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标题: [专题讨论] 世嘉MD主机特效画面演示 [打印本页]

作者: werety    时间: 2014-8-1 07:40     标题: 世嘉MD主机特效画面演示

海外玩家制作的MD主机机能demo,其中有很多平时在游戏里看不到的特效。

http://v.youku.com/v_show/id_XNzQ4ODM0MTM2.html

[ 本帖最后由 werety 于 2014-8-1 07:46 编辑 ]
作者: 塔尔斯    时间: 2014-8-1 08:15

效果绝赞!不过那颗M68k也用出吃奶的劲了,能运用这些特效的估计只能是活动单元数不多的RPG游戏。
作者: zo    时间: 2014-8-1 11:22

你们不觉得外星科技前几年做的fc游戏,画面秒杀了当年的日本开发商吗
作者: kuibobo    时间: 2014-8-1 12:33

SS 刚发售的时候那些demo也很牛逼。。。实际游戏跑起来不行。
作者: sonic4747    时间: 2014-8-1 14:27

地图那个放当年会震不少人的。
作者: kaede    时间: 2014-8-1 14:43

有些硬件无法实现的特效,应该是全靠编程实现的,如果真用这个做游戏的话那可要花大功夫了
作者: KainX    时间: 2014-8-1 14:57

引用:
原帖由 sonic4747 于 2014-8-1 14:27 发表
地图那个放当年会震不少人的。
那不就是画面纵向拉伸吗……
作者: xunxun    时间: 2014-8-1 23:00

看了魂斗罗,料子人,蝙蝠侠与罗宾城,火枪等里边的“特效” 后。感觉这视频还是一般般的。
作者: SONIC3D    时间: 2014-8-2 04:15

看了一圈,DNA内外反向双螺旋效果的确没想出该怎么处理。。。。


作者: 超越牛的神肉人    时间: 2014-8-2 07:06

放大缩小什么都有喷了,我看还能再加点多边形,做个莎木或者魔兽世界也未尝不可。

把MD改成FC会更博眼球
作者: jzwtxp    时间: 2014-8-2 13:21

那个地图的特效,比SFC硬件实现的效果好多了,画面干净利索,马赛克也少。
作者: TJ-NNY    时间: 2014-8-2 15:45

引用:
原帖由 jzwtxp 于 2014-8-2 13:21 发表
那个地图的特效,比SFC硬件实现的效果好多了,画面干净利索,马赛克也少。
那个地图画面场景重复率超高啊....
作者: 塔尔斯    时间: 2014-8-2 20:32

引用:
原帖由 jzwtxp 于 2014-8-2 13:21 发表
那个地图的特效,比SFC硬件实现的效果好多了,画面干净利索,马赛克也少。
那个地图仅仅只是动态拉伸而已,比起sfc的放大缩小差的太多了吧?md和sfc比游戏作品还是可以的,和sfc拼硬件和特效,md还是凉快会吧
作者: Soviet所谓爱    时间: 2014-8-3 00:06

引用:
原帖由 塔尔斯 于 2014-8-2 20:32 发表


那个地图仅仅只是动态拉伸而已,比起sfc的放大缩小差的太多了吧?md和sfc比游戏作品还是可以的,和sfc拼硬件和特效,md还是凉快会吧
《索尼克2》移植给SFC,直接烧掉CPU。
作者: 精王    时间: 2014-8-3 03:29

那个3D地图。。。有这技术为什么不开发MD版的银河风暴啊?
作者: asdqwe    时间: 2014-8-3 03:43

posted by wap, platform: ZTE
引用:
原帖由 @Soviet所谓爱  于 2014-8-3 00:06 发表
《索尼克2》移植给SFC,直接烧掉CPU。
怕什么?可以加芯片
作者: 超越牛的神肉人    时间: 2014-8-3 05:54

是啊,我们太小看MD了,MD远比即时演算海豚的土星更强大~
作者: 塔尔斯    时间: 2014-8-3 09:11

引用:
原帖由 Soviet所谓爱 于 2014-8-3 00:06 发表


《索尼克2》移植给SFC,直接烧掉CPU。
这又是亮底牌“索尼克速度”了,那干脆把“怒铁2同屏人数“也一起搬出来算了,反正也就这么两张底牌可用
那岂不是sfc的随便找了使用硬件放大缩小回旋的代表作都要把md的那颗M68K累趴下么,用不着特殊ic卡登场(一旦登场md就直接靠边站了)
活动单元md也不是k啊,同样的雷电,md的同屏敌机数、弹幕比sfc版缩水至少一倍

差点忘了——索尼克嘛,其实就是它自己一个劲在疯跑,高速卷轴过程中基本没有其他活动单元!一旦出现活动单元,md同样吃不消,比如索尼克2有个水位上升的关卡,在水位上升同时停留在三个滚动台阶的位置,这时你再让索尼克跳跃,你看看md的宝贝索尼克那时有多卡吧!快成了幻灯片了!sfc做这种活动单元数不多的游戏,并没有什么技术难度。

[ 本帖最后由 塔尔斯 于 2014-8-3 09:32 编辑 ]
作者: dwb    时间: 2014-8-3 11:58

posted by wap, platform: Galaxy Nexus
sfc上的火箭骑士速度感不错
作者: zyx1235    时间: 2014-8-3 19:08

引用:
原帖由 塔尔斯 于 2014-8-3 09:11 发表


这又是亮底牌“索尼克速度”了,那干脆把“怒铁2同屏人数“也一起搬出来算了,反正也就这么两张底牌可用
那岂不是sfc的随便找了使用硬件放大缩小回旋的代表作都要把md的那颗M68K累趴下么,用不着特殊ic卡登 ...
就这两样,SFC确实不行,不是帮MD说话,很看不惯超任粉把SFC的机能说成天下无敌一样,总体也承认超任机能强,隔两年了技术是要进步的,但确实在CPU速度上有个短板
作者: 塔尔斯    时间: 2014-8-3 19:26

引用:
原帖由 zyx1235 于 2014-8-3 19:08 发表

就这两样,SFC确实不行,不是帮MD说话,很看不惯超任粉把SFC的机能说成天下无敌一样,总体也承认超任机能强,隔两年了技术是要进步的,但确实在CPU速度上有个短板
我不是任粉!看头像也知道我是玩MD的!!!但是早已受不了鼓吹MD各种机能去PK超任的谬论,那纯属睁眼说瞎话自欺欺人。
——两个平台都有非常棒的游戏节目,比软件就好了,比硬件机能嘛,MD就别硬着头皮上了。
另外,所谓“那两样”其实也不存在!速度上,拿索尼克2不适合举例,原因上面说了。活动块么——更不用PK,SFC有专门协处理器,能处理的活动块比MD多得多,看好多STG节目就知道了。
回顾历史就知道,哪是什么任粉说得SFC天花乱坠,反倒是太多MD粉各种谩骂攻击SFC,把MD原本的好名声都给败了!!!感情分加成太多
作者: zyx1235    时间: 2014-8-3 20:46

引用:
原帖由 wuyingjun 于 2014-8-3 19:46 发表



机能方面什么都是SFC强  这是事实

不要一厢情愿   承认MD机能不行没什么好丢脸的

喜欢的是机器上游戏    我们要公正公平的对待
说SFC哪里都强叫公正?你别搞笑了行吗?别玷污了公正两个字好吧
作者: zyx1235    时间: 2014-8-3 20:50

引用:
原帖由 塔尔斯 于 2014-8-3 19:26 发表


我不是任粉!看头像也知道我是玩MD的!!!但是早已受不了鼓吹MD各种机能去PK超任的谬论,那纯属睁眼说瞎话自欺欺人。
——两个平台都有非常棒的游戏节目,比软件就好了,比硬件机能嘛,MD就别硬着头皮上了。
...
论CPU速度确实MD快,协处理器对SFC来说是增加特效的,改变不了速度慢的事实,活动快,处理大型活动快,和活动快的变化的SFC很弱,魂斗罗和火枪英雄这样的告诉处理活动快SFC差多了,论弹幕俩机器都不行,SFC的活动快更小,所以好点
作者: 塔尔斯    时间: 2014-8-3 22:20

引用:
原帖由 zyx1235 于 2014-8-3 20:50 发表

论CPU速度确实MD快,协处理器对SFC来说是增加特效的,改变不了速度慢的事实,活动快,处理大型活动快,和活动快的变化的SFC很弱,魂斗罗和火枪英雄这样的告诉处理活动快SFC差多了,论弹幕俩机器都不行,SFC的活动快 ...
md除了拿“那个高主频的m68k的速度”说事究竟还有别的新鲜词么?——快不快的和游戏性好不好有什么必然联系?

硬件说的是整体速度,不是靠cpu老哥儿一个。就好比同为奔腾III的U用128M的sd内存配集成显卡,整体性能会完全败给同核心低端的赛扬U配DDR内存加独立显卡一个道理。

没人说过MD不够快,只是别把这唯一的速度论常常地抛出来去嘲笑整体速度更快和拥有更先进架构的SFC。否则,那不妨让MD那颗牛哄哄的cpu去实现SFC完全的效果(包括各种特效,MD软件也能实现一些,并且和sfc一样自如的运用在游戏中,看看到那时究竟是有协处理器并行处理的sfc快还是md快)

你觉得md血族和魂斗罗好,也有人认为sfc版的xx和魂更好。你喜欢战斧3,人家喜欢圆桌骑士……可极端md粉动不动标榜md乃动作射击专机,更叫嚣act&stg秒sfc百条街,然后开始列举怒铁2、雷鸟IV……,把sfc挤兑成慢格调的rpg机,更有甚者加以污言攻击,真搞不懂此类言论者到底玩过sfc多少stg和act,打开两台电视,都用实机,插上卡,看看四国、雷电、极上Q这些stg名作吧,不但没一个比md差劲,而且大多数比md更好。街机移植的更是几乎都比md版完整。——md版的要么阉割关卡、要么去掉2P等诸如此类不厚道的行径,一夜间又被神马“手感”之类的浮云给莫名其妙的吹捧起来了。明明不厚道,反倒被极端论调者唱起了颂歌。

再就是老拿sfc的特殊ic卡说事,这本来就是sfc优势之一,难道还不能用?那sega的md也去出更多特殊ic卡啊?md就只有个vr……sega的md不去做反倒嘲笑sfc上做了的。而且特殊ic卡游戏都是诚意满满,制作者尽可能去挖掘潜力。MD的VIRTUA RACING如是,SFC的一大堆此类加ic游戏更如是。

记得龟兔赛跑的故事么?——索尼克这只疯刺猬跑得再快,到头来也没追上骑着慢乌龟耀西的马里奥老爷子,为什么?游戏性难道是油门一脚踩到底的直线道飙车么?
作者: 女武神    时间: 2014-8-4 09:43

引用:
原帖由 超越牛的神肉人 于 2014-8-2 07:06 发表
放大缩小什么都有喷了,我看还能再加点多边形,做个莎木或者魔兽世界也未尝不可。

把MD改成FC会更博眼球
放大缩小是要靠编程来做的   多边形的话  当年财宝出的某个游戏不是有多边形的boss嘛
作者: rockyss    时间: 2014-8-4 10:04

当年要是拿出这样的作品来
那得把人吓傻
从FC哪点阵画面突然看到这样的画面
作者: 超越牛的神肉人    时间: 2014-8-4 10:10

引用:
原帖由 女武神 于 2014-8-4 09:43 发表

放大缩小是要靠编程来做的   多边形的话  当年财宝出的某个游戏不是有多边形的boss嘛
是的,所以MD潜力全开比土星还强,可能达到DC水准。怎么当年就不用放大缩小地图卷轴还得靠MDCD来完成,而是在一个几十年后的视频里出现

应该做一个全3D莎木才对嘛

换一个主机,要是PS或者PS2这么弄,早被人骂死了,这就是 双重标准

[ 本帖最后由 超越牛的神肉人 于 2014-8-4 10:11 编辑 ]
作者: 泡泡嘴    时间: 2014-8-4 10:44

sfc大多数游戏在观感上确实比md要好得多,md也有比较牛b的,在sfc上没见过的游戏,比如火枪英雄、异形战士
作者: 波塞东    时间: 2014-8-4 15:16

引用:
原帖由 wuyingjun 于 2014-8-3 19:46 发表



机能方面什么都是SFC强  这是事实

不要一厢情愿   承认MD机能不行没什么好丢脸的

喜欢的是机器上游戏    我们要公正公平的对待
什么都强?喷了.CPU主频不足这个硬伤很容易看出来吧?画面切屏慢吞吞,动作游戏角色数少,画面肃条感重.另外分辨率256*224和MD比强在哪里?
作者: zyx1235    时间: 2014-8-4 19:14

引用:
原帖由 塔尔斯 于 2014-8-3 22:20 发表


md除了拿“那个高主频的m68k的速度”说事究竟还有别的新鲜词么?——快不快的和游戏性好不好有什么必然联系?

硬件说的是整体速度,不是靠cpu老哥儿一个。就好比同为奔腾III的U用128M的sd内存配集成显卡,整体 ...
和你说话真累,我都承认SFC总体机能好了,但有自己的缺陷,你理解有问题啊?扯了那么一大堆有意义吗?再说IC卡也算到机能里去了?我既不想说什么游戏性,也别扯什么田忌赛马,我就想说和MD比,SFC在CPU的处理速度方面就是慢!
作者: 塔尔斯    时间: 2014-8-4 19:18

引用:
原帖由 zyx1235 于 2014-8-4 19:14 发表

和你说话真累,我都承认SFC总体机能好了,但有自己的缺陷,你理解有问题啊?扯了那么一大堆有意义吗?再说IC卡也算到机能里去了?我既不想说什么游戏性,也别扯什么田忌赛马,我就想说和MD比,SFC在CPU的处理速度方 ...
跟你说话更累!你理解更问题,我都说了MD够快了,两大主机各有各的好作品。只是MD粉别动不动拿着筷子当令箭,恶嘴挤兑sfc玩家。
说的那些都是举出来的例子而已,md粉不也总是老端那几个老掉牙的例子么——就许md粉成天“举例子”,不能sfc爱好者说话么?
既然是游戏机,当然说的是游戏性,否则还扯个鸟
你自己理解更有问题——特殊ic我说的是“优势”,没提机能二字,什么眼神啊
我就是要说别动不动只要逮个机会就喷sfc,对md感情深的人很多,对sfc的也不少

[ 本帖最后由 塔尔斯 于 2014-8-4 20:12 编辑 ]
作者: zyx1235    时间: 2014-8-4 21:04

引用:
原帖由 塔尔斯 于 2014-8-4 19:18 发表


跟你说话更累!你理解更问题,我都说了MD够快了,两大主机各有各的好作品。只是MD粉别动不动拿着筷子当令箭,恶嘴挤兑sfc玩家。
说的那些都是举出来的例子而已,md粉不也总是老端那几个老掉牙的例子么——就许m ...
首先,这是个硬件帖子,和游戏性啥关系,另外你从没承认MD速度快,最后看看你楼上那位吧,"什么都是SFC强“
作者: 塔尔斯    时间: 2014-8-4 21:37

引用:
原帖由 zyx1235 于 2014-8-4 21:04 发表

首先,这是个硬件帖子,和游戏性啥关系,另外你从没承认MD速度快,最后看看你楼上那位吧,"什么都是SFC强“
呵呵

首先,这明明是个软件帖子,LZ贴的主机特效都是编程实现的软件。所以我22#早就说了”两个平台都有非常棒的游戏节目,比软件就好了……“

另外,看我26#第三句开头原话“没人说过MD不够快,只是别把……”——我从来没不承认md的cpu主频快,但硬件讲究整体,而非以偏概全——这才是主要的

至于游戏性,重点是为了驳斥md极端粉中的”唯速度论、唯刺猬跑得快论“,并时常以此作为喷sfc的引子。说实话,如今sfc爱好者声音小得很……大多时候选择潜水观望

最后,至于ls的xd的话,第一、那不是我说的。第二、从结尾人家的语气判断,我更觉得他原本是要说“机能方面什么 的 是SFC强  这是事实 ”——注意,少个“的”,很可能没敲进去,意思完全变了。他也许本意就是说 “xx的(方面)”这种意思。——总而言之,那句非出自我口
作者: sirforest    时间: 2014-8-5 10:36

其实很多都是依靠CPU速度来硬算的“特效",MD后期有很多游戏看上去观感不比SFC差也是因为用了大量这些效果,比如财宝的游戏那些伪3D效果。依靠就是活动块够多。对比当年图像技术相当高超的冒险大作《Another World》的MD版和SFC版,也可以发现SFC版掉祯非常严重。MD爱好者以后也别老拿那些老三篇跟SFC玩友争了。

我觉得MD爱好者经常一听到人家说“MD虽然有哪里哪里好,但也就这样……“这种话,就有点被害妄想。然后就要争”呵呵,SFC都好,MD都不行?索尼克呢?财宝呢?“。我觉得这样完全是在侮辱MD。MD的画面本来就有自己的特色,也有自己的骄傲,你非要跟SFC比,发色数就先天不足,干嘛呢?

至于这个视频,我其实真没看出有多夸张……而且还是个Techdemo,没有交互,演算也是可控的。看看MD的Another World、Flashback、光明十字军。

[ 本帖最后由 sirforest 于 2014-8-5 10:51 编辑 ]
作者: joker23    时间: 2014-8-5 10:56

md对sfc的问题能战到论坛里的老家伙们都入了土吧
作者: sirforest    时间: 2014-8-5 12:54

引用:
原帖由 joker23 于 2014-8-5 10:56 发表
md对sfc的问题能战到论坛里的老家伙们都入了土吧
其实没有,同理还有:

MD的铁血兵团好还是SFC的魂斗罗精神好?

SS的3D其实强过PS!

每次都能搞出一堆遗老遗少。
作者: Narg-Omsirut    时间: 2014-8-5 13:32

因为这是怀旧区

说ss的3d比ps好都是电软洗的脑

世嘉的魂斗罗不错 不过除了标题叫魂斗罗以外 跟系列正统也没啥联系 应该叫火枪英雄番外篇  老任的魂3才是原作硬派精神
作者: sirforest    时间: 2014-8-5 14:30

引用:
原帖由 Narg-Omsirut 于 2014-8-5 13:32 发表
因为这是怀旧区

说ss的3d比ps好都是电软洗的脑

世嘉的魂斗罗不错 不过除了标题叫魂斗罗以外 跟系列正统也没啥联系 应该叫火枪英雄番外篇  老任的魂3才是原作硬派精神
你看,你这回贴就是约战的节奏啊。
作者: Narg-Omsirut    时间: 2014-8-5 14:50

引用:
原帖由 sirforest 于 2014-8-5 14:30 发表


你看,你这回贴就是约战的节奏啊。
不战不战 和平和平

by the way 世嘉必须死:D
作者: KainX    时间: 2014-8-5 16:32

我觉着吧,超任机能上明显比MD强的还是声音部分,听起来真不是一个时代的游戏机。反而超任在颜色和特效方面的优势并不很突出,给人一种“虽然比MD强但也没好到哪里去”的感觉。
作者: 大白腿    时间: 2014-8-5 16:33

引用:
原帖由 wuyingjun 于 2014-8-5 13:26 发表


速度不知道 快哪里去了

MD SFC 都有的游戏MD明显差一大截

西部枪手  雷电  12人街霸  16人街霸  寺魂  等等很多很多很多数都数不完

没有一个是MD强






你的话  可以看出你那时根本就没玩过S ...
请举例比SONIC2,3快的SFC游戏啊.寺魂SFC人物比MD小得多了吧?
作者: 大白腿    时间: 2014-8-5 16:35

引用:
原帖由 KainX 于 2014-8-5 16:32 发表
我觉着吧,超任机能上明显比MD强的还是声音部分,听起来真不是一个时代的游戏机。反而超任在颜色和特效方面的优势并不很突出,给人一种“虽然比MD强但也没好到哪里去”的感觉。
怎么我感觉相反?SFC的颜色,特效优势还是很大的.音乐方面MD后期美国人做的电子音乐也很带劲啊.MD最差的是模拟人语方面,太弱了.
作者: Narg-Omsirut    时间: 2014-8-5 17:06

引用:
原帖由 大白腿 于 2014-8-5 16:33 发表


请举例比SONIC2,3快的SFC游戏啊.寺魂SFC人物比MD小得多了吧?
火箭骑士 顶级赛车2 都高速卷轴的例子

超任侍魂人物全的 世嘉没地震
作者: Narg-Omsirut    时间: 2014-8-5 17:15

引用:
原帖由 KainX 于 2014-8-5 16:32 发表
我觉着吧,超任机能上明显比MD强的还是声音部分,听起来真不是一个时代的游戏机。反而超任在颜色和特效方面的优势并不很突出,给人一种“虽然比MD强但也没好到哪里去”的感觉。
只能说你要么视觉不良 要么当年没实机玩过超任 色彩和特效 谁都能看得出来超任强太多

反倒音效部分 都不错 风格区别而已 超任语音占优
作者: 大白腿    时间: 2014-8-5 17:41

引用:
原帖由 Narg-Omsirut 于 2014-8-5 17:06 发表


火箭骑士 顶级赛车2 都高速卷轴的例子

超任侍魂人物全的 世嘉没地震
火箭奇士MD上也有,但速度感明显没有SONIC流畅.
作者: Narg-Omsirut    时间: 2014-8-5 18:00

引用:
原帖由 大白腿 于 2014-8-5 17:41 发表


火箭奇士MD上也有,但速度感明显没有SONIC流畅.
若只论高速卷轴 那绝对MD强项 但索尼克没觉得哪里好玩 就只是跑 只开头挺新鲜刺激 更喜欢大金刚和马里奥那种趣味性多的

动作射击它俩旗鼓相当 超任飞机类占优 世嘉上好玩的是格斗三人组 火枪 光之继承者 皇帝的财宝这些
作者: zyx1235    时间: 2014-8-5 20:08

引用:
原帖由 塔尔斯 于 2014-8-4 21:37 发表


呵呵

首先,这明明是个软件帖子,LZ贴的主机特效都是编程实现的软件。所以我22#早就说了”两个平台都有非常棒的游戏节目,比软件就好了……“

另外,看我26#第三句开头原话“没人说过MD不够快,只是别把… ...
算了吧,介绍主机特效的其实宗旨还是硬件,其实我一开始发消息就说了,别的SFC的优势我都承认,我只想说MD的硬件优势CPU速度超任也想给占了吗?好好,超任天下无敌,超越任何时代一个机种
作者: 塔尔斯    时间: 2014-8-5 20:26

引用:
原帖由 zyx1235 于 2014-8-5 20:08 发表

算了吧,介绍主机特效的其实宗旨还是硬件,其实我一开始发消息就说了,别的SFC的优势我都承认,我只想说MD的硬件优势CPU速度超任也想给占了吗?好好,超任天下无敌,超越任何时代一个机种
得了吧,还总结起宗旨了……再说了,没人说天下无敌,你自己嘴里冒出来的,硕大的帽子扣上了
既然口气变,那也好好好,MD速度绝伦,脚踢超任,拳打PS2,就是XB1也抵不住——这嗑谁都会

[ 本帖最后由 塔尔斯 于 2014-8-5 20:51 编辑 ]
作者: KainX    时间: 2014-8-5 20:37

引用:
原帖由 大白腿 于 2014-8-5 16:35 发表


怎么我感觉相反?SFC的颜色,特效优势还是很大的.音乐方面MD后期美国人做的电子音乐也很带劲啊.MD最差的是模拟人语方面,太弱了.
引用:
原帖由 Narg-Omsirut 于 2014-8-5 17:15 发表


只能说你要么视觉不良 要么当年没实机玩过超任 色彩和特效 谁都能看得出来超任强太多

反倒音效部分 都不错 风格区别而已 超任语音占优
声音上MD绝对没得比,超任不是模拟人语,而是还原所有真实的声音、包括各种乐器,钢琴长笛竖琴什么的,在加上风雨流水等自然现象声音,意境超天远;MD能做出的声音超任肯定也能做,反过来就不可能。

特效没什么可说的,超任90年底问世,92年底SEGA-CD发售,93年底3DO发售,之后马上进入486PC游戏和32位游戏机时代,超任那些特效用得又不多、很快就不出众了,只能说MD更过时而已。
16位机发色倒是个很有意思的话题,起初游戏容量很小时游戏发色也少,再加上双平台游戏超任要照顾MD版制作,颜色区别不是很大,据我观察MD多数游戏同屏大概32色左右,超任上多数游戏也就是同屏显示64色左右,后来那些号称用256色的4MB游戏同屏也很少超过一百种颜色。超任磁碟机大概是93/94年出现的,94年SS/PS都出来了,那时要看出“超任强太多”只能与FC相比,同期的的游戏设备除了MD差点其他的都比超任强。
作者: zyx1235    时间: 2014-8-5 21:38

引用:
原帖由 KainX 于 2014-8-5 20:37 发表



声音上MD绝对没得比,超任不是模拟人语,而是还原所有真实的声音、包括各种乐器,钢琴长笛竖琴什么的,在加上风雨流水等自然现象声音,意境超天远;MD能做出的声音超任肯定也能做,反过来就不可能。

特效没 ...
声音方面,作为游戏主机总体来说,超任确实强,但由于采样低,声音大多都集中在中频,但模拟自然声确实远好于MD,但是。。。格斗三人组这样的低频震撼的声音做不出,曾经还录制到磁带上,下潜深,听起来非常过瘾(用原装MD1的耳机接口录制的),还有阿拉丁的BGM,凸显高低频,超任就是中频段听弦乐很舒服,最喜欢勇者斗恶龙的音乐了,但高低频确实是缺陷,也是当时用卡带的技术限制,鱼和熊掌不可兼得。
特效半透明,放大缩小,当时时代SFC做得不错,不过MD可以做些简单的多边形(例如火枪上的方块巨人),SFC上确实没看到(不加特殊芯片)
作者: aso    时间: 2014-8-5 23:24

引用:
原帖由 wuyingjun 于 2014-8-3 19:46 发表



机能方面什么都是SFC强  这是事实

不要一厢情愿   承认MD机能不行没什么好丢脸的

喜欢的是机器上游戏    我们要公正公平的对待
说“什么都是SFC强”过分了……

活动块方面SFC确实不行。在怒之铁拳那种同屏人数下保持流畅的动作帧数,SFC是做不到的,至少世间已有的SFC游戏都做不到,连个接近的都没有。
作者: k62163    时间: 2014-8-5 23:29

引用:
原帖由 KainX 于 2014-8-5 20:37 发表



声音上MD绝对没得比,超任不是模拟人语,而是还原所有真实的声音、包括各种乐器,钢琴长笛竖琴什么的,在加上风雨流水等自然现象声音,意境超天远;MD能做出的声音超任肯定也能做,反过来就不可能。

特效没 ...
音乐和音效不同的吧。反正电子乐之类的,MD可以做的很好。模拟自然的音效方面,MD只有一路PCM,自然和8路PCM的SFC没得比。
作者: 塔尔斯    时间: 2014-8-6 00:34

引用:
原帖由 aso 于 2014-8-5 23:24 发表


说“什么都是SFC强”过分了……

活动块方面SFC确实不行。在怒之铁拳那种同屏人数下保持流畅的动作帧数,SFC是做不到的,至少世间已有的SFC游戏都做不到,连个接近的都没有。
怒铁2算是md顶尖的了,说同屏人数sfc是差点(sfc比较的有名的几个act清版大多同屏3~4人)

但这个可不是活动块方面sfc差于md,因为硬件机能上sfc一屏处理的活动块大于md的数量。最好的例子就是stg,同屏下,md的雷电无论子弹、敌机数量都远逊于sfc雷电,而且sfc的还能双打。

如果抛开act的限制,sfc其实有个同屏活动单元多的代表,就是梦2衍生版的战斗画面,同屏活动单元数20个小人,不过毕竟里面没有控制逻辑

当然,纯粹比活动单元数也麻烦,如果有md老鸟,恐怕会把Gauntlet的例子拿出来……那就疯了。所以要说比较,最好就是双平台同名作品,比如雷电
作者: sirforest    时间: 2014-8-6 01:32

Gauntlet那种只有不懂的人才会拿出来。那种毫无细节的同屏人数没有什么好炫耀的,玩玩看FC版Gauntlet。然后你就对MD的画面毫无感觉了。

[ 本帖最后由 sirforest 于 2014-8-6 01:41 编辑 ]
作者: sonicteam    时间: 2014-8-6 10:29

MD主频比SFC高一倍 在很多游戏处理上占优势 同屏人数就是比较好的例子
说什么SFC同屏人少是设计问题的人麻烦去看看SFC和MD的开发文档先,别把无知当武器。明明是主频低无法同时处理多个带AI的活动块。另外NBA同屏10多个人,你怎么不说FC小蜜蜂呢 同屏更多。


客观而言 SFC在发色数 语音和真实乐器模拟方面比MD要强,电子乐方面比MD要弱,SFC没有使用FM音源。硬件支持扩大缩小是MD所没有的。
MD比SFC强的是处理速度和电子乐模拟,音频的频响 画面解析度高

作为16BIT主机各有优点也有缺陷,关键是你看中的部分是否符合你的要求
作者: k62163    时间: 2014-8-6 10:42

SFC同屏活动块处理128个,早2年的MD同屏活动块处理80个. 但SFC的CPU主频低了一倍多,所以实际上效果大打折扣.
作者: 希望之海    时间: 2014-8-6 11:44

讨论这些有何意义?说到底还是比的软件整容,16位时代SFC完胜已是历史定论了,
MD上报得出号的名作也就那么几个,梦战,梦幻之星,光明力量,魂斗罗,火枪,怒铁,光之继承者,
反观SFC上的一线作品,可以来回碾压个几遍了。
作者: 极度深寒    时间: 2014-8-6 12:26

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原帖由 @希望之海  于 2014-8-6 11:44 发表
讨论这些有何意义?说到底还是比的软件整容,16位时代SFC完胜已是历史定论了,
MD上报得出号的名作也就那么几个,梦战,梦幻之星,光明力量,魂斗罗,火枪,怒铁,光之继承者,
反观SFC上的一线作品,可以来回碾压个几遍了。
世嘉VS地狱+日本全体第三方...能不碾压么?MD当初的日本第三方支持力度还没之后的SS、DC来的高
作者: 极度深寒    时间: 2014-8-6 13:14

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原帖由 @sonicteam  于 2014-8-6 10:29 发表
MD主频比SFC高一倍 在很多游戏处理上占优势 同屏人数就是比较好的例子
说什么SFC同屏人少是设计问题的人麻烦去看看SFC和MD的开发文档先,别把无知当武器。明明是主频低无法同时处理多个带AI的活动块。另外NBA同屏10多个人,你怎么不说FC小蜜蜂呢 同屏更多。


客观而言 SFC在发色数 语音和真实乐器模拟方面比MD要强,电子乐方面比MD要弱,SFC没有使用FM音源。硬件支持扩大缩小是MD所没有的。
MD比SFC强的是处理速度和电子乐模拟,音频的频响 画面解析度高

作为16BIT主机各有优点也有缺陷,关键是你看中的部分是否符合你的要求
SFC的PCM芯片可以模拟FM音源声音的,没有必要再增加成本单独搭载FM音源,PCM音源频响低是受卡带容量限制,并非SFC机能方面的因素。 为了解决CPU主频低的短板,地狱在后期设计了一种装载在卡带内部的协处理期芯片SA-1,可以将65c816超频至10MHz,那个超级玛丽RPG就用了这玩意儿。而且搭载了SA-1的SFC游戏卡带并没有因此在价格方面超过其他游戏卡带,算是比较完美的解决方案。另外SFC的画面分辨率是可以在256x224,512x224,256x239,512x239,512x448这几种之间切换的,比如后期作品财宝猎人G和圣剑传说3的物品栏菜单就是512x224,不过在使用AV端标准输出的CRT电视时代这东西意义并不是很大,90年代初的大部分街机游戏基板以及之后一个世代PS、SS、N64的绝大部分游戏也同样是256x224、320x224、320x240、384x240这几种分辨率。

SFC领先于MD比较有实际意义的机能大概就是发色数、PCM音源、半透明和放大缩小特效这几方面,因为这些东西是玩家们可以实实在在地通过画面和声音切身实际感受到的。
作者: 大白腿    时间: 2014-8-6 13:25

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原帖由 极度深寒 于 2014-8-6 13:14 发表
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SFC的PCM芯片可以模拟FM音源声音的,没有必要再增加成本单独搭载FM音源,PCM音源频响低是受卡带容量限制,并非SFC机能方面的因素。 为了解决CPU主频低的短板,地狱在后期设计了一种 ...
512x224,512x239,512x448这些分辨率SFC没有任何游戏的实际画面用过。也就是标题画面和字幕用。意义不大。
作者: kh2841    时间: 2014-8-6 13:36

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原帖由 zo 于 2014-8-1 11:22 发表
你们不觉得外星科技前几年做的fc游戏,画面秒杀了当年的日本开发商吗
外星那几个游戏都是不考虑容量的,而且基本是半成品,一半容量都用在开头那几分钟,当年的开发商可没这么多钱钱砸晶体管
作者: zyx1235    时间: 2014-8-6 22:08

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原帖由 k62163 于 2014-8-6 10:42 发表
SFC同屏活动块处理128个,早2年的MD同屏活动块处理80个. 但SFC的CPU主频低了一倍多,所以实际上效果大打折扣.
SFC128个是2X2的,MD80个是4X4的
作者: zyx1235    时间: 2014-8-6 22:11

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原帖由 极度深寒 于 2014-8-6 13:14 发表
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SFC的PCM芯片可以模拟FM音源声音的,没有必要再增加成本单独搭载FM音源,PCM音源频响低是受卡带容量限制,并非SFC机能方面的因素。 为了解决CPU主频低的短板,地狱在后期设计了一种 ...
频响应该说窄,卡带只是因素之一,全频带卡带当时是装不下,但本质确实是做不到,采样太低
作者: zyx1235    时间: 2014-8-6 23:21

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原帖由 极度深寒 于 2014-8-6 13:14 发表
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SFC的PCM芯片可以模拟FM音源声音的,没有必要再增加成本单独搭载FM音源,PCM音源频响低是受卡带容量限制,并非SFC机能方面的因素。 为了解决CPU主频低的短板,地狱在后期设计了一种 ...
还有SS为什么增加了FM音源,吃饱了?
作者: sonicteam    时间: 2014-8-7 02:34

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原帖由 极度深寒 于 2014-8-6 13:14 发表
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SFC的PCM芯片可以模拟FM音源声音的,没有必要再增加成本单独搭载FM音源,PCM音源频响低是受卡带容量限制,并非SFC机能方面的因素。 为了解决CPU主频低的短板,地狱在后期设计了一种 ...
PCM音源并不能取代FM音源,FM和PCM音源技术从来就没有被完全隔离使用过,他们只是在一定的历史阶段起着主配角的作用。即使在PCM(脉码调制)音源技术占绝对领导地位的今天,FM音源技术仍然在制造特殊音色方面起着一些不可替代的作用,更不用说20多年前了。

既然有能提高主频也不增加售价的方法 为什么对主频要求高的动作游戏不采用呢?何况还是后期。采样低导致声音听起来发闷 ,如果PCM和扩大缩小回旋机能能让玩家感受很明显的话 那么动作游戏由于主频速度慢 同屏所能处理的AI人物少 游戏刺激度大幅降低 声音发闷 这些难道就是玩家无所谓的或者说感受不到的?

MD和SFC在不同的游戏中都能看到各自的优点和缺陷短板,另外厂商的制作态度也是一个重要因素。 一定要说一个晚出近2年的主机比2年前出的主机有多高级,对缺陷避而不谈或者一笔带过,这样的态度并不觉的很客观。

之前就有人说过 SFC的很多机能特别适合RPG这类的游戏 画面和视觉效果更好,而MD更适合动作 射击类的游戏特性。大家各自能在不同的主机上玩到自己喜欢的游戏就好,此贴到此结束




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