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标题: [藏品鉴赏] 为什么感觉MD中早期的游戏BGM都很牛X,到了后期大容量了反而就没感觉了? [打印本页]

作者: k62163    时间: 2014-7-23 18:17     标题: 为什么感觉MD中早期的游戏BGM都很牛X,到了后期大容量了反而就没感觉了?

MD中早期的4M~8M游戏,像格斗三人组,战斧,闪电出击4,超级忍之类的,先不说画面,光音乐BGM旋律都做得很震撼动听,当时把FC放在一起比,FC立马矮挫到姥姥家了.但MD的游戏到了94年之后的16M~32M大容量时代,除了魂斗罗少数几款外,其他大多数MD游戏音乐都感觉大多都平平淡淡或杂乱无章,嘈杂,没有太多令人深刻的音乐旋律了,这是什么原因?
作者: shigeru    时间: 2014-7-23 18:38

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fc音乐矮矬?

好审美!
作者: 有钱    时间: 2014-7-23 19:15

街霸12倒真是比16带感多了。
作者: 有钱    时间: 2014-7-23 19:57

引用:
原帖由 wuyingjun 于 2014-7-23 19:27 发表



街机版 就那个味  只能问卡表  怪不了MD
味道我是知道,但是16人的音效很乱,还经常爆音。
作者: aso    时间: 2014-7-23 20:18

楼主很可能是第一个提出MD旋律能和FC相比并且胜出的人……
作者: BigBangBang    时间: 2014-7-23 20:35

MD后期,以旋律动听著称的日式游戏渐少,挑大梁的都是美式游戏,美式游戏的配乐都是迷幻电子,和算号器、注册机音乐没区别。

[ 本帖最后由 BigBangBang 于 2014-7-23 20:36 编辑 ]
作者: 晓炎    时间: 2014-7-23 20:41

风格不同吧,md的大多是美式重金属的风格,fc上的则更全面一些,尤其是日式rpg的音乐,真的是秒杀md,比如ff3部作品
作者: sonicteam    时间: 2014-7-23 21:08

引用:
原帖由 晓炎 于 2014-7-23 20:41 发表
风格不同吧,md的大多是美式重金属的风格,fc上的则更全面一些,尤其是日式rpg的音乐,真的是秒杀md,比如ff3部作品
谈不上谁秒杀谁 不是RPG音乐才能有动听的旋律,动作 射击游戏的很多音乐旋律都不会比RPG游戏来的差。音乐好听与否 旋律和听感都是要素,FC音乐因为本身硬件限制,因此更注重旋律,而MD听感更注重一些 每个人都有不同的感受 这点仁者见仁智者见智,
作者: k62163    时间: 2014-7-23 23:19

我是指音乐的效果,我承认旋律来说FC上比MD多得多的优秀旋律BGM的游戏。但当时一听MD的格斗三人组那种震撼的电子乐,这效果在FC出于机能限制是没有的吧?
作者: k62163    时间: 2014-7-23 23:21

引用:
原帖由 有钱 于 2014-7-23 19:15 发表
街霸12倒真是比16带感多了。
MD的16人太可惜了,音乐一泡乌。真不知道卡婊是怎么想的,弄个符合MD硬件特性的音乐重新编制一下很难吗?
作者: wtf317    时间: 2014-7-23 23:40

引用:
原帖由 k62163 于 2014-7-23 23:21 发表


MD的16人太可惜了,音乐一泡乌。真不知道卡婊是怎么想的,弄个符合MD硬件特性的音乐重新编制一下很难吗?
同遗憾,不知道有没有同人整出更好音质的16人rom,真人快打都有那么多同人完善版本。
作者: sigouqishi    时间: 2014-7-24 02:35

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fc上音乐神的游戏比md多的吧
作者: LCL    时间: 2014-7-24 07:33

如果说MD的音乐处理水平更加先进,包括立体声之类的。。那肯定秒杀FC
作者: amaterasu_gz    时间: 2014-7-24 11:20

SONIC、海豚、大航海2、三国志乱世群英、战斧1/2/3、怒拳1/2/3、魂斗罗、光明与黑暗、光明力量1/2、梦幻模拟战1/2、皇帝财宝、光之继承者、梦幻之星4、火枪英雄、幽白外传……从头到尾都不缺BGM神作。
作者: 波塞东    时间: 2014-7-24 13:27

光之继承者有毛音乐?
作者: werety    时间: 2014-7-24 13:43

"我发现一个情况,FC、MD、SFC时代的背景音乐,只要是讲究旋律感,人用嗓子都能哼哼出来的,一般都会给人一种“这音乐好听”的感觉。
比如说吧,魂斗罗、特救指令、怒之铁拳1+2,这些音乐你用嗓子都能把基本曲调哼哼出来,但是你试试能否用嗓子把怒铁3的音乐哼出来?不能吧?这代音乐走重金属路线,没有基本的旋律,数个音源汇聚成一首曲子,而人的声带只有一路音源,所以给人一种不好听的感觉。
作者: conda    时间: 2014-7-24 13:52

90年代中期以后,厂商把精力逐渐由MD 转到超任去了。
作者: aso    时间: 2014-7-24 13:53

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怒铁3那种噪音就不要再提了,写得差,合成得更差,从选人开始就让人外焦里嫩。离了古代教主,立刻渣到无边。

本帖最后由 aso 于 2014-7-24 13:54 通过手机版编辑
作者: 逆鳞    时间: 2014-7-24 15:23     标题: 回复 18# 的帖子

是这样,所以我认为早期音源少的,做的不好听就完蛋了,所以必须要好听,后期音源多的,音源多,随便来,所以不追求旋律上的优美了。有气势也行。确实是觉得越是早期的,好听的越多,后期的什么交响乐都上了,反正没什么印象。
作者: genesisx    时间: 2014-7-24 17:05

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立体声那个舒爽啊~~
作者: werety    时间: 2014-7-24 21:35

引用:
原帖由 aso 于 2014-7-24 13:53 发表
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怒铁3那种噪音就不要再提了,写得差,合成得更差,从选人开始就让人外焦里嫩。离了古代教主,立刻渣到无边。

本帖最后由 aso 于 2014-7-24 13:54 通过手机版编辑  
3代的ost我听的次数较多,发觉一些曲风有些像夜场DJ那种风格,也许是古代教主在三代像尝试不同风格,或者是制作思路开始转变。不说别的,那种听似噪音的音乐,现在的所谓“音乐人”甚至写不出,比如变态男ASH的出场音乐,对亚文化不太了解的人或许真的没有写出那种曲子的灵感。
作者: superDioplus    时间: 2014-7-25 01:59

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怒之铁拳3唯一好听的只有boss战的音乐了
作者: 昵称无效    时间: 2014-7-25 06:51

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大航海2的音乐,md被sfc秒掉,不提也罢
要说跨平台游戏md音乐好的,是三国志2,是极少数比sfc好的例子,三国志2还有fc版,都下载一个听一下片头曲,md版甩另外2个版本至少一个身位
作者: sirforest    时间: 2014-7-25 13:03

TGFC居然出现了夸MD旋律比FC好的人

一般节奏不都是,MD音源秒杀SFC!然后下面开始战十页么。



另外,由于MD音源的“特色”,早期游戏不是叮叮冬冬,就是摇滚味的框框框框。后期可能掌握了音源编曲的新用法,想模拟出真的旋律结果反而听起来有点屎。

然后就是,古代祐三大神活跃在前期。到怒之铁拳3他就跟人合作编曲了,结果屎得一逼……

[ 本帖最后由 sirforest 于 2014-7-25 13:07 编辑 ]
作者: waterfirestart    时间: 2014-7-25 16:43

shinobi的配乐和风+摇滚,模拟了几种日本传统乐器的效果,韵味和劲爆共存。后来ps2的shinobi延续了这个风格,同样达到了非常好的效果,这传承实在是赞。
作者: BigBangBang    时间: 2014-7-25 18:26

我一直怀疑怒之铁拳3项目SEGA支付给古代工作室的佣金不够,导致配乐水准一落千丈。说古代尝试转型的,为什么世界树迷宫还是旋律派。
作者: 朝鲜    时间: 2014-7-25 19:23

引用:
原帖由 sirforest 于 2014-7-25 13:03 发表
TGFC居然出现了夸MD旋律比FC好的人

一般节奏不都是,MD音源秒杀SFC!然后下面开始战十页么。



另外,由于MD音源的“特色”,早期游戏不是叮叮冬冬,就是摇滚味的框框框框。后期可能掌握了音源编曲的新用法, ...
喷了,超级忍2,阿拉丁,恶魔城,米老鼠幻想曲,魂斗罗是叮叮冬冬,框框框框吗?




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