原帖由 clarkh 于 2014-8-20 11:33 发表
1、03抢神乐、11抢八神、12那完成度忘记抢没抢草薙了。
2、13最后集结三神器之力,复活老祖宗,遥彼一帮大小boss除了xx逃跑了以外,别的都成祭品。
3、原来雀斑复活老祖宗是为了消灭老祖宗,kof第一个反派主角成功 ...
原帖由 orx 于 2014-8-20 16:01 发表
posted by wap, platform: Galaxy Nexus
即使洗白ASH也是历代KOF中最讨厌的几个原创角色之一。。
因为有人设垫底的MIA系列存在所以才有之一。
原帖由 @clarkh 于 2014-8-20 18:30 发表
非正传的就不用说了,不然gba两作人设也在看着你……
原帖由 orx 于 2014-8-20 16:01 发表
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即使洗白ASH也是历代KOF中最讨厌的几个原创角色之一。。
因为有人设垫底的MIA系列存在所以才有之一。
原帖由 lyt777 于 2014-8-20 21:10 发表
晚上打了一会儿直接喷了,这系统怎么感觉越做越回去了?11里就加了SUPER CANCEL和EX必杀的概念,过了两作了这系统除了把能量条和CANCEL条分开之外别的啥都没做,人物还砍掉了大半,而且角色出招都回到了96以前的系统 ...
原帖由 @clarkh 于 2014-8-22 17:52 发表
kof正传里xi的手感是仅次于03的……烂。最烂是03,xi稍微改回来点,但还是烂,12那半成品连比较的资格都没有。
出招手感最好的是98、02um、13。97简化过度带来一些bug打法和串招。
原帖由 小李子大脸猫 于 2014-8-22 22:29 发表
修正一下各位的错误
1.13里没有集结起三神器,草薙剑仍然还在草薙京的体内(很简单,他们并不是需要三神器来开启时空门,而且利用三神器的被夺取来解封大蛇封印,利用大蛇的力量来开启时空门,少了八咫镜和八尺琼勾玉之 ...
原帖由 小李子大脸猫 于 2014-8-22 22:29 发表
...
8.虽然KOF12和KOF13角色减少,并没有追加真·新角色·,但你仔细回去数数,也绝对不是"砍掉了大半"这个数学题,本来KOF11里有些角色就是加得比较勉强(由于NBC的帮忙PS2中直接把现成的角色拿过来当移植独占用),而且旧点绘设计较仓促,很多角色的形象并没有完全融合到KOF世界观中,KOF12中换了全套点绘当然不可能一一都搬过来,而且你扪着良心回过头再数数,2D点绘里有哪一个比KOF13登场角色数量多的、而且还不是MB那种一套点绘复用到多个再多个可选角色上的?
原帖由 KYOJYF 于 2014-8-23 02:14 发表
没交代全,而且出来的那一众,也只是斎祀的手下。紫苑、牡丹、还有OP中袭击KYO的那俩均存活。
比起遥彼,还真是当年的十神宝更让我感兴趣,目前最感兴趣的还是飞贼众。
原帖由 KYOJYF 于 2014-8-23 02:11 发表
好顶赞!
另外,大神零儿的狼牙罗汉击还是很有SNK乱舞范的,其它可能正如你所说。不过能在GBA玩到如此素质的KOF我心足矣,总不能拿GBA和MVS来比硬件吧。SNK(P)在GBA平台还是很良心的,EX2和MSA都是少有的原创性 ...
原帖由 小李子大脸猫 于 2014-8-23 08:30 发表
1.Taito Type X2首先是街机厅的游戏运营平台,不是街机游戏的开发平台,更不是图形开发工具
2.Taito Type X2上的格斗游戏,基本上只有2D格斗游戏,大部分都是点绘,包括有到底是位图还是矢量图之争的点绘游戏,而某 ...
原帖由 小李子大脸猫 于 2014-8-22 22:29 发表
修正一下各位的错误
1.13里没有集结起三神器,草薙剑仍然还在草薙京的体内(很简单,他们并不是需要三神器来开启时空门,而且利用三神器的被夺取来解封大蛇封印,利用大蛇的力量来开启时空门,少了八咫镜和八尺琼勾玉之 ...
原帖由 KYOJYF 于 2014-8-23 08:58 发表
投机取巧2.5D不能再赞!
总会看到低端黑的言论:这新的KOF跟那啥差距也太大了!落后了这么多……确实,S社混的没有C社那么风光,但就制作理念而言,后者本人不齿。一个低端引擎所有子项一个路数……嗯,好处嘛,换 ...
原帖由 小李子大脸猫 于 2014-8-23 08:30 发表
1.Taito Type X2首先是街机厅的游戏运营平台,不是街机游戏的开发平台,更不是图形开发工具
2.Taito Type X2上的格斗游戏,基本上只有2D格斗游戏,大部分都是点绘,包括有到底是位图还是矢量图之争的点绘游戏,而某 ...
原帖由 clarkh 于 2014-8-23 09:54 发表
我倒是不介意kof新作换成街霸4的引擎,当然美术风格不能一样。毕竟3d人物2d玩法是新时代的趋势,而且技术上也已经可以做到卡通渲染效果近似2d了,换装、DLC、调动作都是3d有压倒性优势,参考gg最新作。说道换装,最 ...
原帖由 clarkh 于 2014-8-23 09:54 发表
我倒是不介意kof新作换成街霸4的引擎,当然美术风格不能一样。毕竟3d人物2d玩法是新时代的趋势,而且技术上也已经可以做到卡通渲染效果近似2d了,换装、DLC、调动作都是3d有压倒性优势,参考gg最新作。说道换装,最 ...
原帖由 clarkh 于 2014-8-24 00:16 发表
我也想知道街机基板有几个有能力绘制全屏高清矢量2d游戏的……kof13是3转2然后画师再描一遍,我都说的很明白了,3d建模外包给中国公司做的。要是还不明白随便出几个人的neomax,画面放大瞬间看到狗牙没?矢量的会有 ...
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