8 16:12 发表
托雷斯还在巅峰的时候,FIFA就是英国小组在做了。
以前的FIFA我记得也不是美国人而是加拿大人做的。
如果说英国人对足球的理解不如日本人,那我只能呵呵了。FIFA和FM都是英国人做的。
原帖由 elfwolf 于 2014-7-8 19:56 发表
Wii上的实况确实做到了,RTS那样给队友划线跑位。一共出了2作,转战FIFA以后唯一玩过的实况
FIFA这2年比赛引擎上感觉也有些瓶颈了,很像原来实况那种每代就在短传,身体对抗,下底传中这几个里反复调整平衡性 ...
原帖由 sheen 于 2014-7-8 15:20 发表
无论如何还是觉得实况比FIFA真实,FIFA还是觉得比较容易进球?尤其是速度快的球员特别容易摆脱。2014的身体对抗确实做得有点过头了,而且没有把球员特点能更多区分,但是,空间感,传球的区分,仍然觉得比FIFA更加现 ...
原帖由 we520 于 2014-7-8 22:40 发表
我的ID能说明我以前是多么的爱实况,不过从南非世界杯开始接触了FIFA,就彻底转阵营了。。。
实况更像街机足球游戏,娱乐性不错但是对真实足球的模拟相比FIFA真是差远了。当然FIFA需要解决的问题也不少,FIFA14外 ...
原帖由 kuromo 于 2014-7-9 00:15 发表
posted by wap, platform: SONY (Xperia TX)
fifa最脑残的是替补席永远按照英超标准来设计。另外,进球的回放还是不如实况有感觉。另外网络对战不能选天气这点最恶心,下雨天下雪天没法踢,球都看不清啊
本帖最后 ...
原帖由 kuromo 于 2014-7-9 00:14 发表
posted by wap, platform: SONY (Xperia TX)
小叶子开完全实况网站时我记得我还是第一批用户,还记得我03曾经参与过实况和vr射手的大辩论。以前真的是实况死忠。
原帖由 @hwh123 于 2014-7-8 22:02 发表
去玩玩FIFA 巴西世界杯吧,真的进步很大。看实况转播的时候,越发觉得FIFA WC这一作拟真度太高了。
不过唯独守门员的动作捕捉这一环节,总觉得实况做的更带感。
原帖由 @shchon 于 2014-7-9 00:22 发表
fifa的雨天非常有意思啊,能明显感觉到球的惯性变大,球员控球也更加困难。不像实况的雨天,完全就是加了下雨的特效而已。
原帖由 @vany 于 2014-7-9 08:43 发表
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fifa 2014的ai太赖了吧,特别是守门员,还有裁判。。。
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