原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-9-13 12:03 发表
维加斯是合同规定85给奖金,但平均分只拿到了84
其实如果这游戏画面好点(不用特别好,与辐射3持平不退步就行),恶性BUG少点,拿85以上一点问题都没有,因为本身的系统和内容是上世代RPG最有嚼头的
但黑曜石技术力就那么差,没办法
原帖由 -_-||| 于 2014-9-13 12:14 发表
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内容确实无话可说,比老滚5牛多了,不过系统也就那样吧,bug和画面着实惨,连走路都走不流畅,一瘸一拐的感觉实在是。。。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-13 12:20 发表
这个初版合同里确保合同不撕毁的最低要求是半年销量500万
但500万仅仅是确保合同不撕毁的最低要求,后面还会有其他要求
超过500万这第一个目标,但达不到后面的目标的话,动视会允许出续作,但会修改合同细节
( ...
原帖由 -_-||| 于 2014-9-13 12:14 发表
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内容确实无话可说,比老滚5牛多了,不过系统也就那样吧,bug和画面着实惨,连走路都走不流畅,一瘸一拐的感觉实在是。。。
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-13 12:27 发表
Halo 4确实还算是良好过渡,2010年的Halo 3 ODST是83分,2011年的Halo Reach是91分
87分正好是这两作的平均数
原帖由 掳卡古米 于 2014-9-13 12:33 发表
而且相比前几作改动已经让很多系列粉不满了,在这种情况下画面完成了质的飞跃,拿了最佳画面奖,销量仍然近千万,评分可以近90,可以权衡利弊做到各方面都出色,非常不错。:D
原帖由 掳卡古米 于 2014-9-13 12:33 发表
而且相比前几作改动已经让很多系列粉不满了,在这种情况下画面完成了质的飞跃,拿了最佳画面奖,销量仍然近千万,评分可以近90,可以权衡利弊做到各方面都出色,非常不错。:D
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-13 12:36 发表
我说了,可以喷Halo4有这样那样的问题,因为问题本身确实存在
但让343背全部黑锅很可笑,不论是地图规模缩减,剧情吃书,还是网战COD化,这些问题都是Reach就有的
Bungie开了个头,343继续走下去而已
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-13 12:36 发表
我说了,可以喷Halo4有这样那样的问题,因为问题本身确实存在
但让343背全部黑锅很可笑,不论是地图规模缩减,剧情吃书,还是网战COD化,这些问题都是Reach就有的
Bungie开了个头,343继续走下去而已
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-13 12:39 发表
Halo5现在最强劲的敌人是COD AW
AW的系统现在已经公布的差不多了,但Halo5的网战如何要12月末Beta才能看到
如果Halo5在新主机上有了8G内存还要偏向步战去跟COD拼,我不觉得明智,强化载具战才是出路,毕竟Halo本 ...
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-13 12:39 发表
这么说吧,我更喜欢343搞的剧情
一直觉得Bungie这个工作室的理念偏左翼社民主义,跟微软的气质不是特别契合
类似使命召唤系列的意识形态才是跟微软最搭的
我喜欢这一套东西
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-13 12:39 发表
这么说吧,我更喜欢343搞的剧情
一直觉得Bungie这个工作室的理念偏左翼社民主义,跟微软的气质不是特别契合
类似使命召唤系列的意识形态才是跟微软最搭的
我喜欢这一套东西
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-13 12:39 发表
Halo5现在最强劲的敌人是COD AW
AW的系统现在已经公布的差不多了,但Halo5的网战如何要12月末Beta才能看到
如果Halo5在新主机上有了8G内存还要偏向步战去跟COD拼,我不觉得明智,强化载具战才是出路,毕竟Halo本 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-13 12:45 发表
Reach和Halo4本身哪个剧情更好是可以讨论一下的
但论破坏力和吃书指数,显然是Reach大于Halo4
Halo4的吃书不过停留在破坏了3代的终端机剧情,而且这事依然可以自圆其说(写下来的所谓“正史”,当然不一定和现实 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-13 12:45 发表
Reach和Halo4本身哪个剧情更好是可以讨论一下的
但论破坏力和吃书指数,显然是Reach大于Halo4
Halo4的吃书不过停留在破坏了3代的终端机剧情,而且这事依然可以自圆其说(写下来的所谓“正史”,当然不一定和现实 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-9-13 12:39 发表
Halo5现在最强劲的敌人是COD AW
AW的系统现在已经公布的差不多了,但Halo5的网战如何要12月末Beta才能看到
如果Halo5在新主机上有了8G内存还要偏向步战去跟COD拼,我不觉得明智,强化载具战才是出路,毕竟Halo本身的载具可玩性很好
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-9-13 12:45 发表
Reach和Halo4本身哪个剧情更好是可以讨论一下的
但论破坏力和吃书指数,显然是Reach大于Halo4
Halo4的吃书不过停留在破坏了3代的终端机剧情,而且这事依然可以自圆其说(写下来的所谓“正史”,当然不一定和现实相同,谁愿意把坏事糗事都写进去啊?)
再加上游戏发售前关于先行者已经出了很多小说了,甚至从09年的动画版开始343就在做铺垫(女斯巴达那个短片里的外星佛寺就是古人类修建的,但在先行者三部曲小说发售前,外人想不到这点)
而Reach的设定,直接毁掉了系列第一部、最经典的一部、堪称系列地基的小说——《致远星的陨落》(这小说的发售日早于Halo1)
把小说里史上最悲壮最宏大的一场战役变成了游击队神剧
就因为这点,现在还有人在争论Reach算不算正史,甚至单独设立了一个网站专门喷
原帖由 @turnlive 于 2014-9-13 12:48 发表
场面肯定是这本大,但是小说最好看的我觉得还是奥星那本。
原帖由 -_-||| 于 2014-9-13 13:02 发表
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奥星最好看加一
不过有不少人和我一样对Kurt-051的死很愤慨,铺垫和塑造了那么久,就是为了让他死,死因还是不穿雷神锤甲。。。当年不少老外都在喷
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-9-13 13:05 发表
实际上你看过之前三部小说就该知道科特051这角色纯粹是为了引出奥星和斯巴达3编出来的,所以他生于这部小说,也死于这部小说
至于闹别扭宁死不穿雷神锤非要穿破烂SPI就是真的喷点了
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-9-13 13:05 发表
实际上你看过之前三部小说就该知道科特051这角色纯粹是为了引出奥星和斯巴达3编出来的,所以他生于这部小说,也死于这部小说
至于闹别扭宁死不穿雷神锤非要穿破烂SPI就是真的喷点了
原帖由 @-_-||| 于 2014-9-13 13:09 发表
我记得还死了一个斯巴达2,好像是Will
原帖由 -_-||| 于 2014-9-13 12:59 发表
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reach吃书和黑历史秒杀4
就不说fall of reach这本了,onyx这本的关于斯巴达3的设定也被完全吃掉了
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-9-13 13:17 发表
reach对于奥星那本算是半吃书吧,不算全吃
限定版里附赠的小册子有科特051给陆军的推荐信,大概意思就是Noble那几个斯巴达3都是幸存下来的,能力强,所以陆军也不要亏待他们,给他们雷神锤,变为类似斯巴达2的精英编制,不要再当炮灰了
原帖由 @turnlive 于 2014-9-13 13:10 发表
你们别只关心kurt,will徒手肉搏双hunter多热血啊。。
原帖由 @turnlive 于 2014-9-13 13:26 发表
最近team black集体领便当团灭了,这算什么事啊。。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-9-13 13:34 发表
Contact Harvest——黑小强Johnson在丰饶星的战役,人类与星盟第一次遭遇,鬼面兽和三大先知的发家史,星盟灭绝人类的原因
The Cole Protocol——黑队与神风烈士发家史
Evolutions——短篇集,没什么重要的,可看可不看
Cryptum、Primordium、Silentium——先行者三部曲,先行者先后与人类和虫族对战
Glasslands、The Thursday War、Mortal Dictata——K5三部曲,Halo3之后人类与精英和其他前星盟种族的微妙关系
原帖由 -_-||| 于 2014-9-13 13:39 发表
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强森那本看了一半搁置了,不算主线吧,现在落了一层灰也没心思补了
我是说onyx之后的主线剧情小说,继续讲team blue和哈尔西博士的,毕竟onyx上的故事没完呢
好像后续就是glassland ...
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