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标题: [专题讨论] 震动手柄最早是谁发明的? [打印本页]

作者: bentiancai    时间: 2014-7-31 12:02     标题: 震动手柄最早是谁发明的?

我最早接触震动手柄是在ps上,到了今天手柄带震动已经很普遍了
虽然不知道是哪家公司的专利,但不得不感叹发明者是个天才啊
作者: tooomy    时间: 2014-7-31 12:19

posted by wap, platform: nubia Z5s MINI
n64首创,所以任天堂必须死。
作者: Devzzy    时间: 2014-7-31 13:06

posted by wap, platform: Safari
任天堂必须死。
作者: werety    时间: 2014-7-31 13:10

业界最初的振动手柄是N64随星际火狐64等一批游戏同时推出的“震动包”,还找过广末凉子做了广告。

[ 本帖最后由 werety 于 2014-7-31 13:11 编辑 ]
作者: yangjuniori    时间: 2014-7-31 13:14

索尼怎么会想着用两个不同配重的小马达??这是为啥
作者: pk1308    时间: 2014-7-31 15:17

sony记得是用的Immersion的专利,还被告了
作者: achen126    时间: 2014-7-31 15:23

任天堂在手柄上的创新实在牛逼,都是业界标准。除了WIIU那个瘫痪PAD...
作者: 女武神    时间: 2014-7-31 15:44

引用:
原帖由 achen126 于 2014-7-31 15:23 发表
任天堂在手柄上的创新实在牛逼,都是业界标准。除了WIIU那个瘫痪PAD...
你没发现现在的平板配的夹持手柄 和这个一摸一样啊
作者: 女武神    时间: 2014-7-31 15:47

我记得掌机振动也是任天堂第一个  GB的振动卡带
作者: 超越牛的神肉人    时间: 2014-7-31 15:48

引用:
原帖由 yangjuniori 于 2014-7-31 13:14 发表
索尼怎么会想着用两个不同配重的小马达??这是为啥
模拟心跳,模拟各种枪械,模拟地震,比N62那要外接电池,还得另外买个2P手柄接记忆卡的震动包强多了
作者: 女武神    时间: 2014-7-31 15:52

双马达和音箱要加低音炮一样  一个马达无法模拟高速振动到低频振动
作者: 真忘私绵    时间: 2014-7-31 16:20

posted by wap, platform: iPhone
gb弹珠台就有了
作者: xuziyu2006    时间: 2014-7-31 17:24

posted by wap, platform: 华为 荣耀3C
以前第一次听说叫做震动包
作者: 海腹川背    时间: 2014-7-31 17:53

n64首创,所以任天堂必须死。
作者: crazyjojo    时间: 2014-7-31 17:54

天经地义啊。老任早年做了很多稀奇古怪的小玩具。。
作者: 真忘私绵    时间: 2014-7-31 17:56

引用:
原帖由 wuyingjun 于 2014-7-31 17:45 发表
感觉震动手柄  
是很烂的发明  
一点意思也没有
没有半点真实感
没有哦
合金装备狙击枪配合震动手柄

哈刺激
作者: 坳由根    时间: 2014-7-31 18:00

引用:
原帖由 wuyingjun 于 2014-7-31 17:45 发表
感觉震动手柄  
是很烂的发明  
一点意思也没有
没有半点真实感
感觉电子游戏
是很烂的发明
一点意思也没有
没有半点真实感
作者: 燕山隐士    时间: 2014-7-31 21:14

posted by wap, platform: 华为
引用:
原帖由 @坳由根  于 2014-7-31 18:00 发表
感觉电子游戏
是很烂的发明
一点意思也没有
没有半点真实感
感觉人类
是上帝无聊时候的发明
一点意思也没有
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2014-7-31 22:42

posted by wap, platform: 酷派 大神F1
引用:
原帖由 @wuyingjun  于 2014-7-31 17:45 发表
感觉震动手柄  
是很烂的发明  
一点意思也没有
没有半点真实感
有机会把ps2上的零找来玩玩,有震动和没震动两回事
作者: genesisx    时间: 2014-7-31 23:46

posted by wap, platform: Galaxy S II
引用:
原帖由 @超越怪的猫肉人  于 2014-7-31 22:42 发表
有机会把ps2上的零找来玩玩,有震动和没震动两回事
零用震动手柄玩绝逼舒爽!还有各种恐怖游戏
作者: 半熟英雄    时间: 2014-7-31 23:52

老任在FC2P-手柄上还加过麦克风,在WII手柄上加扬声器。,这个玩游戏临场感强。玩《英雄不再》手柄里听到电话铃声还有振动,还有发出人声语音时真是特别惊奇的体验。
作者: bentiancai    时间: 2014-8-1 00:32

昨天在xbox上玩死亡之屋3
震动起来好爽啊
感觉xbox手柄比ps2震感要强烈,是内部构造的原因吗
作者: md2    时间: 2014-8-1 10:16

至于振动包,在当时看来属于一个比较多余的设计,这个东西发明出来到底应该干什么用其实任天堂自己也没想好,所以N64主机标准配件中并没有振动包,只是在手柄上预留了插口,这个位置原本是用来插记忆卡的——历史证明记忆卡与手柄捆绑这个设计是脑残的。理论上,振动为人机交互增加了一个维度,但事实上,触觉在游戏互动中的地位一直很低,游戏公司想不出有什么信息是可以靠一个振动传达的。任天堂为了推销振动包,没事找事地开发了一个《马里奥64振动版》,碰到东西的时候会震一下,不过大多数玩家并不买账。比较离谱的还有《心跳回忆》(ときめきメモリアル)系列,通过振动感受女孩的心跳……

但随着FPS游戏(主视角射击)在家用机上的普及,“振动=开枪”成了游戏业的常识,手柄振动的重要性得到极大提高,以至于XBOX ONE主机干脆连LR键都安装了振动马达。

说到振动包还有个小插曲,N64 的震动包采用的是ALPS电气公司的电磁耦合技术,设计不太合理,还需要电池,而SONY和微软在自己的主机上则采用了更为合理的偏心电机方案。然而2002一家名不见经传的美国公司Immersion突然跳出来起诉两家的震动设计侵权,索赔金额高达数千万美元!历经风雨的微软当然知道这背后是什么猫腻,很干脆地赔了2000万,还入股Immersion。傻孩子SONY却认死理,非要打官司,最后官司输了不说(被宰了将近1亿),为了规避专利,PS3的手柄Dual Shock3早期型号还去掉了震动机能,理由是会影响新增加的六轴感应设计。然后SONY在Dual Shock3后期型号上又把震动加回来了……免不了被软饭和任青们大肆嘲笑一番。
作者: wanghujin    时间: 2014-8-2 08:22

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @真忘私绵  于 2014-7-31 16:20 发表
gb弹珠台就有了
当年还买了个弹珠台口袋妖怪限定版套装
作者: TJ-NNY    时间: 2014-8-2 15:39

引用:
原帖由 md2 于 2014-8-1 10:16 发表
至于振动包,在当时看来属于一个比较多余的设计,这个东西发明出来到底应该干什么用其实任天堂自己也没想好,所以N64主机标准配件中并没有振动包,只是在手柄上预留了插口,这个位置原本是用来插记忆卡的——历史证明 ...
Immersion都是上市公司, 专门就是做触摸反馈这类的, 哪儿来的名不见经传.....
现在智能手机全是触摸的, 触摸震动这类要么买人家芯片要么买授权, 这个市场比你想的要大很多......
作者: 马甲爵    时间: 2014-8-2 23:39

任天堂必须死
作者: 马甲爵    时间: 2014-8-2 23:41

震动鼠标的话应该是罗技的极光旋雕振动版 玩Q3的时候 中枪了 鼠标会震动一下 灰常操蛋啊
作者: 一直都在胖    时间: 2014-8-2 23:54

posted by wap, platform: iPod iTouch
原装手柄的震动反馈是很舒服的
作者: 哎呀密    时间: 2014-8-3 10:08

当年玩维罗尼卡,震动模仿监狱那里上楼梯的心跳,感动得要死,没震动,玩游戏乐趣少一半
作者: 女武神    时间: 2014-8-4 15:48

引用:
原帖由 wuyingjun 于 2014-7-31 17:45 发表
感觉震动手柄  
是很烂的发明  
一点意思也没有
没有半点真实感
MGS中用狙击步枪  准星随着手柄模拟心跳的振动而跳动的真实感真的不是没振动能比的

另外  拷问关过了还能用振动手柄帮你按摩  你没振动怎么行
作者: yichen113    时间: 2014-8-5 11:35

第一次玩生化危机2 震动版 至今不能忘怀那种激动的心情 好像触摸到未来了!!!
作者: Narg-Omsirut    时间: 2014-8-5 12:12

源自任天堂n64震动包 世嘉必须死
作者: shigeru    时间: 2014-8-5 13:04

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @半熟英雄  于 2014-7-31 23:52 发表
老任在FC2P手柄上还加过麦克风,在WII手柄上加扬声器。,这个玩游戏临场感强。玩《英雄不再》手柄里听到电话铃声还有振动,还有发出人声语音时真是特别惊奇的体验。
玩《北野武挑战状》还需要对手柄唱歌;玩《塞尔达》还需要对着手柄吼一声,使特定敌人吓傻,轻松砍死
作者: dongcho    时间: 2014-8-7 12:22

posted by wap, platform: Meizu MX2
Wii手柄创新点很多,除了有振动能发声感应体感可扩展这些功能之外,还加入了记忆体,可以记忆几个mii记录,比如玩Wii Sports,在自己家玩过,带手柄到朋友家同乐,mii记录一同被带过去,在朋友家游玩的记录也记录下来,非常方便
作者: Yit    时间: 2014-8-8 02:46

posted by wap, platform: Android
不过 将振动手柄发扬光大的应该是神机二公主吧
作者: relover    时间: 2014-8-14 17:09

posted by wap, platform: Samsung
我一直认为震动手柄是主机体验超过pc的最重要的环节
作者: Viewtifuldai    时间: 2014-8-14 21:03

都是些可有可无的东西
还好PS3开始系统有了关闭震动的选项




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