原帖由 Soviet所谓爱 于 2014-8-15 17:16 发表
补充一下,索尼曾经提议与世嘉合作共同制作32位光碟载体主机,当时SOA总裁科林斯克非常赞同,但最后被日本世嘉否决了,如果当初这个通过了,那任天堂就活不到21世纪了。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-15 17:48 发表
我翻了一下,这是2006年夏天卡林斯克本人对媒体透露的事
他还提到之所以能联系到索尼是因为当时索尼参与了MD CD的合作
原帖由 Soviet所谓爱 于 2014-8-15 17:16 发表
补充一下,索尼曾经提议与世嘉合作共同制作32位光碟载体主机,当时SOA总裁科林斯克非常赞同,但最后被日本世嘉否决了,如果当初这个通过了,那任天堂就活不到21世纪了。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-15 17:10 发表
DC的美国和日本两个方案算是旗鼓相当
DC研发过程中真正出现的问题是总部过于偏向日本小组,虽然这并没有造成性能的损失,但引来了3dfx的官司
因为美国小组为了把生米煮成熟饭,在97年2月DC确定最终方案之前就和 ...
原帖由 werety 于 2014-8-15 19:20 发表
那么就是SGI版的土星应该是:强悍的、适用于3D浮点运算的cpu;一个顶点运算辅助芯片,是这样吗?
最好音频芯片也改为一个性价比较好但不是太弱dsp芯片,废了顶部扩展槽和VCD解压卡,剩下的成本给土星加一块硬 ...
原帖由 werety 于 2014-8-15 22:00 发表
日本否定了米国的方案,是不是因为日本觉得当时还未到“家用机3D时代”?可能日本认为家用机耍3D,起码要再等一个世代,土星的架构是为2D准备的,VDP1\2,活动块\背景 分开处理,明显2D思路。
有一点我不太明白,土 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-15 23:22 发表
内斗害的
日本总部和美国分部斗
总部的家用机和街机部门斗
几个软件开发部门也要互相斗
这倒也不是世嘉的专利,哪个大公司没内斗问题?看看索尼、微软
PS3和X1首发的问题很大程度上都是内斗害的
原帖由 Soviet所谓爱 于 2014-8-15 23:32 发表
所以世嘉在20世纪末 21世纪初,把下属团队整合成9个软件开发部门,然后再搞联邦制让他们独立出去成为子公司(全资),确实是很好的避免内斗以及提高工作效率之极好佳策。:D
这措施是香山哲向大川功会长兼社长 ...
原帖由 塔尔斯 于 2014-8-15 23:49 发表
世嘉除了MD,其他家用机硬件实在没有什么前瞻性……
SS的2D描绘强,可惜当时是3D时代了,PS之初就按照3D图形工作站标准设计的
DC更另类,哪里是为了和次时代PS2竞争,仅仅是为了赶超当时正热的PS1,反倒是给微软的 ...
原帖由 werety 于 2014-8-15 10:00 PM 发表
日本否定了米国的方案,是不是因为日本觉得当时还未到“家用机3D时代”?可能日本认为家用机耍3D,起码要再等一个世代,土星的架构是为2D准备的,VDP1\2,活动块\背景 分开处理,明显2D思路。
有一点我不太明白,土 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-15 23:45 发表
9个子公司那个时代依然没有解决内耗问题
不过倒是产生了一个非常有趣的现象,就是PS2、NGC和XBOX三方的支持者都表示“世嘉最青睐我这台主机”
实际上那个时期世嘉总部管不动旗下这群子公司,完全是任其发挥,而子 ...
原帖由 Soviet所谓爱 于 2014-8-16 00:20 发表
你对分社后那段历史叙述和评论得非常精彩!收了:D
不过,SAMMY提出与SEGA合并是2003年初(新闻发布会是2月召开的,预计10月合并。然后4月时,南梦宫出来搅局,说已经向世嘉提出合并申请,世嘉也说已经接收 ...
原帖由 yfl2 于 2014-8-16 01:18 发表
dc的设计不就是保守么,毫无前瞻性可言,完善是完善,可是一出来就是落后的,因为就是个pc缩水版
这倒是和本世代差不多,可是那时候发展快,这么搞是必死的
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-16 01:20 发表
世嘉没钱了,还要跟索尼打价格战,最后就是这么个结果
带入到当时的财务状况和局势,我不认为还有更好的选择
你搞个类似Xbox的堆料王只会让世嘉死的更快
NGC倒是物美价廉,但1998年那时候大部分技术都没浮现呢, ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-16 01:16 发表
那时候Criterion(火爆狂飙制作组)的RenderWare在PS2上很方便,不少公司都在用,美厂日厂都有,也包括世嘉
不过高清时代就很少有人用了,因为虚幻3上位
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-8-16 01:25 发表
推不推都一样,都要被PS2在2001年的大作一波带走
倒是再提前一阵子可能会稍微好一点
问题是日本总部直到土星大势已去才认真考虑后续机种的问题,他们还觉得98年推出DC算快了
原帖由 @Soviet所谓爱 于 2014-8-15 17:16 发表
补充一下,索尼曾经提议与世嘉合作共同制作32位光碟载体主机,当时SOA总裁科林斯克非常赞同,但最后被日本世嘉否决了,如果当初这个通过了,那任天堂就活不到21世纪了。
原帖由 @yfl2 于 2014-8-16 01:32 发表
那我也不觉得它比ps2设计好啊,只能说更中庸些,但ps2起码能做点特殊效果出来,而dc从一开始就没有想象空间
原帖由 nikutai 于 2014-8-16 08:05 发表
posted by wap, platform: ZTE
ps2要迟出一年半,结果很多地方还不及dc,比如大部分游戏的分辨率等。
你看dc比n64迟出两年,性能就根本不是同一级别的了。
原帖由 @Soviet所谓爱 于 2014-8-16 00:39 发表
是索尼营销能力太强,不是世嘉弱,世嘉能争取这些第三方已经很成功了,当时任天堂第三方不是更少么?后来NGC XBOX加一起还比PS2差1亿多台,只能说索尼营销太猛。
说道第三方,DC时代世嘉最大的错误是与EA交恶,导致失去了北美头号软件商的支援。
原帖由 @yangjuniori 于 2014-8-16 02:23 发表
DC拉上DVDROM 会好很多
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-16 00:03 发表
DC仅仅是性能不如PS2,其他的设计都比PS2好太多了
充足的显存+贴图压缩技术
显卡有没有PowerVR后世赖以成名的隐面消除我倒是没研究过——有时间可以考据一下
(找到了,还真有)
自带Modem,甚至还可以用WinCE ...
原帖由 conda 于 2014-8-16 11:41 发表
兼容前代主机的做法并非 PS2 首创,之前 SEGA MegaDrive 兼容前代主机 Master System,还有美国的 ATARI 7800 兼容 2600。
原帖由 @yfl2 于 2014-8-16 09:27 发表
dc不如同期pc
ps2领先同期pc,虽然很快被后来的超了
原帖由 @塔尔斯 于 2014-8-16 11:21 发表
性能自不必说,不在一个量级。所以说DC很明显是一台把主要对手锁定为PS1的主机
而设计方面,说DC设计比PS2好太多,明显感情分加成太多了 =。=
硬件方面,你罗列了DC的硬件特色,却没有罗列PS2的,都写出来横向一比较,DC就全面逊色了。——别的不说,光是PS2采用DVD媒体,并且主机直接支持DVD影音播放这一条就能在当时傲视群雄。而且事实上,PS2早期正是因为DVD播放这个硬件特性引发的抢购热潮,对DVD的全球普及也起到了不可磨灭的作用。到现在都记得,当初很多买PS2的人里有很多并不买游戏,就是当成一台高档DVD播放机买的,而且还是索尼的。
PS2唯一常被DC玩家诟病的,就是早期的狗牙画面。只是早期……
软件方面,PS2就更让人惊喜了,因为PS2采用向后兼容的设计(而且不需要添加额外硬件,原生PS1兼容)——PS2能使用PS1的几乎全部游戏,这一点是有历史意义的,纵观前代各主机平台,基本没有这么做的,只有索尼做了。这不仅是为玩家着想,同时也填补了PS2初期软件阵容跟不上的缺憾。
以上这些可都是实打实的硬指标,绝非是仅靠索尼强大的营销的就能确立霸主地位的。
DC自带33.6k的猫和Wince上网这类事,很鸡肋,所以后来还专门推出过56kbps的猫,这个作为可选周边更好,集成到主机标配上,只会增加成本。
至于开发环境友好,也是得益于DC的系统采用的微软WinCE内核,基于Windows的开发,当然比PS2友好得多。但这并不是设计优秀,好比Windows系统操作简单,大家都能轻易上手,而Linux配置复杂,但你不能说Windows设计比Linux好,反倒是恰恰相反。
简化开发环境是世嘉对于从32X、SS遗留下来的开发困难问题的正视。PS2仅仅只是初期显得开发不友好(作为一个全新架构的机型,熟悉总需要时间)
结语处所谓的“看不起ps2,只是为了赚钱”,……但哪家给主机做开发的厂商不是为了赚钱呢。而且不存在“几乎所有厂商都这么想”的情况,只是个别制作人的想法而已——比如三上真司。但那也是三上看重NGC的性能比PS2更适合bio4的表现,而且这一点别说他这么想,NGC/XBOX机能都强于PS2是事实,不过都无法撼动这台传奇主机罢了……
原帖由 @yfl2 于 2014-8-16 11:49 发表
性能,不是分辨率,你怎么不说xbox多数游戏也才480p,这可和n2a不相称啊
原帖由 @yangjuniori 于 2014-8-16 12:04 发表
在此就有个很大的问题 为什么PS2没有把所有游戏都逐行 甚至有些游戏已经具备逐行的能力 640*448 FIELD
原帖由 @富兰克林 于 2014-8-16 12:04 发表
DC那种干瘪的画面就算了。特效和PS2不是一个档次。
原帖由 @富兰克林 于 2014-8-16 12:06 发表
PS2继承的是FC SFC 流行下来的分辨率。和世嘉系不是一个路子。
原帖由 @富兰克林 于 2014-8-16 12:10 发表
不好意思以前接分量在CRT上玩的,从GT3开始之后的游戏画面观感爆DC游戏十三条街。
原帖由 @塔尔斯 于 2014-8-16 12:13 发表
要是把PS系看家的GT都拿出来,若再配上色差或D端子,不止十三条街这么少吧?:D
原帖由 nikutai 于 2014-8-16 12:11 发表
posted by wap, platform: ZTE
捧腹大笑,fc、sfc分辨率很先进,能一直让ps2继承。
不知ps3怎么不继续继承了。
原帖由 @富兰克林 于 2014-8-16 12:19 发表
还用得着GT,一堆游戏画面上都能把DC游戏爆出菊。
原帖由 @富兰克林 于 2014-8-16 12:18 发表
NGC也一堆游戏这分辨率,DC接着秒吧。
原帖由 @Soviet所谓爱 于 2014-8-16 10:22 发表
就是DC时代。
当时美国世嘉总裁斯托拉没有和EA谈好,两家结怨。失去EA后,世嘉只好用自家Sega Sports系列来跟EA对抗。
原帖由 塔尔斯 于 2014-8-16 11:21 发表
DC自带33.6k的猫和Wince上网这类事,很鸡肋,所以后来还专门推出过56kbps的猫,这个作为可选周边更好,集成到主机标配上,只会增加成本。
至于开发环境友好,也是得益于DC的系统采用的微软WinCE内核,基于Windows的开发,当然比PS2友好得多。但这并不是设计优秀,好比Windows系统操作简单,大家都能轻易上手,而Linux配置复杂,但你不能说Windows设计比Linux好,反倒是恰恰相反。
原帖由 Soviet所谓爱 于 2014-8-16 00:39 发表
是索尼营销能力太强,不是世嘉弱,世嘉能争取这些第三方已经很成功了,当时任天堂第三方不是更少么?后来NGC XBOX加一起还比PS2差1亿多台,只能说索尼营销太猛。
说道第三方,DC时代世嘉最大的错误是与EA交恶 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-16 13:29 发表
PS2的大作虽然该有的都有了
但网络计划完全没实现
当初PLAY.NET吹的在线点播MP3和RMVB一个实现的都没有
前者没实现应该是授权问题没谈妥,后者就纯粹是PS2的CPU整数性能的问题了,装个Linux跑一跑就知道,拿这个 ...
原帖由 nikutai 于 2014-8-16 13:36 发表
有些人说DC是和ps竞争的,其实从来没人拿DC和PS比过画面,根本不是一档次的东西。
倒是ps2发售后画面被戏称是PS1.5的。
PS2公布时瞎吹得没谱了,什么ee比奔二强二十倍,现在来看就是笑话。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-16 13:37 发表
EE吹的最厉害的是“它可以赋予角色真正的生命”,所以才叫“EE”(情感引擎)
其实就是个整数平平强化浮点的3D游戏专用CPU而已,跟人工智能方向完全没关系
原帖由 nikutai 于 2014-8-16 13:41 发表
最后这玩艺sony自己都不用了,ps3老老实实找了IBM。
还有那个什么超大带宽的显示芯片,SONY吹起牛来都是比别人强二十倍起跳的。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-16 13:18 发表
DC自带Modem没什么问题
1:当时宽带还不普及,哪怕是美国家用速度最快的也不过是包月不花电话费的ISDN
2:当时的网络没多少图片,大部分都是文字,上网冲浪,拨号足够了
3:PSO这类DC的网络游戏大部分数据都在本 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-16 13:49 发表
DC的参数比Voodoo 2更好
跟TNT比如何我没仔细看过,可以找Quake3和UT99验证一下
98年最强的PC显卡就是TNT了,TNT2仅仅是纸面发布,量产是99年
原帖由 塔尔斯 于 2014-8-16 13:49 发表
所以说DC设计上没有前瞻性,DC是世嘉所有主机里最中庸、最保守的家用硬件机体。各方面远远好过SS(无论硬件设计还是软件支持,SS的对手恰恰是PS)。但比起当年16位机先锋五代MD差远了。
你也别忘了,PS2是随后的 ...
原帖由 塔尔斯 于 2014-8-16 13:49 发表
所以说DC设计上没有前瞻性,DC是世嘉所有主机里最中庸、最保守的家用硬件机体。各方面远远好过SS(无论硬件设计还是软件支持,SS的对手恰恰是PS)。但比起当年16位机先锋五代MD差远了。
你也别忘了,PS2是随后的 ...
原帖由 塔尔斯 于 2014-8-16 13:49 发表
所以说DC设计上没有前瞻性,DC是世嘉所有主机里最中庸、最保守的家用硬件机体。各方面远远好过SS(无论硬件设计还是软件支持,SS的对手恰恰是PS)。但比起当年16位机先锋五代MD差远了。
你也别忘了,PS2是随后的 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-16 01:36 发表
PS2你想正常发挥就要把吃奶的劲都使出来,要玩出花来甚至要把咸盐当饭吃
DC轻轻松松
至于什么想象空间……还不是DC死的太早没来得及榨干性能就挂了
DC的性能是比PS2弱,但绝不代表它在有生之年达到过极限
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-16 13:49 发表
DC的参数比Voodoo 2更好
跟TNT比如何我没仔细看过,可以找Quake3和UT99验证一下
98年最强的PC显卡就是TNT了,TNT2仅仅是纸面发布,量产是99年
原帖由 luan225 于 2014-8-16 14:01 发表
DC感觉还是cpu浮点太弱了些,内存也比较小,有些配不上PowerVR.
ps2的显存虽然瓶颈严重,不过浮点 内存 带宽什么的也还过得去,随着厂商开发经验的增长,还是有不少潜力可挖的,后期的铁拳5 刀魂3 战神2之类还真能让人眼 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-16 13:55 发表
拜托voodoo3也是98纸面发布99年才上市的东西
而且你要拿PC跟DC比,也不用举voodoo3的例子,用TNT就行了,voodoo3跟TNT基本一个档次,远不如TNT2
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