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标题: [任天堂] 多年后,始终想不明白~ [打印本页]

作者: 400pps    时间: 2014-7-17 15:53     标题: 多年后,始终想不明白~

NGC时代已经有了双蘑菇头,为何几个神作象银河战士都是单摇杆设定!

这种设定到现在让人想玩都没法下手!
话说这种操作好像NGC的生化危机4也是吧~甚至妇科到xb360上也是单蘑菇头的反人类设定!
这么多年过去了,难道没有人觉得奇怪?
双蘑菇头的FPS是谁第一个提出的在我眼里真是主机界的大舅子啊~
作者: 片翼妖精    时间: 2014-7-17 16:49

007黄金眼?
作者: mting    时间: 2014-7-17 17:03

黄色那个蘑菇头 不好 用
作者: hugang    时间: 2014-7-17 17:10

生化4的单蘑菇头操作不是挺舒服的嘛
作者: 400pps    时间: 2014-7-17 17:21

引用:
原帖由 hugang 于 2014-7-17 17:10 发表
生化4的单蘑菇头操作不是挺舒服的嘛
生化4还好,毕竟AVG
但是类似于FPS的3D银河战士系列,
就目前而言都有很高的可玩性! 我甚至觉得死亡空间就是把这货当成了草稿!
无奈那该死的操作!有没有可以改舒服点的方法?
作者: 半熟英雄    时间: 2014-7-17 18:48

NGC手柄操作很舒服啊。玩银河战士用来切换武器系统绝配。还有阳马和风杖等调视节超爽。
作者: linkwho    时间: 2014-7-17 19:09

posted by wap, platform: iPhone
fps的银河战士哪作操作不舒服?连nds都是神作啊
作者: 三星    时间: 2014-7-17 19:16

ngc的黄蘑菇头我很不习惯,都是反转视角的
作者: VODKA    时间: 2014-7-17 21:55

ngc那个黄蘑菇头很不好用,玩风之杖视角居然是反方向控制还不能自定义。。。。。
作者: y_chow    时间: 2014-7-17 22:42

mp的另外一个摇杆切换武器绝壁舒服
比其他枪枪枪多了切换面罩
作者: yfl1    时间: 2014-7-17 22:59

换面罩和武器其实是因为摇杆多出来才这么用的,其实不是很有必要,参考mp3
作者: wopare    时间: 2014-7-18 09:14

银河战士操作哪里不好?
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2014-7-18 09:44

引用:
原帖由 wopare 于 2014-7-18 09:14 发表
银河战士操作哪里不好?
请问在右平移的时候想往左看要怎么操作啊?
作者: yfl1    时间: 2014-7-18 09:52

posted by wap, platform: Chrome
银河战士本身设计时候就是单摇杆瞄准方案,所以做出了锁定,倒是问题不大
作者: cdlizhong    时间: 2014-7-18 10:00

银河战士又不用瞄准
作者: wopare    时间: 2014-7-18 10:58

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-7-18 09:44 发表

请问在右平移的时候想往左看要怎么操作啊?
一个游戏的操作只要符合游戏本身的设定,让人觉得操作流畅不别扭就可以,反正我玩银河战士的时候从来没有想过往右平移的时候想往左看,也没觉得操作有任何不便
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2014-7-18 11:12

引用:
原帖由 wopare 于 2014-7-18 10:58 发表


一个游戏的操作只要符合游戏本身的设定,让人觉得操作流畅不别扭就可以,反正我玩银河战士的时候从来没有想过往右平移的时候想往左看,也没觉得操作有任何不便
总有人觉得别扭啊
一堆动作游戏可以锁定还不是给了右摇杆控制镜头
PS2的SHINOBI都能让你到处看
这种不人性的设计还跪舔,真饭
作者: mushroom    时间: 2014-7-18 11:23

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-7-18 11:12 发表

总有人觉得别扭啊
一堆动作游戏可以锁定还不是给了右摇杆控制镜头
PS2的SHINOBI都能让你到处看
这种不人性的设计还跪舔,真饭
一堆动作游戏哪一个给了右摇杆可以改变角色面朝方向的?
还是你的意思是MP应该做成第三人称视角的?或者能够朝镜头以外的方向射击?

要求一个不需要移动操作同时瞄准的游戏有右摇杆瞄准是什么境界?强迫症?
作者: wopare    时间: 2014-7-18 11:36

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-7-18 11:12 发表

总有人觉得别扭啊
一堆动作游戏可以锁定还不是给了右摇杆控制镜头
PS2的SHINOBI都能让你到处看
这种不人性的设计还跪舔,真饭
我不是什么真饭。大概是LZ举的例子不好,银河战士本来就不是fps,非要拿fps那套操作来套用,而且对于我这种讨厌fps的人来说,fps那种操作我也觉得别扭,所以这还是一个习惯问题,和人性不人性无关,你所说的shinobi和银河也不是一个类型,之所以可以到处看也无非是这个游戏的系统需要这种操作而已。而银河战士的设计决定了他不需要这种操作也能让你玩的很舒服,就这么简单。而且一直以来,我感觉玩fps的总是有种无形的优越感,仿佛所有的类似游戏套上fps操作和设定立刻就完美了,最好所有游戏都能像fps那么玩才好。就好比以前喷生化不能移动射击的,现在又来银河不能右摇杆瞄准,其实都是一个路子。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2014-7-18 11:49

引用:
原帖由 mushroom 于 2014-7-18 11:23 发表


一堆动作游戏哪一个给了右摇杆可以改变角色面朝方向的?
还是你的意思是MP应该做成第三人称视角的?或者能够朝镜头以外的方向射击?

要求一个不需要移动操作同时瞄准的游戏有右摇杆瞄准是什么境界?强迫症?
面朝方向是什么?
一堆第三人称打枪还能面对着镜头跑呢
不需要瞄准给个按着R的瞄准模式是啥意思啊?
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2014-7-18 11:49

引用:
原帖由 wopare 于 2014-7-18 11:36 发表


我不是什么真饭。大概是LZ举的例子不好,银河战士本来就不是fps,非要拿fps那套操作来套用,而且对于我这种讨厌fps的人来说,fps那种操作我也觉得别扭,所以这还是一个习惯问题,和人性不人性无关,你所说的shin ...
人都有习惯的,不提供就是制作方不人性咯
那为啥3代操作改了?
作者: wopare    时间: 2014-7-18 13:36

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-7-18 11:49 发表

人都有习惯的,不提供就是制作方不人性咯
那为啥3代操作改了?
按你这个逻辑的话,所有的游戏都不人性化,你能说出哪个游戏是符合所有人的习惯的么。这就和一道菜不可能合所有人口味一样,你觉得好吃了,多吃点或者以后就选这个菜或类似的菜吃,觉得不好吃,换别的符合你口味的菜吃。
作者: 400pps    时间: 2014-7-18 13:41

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-7-18 11:49 发表

人都有习惯的,不提供就是制作方不人性咯
那为啥3代操作改了?
我觉得 那个时代的主机,是DC开创的,DC没有右摇杆……制作组当时没想到有蘑菇头有这么大的用处……
二楼说黄金眼是第一个引入这种操作的,真是太伟大了!
后来大家都发现了好处,生化也改了。

另外 不要因为我们问题大家闹得不开心。
我没有喷什么,只是对比方便与不方便,
才意识到第一个引入右摇杆瞄准的游戏多么的牛逼,从此手柄玩游戏和鼠标键盘玩游戏可以无缝迁移了……
作者: mushroom    时间: 2014-7-18 14:03

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-7-18 11:49 发表

面朝方向是什么?
一堆第三人称打枪还能面对着镜头跑呢
不需要瞄准给个按着R的瞄准模式是啥意思啊?
面朝方向是什么?参考2B双摇杆俯视射击游戏。
MP的基础是第一人称视角,第三视角下是否需要camera操作和MP无关。游戏中实际也不需要移动中操作视角,视觉受限本身就是这个游戏的一部分。
引用:
不需要移动操作同时瞄准的游戏
MP是否需要右摇杆瞄准? 回答是不需要。现实游戏中除了FPS养成的操作习惯以外没有别的明显的操作障碍。

MP为什么不做右摇杆瞄准?在操作同时带来可能性和障碍时选择了不做而已。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2014-7-18 14:06

引用:
原帖由 wopare 于 2014-7-18 13:36 发表


按你这个逻辑的话,所有的游戏都不人性化,你能说出哪个游戏是符合所有人的习惯的么。这就和一道菜不可能合所有人口味一样,你觉得好吃了,多吃点或者以后就选这个菜或类似的菜吃,觉得不好吃,换别的符合你口味 ...
这游戏要你从头到尾到处乱瞅的,要乱瞅还得站定不许动,这都要洗啊?
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2014-7-18 14:10

引用:
原帖由 mushroom 于 2014-7-18 14:03 发表


面朝方向是什么?参考2B双摇杆俯视射击游戏。
MP的基础是第一人称视角,第三视角下是否需要camera操作和MP无关。游戏中实际也不需要移动中操作视角,视觉受限本身就是这个游戏的一部分。


MP是否需要右摇杆 ...
游戏只认镜头方向啊,shinobi我把镜头拉个180度,左摇杆前推还不得顺着镜头跑了
还游戏一部分,游戏一部分就是专给人找不自在?
那3代干嘛改啊,继续给人找不自在啊?
作者: mushroom    时间: 2014-7-18 14:22

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-7-18 14:10 发表

游戏只认镜头方向啊,shinobi我把镜头拉个180度,左摇杆前推还不得顺着镜头跑了
还游戏一部分,游戏一部分就是专给人找不自在?
那3代干嘛改啊,继续给人找不自在啊?
竟然拿3出来,这手柄都改了你还好意思用来佐证12做的不对么?WTF

没啥可说的,你一定要同时移动瞄准换镜头方向去玩别的游戏就可以了。
在2002年2004年,没那么多“习惯”右摇杆瞄准的人。
作者: mofang    时间: 2014-7-18 16:25

银河战士操作没觉得有不妥,反而360上面一堆的fps一直玩不过来
作者: 很苦的熊    时间: 2014-7-18 19:33

反正当年玩银河战士觉得无比的爽,无比的合理.
可能现在玩惯双蘑菇头了会不适应.
作者: 海腹川背    时间: 2014-7-18 19:34

NGC手柄炸裂,汨罗炸裂。
作者: 任天鼠    时间: 2014-7-18 22:02

现在FPS的标准操作很不好,很多人都是用左摇杆配合着右摇杆瞄准
真实的枪战瞄后你身体乱动的话根本打不准,人动准信也会大幅抖动
另外,右摇杆在下方和扳机键离得很远,不利于瞄准的
WiiU的PRO就很好,右摇杆在上方离扳机键进一些
FPS应该设定人举枪移动时准信晃动的设定,有了这设定才够真实

[ 本帖最后由 任天鼠 于 2014-7-18 22:03 编辑 ]
作者: yak    时间: 2014-7-19 13:12

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-7-18 09:44 发表

请问在右平移的时候想往左看要怎么操作啊?
……所以这个游戏是FPA,以锁定了物体为前提,然后才做各种移动。
基本不存在这种FPS中常见的动作需求。


顺便,“空锁定”后(游戏中表现为屠妇右手扶枪)可以实现调整视角,做观察用。

MP真心不是FPS,无论看上去有多像,玩了之后就不会质疑二者的本质区别;
【探索+战斗】是MP的主要核心内容,老任处理时分配前者细分很多,然后具体战斗方式的处理上又套入了OOT的锁定系统。

最后,我不否认套用传统的FPS键位一样可以诠释MP这个作品的内容,但我非常怀疑这样做之后对游戏意境上“伤筋动骨”级的破坏。

[ 本帖最后由 yak 于 2014-7-19 13:20 编辑 ]
作者: 无忧的烦恼    时间: 2014-7-19 20:25

当年用NGC玩儿火影,没折磨死我。

不过玩儿生化4就感觉比PS2手柄舒服太多了。
作者: 放浪    时间: 2014-7-19 23:40

posted by wap, platform: GALAXY S IV CDMA
L键 扫描/锁定敌人或目标
R键 配合左摇杆按住为移动视角
锁定移动:人形状态按住L键锁定目标后按左摇杆可以围绕目标移动
快速躲闪:人形状态锁定移动过程中快速按2次B键
追踪导弹锁定:人形状态按住Y键再按住R键后按左摇杆就可以锁定最多5个目标

往右移动往左看?没问题,看过速攻的人都知道的简单技巧(远距离提前开门),跳跃状态下左摇杆和R键组合即可实现,或者快速闪躲状态中使用。其实有了锁定功能后,这个右移左看的动作没太多必要,多数都是围着目标转,侧移比shinobi远的多,甚至比恐龙危机2那个侧移距离更远。

本帖最后由 放浪 于 2014-7-19 23:44 通过手机版编辑
作者: 放浪    时间: 2014-7-20 00:13

posted by wap, platform: GALAXY S IV CDMA
引用:
原帖由 @超越神的牛肉人  于 2014-7-18 14:06 发表
这游戏要你从头到尾到处乱瞅的,要乱瞅还得站定不许动,这都要洗啊?
这游戏到处看不需要站定不动的,你没认真玩就别想当然了。
作者: 骨软症    时间: 2014-7-20 23:06

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @400pps  于 2014-7-16 23:53 发表
NGC时代已经有了双蘑菇头,为何几个神作象银河战士都是单摇杆设定!
http://img5.pcpop.com/ProductImages/320x240/0/785/000785609.jpg
这种设定到现在让人想玩都没法下手!
话说这种操作好像NGC的生化危机4也是吧~甚至妇科到xb360上也是单蘑菇头的反人类设定!
这么多年过去了,难道没有人觉得奇怪?
双蘑菇头的FPS是谁第一个提出的在我眼里真是主机界的大舅子啊~
看了最后一句话喷了。

难道要和大舅子说一声“肏你妹”吗?




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