原帖由 wopare 于 2014-7-18 10:58 发表
一个游戏的操作只要符合游戏本身的设定,让人觉得操作流畅不别扭就可以,反正我玩银河战士的时候从来没有想过往右平移的时候想往左看,也没觉得操作有任何不便
原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-7-18 11:12 发表
总有人觉得别扭啊
一堆动作游戏可以锁定还不是给了右摇杆控制镜头
PS2的SHINOBI都能让你到处看
这种不人性的设计还跪舔,真饭
原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-7-18 11:12 发表
总有人觉得别扭啊
一堆动作游戏可以锁定还不是给了右摇杆控制镜头
PS2的SHINOBI都能让你到处看
这种不人性的设计还跪舔,真饭
原帖由 mushroom 于 2014-7-18 11:23 发表
一堆动作游戏哪一个给了右摇杆可以改变角色面朝方向的?
还是你的意思是MP应该做成第三人称视角的?或者能够朝镜头以外的方向射击?
要求一个不需要移动操作同时瞄准的游戏有右摇杆瞄准是什么境界?强迫症?
原帖由 wopare 于 2014-7-18 11:36 发表
我不是什么真饭。大概是LZ举的例子不好,银河战士本来就不是fps,非要拿fps那套操作来套用,而且对于我这种讨厌fps的人来说,fps那种操作我也觉得别扭,所以这还是一个习惯问题,和人性不人性无关,你所说的shin ...
不需要移动操作同时瞄准的游戏
原帖由 wopare 于 2014-7-18 13:36 发表
按你这个逻辑的话,所有的游戏都不人性化,你能说出哪个游戏是符合所有人的习惯的么。这就和一道菜不可能合所有人口味一样,你觉得好吃了,多吃点或者以后就选这个菜或类似的菜吃,觉得不好吃,换别的符合你口味 ...
原帖由 mushroom 于 2014-7-18 14:03 发表
面朝方向是什么?参考2B双摇杆俯视射击游戏。
MP的基础是第一人称视角,第三视角下是否需要camera操作和MP无关。游戏中实际也不需要移动中操作视角,视觉受限本身就是这个游戏的一部分。
MP是否需要右摇杆 ...
原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-7-18 14:10 发表
游戏只认镜头方向啊,shinobi我把镜头拉个180度,左摇杆前推还不得顺着镜头跑了
还游戏一部分,游戏一部分就是专给人找不自在?
那3代干嘛改啊,继续给人找不自在啊?
原帖由 @超越神的牛肉人 于 2014-7-18 14:06 发表
这游戏要你从头到尾到处乱瞅的,要乱瞅还得站定不许动,这都要洗啊?
原帖由 @400pps 于 2014-7-16 23:53 发表
NGC时代已经有了双蘑菇头,为何几个神作象银河战士都是单摇杆设定!
http://img5.pcpop.com/ProductImages/320x240/0/785/000785609.jpg
这种设定到现在让人想玩都没法下手!
话说这种操作好像NGC的生化危机4也是吧~甚至妇科到xb360上也是单蘑菇头的反人类设定!
这么多年过去了,难道没有人觉得奇怪?
双蘑菇头的FPS是谁第一个提出的在我眼里真是主机界的大舅子啊~
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