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标题: [专题讨论] MD和SS的手柄,正面6键的键位布置俺觉得不太科学。。。。。 [打印本页]

作者: VODKA    时间: 2014-8-12 21:26     标题: MD和SS的手柄,正面6键的键位布置俺觉得不太科学。。。。。

世嘉的方向键就不提了,手感无敌,但俺想喷一下右手的键位,俺觉得正面6键一只大拇指有些控制不过来,A键X键和Z键都有些不好操作,貌似非得正面弄6个键才能玩舒服的游戏还真不多见,俺玩的游戏少,也就知道个街霸和闪亮银枪,其实闪亮银枪都不是很必要。。。。。

其实在最早MD三个键的大手柄,俺就觉得三个键应该三角形布置,节省空间而且方便两键同按,MD柄三键一条线的布置导致两键同按的时候感觉很别扭,平时操作大拇指移来移去也不方便,。。。。。

虽然SFC柄方向键手感糟糕到家了,但键位布置确实非常科学,以至于世嘉在dc的时候也抄过去了。。。。。

当然6键手柄爱好者一直都有,但市面上这样的产品比较少也不是毫无理由的。。。。。

[ 本帖最后由 VODKA 于 2014-8-12 21:27 编辑 ]
作者: bbbslayer    时间: 2014-8-12 21:40

md的手柄按钮布局和街机基本一致,
当年md的口号也是把街机搬回家,所以三键在同一排的布局在当时很合理。

很多游戏也是三键就够用,比如md里大量的清板动作游戏,基本都是a键特殊攻击,b,c分别是跳跃和普通攻击。

不过sfc手柄的方向键是很出色的,特别适合玩rpg,slg,和一些需要精确操控的2d平台游戏。用sfc的手柄玩洛克人和银河战士的手感相当完美。长期使用也不会疲劳。
作者: cnmbanzhu    时间: 2014-8-12 21:40

6键手柄只为街霸。
作者: SONIC3D    时间: 2014-8-12 21:45

打幽白没觉得6键有手感问题
打SF2必须用食指、中指、无名指按,不能用拇指。
作者: VODKA    时间: 2014-8-12 21:49

引用:
原帖由 bbbslayer 于 2014-8-12 21:40 发表
md的手柄按钮布局和街机基本一致,
当年md的口号也是把街机搬回家,所以三键在同一排的布局在当时很合理。

很多游戏也是三键就够用,比如md里大量的清板动作游戏,基本都是a键特殊攻击,b,c分别是跳跃和普通攻击 ...
这个其实不算好理由,snk也把街机搬回家了,可也没做四个键一排的手柄(要真那么干就脑残到家了),NEOGEO手柄还是四个键方形布置的。。。。。

再说三个键的街机基本都是三角形布置的键位,当然天朝的街机是如此,也许当时日本街机是三键一线的?不过即便如此俺还是觉得三角形要科学一些。。。。。

[ 本帖最后由 VODKA 于 2014-8-12 21:55 编辑 ]
作者: 塔尔斯    时间: 2014-8-12 21:54

严重怀疑是卡表和SNK参与设计的
玩街霸2、侍魂等搓招类手感无敌,世嘉AM2研本家的VF2手感无语
恰恰与之相反的是:
SFC手柄玩前类会疯掉,反倒正十字ABXY键位玩世嘉的VF2得心应手。。。
作者: bbbslayer    时间: 2014-8-12 21:58

引用:
原帖由 VODKA 于 2014-8-12 21:49 发表

这个其实不算好理由,snk也把街机搬回家了,可也没做四个键一排的手柄(要真那么干就脑残到家了),NEOGEO手柄还是四个键方形布置的。。。。。
snk的游戏比md的游戏多一个键,不少游戏需要四键设置,比如拳皇这类。四个键你放到手柄上,就没办法放一排了,有点距离太远。
但snk的摇杆还是四键一排的设计。

md的游戏,出发点是街机大作往游戏平台移植,确实三个键和街机一致,直接作成一排体积和手感还正正好。

3键和4键的差距非常微妙。
作者: VODKA    时间: 2014-8-12 22:02

引用:
原帖由 塔尔斯 于 2014-8-12 21:54 发表
严重怀疑是卡表和SNK参与设计的
玩街霸2、侍魂等搓招类手感无敌,世嘉AM2研本家的VF2手感无语
恰恰与之相反的是:
SFC手柄玩前类会疯掉,反倒正十字ABXY键位玩世嘉的VF2得心应手。。。
俺觉得应该不是,因为卡婊的出过的唯一一款家用机就直接采用了sfc手柄,而snk的家用机手柄用了完全不同的摇杆设计,所以MD手柄应该和这两家关系不大。。。。。

不过md和ss手柄确实非常适合搓招,MD6B简直是为街霸量身定制的。。。。。
作者: VODKA    时间: 2014-8-12 22:05

引用:
原帖由 bbbslayer 于 2014-8-12 21:58 发表


snk的游戏比md的游戏多一个键,不少游戏需要四键设置,比如拳皇这类。四个键你放到手柄上,就没办法放一排了,有点距离太远。
但snk的摇杆还是四键一排的设计。

md的游戏,出发点是街机大作往游戏平台移植, ...
话说当时的日本街机真的是三键一排的吗?

国内三键的街机可是清一色的三角形布局。。。。。
作者: 塔尔斯    时间: 2014-8-12 22:18

引用:
原帖由 VODKA 于 2014-8-12 22:02 发表

俺觉得应该不是,因为卡婊的出过的唯一一款家用机就直接采用了sfc手柄,而snk的家用机手柄用了完全不同的摇杆设计,所以MD手柄应该和这两家关系不大。。。。。

不过md和ss手柄确实非常适合搓招,MD6B简直是为街 ...
开头一句当然是玩笑

另一个SEGA本家的电脑战机,反倒用索系DS2的双摇杆+L2R2得心应手(正好模拟了街机双控制杆的方式),但SS的六键就差点了

世嘉本家对战类大多P/K组合流,没什么搓招的场合。
作者: hanzo    时间: 2014-8-12 22:19

6键玩街霸其实也痛苦,3P3K之类的组合键反而是SFC手柄简单

土星手柄的十字键退化,尺寸偏大,PS的键位设置好些
作者: genesisx    时间: 2014-8-12 22:52

posted by wap, platform: Galaxy S II
我倒是觉得那六键设计应该是初代md牛角柄弧线排列的进化版,一个拇指可以很方便同时按住ax/by/cz并且连按任何按键都无压力,诸如n64和野牛3那样排列的模式,就算了吧~三键三角排列模式我倒是想到ngc,不过丫的按键设计者是谁啊?肯定没想过拿来玩格斗的(虽然ngc没出来前就想到任天堂手柄会有福特布局,但那大a键旁几个小按键的设计还是亮眼了一下~)
作者: hein    时间: 2014-8-12 23:13

习惯问题吧
我现在唯一2键同按\3键同按,不出什么错的就是SS\MD6键了
其它手柄,包括本世纪用的最多的XB手柄,我2键同按\3键同按,按10次只能按出2-3次成功率。
完全是被sega六键玩出来的习惯,改也改不掉,只能按6键才行了。所有现在都不在主机上打格斗游戏了。
作者: jia    时间: 2014-8-12 23:32

posted by wap, platform: HTC
幽白我苦手,x和z用的少,但用起来确实有些不方便。
作者: qq36533    时间: 2014-8-13 08:59

posted by wap, platform: Android
街霸!!!
作者: 昵称无效    时间: 2014-8-13 09:51

posted by wap, platform: Chrome
一切为了街霸
作者: VODKA    时间: 2014-8-13 10:48

引用:
原帖由 昵称无效 于 2014-8-13 09:51 发表
posted by wap, platform: Chrome
一切为了街霸
说起来街霸的影响力确实太大了,凡是冠以“格斗手柄”这个销售噱头的手柄,大都是6键布局的,连老对头SNK出的PS2和PS3手柄都是六键布局(当然这也符合SNK一贯毫无节操的表现,虽然PS2版包装封面上还是印的拳皇,但傻子都知道拳皇是4键的)。。。。。
作者: coaye    时间: 2014-8-13 11:43

posted by wap, platform: Meizu MX2
除了卡表的格斗 还有哪些需要正面6键
作者: 杨俊-iori    时间: 2014-8-13 14:12

posted by wap, platform: iPhone
xyz只是功能吧  不适合三个一起按
作者: KYOJYF    时间: 2014-8-14 00:17

引用:
原帖由 VODKA 于 2014-8-13 10:48 发表

说起来街霸的影响力确实太大了,凡是冠以“格斗手柄”这个销售噱头的手柄,大都是6键布局的,连老对头SNK出的PS2和PS3手柄都是六键布局(当然这也符合SNK一贯毫无节操的表现,虽然PS2版包装封面上还是印的拳皇,但 ...
拳皇也不只4键,5键也存在过,6键可以理解为多了两个P+P和K+K的组合键,为了更好的发超杀,当然也可以NO USE。
作者: GAYBL    时间: 2014-8-14 09:50

MD的六键手柄比SS舒服太多了。SS六键手柄的十字键太次,远没有PS的分离十字键舒服。
作者: 女武神    时间: 2014-8-14 15:03

引用:
原帖由 VODKA 于 2014-8-12 22:05 发表

话说当时的日本街机真的是三键一排的吗?

国内三键的街机可是清一色的三角形布局。。。。。
NG是4键1排的




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