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标题: [专题讨论] 有个疑问:为什么世嘉MD和机皇NEOGEO解析度相同 但NG画面看上去精细得多? [打印本页]

作者: 塔尔斯    时间: 2014-8-13 22:57     标题: 有个疑问:为什么世嘉MD和机皇NEOGEO解析度相同 但NG画面看上去精细得多?

RTRT
MD和NG解析度貌似都是320x224,但看上去NG画面精细得多。是因为发色数造成的么?还是因为NG的大内存?
作者: 超越牛的神肉人    时间: 2014-8-13 23:18

整体发色数,活动块色数,活动块精度大小,卷轴层数

也是为什么FC跟SFC分辨率差不多但是后者一眼看过去强的原因
作者: 塔尔斯    时间: 2014-8-13 23:26     标题: 回复 2# 的帖子

刚才用PS2玩合金弹头官方合集时,看着NEOGEO标志,突然意识到NG上有此卡带。。。
那合金弹头2、侍魂天草降临、拳皇98这些岂不都是16位游戏?=。=||
作者: SONIC3D    时间: 2014-8-13 23:51

引用:
原帖由 塔尔斯 于 2014-8-13 23:26 发表
刚才用PS2玩合金弹头官方合集时,看着NEOGEO标志,突然意识到NG上有此卡带。。。
那合金弹头2、侍魂天草降临、拳皇98这些岂不都是16位游戏?=。=||
68000的游戏,你说多少位?
作者: 唐晓东    时间: 2014-8-13 23:52

引用:
原帖由 塔尔斯 于 2014-8-13 23:26 发表
刚才用PS2玩合金弹头官方合集时,看着NEOGEO标志,突然意识到NG上有此卡带。。。
那合金弹头2、侍魂天草降临、拳皇98这些岂不都是16位游戏?=。=||
难道你想说32位的PC游戏画面比128位的PS2游戏画面差??????
作者: 超越牛的神肉人    时间: 2014-8-13 23:52

引用:
原帖由 塔尔斯 于 2014-8-13 23:26 发表
刚才用PS2玩合金弹头官方合集时,看着NEOGEO标志,突然意识到NG上有此卡带。。。
那合金弹头2、侍魂天草降临、拳皇98这些岂不都是16位游戏?=。=||
那年代流行位数噱头啊

我又要人云亦云了。。PCE的街霸2  整个不像8位机对不对

铁拳1是32位游戏,铁拳6也是32位游戏。。。这两个区别也很大吧
作者: 寻寻觅觅    时间: 2014-8-13 23:57

除了性能区别,那时街机数据堆容量也是奢侈的,基本都是同时代家用机最大容量的4倍以上。
作者: 塔尔斯    时间: 2014-8-14 00:01

引用:
原帖由 唐晓东 于 2014-8-13 23:52 发表


难道你想说32位的PC游戏画面比128位的PS2游戏画面差??????
恰恰相反,我实在由衷的感概16bit CPU下的游戏也是如此强大
作者: 塔尔斯    时间: 2014-8-14 00:03

引用:
原帖由 超越牛的神肉人 于 2014-8-13 23:52 发表



那年代流行位数噱头啊

我又要人云亦云了。。PCE的街霸2  整个不像8位机对不对

铁拳1是32位游戏,铁拳6也是32位游戏。。。这两个区别也很大吧
铁拳1是ps的,32位没错,铁拳6不是32位主机上的吧??? =。=||
作者: 超越牛的神肉人    时间: 2014-8-14 00:04

铁拳6木有PC版,忘了,那就说街霸EX和X86 32位版街霸4好了。。。都是32位
作者: 塔尔斯    时间: 2014-8-14 00:05

引用:
原帖由 SONIC3D 于 2014-8-13 23:51 发表

68000的游戏,你说多少位?
M68K也忒牛了  我看了下网上资料,说NG的模拟器只是模拟了一颗12MHz的M68000 CPU,但是百科里写的NG主机是双M68K CPU,那另外一颗CPU去哪了?
作者: 塔尔斯    时间: 2014-8-14 00:17

引用:
原帖由 超越牛的神肉人 于 2014-8-14 00:04 发表
铁拳6木有PC版,忘了,那就说街霸EX和X86 32位版街霸4好了。。。都是32位
这回ok了

不过吧,16bit的cpu主机游戏几乎都是靠那颗U压榨出来,没有图形加速器或图形协处理器主要辅助U,主要还是靠U
PC或PS、PS2以后的3D时代,好像拼显示核心更多些,而显示核心早已不是32位的了。。。
作者: SONIC3D    时间: 2014-8-14 00:18

引用:
原帖由 超越牛的神肉人 于 2014-8-13 23:52 发表



那年代流行位数噱头啊

我又要人云亦云了。。PCE的街霸2  整个不像8位机对不对

铁拳1是32位游戏,铁拳6也是32位游戏。。。这两个区别也很大吧
PCE的图形处理器部分HuC6260(负责色彩)和HuC6270A(负责2D图形控制)都是16位的,说它是8位机是因为计算机论位数是取决于CPU访问内存的字长,所以因为它是8位的CPU它就是8位机。
换个角度拿PC来说,PC显卡发展得再牛B,发展出512Bit的控制器和色彩定义能力,只要你用的还是i7 4770,那就依然是台64位机。

另外铁拳6是64位游戏。
Xbox360的Xenon和PS3的Cell都是64位PPC
任天堂的Gekko,Broadway,Espresso都是32位的PPC,只有N64的R4300是64位(没错,Wii U也是32位的)


[ 本帖最后由 SONIC3D 于 2014-8-14 00:23 编辑 ]
作者: k62163    时间: 2014-8-14 00:50

色彩也是画面可观性的重要元素啊。SFC虽然分辨率比MD低,但SFC色彩多得多,所以SFC画面普遍比MD精细。
就算在MD上也是这个理啊,色彩搭配得好的游戏如新创世纪,EX机动战神,侏罗纪公园4,个人观感就比色彩制作粗略如什么XMEN系列,蜘蛛侠之类的强很多。
作者: yangjuniori    时间: 2014-8-14 02:10

posted by wap, platform: Galaxy S II
sfc pce的街霸颜色都很好
作者: sonicteam    时间: 2014-8-14 03:13

引用:
原帖由 塔尔斯 于 2014-8-14 00:17 发表


这回ok了

不过吧,16bit的cpu主机游戏几乎都是靠那颗U压榨出来,没有图形加速器或图形协处理器主要辅助U,主要还是靠U
PC或PS、PS2以后的3D时代,好像拼显示核心更多些,而显示核心早已不是32位的了。。。
MD 有2颗独立的VDP芯片处理器进行图像处理 ,虽然在硬件上早发售2年不支持SFC的一些特效,但因CPU主频高,部分特效是可以通过软件模拟来实现的,比如扩大缩小,这种方式耗费容量但因是软件描绘效果比较细腻不会出现较为明显的马赛克,SFC硬件支持但放大后会有明显的马赛克效应,但无需耗费更多的容量。这2种方式各有优缺点。
作者: LCL    时间: 2014-8-14 07:32

街机8位元的基板  画面不比MD SFC差。。。。。。
作者: yksoft1    时间: 2014-8-14 10:57

posted by wap, platform: Firefox
MVS厉害一是因为它有一块强大的PPU,可以做到一切皆是活动块。
二是因为街机屏是RGB的
作者: yangjuniori    时间: 2014-8-14 11:53

引用:
原帖由 yksoft1 于 2014-8-14 10:57 AM 发表
posted by wap, platform: Firefox
MVS厉害一是因为它有一块强大的PPU,可以做到一切皆是活动块。
二是因为街机屏是RGB的
二是因为MVS发色也比MD高吧
作者: wqlmp    时间: 2014-8-14 21:13

LZ记错了,NG达不到320x224,起码大部分大作都达不到,横向解析度记得是302
作者: zyx1235    时间: 2014-8-14 21:37

虽然游戏机号称多少位,但是决定效果的主要还是图像处理器吧,所以后期很少提出多少位了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-8-14 22:30

引用:
原帖由 zyx1235 于 2014-8-14 21:37 发表
虽然游戏机号称多少位,但是决定效果的主要还是图像处理器吧,所以后期很少提出多少位了
NEOGEO一直拿来当宣传指标的不是多少位,而是卡带容量,家用机版每张卡带都标着容量,甚至所有版本开机画面都有个MAX 330mb,这就是最初NEOGEO的卡带容量上限
当然后来NEOGEO突破了这个上限,这数字就去掉了
作者: zyx1235    时间: 2014-8-14 23:04

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-14 22:30 发表

NEOGEO一直拿来当宣传指标的不是多少位,而是卡带容量,家用机版每张卡带都标着容量,甚至所有版本开机画面都有个MAX 330mb,这就是最初NEOGEO的卡带容量上限
当然后来NEOGEO突破了这个上限,这数字就去掉了
后期貌似有的,数值一直在增加,最后达到g
作者: Callisto    时间: 2014-8-15 00:51

NEOGEO MVS/AES 最大容量的游戏是哪个啊?
作者: yangjuniori    时间: 2014-8-15 01:53

posted by wap, platform: Galaxy S II
garou
作者: 极度深寒    时间: 2014-8-15 02:08

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @zyx1235  于 2014-8-14 23:04 发表
后期貌似有的,数值一直在增加,最后达到g
NEOGEO最大容量游戏KOF2003,716Mb而已,合着才90MB不到,哪来上G这么回事儿?
作者: KainX    时间: 2014-8-15 06:07

MD游戏分辨率也不都是320x224,256x224的也不少。
作者: genesisx    时间: 2014-8-15 09:04

posted by wap, platform: Galaxy S II
我怎么想到了现在主机上分辨率之争啊……
作者: KYOJYF    时间: 2014-8-15 09:19

引用:
原帖由 极度深寒 于 2014-8-15 02:08 发表
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NEOGEO最大容量游戏KOF2003,716Mb而已,合着才90MB不到,哪来上G这么回事儿?
最大是03啊?貌似有部分是用来处理仿半透效果了?如背景中漂浮的云雾。之前的MOTW、KOF2K、MS3应该都是容量领先的佼佼者,画质和元素也是NG中的佼佼者。
作者: yangjuniori    时间: 2014-8-15 10:17

posted by wap, platform: Galaxy S II
garou
作者: SONIC3D    时间: 2014-8-15 11:21

引用:
原帖由 极度深寒 于 2014-8-15 02:08 发表
posted by wap, platform: iPhone
NEOGEO最大容量游戏KOF2003,716Mb而已,合着才90MB不到,哪来上G这么回事儿?
只是开机时会显示Giga Power而已,因为用同样的banking切换机制可以做到寻址上Gbit(实际可以更大).
作者: KYOJYF    时间: 2014-8-15 15:50

引用:
原帖由 yangjuniori 于 2014-8-15 01:53 发表
posted by wap, platform: Galaxy S II
garou
我觉得嘛,明显狼印的画面细腻极了,特效还绚丽。
作者: 极度深寒    时间: 2014-8-16 01:03

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引用:
原帖由 @KYOJYF  于 2014-8-15 09:19 发表
最大是03啊?貌似有部分是用来处理仿半透效果了?如背景中漂浮的云雾。之前的MOTW、KOF2K、MS3应该都是容量领先的佼佼者,画质和元素也是NG中的佼佼者。
最大当然是KOF2003,716Mb容量,KOF2000和饿狼狼印都是688Mb,合金弹头3是708Mb。
作者: yangjuniori    时间: 2014-8-16 01:05

不觉得背景变得只有一层了么
作者: 极度深寒    时间: 2014-8-16 01:17

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引用:
原帖由 @yangjuniori  于 2014-8-16 01:05 发表
不觉得背景变得只有一层了么
SNKP自己出的官方书上标明NG最大容量游戏就是KOF2003,没有比这个更大的了,同样大的都没。容量最大又不见得非得是画面最好啊




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