原帖由 @xu33 于 2014-7-12 18:27 发表
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怎么不比97 不公平
原帖由 @a11111357 于 2014-7-12 21:06 发表
而且YOUTUBE和TWITCH都被牆,天朝要看海外對戰也頗麻煩
原帖由 waller 于 2014-7-13 16:44 发表
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很久没玩kof系列了,看了比赛录像,有个问题,这kof13还有无限连?比赛也不禁用?当年97不就是因为太多无限连比喷死的么?
原帖由 @超越神的牛肉人 于 2014-7-13 22:16 发表
97?
别搞笑好么
97特瑞挥空取消撞6下晕点,7割伤害,成本为零,输入几乎没有难度
13有伤害修正,无限连输入难度还大,能比么?
原帖由 waller 于 2014-7-13 23:44 发表
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这么激动干嘛?我说了很久没玩kof了 ,不明白所以才问的。输入难度大但是版边无限连或者说接近无限连也还是有吧?这也算破坏平衡的bug吧?
原帖由 @rat 于 2014-7-14 09:35 发表
不是bug KOF13系统就是设定成这样 通过消耗单独的HD槽可以任意取消招式 从而形成更多的连段 但前提是先蓄足HD槽 同时手速要很快 对操作要求很高 另外要想一次连死对方 能量槽也要足够 因此不是随时都可以使出来的 一般把HD槽蓄满留给最后一个人用 而且连段越多 每招的伤害值就会越低 从侧面限制连招的威力
97那个无限连才是BUG 使出来没有成本 每招伤害值都很高 不是游戏制作者的本意
不过我个人还是不喜欢能有一招连死对方的系统 格斗游戏里有血槽就是让玩家被攻击后仍有反击的机会 一招连死对方等于不给对方一点反击的机会
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