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标题: [专题讨论] 世嘉MD 同屏最高显示色数测试视频 [打印本页]

作者: werety    时间: 2014-8-8 13:26     标题: 世嘉MD 同屏最高显示色数测试视频

世嘉MD  同屏最高显示色数测试视频
视频搬运自“油管子”,测试有的游戏有 VR赛车、离子战士、永恒之冠、玩具总动员。


http://v.youku.com/v_show/id_XNzUyNDYxNzQ0.html


另外这里还有一段基于MD平台开发的星际火狐演示动画,帧数有些低,原作者介绍的文字里说这个演示用了什么“DMA”技术。奇怪这个视频为啥要用马大叔64的海景关卡BGM,而且还有些MD味道。

http://v.youku.com/v_show/id_XNzUyNDY3OTUy.html


另外说明,视频只供爱好者看个新鲜,禁止任何理由的争论、骂战、骂街、攻击,违令者让斑竹直接铐起来带走。

[ 本帖最后由 werety 于 2014-8-8 13:29 编辑 ]
作者: erikadjy    时间: 2014-8-8 13:43

我一直觉得MD游戏如果用现在的水平来做的话,相信有很多有意思的游戏能移植上去
作者: sirforest    时间: 2014-8-8 14:11

制作水准和思路不一样了,现在很多独立游戏以性能要求的话,16Bit主机都能做,但是这几十年2D制作水平与理念的进化让这些游戏无法诞生于当初。
作者: 超越牛的神肉人    时间: 2014-8-8 14:17

引用:
原帖由 sirforest 于 2014-8-8 14:11 发表
制作水准和思路不一样了,现在很多独立游戏以性能要求的话,16Bit主机都能做,但是这几十年2D制作水平与理念的进化让这些游戏无法诞生于当初。
我不抬杠。。我就问下

MD应该可以完全移植FZZERO  FF6之类用到放大缩小回旋机能的游戏对吧? 上个视频里MD的放大缩小回旋机能都在里头了

这个视频发色其实也是和SFC不相上下的
作者: SONIC3D    时间: 2014-8-8 17:01

引用:
原帖由 超越牛的神肉人 于 2014-8-8 14:17 发表


我不抬杠。。我就问下

MD应该可以完全移植FZZERO  FF6之类用到放大缩小回旋机能的游戏对吧? 上个视频里MD的放大缩小回旋机能都在里头了

这个视频发色其实也是和SFC不相上下的
玩Red Zone去吧,全屏幕软件缩放旋转,不使用任何硬件加速(FZero和FF地图三国4地图属于SFC的Mode7硬件加速)。
硬件的旋转缩放,只有MD CD才有,见日版开机BIOS动画,主要是为了降低开发难度,方便不懂得68000下整数矩阵运算和VDP模式结合的普通程序员实现同样的效果。

[ 本帖最后由 SONIC3D 于 2014-8-8 17:05 编辑 ]
作者: 塔尔斯    时间: 2014-8-8 17:31

看那个md星际火狐demo,想起了md上的F22, F117, MIG29这几个3d全景游戏,也是简单多边形,不过当年挺震撼
作者: zyx1235    时间: 2014-8-8 19:59

用了都是能反应MD机能的一些游戏,画面很精彩,另外感觉音乐机能太重要了,背景音乐要是。。。该多好
作者: ps2man    时间: 2014-8-8 20:22

引用:
原帖由 erikadjy 于 2014-8-8 13:43 发表
我一直觉得MD游戏如果用现在的水平来做的话,相信有很多有意思的游戏能移植上去
我一直觉得SS游戏如果用现在的水平来做的话,相信有很多有意思的游戏能移植上去
作者: 超越牛的神肉人    时间: 2014-8-8 20:30

引用:
原帖由 SONIC3D 于 2014-8-8 17:01 发表

玩Red Zone去吧,全屏幕软件缩放旋转,不使用任何硬件加速(FZero和FF地图三国4地图属于SFC的Mode7硬件加速)。
硬件的旋转缩放,只有MD CD才有,见日版开机BIOS动画,主要是为了降低开发难度,方便不懂得68000下整 ...
我一直以为那个直升机游戏的背景场地是多边形弄出来的一块
作者: SONIC3D    时间: 2014-8-8 23:11

引用:
原帖由 超越牛的神肉人 于 2014-8-8 20:30 发表



我一直以为那个直升机游戏的背景场地是多边形弄出来的一块
MD不存在硬件多边形。。。除了VR赛车这种扩展硬件。
作者: 塔尔斯    时间: 2014-8-8 23:15

引用:
原帖由 SONIC3D 于 2014-8-8 23:11 发表

MD不存在硬件多边形。。。除了VR赛车这种扩展硬件。
话说……sonic3d该不会是主机游戏的开发者吧 =。=|| 注意到以往很多关于md的回复何止专业,简直职业
作者: SONIC3D    时间: 2014-8-8 23:23

引用:
原帖由 塔尔斯 于 2014-8-8 23:15 发表


话说……sonic3d该不会是主机游戏的开发者吧 =。=|| 注意到以往很多关于md的回复何止专业,简直职业
过了。。。
闲着蛋疼的时候查了不少资料,缓解疼痛而已。。。
已出坑努力学习开发手游,主机游戏乙烷,只剩老罗的二字口头禅了。

作者: mentalraydx    时间: 2014-8-8 23:26

最高177色惊了
作者: 大白腿    时间: 2014-8-9 01:01

MD那个侏罗纪公园4会不会有200色以上?
作者: 分分钟教妳做人    时间: 2014-8-9 01:51

posted by wap, platform: HTC EVO 3D
引用:
原帖由 @大白腿  于 2014-8-9 01:01 发表
MD那个侏罗纪公园4会不会有200色以上?
目测不超过128,配色技巧而已…
作者: Soviet所谓爱    时间: 2014-8-9 07:27

引用:
原帖由 SONIC3D 于 2014-8-8 23:23 发表


过了。。。
闲着蛋疼的时候查了不少资料,缓解疼痛而已。。。
已出坑努力学习开发手游,主机游戏乙烷,只剩老罗的二字口头禅了。
这就对了。连铃木裕都重视手游的时代,还能不做手游么?
作者: huzhiyangqaz    时间: 2014-8-9 09:02

posted by wap, platform: iPad
玩具总动员画面好赞啊,横板时家具和地板的透视效果是缩放来实现的吗
作者: KainX    时间: 2014-8-9 11:03

MD有个"shadow and highlight mode",能改变同一颜色的亮度,这是唯一个能使MD同时显示61/64色以上的办法,而这种办法对资源的占用非常大,所以大多用在画面固定不动的场合,比如片头、过场。

其实如果一张图同显不到256色是可以用PS查看详细颜色信息的,本来想截几张图,不过论坛的附件上传好像有问题,有兴趣的可以自己试一下以RAW的形式对Fusion截图,然后用PS分析。

[ 本帖最后由 KainX 于 2014-8-9 11:04 编辑 ]




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