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鉴于前作在欧洲的畅销,世嘉立即决定跟进续作。1993年在SMS和GG双平台发售的《高卢英雄秘密任务(Asterix and the Secret Mission)》是第二部世嘉系《高卢》游戏,依然由日本世嘉制作,SMS与GG两版出自同一个制作团队。SMS版在欧洲和巴西发行(93年秋于欧洲首发),由于在欧洲销量较高,后来又出了再贩版(Classic Master System版);GG版只在欧洲发售。
本作开发监督有三人,包括前作的游戏地图设计者之一麻生宏。麻生是一位名不见经传的功臣,他本为南梦宫的人,曾参与制作《吃豆人》,80年代末跳槽到世嘉。在其职业生涯中,参与了许多世嘉大作的开发工作并在团队中扮演重要职务,这包括MD《外星王子(Ristar)》、SS《龙之力量(Dragon Force)》、街机《死亡之屋(The House of the Dead)》、SS《守护英雄(Guardian Heroes)》以及DC《莎木(Shenmue)》等。世嘉在1994年12月配布了一款名为“Prologue 21”的业务用卡拉OK机,其发明者之一便是麻生宏(也可能是重名之人)。
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游戏讲述阿斯特和欧胖为阻止凯撒入侵,帮助祭司寻找魔法药水原料植物的故事。除最终关外,两位主角各自的关卡差异非常大,共通版面很少,比如同样是海洋关,阿斯特会踩着木板在海面上躲避鱼群,而欧胖则是沉入海底打水母。选择阿斯特比选择欧胖难度高得多,本作的难度不体现在机关陷阱上,敌兵和头目也不难对付(尤其最终头目竟格外之弱),难度全在“寻找出路”上了:比如必须要寻找不易发现的墙壁暗道以开启触发喷泉的开关、必须快速奔跑撞墙以震落巨石、必须用火焰药水试探哪一块冰砖可以踩上去等等。若用欧胖攻关,则在最终关之前遇到的谜题都是小儿科级别。此外,本作也有通过收集骨头进入的小狗奖分关,但不是踩气球而是在限时内拿奖分道具。
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最终关的神殿是一个循环式迷宫,场景设计得非常精细,蓝白紫三主色调搭配得也很漂亮,还有类似《恶魔城》“逆城”的有趣版面——背景是倒过来的(但左右操作也是反的)。通过神殿的方式不可思议:在最初通道中,你不能杀死任何一个倒挂着的敌兵,这样才能取得过关必须的花朵。还有一个有意思的地方:在最终关最后版面,打开某个开关后,悬崖上将出现一坐看不见的桥,要勇敢地踏上去才能见到最终头目。
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本作口碑普遍略低于前作,其原因主要出在画面上,部分场景做得不顺眼(比如欧胖的沙漠和金字塔版面,比前作难看多了,像是三流美工与版面设计者赶工而出的产物)。操控还算顺畅,人物动作较前作有微妙差异;音乐略有改善,打击物体时出现的音效声变大,可惜这音效并不悦耳;部分地段空洞乏味,逊于前作。这样,从整体而言,本作尚能使众多玩家接受,多线程设定使其值得反复游玩。若以十分制评断,初代或许可达到九分以上,本作大概达到七分。
在巴西,除了正常版外,TECTOY还发行了一个将《秘密任务》中人物形象替换成该国著名儿童木偶剧《TV Colosso》之角色的SMS游戏,名为《As Aventuras da TV Colosso》,发售于1996年10月。
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GG版《高卢英雄秘密任务》与SMS版在关卡结构上有较大差异,难度也降低不少。GG版除大海一关外,两主角各自的关卡与SMS版是相逆的,阿斯特要通过金字塔,雪山则属于欧胖。解谜方式与SMS版不同,比如帆船关的花朵,必须跳进一排尖刺中落入隐藏房间拿取;最后神殿处只需要拨动最初通道的第二个开关,别动其它的就能拿到花。整体流程严重缩水,版面被大幅删削,若熟练版面可在17分钟左右爆机,博士认为还是SMS版更好玩。
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1995年,《高卢英雄众神之力(Asterix and the Power of the Gods)》在MD平台诞生,这是最后一部世嘉系《高卢》游戏作品。本作由Core Design与世嘉共同制作,主要开发人员来自前者,世嘉方面只派了一名制作人(Producer)和一支翻译小组,世嘉参与制作是为了保证产品质量。游戏在欧洲和澳洲发售,还有单独的法国版。本作销量不高。
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故事以1968年的漫画《阿斯特里克斯和首领之盾》改编,视觉方面极为出色,且人物形象生动可爱。背景音乐远胜之前任何一部,清新而古典的曲风与游戏氛围融合得浑然一体,打击音效也清脆爽快。