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标题: [SONY] 关于TLOU的AI…… [打印本页]

作者: 拉麵小妹血淋淋    时间: 2014-8-5 19:10     标题: 关于TLOU的AI……

难道是我一个人的问题吗,没看到大家吐槽

我觉得敌我双方NPC的AI真的很有问题,经常从敌人面前蹲过 敌人毫无表示

1.这游戏除了 2 3处情节安排NPC和你一起同时潜行勒人外 大部分都是充当被发现后的肉盾的 你就好好在后面蹲着不行吗 为什么我上去的时候 会触发他乱跑

2.乱跑到敌人面前 为何敌人不会发觉 这对于一个潜行比重很大的游戏 太致命的BUG了吧

3.敌人的行进路线很单调 没有MGS的奸诈……


TLOU是部伟大的作品   我生存难度玩通过现在2周目  这是唯一我能吐槽的地方了
作者: 拉麵小妹血淋淋    时间: 2014-8-5 19:14

还有 那个距离 把人(丧尸)勒晕旁边的竟然不会发觉 有时候我会露出 的表情


PS:2周目能把敌人的配置和巡逻路线什么改一下 明显能使这个游戏更完美,可惜我发现是没有的

[ 本帖最后由 拉麵小妹血淋淋 于 2014-8-5 19:16 编辑 ]
作者: 放浪    时间: 2014-8-5 20:52

posted by wap, platform: GALAXY S IV CDMA
大家都知道No.1没穿衣服,勇敢的女(lou)孩(zhu)说出了真相。
作者: 苍龙    时间: 2014-8-5 20:56

我玩的hard难度,扔个瓶子出去,小女孩就跟着瓶子跑出去了,很无语。。。
不过敌人的路线,至少有2套不同的路线哈。。。在不同位置,触发的敌人走位都不同

[ 本帖最后由 苍龙 于 2014-8-5 20:58 编辑 ]
作者: 取暖的刺猬    时间: 2014-8-5 21:09

让位于游戏性了呗。。。。
刚打完大学那里
宿舍里在一个bloater边上猛推门震天响他都没反应
作者: qyqgpower    时间: 2014-8-5 23:35

2这点你在说玩家操作角色还是随行NPC?
如果是后者,那是故意考虑到游戏体验的设计,因为不可控的NPC造成被敌人发现会让玩家极端烦躁,属于降低游戏体验的范畴。
如果是前者,你确定你玩的不是山寨版?
作者: mushroommg    时间: 2014-8-5 23:41

上次有个贴讨论过这个问题,好像是hanzo吧,解释的很清楚了,LZ闲的话找找看吧




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