Board logo

标题: [专题讨论] 到底什么样的BOSS才算是好BOSS?高AI高血高攻高防双重斗气无赖回避? [打印本页]

作者: amaterasu_gz    时间: 2014-9-2 09:27     标题: 到底什么样的BOSS才算是好BOSS?高AI高血高攻高防双重斗气无赖回避?

不算S/L在内86个小时拿下光明3全篇,再一鼓作气花多4个小时刷完特典BOSS战。到了最后,几度在BOSS战中看着BOSS那巍然不动的???血槽打瞌睡的时候,禁不住开始思考——为什么现在传统SLG和RPG都没什么市场了呢?再进一步的,这个问题变成了帖子的标题——现在这年头,到底什么样的BOSS才能吸引人去玩?

RPG类的BOSS,如同光明力量和FF一样,除了造型之外,最终无可避免的就只剩下奇厚无比的HP了。不管怎样,被秒杀的BOSS是拿不出手的。龙珠里面弗利萨经典的3段变身(其实是4段,但其中一段几乎是可以忽略的过渡)将观众和玩家的胃口吊到了高潮,各大作中BOSS无不纷纷变身以示强大。不过变来变去,除了造型各种夸张外,其实质也就相当于满血复活而已。一次也就罢了,变多几次难免就让人瞌睡了。空轨2nd的boss就让我这么睡过去的……光明3特典里面无尽的???也差不多让我睡了……

STG玩法不一样,但BOSS的路子和RPG是一样的。多段变身+无比厚的血槽,然后现在的趋势则是各种华丽无比的弹幕……几十年玩下来,也该审美疲劳了吧?

ACT的BOSS稍微有点不同。RPG的BOSS最终几乎都是固定的巨大怪物,战斗过程可以说是没什么复杂的策略可言,抗血蹭血延长战斗时间的问题而已。但ACT的话比较考究BOSS的AI。固定的AI攻击模式容易造成固定的杀BOSS手段。如鬼泣恶魔城之流,第一次见BOSS往往很无奈,摸熟了自然而然斩瓜切菜行云流水观赏性极高……不过,耐玩性就大打折扣了………再等而下之,如无双小强之流的完全无技术含量双重斗气不怕砍追着玩家爆一击必杀就更让人无奈,实在忍不住老子出金手指秒了你……其实还是比较怀念吞食天地2的金毛吕布。

相对而言,FTG的BOSS算是AI最高的了。不过AI高也有问题,那就是龟起来耍无赖非常令人无语。而且要提高难度的话,严格地说可以后发制人无须读心无须搓招的AI根本就是无解的存在。SF2VEGA、SS3斩红朗大叔、KOF98卢卡尔最高难度下都能让人有砸手柄的冲动……

絮絮叨叨说了一堆,不知道TGER对于游戏中的BOSS有些什么看法?

[ 本帖最后由 amaterasu_gz 于 2014-9-2 09:30 编辑 ]
作者: clockworkjian    时间: 2014-9-2 09:31

真女神系列的boss特别是隐藏boss什么应该比较有特色的 不单单数值高就能打过去 不过我也不很熟
作者: ccf1st    时间: 2014-9-2 09:47

要狂霸酷拽叼,有范儿,就是好boss。
作者: oracle    时间: 2014-9-2 11:06

posted by wap, platform: Chrome
鬼泣4里的片翼天使就是好boss!
作者: amaterasu_gz    时间: 2014-9-2 11:20

引用:
原帖由 oracle 于 2014-9-2 11:06 发表
posted by wap, platform: Chrome
鬼泣4里的片翼天使就是好boss!
鬼泣的问题就在于BOSS的攻击模式太容易被预测了……
作者: 塔尔斯    时间: 2014-9-2 11:26

只有按时发工资(hp)和奖金(bonus),并且放假期间不要冒出来(复活)的boss才是好boss:D

至于高攻(脾气大)高防(脸皮厚)高回避(躲债)这些技能都是典型的无赖
作者: st00ar    时间: 2014-9-2 11:33

当初gba黄金太阳2,隐藏BOSS无头骑士,拿着计算机一个个算着伤害打过去的,结束以后那种幸福感无比满足,反而最终boss像砍瓜切菜一样就被干掉了
我觉得boss血厚伤害高都无所谓,关键是要有变化,百年不变开高伤害群体技,那知道不去练级就打不过,反而时不时来一下回血回蓝的特殊技,让玩家知道boss也需要喘息,有可能能赢,才会有动力

[ 本帖最后由 st00ar 于 2014-9-2 11:35 编辑 ]
作者: 老五    时间: 2014-9-2 11:50

SF3.3 我选的最高难度 打JILL 被虐60多次终于过了
作者: amaterasu_gz    时间: 2014-9-2 11:52

引用:
原帖由 老五 于 2014-9-2 11:50 发表
SF3.3 我选的最高难度 打JILL 被虐60多次终于过了
FTG的话,只需要在AI中加上招式应对策略,随时可以把任何玩家虐得死去活来。
作者: 超越牛的神肉人    时间: 2014-9-2 12:57

剑魂2最高难度AI打得你满地找牙。。。这就是好AI

都是普通角色
作者: orx    时间: 2014-9-2 13:09

posted by wap, platform: Galaxy Nexus
FTG的AI最怕靠无解反应的那种
作者: pcsx2    时间: 2014-9-2 13:43

posted by wap, platform: UC
格兰地亚3那个空中城市里那个boss打起来很过瘾,ps2忍最终boss给人印象深刻,鬼泣1里小boss影狼打起来也很过瘾,音乐也不错,第一次玩绝对是被秒杀的份
作者: blood    时间: 2014-9-2 14:05

kof系列好像很少有特别难的boss,但这些boss如果在玩家手上那就天差地别了
作者: KainX    时间: 2014-9-2 14:24

SF3.3最后Gill和SFZ3最后真警察的AI都不错,被打败只能怪自己技术不佳,感觉不到对方耍无赖,这里确实要赞CAPCOM;SNK这方面就差一些,BOSS基本上就是招数特别赖,给谁用BOSS谁都强。
作者: y_chow    时间: 2014-9-2 14:28

posted by wap, platform: iPhone
mp系列boss绝对算好
各种不同的打法,算技术流
还有让人难忘的蜘蛛球大战
作者: mino    时间: 2014-9-2 14:45

换个思路的话,不一定要非常难打的BOSS才是好BOSS,让人打的非常爽的也是另一种好BOSS。
比如塞尔达梦见岛最后的梦魇大魔王,各种形态让人把之前收集的道具一次性玩个够。这种BOSS不是让人难受的而是让人爽的,而且爽完了发现一切都烟消云散,马子从天上飞走了,这种落差让人有一种难以言表的失落感。
作者: 昵称无效    时间: 2014-9-2 15:03

posted by wap, platform: Chrome
龙珠z2的弗利萨最终变身并不难打,一般2~3分钟搞定,元气弹+仙豆组合无敌
吞食天地2的最终司马懿之战也不难,无脑八卦阵+连弩,不带孔明能少打一场,基本不会输,甚至平a都能赢
要说ai,必须提一下id的doom系列,每个敌人都有独立的仇恨,如果玩家出现在其视野中,玩家是第一攻击对象,但如果玩家不攻击敌兵恶魔,附近的敌兵枪手在射击玩家时打到了恶魔,恶魔就会转身去和枪手拼个死活,玩doom的乐趣之一就是挑动敌兵间的群仗,网上有视频空手打死doom1第一章boss双牛,就是靠勾引他们自相残杀,相当技术活……
话再说回来,无脑堆hp的boss的确没意思,但游戏设置又能怎么样呢,总得给玩家留一条活路,那条活路就是boss的死路。
作者: asd11123    时间: 2014-9-2 15:16

名将boss复制人,开八人大混战
作者: amaterasu_gz    时间: 2014-9-2 15:17

突然想起来很久以前PS上皇牌空战3的BOSS……无论是地下都市还是虚拟领域中的BOSS战都让人掌心出汗啊……
作者: amaterasu_gz    时间: 2014-9-2 15:19

引用:
原帖由 asd11123 于 2014-9-2 15:16 发表
名将boss复制人,开八人大混战
名将的克隆人BOSS随便雷电旋风刀原地喷火……非常讨厌。
作者: KYOJYF    时间: 2014-9-2 15:20

引用:
原帖由 blood 于 2014-9-2 14:05 发表
kof系列好像很少有特别难的boss,但这些boss如果在玩家手上那就天差地别了
94、95、02老卢,01伊大,03无界,XI紫苑祸忌,其实99老古也很强,只是个别人物有应对招式......
作者: amaterasu_gz    时间: 2014-9-2 15:23

引用:
原帖由 KYOJYF 于 2014-9-2 15:20 发表

94、95、02老卢,01伊大,03无界,XI紫苑祸忌,其实99老古也很强,只是个别人物有应对招式......
要说KOF的话,AI弱破绽大的97大蛇算是空前绝后最弱BOSS了吧?
作者: mickyjl    时间: 2014-9-2 16:19

最讨厌的boss类型就是多重变身,血回满,而主角却没有办法补血的。。。。比如3ds的超级忍。。。。。
作者: pcsx2    时间: 2014-9-2 19:14

posted by wap, platform: UC
真豪鬼,霸气,无耻
作者: KYOJYF    时间: 2014-9-3 10:05

引用:
原帖由 amaterasu_gz 于 2014-9-2 15:23 发表


要说KOF的话,AI弱破绽大的97大蛇算是空前绝后最弱BOSS了吧?
是,手下的冈尼茨比他强百倍......
作者: st00ar    时间: 2014-9-3 13:01

引用:
原帖由 KainX 于 2014-9-2 14:24 发表
SF3.3最后Gill和SFZ3最后真警察的AI都不错,被打败只能怪自己技术不佳,感觉不到对方耍无赖,这里确实要赞CAPCOM;SNK这方面就差一些,BOSS基本上就是招数特别赖,给谁用BOSS谁都强。
gill老妖回血的超杀实在是太赖了,我情愿他sc槽满了上流星雨
作者: snk1985    时间: 2014-9-3 13:12

03无界,XI紫苑祸忌  个人认为是AI比较高的BOSS了(KOF系列

最难打的就是SNK出的NBC那个复制版本的大蛇,无论怎么无赖都难打的要死(当然要调最高难度
作者: cnmb    时间: 2014-9-8 10:29

posted by wap, platform: iPhone
斑鸠,宇宙巡航机5,忍龙黑,死亡之屋2

本帖最后由 cnmb 于 2014-9-8 10:30 通过手机版编辑
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2014-9-8 12:48

荔枝王是好BOSS
铁下巴是蠢逼BOSS
作者: Hananeko    时间: 2014-9-8 19:29

印象最深的BOSS还是第一次看到街霸2的警察,华丽,威风,霸气,而且就是凭实力说话(至少血看起来一样多),这才有BOSS的样子,感觉死在他手里也不冤

国产RPG那么多里面能留下点印象的BOSS还是轩辕剑3资料片里的牛魔王,算是摆脱了传统的皮厚血多的无脑设定,血不厚但行动奇快,虽然己方一顿猛攻老牛就要给自己补血,但是补完血一还击自己这边也顶不住,稍微不小心就会被他翻盘,算是带了些挑战的乐趣
作者: DIO    时间: 2014-9-9 22:27

豪鬼算一个,你玩总差一口气,电脑用起来简直无敌,你防御他就投,你出招他就升龙。




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0