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标题: [老游杂谈] 今天买了KOF13,我就想问问,KOF的故事现在是个什么状态了…… [打印本页]

作者: lyt777    时间: 2014-8-20 11:12     标题: 今天买了KOF13,我就想问问,KOF的故事现在是个什么状态了……

RTRTRT,从2003开始,KOF就有一代没一代的在玩了,03玩了一会儿,然后PS2版的11还玩了一会儿,看到祸忌和紫苑的剧情的时候就感觉这明显是给12挖坑啊,结果12和13又没玩……

所以我想问问自从雀斑脸上台之后的KOF剧情到底是咋样的,求大大介绍介绍…………
作者: clarkh    时间: 2014-8-20 11:33

1、03抢神乐、11抢八神、12那完成度忘记抢没抢草薙了。
2、13最后集结三神器之力,复活老祖宗,遥彼一帮大小boss除了xx逃跑了以外,别的都成祭品。
3、原来雀斑复活老祖宗是为了消灭老祖宗,kof第一个反派主角成功洗白,剧情感人程度个人觉得超越97的三神器合力。
4、老祖宗是西方意志,大蛇是东方意志,老祖宗复活后视大蛇的精魂为无物,不过也有说法是因为大蛇封印没解除所以没有力量。
5、雀斑脸消灭老祖宗失败被合体,变成黑化雀斑,被主角打败后为了消灭老祖宗,走进时空门自杀,消除因果关系。
6、最后剧情是除了伊丽莎白的一点点记忆外,别人全部忘记雀斑这个人,哈迪伦剧情上有点含糊不清,好像也意识到雀斑脸曾经存在过。
7、期待kof14像98、02一样做成kof13um
作者: lyt777    时间: 2014-8-20 11:42

引用:
原帖由 clarkh 于 2014-8-20 11:33 发表
1、03抢神乐、11抢八神、12那完成度忘记抢没抢草薙了。
2、13最后集结三神器之力,复活老祖宗,遥彼一帮大小boss除了xx逃跑了以外,别的都成祭品。
3、原来雀斑复活老祖宗是为了消灭老祖宗,kof第一个反派主角成功 ...
哦,那当时万龟出来到底干嘛的?还有小卢佳……
作者: clarkh    时间: 2014-8-20 15:53

引用:
原帖由 lyt777 于 2014-8-20 11:42 发表

哦,那当时万龟出来到底干嘛的?还有小卢佳……
万龟是镜子造出的幻影,真人早死,小路家出来刷刷存在感,因为他妹妹螺丝被坏人利用还是挟持来着,办了几届kof大赛,总之是个虎父犬子的典型,虽然按照官方设定据说其实力超过他爹爹,但摆脱不了内心是个抖m的若受样。
作者: mephisto    时间: 2014-8-20 15:57

总之现在怎么编也达不到97的高度了,同样的设定多来几次就没劲了。。
作者: orx    时间: 2014-8-20 16:01

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即使洗白ASH也是历代KOF中最讨厌的几个原创角色之一。。

因为有人设垫底的MIA系列存在所以才有之一。
作者: 雨中行1336    时间: 2014-8-20 17:24

99之后就没有怎么关注剧情了
作者: clarkh    时间: 2014-8-20 18:30

引用:
原帖由 orx 于 2014-8-20 16:01 发表
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即使洗白ASH也是历代KOF中最讨厌的几个原创角色之一。。

因为有人设垫底的MIA系列存在所以才有之一。
非正传的就不用说了,不然gba两作人设也在看着你……
作者: orx    时间: 2014-8-20 20:05

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原帖由 @clarkh  于 2014-8-20 18:30 发表
非正传的就不用说了,不然gba两作人设也在看着你……
GBA两作的人设我个人还是相当喜欢的。。EX1游戏性暂且不论,叶花萌比较有爱;EX2的壬羽黑咲当时相当喜欢,由于EX2没有KULA于是我就把黑咲当做KULA来萌。。华守纯大个女模特也相当有角色特征,大神零儿另类了些不过在招式上和神乐有些关系,角色设定上也算是有嚼头。BOSS天羽忍是名少年有些许中二感,不过也没有什么奇葩出格的地方,而且同样身为十神宝地位上在三神器之下设定为少年还是比较让人接受的。EX2作为大蛇篇支线引出了支线十神宝剧情上也让FANS有挖掘剧情的兴趣。

不过每次看到MI系列F胖那恶俗至极的人设风格完全彻底无法忍受,也就笑珑可以在后续剧情中可以用用吧。。。MIA中的隐藏服装一件比一件sb。
作者: orx    时间: 2014-8-20 20:18

posted by wap, platform: Galaxy Nexus
个人观点:03的人设好像也是F胖吧,马琳和神武感觉俗不可耐,仅仅就是当时最流行的要素拼凑出的人物,ASH其实还好点,我讨厌的只是ASH这个角色本身而不是人设水平;堕珑很喜欢,不过人设也是以D伯爵为蓝本设计的。。

想当初SNK中后期的游戏人设一作比一作叼,美工风格直击灵魂。从侍魂3开始,95,龙虎拳3,96,月华12,直到最后的2000。。可惜从03开始一下子TM全完了。风格不在是画质无法弥补的,我始终觉得当时重用F胖是SNKP的重大失误。。直接把SNKP的美工水平拉低了N个档次。

本帖最后由 orx 于 2014-8-20 20:24 通过手机版编辑
作者: lyt777    时间: 2014-8-20 21:10

晚上打了一会儿直接喷了,这系统怎么感觉越做越回去了?11里就加了SUPER CANCEL和EX必杀的概念,过了两作了这系统除了把能量条和CANCEL条分开之外别的啥都没做,人物还砍掉了大半,而且角色出招都回到了96以前的系统,这都啥情况啊……

另外遥彼到底有哪些人?祸忌、紫苑、无界、斋祀、牡丹,还有剩下那几个是谁?另外牡丹以前没上过场吧?居然有这么多戏份…………
作者: lain2011    时间: 2014-8-20 21:54

引用:
原帖由 orx 于 2014-8-20 16:01 发表
posted by wap, platform: Galaxy Nexus
即使洗白ASH也是历代KOF中最讨厌的几个原创角色之一。。

因为有人设垫底的MIA系列存在所以才有之一。
mi2的路易斯很不错啊
作者: clarkh    时间: 2014-8-22 17:52

引用:
原帖由 lyt777 于 2014-8-20 21:10 发表
晚上打了一会儿直接喷了,这系统怎么感觉越做越回去了?11里就加了SUPER CANCEL和EX必杀的概念,过了两作了这系统除了把能量条和CANCEL条分开之外别的啥都没做,人物还砍掉了大半,而且角色出招都回到了96以前的系统 ...
kof正传里xi的手感是仅次于03的……烂。最烂是03,xi稍微改回来点,但还是烂,12那半成品连比较的资格都没有。
出招手感最好的是98、02um、13。97简化过度带来一些bug打法和串招。
作者: KYOJYF    时间: 2014-8-22 18:58

13的剧情克拉克已经说的比较清楚了,ASH洗白,个人觉得收的有点突然。
11的系统观赏性很强,画风、音乐、UI结合的最好。手感因为是03之后,跟之前的旧作区别不小,但不觉得算烂,音效很舒服,需要适应。13手感很好,打着很舒服。
作者: 愈液愈美丽    时间: 2014-8-22 20:24

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原帖由 @clarkh  于 2014-8-22 17:52 发表
kof正传里xi的手感是仅次于03的……烂。最烂是03,xi稍微改回来点,但还是烂,12那半成品连比较的资格都没有。
出招手感最好的是98、02um、13。97简化过度带来一些bug打法和串招。
99的手感也很好
作者: 凤凰    时间: 2014-8-22 21:14

posted by wap, platform: Meizu MX3
99之后无剧情
作者: SONIC3D    时间: 2014-8-22 21:57

你们玩格斗游戏还看剧情的?!

我玩赛车游戏是不是也应该关注下剧情?!:D
作者: 小李子大脸猫    时间: 2014-8-22 22:29

修正一下各位的错误

1.13里没有集结起三神器,草薙剑仍然还在草薙京的体内(很简单,他们并不是需要三神器来开启时空门,而且利用三神器的被夺取来解封大蛇封印,利用大蛇的力量来开启时空门,少了八咫镜和八尺琼勾玉之后的KOF11尾声阶段,大蛇封印实际上已经处于解封状态了,KOF13的开篇他们只是想除掉草薙京这个碍事的家伙而已)
2.老祖宗不是西方意志,老祖宗只是西方意志下面的部落头领,类似于盖尼茨的地位
3.雀斑脸并没有走进时空门,时空门是老祖宗替自己的行动准备的,雀斑脸的计划用不到,时空门最后是开启一段时间后到点了自己关闭掉谁也没有进去
4.没有任何人会保留关于雀斑脸的记忆,只是看到某些器物有种Dejavu的感觉,仿佛生命里有某人存在过



5.森气楼、Nona、Falcoon本质上都是插画师,只有Falcoon和Nona担任过艺术总监,但具体人设并不是完全由他们个人单体负责,这句话这十几年还要再说多少遍各位才觉得是可以接受的真理?



6.EX1和EX2只能说在GBA那个年代,在GBA这个硬件条件下部分还原了旧点绘KOF的感觉,但论水平,EX2都离正统KOF作品哪怕是03差得远,不信的话你把几个新角色的必杀技一个一个动作帧拆开来看看,都是什么粗制滥造的设计



7.手感和打击感,这复合问题仍然还是经常在讨论中以串场的意思出现,按照原来几个KOF论坛的讨论内容,应该Atomiswave相较MVS的性能提升,不少旧点绘的动作设计追加了饱满的动作维持帧,所以动作显得软绵绵,而且是过于饱满状态



8.虽然KOF12和KOF13角色减少,并没有追加真·新角色·,但你仔细回去数数,也绝对不是"砍掉了大半"这个数学题,本来KOF11里有些角色就是加得比较勉强(由于NBC的帮忙PS2中直接把现成的角色拿过来当移植独占用),而且旧点绘设计较仓促,很多角色的形象并没有完全融合到KOF世界观中,KOF12中换了全套点绘当然不可能一一都搬过来,而且你扪着良心回过头再数数,2D点绘里有哪一个比KOF13登场角色数量多的、而且还不是MB那种一套点绘复用到多个再多个可选角色上的?

[ 本帖最后由 小李子大脸猫 于 2014-8-22 22:35 编辑 ]
作者: 星无火    时间: 2014-8-22 23:16

爱德华的实力超越卢卡尔是在哪里说的?
以SNKP的风格来说,不应该这么自抽耳光啊。
作者: lyt777    时间: 2014-8-22 23:37

乃们还是没说遥彼到底是哪些人…………-。-
作者: KYOJYF    时间: 2014-8-23 02:11

引用:
原帖由 小李子大脸猫 于 2014-8-22 22:29 发表
修正一下各位的错误

1.13里没有集结起三神器,草薙剑仍然还在草薙京的体内(很简单,他们并不是需要三神器来开启时空门,而且利用三神器的被夺取来解封大蛇封印,利用大蛇的力量来开启时空门,少了八咫镜和八尺琼勾玉之 ...
好顶赞!
另外,大神零儿的狼牙罗汉击还是很有SNK乱舞范的,其它可能正如你所说。不过能在GBA玩到如此素质的KOF我心足矣,总不能拿GBA和MVS来比硬件吧。SNK(P)在GBA平台还是很良心的,EX2和MSA都是少有的原创性游戏,后者更是全原创。当家招牌登陆了两个,还有何不知足?若不是PSP提前来搅局,我MS1-5合集都是发售表上早就确定的了......后来的掌机上,SNK再没如此诚意,除了爱情游戏,均为原冷饭。哦不,打飞机算一个,良心移植。
作者: KYOJYF    时间: 2014-8-23 02:14

引用:
原帖由 lyt777 于 2014-8-22 23:37 发表
乃们还是没说遥彼到底是哪些人…………-。-
没交代全,而且出来的那一众,也只是斎祀的手下。紫苑、牡丹、还有OP中袭击KYO的那俩均存活。
比起遥彼,还真是当年的十神宝更让我感兴趣,目前最感兴趣的还是飞贼众。

[ 本帖最后由 KYOJYF 于 2014-8-23 02:16 编辑 ]
作者: KainX    时间: 2014-8-23 04:48

引用:
原帖由 小李子大脸猫 于 2014-8-22 22:29 发表
...

8.虽然KOF12和KOF13角色减少,并没有追加真·新角色·,但你仔细回去数数,也绝对不是"砍掉了大半"这个数学题,本来KOF11里有些角色就是加得比较勉强(由于NBC的帮忙PS2中直接把现成的角色拿过来当移植独占用),而且旧点绘设计较仓促,很多角色的形象并没有完全融合到KOF世界观中,KOF12中换了全套点绘当然不可能一一都搬过来,而且你扪着良心回过头再数数,2D点绘里有哪一个比KOF13登场角色数量多的、而且还不是MB那种一套点绘复用到多个再多个可选角色上的?
KOF13是点阵绘制的?TAITO TYPE X2有这功能吗?
作者: vbnm    时间: 2014-8-23 07:01

引用:
原帖由 KYOJYF 于 2014-8-23 02:14 发表

没交代全,而且出来的那一众,也只是斎祀的手下。紫苑、牡丹、还有OP中袭击KYO的那俩均存活。
比起遥彼,还真是当年的十神宝更让我感兴趣,目前最感兴趣的还是飞贼众。
牡丹存活?在13过场里不是死了吗?Saki控制Ash时发生爆炸丫还惨叫来着。
作者: KYOJYF    时间: 2014-8-23 08:20

引用:
原帖由 vbnm 于 2014-8-23 07:01 发表


牡丹存活?在13过场里不是死了吗?Saki控制Ash时发生爆炸丫还惨叫来着。
END中有一幕,牡丹夹杂在人群中走在大街上。
作者: KYOJYF    时间: 2014-8-23 08:22

引用:
原帖由 KainX 于 2014-8-23 04:48 发表

KOF13是点阵绘制的?TAITO TYPE X2有这功能吗?
技术上我可能不是很懂,但13不是2D点绘是什么?
作者: KYOJYF    时间: 2014-8-23 08:25

引用:
原帖由 SONIC3D 于 2014-8-22 21:57 发表
你们玩格斗游戏还看剧情的?!

我玩赛车游戏是不是也应该关注下剧情?!:D
有剧情固然比无剧情有点意思嘛,可以展开探讨下,魂斗罗还有剧情呢,尽管那么狗血……
作者: 小李子大脸猫    时间: 2014-8-23 08:25

引用:
原帖由 KYOJYF 于 2014-8-23 02:11 发表

好顶赞!
另外,大神零儿的狼牙罗汉击还是很有SNK乱舞范的,其它可能正如你所说。不过能在GBA玩到如此素质的KOF我心足矣,总不能拿GBA和MVS来比硬件吧。SNK(P)在GBA平台还是很良心的,EX2和MSA都是少有的原创性 ...
EX1和EX2是MMV开发的
作者: 小李子大脸猫    时间: 2014-8-23 08:30

引用:
原帖由 KainX 于 2014-8-23 04:48 发表

KOF13是点阵绘制的?TAITO TYPE X2有这功能吗?
1.Taito Type X2首先是街机厅的游戏运营平台,不是街机游戏的开发平台,更不是图形开发工具

2.Taito Type X2上的格斗游戏,基本上只有2D格斗游戏,大部分都是点绘,包括有到底是位图还是矢量图之争的点绘游戏,而某靠3D在工作量上投机取巧的2.5D游戏最新作已经直接滚到单独的Taito Type X3上去博眼球了
作者: KYOJYF    时间: 2014-8-23 08:40

引用:
原帖由 小李子大脸猫 于 2014-8-23 08:25 发表


EX1和EX2是MMV开发的
看到开机后大大的MMV了,总以为他是发行商,EX1就不说了,可惜了那登场人物了……2的素质确实不错了,除了音效稍弱,可惜砍了OP,若是当时主流128m,相信能更完美一些……
作者: KYOJYF    时间: 2014-8-23 08:58

引用:
原帖由 小李子大脸猫 于 2014-8-23 08:30 发表


1.Taito Type X2首先是街机厅的游戏运营平台,不是街机游戏的开发平台,更不是图形开发工具

2.Taito Type X2上的格斗游戏,基本上只有2D格斗游戏,大部分都是点绘,包括有到底是位图还是矢量图之争的点绘游戏,而某 ...
投机取巧2.5D不能再赞!
总会看到低端黑的言论:这新的KOF跟那啥差距也太大了!落后了这么多……确实,S社混的没有C社那么风光,但就制作理念而言,后者本人不齿。一个低端引擎所有子项一个路数……嗯,好处嘛,换片场容易。13被喷的较多的,除了怀旧派的喷画风,再就是拿这个2.5D说事了,总觉着后者就是高大上了,但后者还能叫经典传统2D吗……那啥系列,人设最美16人,之后不再。
作者: clarkh    时间: 2014-8-23 09:50

引用:
原帖由 小李子大脸猫 于 2014-8-22 22:29 发表
修正一下各位的错误

1.13里没有集结起三神器,草薙剑仍然还在草薙京的体内(很简单,他们并不是需要三神器来开启时空门,而且利用三神器的被夺取来解封大蛇封印,利用大蛇的力量来开启时空门,少了八咫镜和八尺琼勾玉之 ...
剧情的确我有不少记不得了,只记得大致流程,毕竟是前两年在拳皇盟讨论的了……
但11我不针对打击感,纯粹针对手感,因为打击感是音效和动作决定的,但手感是程序本身的输入容忍度决定的,03的时候不知道是因为开发人员换人亦或其他原因,引擎的确是重写过的,rom也有人分析过,11是动作多了,但跳c近c之类的手感是和03类似的,包括跳跃的曲线等等,按老的速度和时间很难连上。
矢量和点阵的分析其实其他人想太多了,不管绘制的时候是用什么工具或手段绘制的,最后显示的方法才决定了是矢量还是点阵。就我的记忆中,格斗游戏好像还没有矢量渲染的,素材都是位图或者说点阵的,可能某些光效能渲染矢量,整个画面都矢量的开销是很大的。mame倒是有一些很老的点线风格的抽象派游戏,那是矢量的。就好像你用ai绘制了一张4k高清的矢量海报,最后输出成png,那还是位图的不是矢量。
kof13我也说过好多遍了,是3d建模然后转2d,发回日本去美术再描一遍手绘的。街霸4、战斗幻想曲是3d游戏,bbcs、ggxx、kof13都是2d点阵游戏,新出的gg是3d游戏。安卓的街霸4是点阵的不是3d的,里面都是3d动作的截图,和kof98在显示上没区别。
还有2.5D是PC游戏以及网游里提出的概念,也是3d建模转2d截图,然后画面中显示立体感的,比较有名的是早期的传奇那种是2.5D,所以2D格斗游戏这种没Z轴的游戏也算不上2.5D。
作者: clarkh    时间: 2014-8-23 09:54

引用:
原帖由 KYOJYF 于 2014-8-23 08:58 发表

投机取巧2.5D不能再赞!
总会看到低端黑的言论:这新的KOF跟那啥差距也太大了!落后了这么多……确实,S社混的没有C社那么风光,但就制作理念而言,后者本人不齿。一个低端引擎所有子项一个路数……嗯,好处嘛,换 ...
我倒是不介意kof新作换成街霸4的引擎,当然美术风格不能一样。毕竟3d人物2d玩法是新时代的趋势,而且技术上也已经可以做到卡通渲染效果近似2d了,换装、DLC、调动作都是3d有压倒性优势,参考gg最新作。说道换装,最早一代大规模换装的kof就是kofmi了,因为只有3d建模才能实现,其他几代2d的kof只有个别人物有不同服装,全部动作重绘一遍的开发量还是不小的。
作者: KainX    时间: 2014-8-23 10:52

引用:
原帖由 小李子大脸猫 于 2014-8-23 08:30 发表


1.Taito Type X2首先是街机厅的游戏运营平台,不是街机游戏的开发平台,更不是图形开发工具

2.Taito Type X2上的格斗游戏,基本上只有2D格斗游戏,大部分都是点绘,包括有到底是位图还是矢量图之争的点绘游戏,而某 ...
有证据证明KOF13是点阵的吗?我很想知道CPS3之后是否还有点阵绘2D的机板。
作者: KYOJYF    时间: 2014-8-23 12:58

引用:
原帖由 clarkh 于 2014-8-23 09:54 发表

我倒是不介意kof新作换成街霸4的引擎,当然美术风格不能一样。毕竟3d人物2d玩法是新时代的趋势,而且技术上也已经可以做到卡通渲染效果近似2d了,换装、DLC、调动作都是3d有压倒性优势,参考gg最新作。说道换装,最 ...
3D的修改性和二次加工性肯定是方便于2D的,3D建模2D玩法也许真像你说的是一种发展潮流和趋势,比如一些ACT上世代就采用过:洛克人X系列及PSP版恶魔城。一来比2D一帧一帧绘制要省事,二来可能也会比较讨好一部分玩家,但毕竟跟传统2D表现力上还是有区别,后者还是有说不出的魅力的。卡通渲染刚出来打眼,现在看多了也真有点够了……说到换装,13这次其实是一个很好的思路,虽然不见得一定是换“装”,丰富的配色及部分细节的差异,也确实达到了类似换装的效果,2D上绝无仅有的一次吧?工作量肯定不小。MI系列还是很有亮点的,外传也好,黑历史也罢,剧情上作为饿狼的延续,人物上建模其实还可以,就是渲染差了点,相信如果能继续下去,还会有进步,只可惜砍了。CG表现的MI2的OP感动死我了。S社今非昔比了,加之不少玩家的偏见,以及捧C社一定不忘捎带着贬几句S社的惯性,加之97忠实党对后续新作的不屑和不买帐,还有格斗游戏的日渐萎缩,不知S社还能挺多久,届时可能就都是3D建模2D玩法的“伪2D”也说不定……别是炫斗的引擎就好……
作者: 小李子大脸猫    时间: 2014-8-23 13:17

引用:
原帖由 KainX 于 2014-8-23 10:52 发表

有证据证明KOF13是点阵的吗?我很想知道CPS3之后是否还有点阵绘2D的机板。
你先确认一下点阵绘是不是就是"ドット绘",如果你确认清楚了的话,那么接下来可以安心数一下可能会出现的列表了
作者: 小李子大脸猫    时间: 2014-8-23 13:18

引用:
原帖由 clarkh 于 2014-8-23 09:54 发表

我倒是不介意kof新作换成街霸4的引擎,当然美术风格不能一样。毕竟3d人物2d玩法是新时代的趋势,而且技术上也已经可以做到卡通渲染效果近似2d了,换装、DLC、调动作都是3d有压倒性优势,参考gg最新作。说道换装,最 ...
GGXrd不一定有大量换装,至少目前无印街机版是没有的
作者: clarkh    时间: 2014-8-24 00:10

引用:
原帖由 小李子大脸猫 于 2014-8-23 13:18 发表


GGXrd不一定有大量换装,至少目前无印街机版是没有的
那种我觉得是家用机的噱头居多吧,可能性还是有的。很多人讨论点绘就喜欢把制作和显示混为一谈,所以你和他标准都不同的情况下是辩不下去的,只要是矢量游戏就算拉到4k的分辨率都不会出现马赛克,前提是机子受得了4k的渲染分辨率……
作者: clarkh    时间: 2014-8-24 00:16

引用:
原帖由 KainX 于 2014-8-23 10:52 发表

有证据证明KOF13是点阵的吗?我很想知道CPS3之后是否还有点阵绘2D的机板。
我也想知道街机基板有几个有能力绘制全屏高清矢量2d游戏的……kof13是3转2然后画师再描一遍,我都说的很明白了,3d建模外包给中国公司做的。要是还不明白随便出几个人的neomax,画面放大瞬间看到狗牙没?矢量的会有狗牙?
作者: KainX    时间: 2014-8-24 00:41

引用:
原帖由 小李子大脸猫 于 2014-8-23 13:17 发表


你先确认一下点阵绘是不是就是"ドット绘",如果你确认清楚了的话,那么接下来可以安心数一下可能会出现的列表了
那个叫Bitmap,或者叫Raster graphics。把2D活动块贴在平面多边形(Z轴为0)上的那种不算。
作者: KainX    时间: 2014-8-24 00:48

引用:
原帖由 clarkh 于 2014-8-24 00:16 发表

我也想知道街机基板有几个有能力绘制全屏高清矢量2d游戏的……kof13是3转2然后画师再描一遍,我都说的很明白了,3d建模外包给中国公司做的。要是还不明白随便出几个人的neomax,画面放大瞬间看到狗牙没?矢量的会有 ...
放大有锯齿就一定是点阵?你都说了是3D上描绘的,MVS上的KOF肯定不是吧。

而且矢量并不适合做格斗游戏,动作看起来会很僵硬,还是单面多边形那种比较好。

[ 本帖最后由 KainX 于 2014-8-24 00:51 编辑 ]
作者: KainX    时间: 2014-8-24 01:03

我忽然又觉得你们说的也有道理,就算是贴在多边形上但那贴图是点阵绘制的好像也不能说不是点阵LOL




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