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标题: [藏品鉴赏] 当年电软为什么非常贬低MD的sonic 3D? [打印本页]

作者: 大白腿    时间: 2014-8-11 04:11     标题: 当年电软为什么非常贬低MD的sonic 3D?

记得当年电软评价MD32MB容量的sonic 3D,用了一种非常不屑一顾的语气。没有速度感,没了SONIC的精髓什么的。
但我现在玩起来,感觉这MD版还是做得不错的啊,不算太差吧?斜视角的画面移动起来速度也很快啊,整个画面很顺滑,以MD的微弱机能,居然能做出CG开场,画面也做得有模有样。音乐也好听。
也算是个合格的sonic游戏吧。
作者: waterfirestart    时间: 2014-8-11 10:39

这游戏画面还是不错的。
作者: 塔尔斯    时间: 2014-8-11 10:42

  大概是因为md版效果太接近ss版,导致当时被电软热捧的32位土星很没面子……
故而……对16位版下黑手 =。=
作者: k62163    时间: 2014-8-11 10:52

这游戏是1996年出的,当时正是电软吹嘘SS最高潮的时候吧。其实MD末期出的几款游戏:粒子斗士,侏罗纪公园4效果都非常惊艳,但就是不好玩。。。。。
作者: 20150000    时间: 2014-8-11 10:57

我的第一盘MD卡  第一版就能得到4条命还是6条命  忘记了   记得当时有摇卡秘籍  插入机器 开机瞬间摇动卡带 可以进入选关画面
作者: 塔尔斯    时间: 2014-8-11 11:41

引用:
原帖由 20150000 于 2014-8-11 10:57 发表
我的第一盘MD卡  第一版就能得到4条命还是6条命  忘记了   记得当时有摇卡秘籍  插入机器 开机瞬间摇动卡带 可以进入选关画面
还有摇卡的秘籍……难道不会瞬间死机么

话说ss就是个杯具,身为世嘉当家花旦sonic竟然在土星上连个正统续作都没有,就是sonic 3d应该也是从md上逆移植的
作者: sonic4747    时间: 2014-8-11 11:45

当时看片头尿了,可惜时不我待啊。
作者: heven2004    时间: 2014-8-11 11:56

引用:
原帖由 塔尔斯 于 2014-8-11 11:41 发表


还有摇卡的秘籍……难道不会瞬间死机么

话说ss就是个杯具,身为世嘉当家花旦sonic竟然在土星上连个正统续作都没有,就是sonic 3d应该也是从md上逆移植的
索尼克赛跑相当惊艳啊!
作者: frostboy123    时间: 2014-8-11 14:02

除了SONIC赛跑还有个SONIC格斗,不过都不能算正统续作,直到DC上的SONIC大冒险,我也很奇怪SEGA为什么不在SS上推出正统续作呢?
作者: wcj1122    时间: 2014-8-11 14:11

索尼克R配合每关很好听的人声歌曲神了,MD版的真没玩出怎么好玩
作者: st00ar    时间: 2014-8-11 14:29

@SONIC3D
有人骂你:D
作者: SONIC3D    时间: 2014-8-11 14:46

电软骂不骂是次要的,这个游戏违背了Sonic系列的关卡设计精神和基本核心玩法,技术上、音乐上和画面体验上是成功的,尤其是片头全帧CG的压缩解压、还有SpecialStage的仿3D设计,都很不错,但抄袭Snake Rattle 'n' Roll也是逃不掉的了。。。。从2.5D场景到拖Flicky尾巴(当然你也可以说flicky一开始2D的时候就是这么拖尾巴的玩法)。。。。

反正这游戏有些不伦不类,你不能说它不好,但的确没能达到当时Sonic饭期望的速度感体验。也就是角色换成古惑狼或这马里奥都可以。。。。

我起这个ID就是时刻提醒自己避免把游戏做到这份上,一百样都挺好,就是拼在一起后差了口气。。。

作者: mchoot    时间: 2014-8-11 15:01

这个我觉得画面和fc上的双蛇城差不多了,lz仔细感受一下
作者: 战神bati    时间: 2014-8-11 15:07

说到摇卡,当年玩空中魂斗罗碰了一下卡,不知为何变成1P打一个敌人就加一命,唯一一次通关达成
作者: 老五    时间: 2014-8-11 17:23

引用:
原帖由 SONIC3D 于 2014-8-11 14:46 发表
电软骂不骂是次要的,这个游戏违背了Sonic系列的关卡设计精神和基本核心玩法,技术上、音乐上和画面体验上是成功的,尤其是片头全帧CG的压缩解压、还有SpecialStage的仿3D设计,都很不错,但抄袭Snake Rattle 'n' Ro ...
看标题就知道你会回复 我在心里赌了100块 我赢了 请支付宝打给我
作者: SONIC3D    时间: 2014-8-11 17:54

引用:
原帖由 老五 于 2014-8-11 17:23 发表



看标题就知道你会回复 我在心里赌了100块 我赢了 请支付宝打给我
我回复好后就知道你会引用回复然后歪楼,我心里赌了30万,你就减100后直接支付宝给我。

作者: yfl1    时间: 2014-8-11 19:58

引用:
原帖由 frostboy123 于 2014-8-11 14:02 发表
除了SONIC赛跑还有个SONIC格斗,不过都不能算正统续作,直到DC上的SONIC大冒险,我也很奇怪SEGA为什么不在SS上推出正统续作呢?
不知道怎么做3d sonic
作者: hein    时间: 2014-8-11 21:17

我倒是觉得挺好玩的,大概是我MD上的1、2、3斗打的不好,感觉入不了门。
反义词顿反应迟钝~~~~~
作者: TJ-NNY    时间: 2014-8-11 22:00

引用:
原帖由 frostboy123 于 2014-8-11 14:02 发表
除了SONIC赛跑还有个SONIC格斗,不过都不能算正统续作,直到DC上的SONIC大冒险,我也很奇怪SEGA为什么不在SS上推出正统续作呢?
ss在欧美根本没销量
sonic又是欧美市场大头的游戏
作者: md2    时间: 2014-8-11 22:14

这游戏的地位有点类似MARIO RPG
游戏不错,但偏偏不该出现在这个系列里
作者: 塔尔斯    时间: 2014-8-11 22:23

索尼克虽然和马里奥臭老头子齐名-ed(曾经 =. =)

不过,索尼克系列玩起来明显核心向,别得不说,光是难度就够人一呛,反正我是一个都没通关过TNND……当年玩过MD游戏一大把,唯独sonic3没打穿  后来干脆放弃了。再后来有了原版卡,发现竟然是能保存进度的,这要是D板也能存档,说不定早通了

马里奥最起码还通关过两作,偏休闲,上手极度简单,流程一般也不长,隐藏也要素大多有章可循。再加上每部作品都加入各种稀奇古怪的点子,难怪老少咸宜。回想当年玩索尼克3,气得人想摔手柄,干脆把这刺猬掐死
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-8-11 22:41

引用:
原帖由 frostboy123 于 2014-8-11 14:02 发表
除了SONIC赛跑还有个SONIC格斗,不过都不能算正统续作,直到DC上的SONIC大冒险,我也很奇怪SEGA为什么不在SS上推出正统续作呢?
土星本来有个Sonic X-treme,因为屡次的dev hell和闹剧搅和没了
http://game.hxsd.com/news/201012/632172.html
SONIC3D则是因为这个游戏被取消临时搞出来救场的
作者: 塔尔斯    时间: 2014-8-11 23:11

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-11 22:41 发表

土星本来有个Sonic X-treme,因为屡次的dev hell和闹剧搅和没了
http://game.hxsd.com/news/201012/632172.html
SONIC3D则是因为这个游戏被取消临时搞出来救场的
看完全文,原来还有32X的Sonic Mars,看概念图惊呆了。可惜32X出师未捷身先死,其上取消的好作品真的太多了,浪费了宝贵的开发资源啊
作者: SONIC3D    时间: 2014-8-12 03:14

从关卡设计看,其实也算挺用心,结构、机关都不简单,有新意,周末再通个关试试,上次在主机上通关还是16年前。。。



作者: 海腹川背    时间: 2014-8-12 04:48

sonic一代通关了,炸裂!
作者: LCL    时间: 2014-8-12 07:25

我觉得画面太强了,难以想象是MD的机能
作者: 喜欢它likeit    时间: 2014-8-12 08:46

posted by wap, platform: Samsung
当年sega还是有神,xtreme的创意,拿到现在也不过时
作者: GAYBL    时间: 2014-8-12 08:57

还是当年SEGA内部的斗争造成的。
作者: GAYBL    时间: 2014-8-12 09:05

中裕司不做SONIC最新作跑去做原创的NIGHTS,NIGHTS最后在欧美的销量也不算特别好。SONIC竟然外包给第三制作组,而中裕司又不愿意共享引擎,使得最终SS没有正统的SONIC。
作者: okiyo    时间: 2014-8-12 10:39

哈哈 看sonic3d相关的几个开玩笑回复真是开心,好久没有看游戏贴这么happy过了
作者: bentiancai    时间: 2014-8-12 11:51

这游戏我当时买的卡带,记得很清楚
有时开机进游戏会直接进入关卡选择画面,这是秘籍还是bug?
作者: 塔尔斯    时间: 2014-8-12 11:59

引用:
原帖由 bentiancai 于 2014-8-12 11:51 发表
这游戏我当时买的卡带,记得很清楚
有时开机进游戏会直接进入关卡选择画面,这是秘籍还是bug?
应该和街霸2Turbo流出的情况属于同类,不良JS封装Beta测试版后制卡销售
作者: SONIC3D    时间: 2014-8-12 15:25

引用:
原帖由 bentiancai 于 2014-8-12 11:51 发表
这游戏我当时买的卡带,记得很清楚
有时开机进游戏会直接进入关卡选择画面,这是秘籍还是bug?
因为把启动时Sega标志去掉了,连带把内存初始化流程也去掉了,部分内存被保留成了随机值,遇到秘籍激活的内存标识位正好是激活状态那就进选关画面了。
作者: asdqwe    时间: 2014-8-12 16:01

posted by wap, platform: Windows
咒骂世嘉100遍
作者: 波塞东    时间: 2014-8-12 18:49

引用:
原帖由 GAYBL 于 2014-8-12 09:05 发表
中裕司不做SONIC最新作跑去做原创的NIGHTS,NIGHTS最后在欧美的销量也不算特别好。SONIC竟然外包给第三制作组,而中裕司又不愿意共享引擎,使得最终SS没有正统的SONIC。
Sonic R的引擎不比NIGHTS的差吧?
作者: 马甲爵    时间: 2014-8-12 22:53

引用:
原帖由 k62163 于 2014-8-11 10:52 发表
这游戏是1996年出的,当时正是电软吹嘘SS最高潮的时候吧。其实MD末期出的几款游戏:粒子斗士,侏罗纪公园4效果都非常惊艳,但就是不好玩。。。。。
那时好玩又好看的是超任的大金刚啊 第一次玩玩到下雪关 雪开始慢慢下起来 对超任的性能震惊了
作者: jia    时间: 2014-8-12 23:33

posted by wap, platform: HTC
头一次玩3d游戏,玩完想吐
作者: GAYBL    时间: 2014-8-13 08:53

引用:
原帖由 波塞东 于 2014-8-12 18:49 发表


Sonic R的引擎不比NIGHTS的差吧?
是,不过这游戏毕竟比NIGHTS晚出了1年半。那个时候SS在欧美已经死透了。如果96年就推出3D的SONIC,可能情况会有所好转。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-8-13 13:59

引用:
原帖由 GAYBL 于 2014-8-13 08:53 发表

是,不过这游戏毕竟比NIGHTS晚出了1年半。那个时候SS在欧美已经死透了。如果96年就推出3D的SONIC,可能情况会有所好转。
SonicTeam一开始的确是打算在土星上推出3D索尼克的,先拿Nights练练手
但是Nights的经历证明土星根本满足不了要求,于是他们转向DC
中欲司想办法把STI的土星新作搞死也有这个心态在:第一个3D正统索尼克必须由日本做,必须出在DC上
纯粹从实际素质来说,这个措施没错,但中欲司本人的人品就显得不那么厚道了
SonicR是TT和SonicTeam联合开发的,里面已经有DC版的一些雏形了,包括隐藏关那个箱庭,而且封面的人设实际上也是DC版的上川祐司负责
但土星上也就仅仅能做这点雏形意思意思而已
作者: GAYBL    时间: 2014-8-14 09:53

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-13 13:59 发表

SonicTeam一开始的确是打算在土星上推出3D索尼克的,先拿Nights练练手
但是Nights的经历证明土星根本满足不了要求,于是他们转向DC
中欲司想办法把STI的土星新作搞死也有这个心态在:第一个3D正统索尼克必须由日 ...
从制作人角度来讲无可厚非,但是从公司角度来讲,就是造成SS欧美失利的原因之一,让公司惨败。估计之后SEGA把他从SONIC TEAM边缘化,最后把他踢走,跟这事有关系。

[ 本帖最后由 GAYBL 于 2014-8-14 09:55 编辑 ]




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