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标题: [新闻] “《命运》在发售后的30天内,媒体平均分达到90,动视需给予Bungie质量奖金” [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-9-13 11:58     标题: “《命运》在发售后的30天内,媒体平均分达到90,动视需给予Bungie质量奖金”

http://documents.latimes.com/bungie-activision-contract/

双方初版合同(写于2010年3月-2010年8月之间)的规定
不知道后续修订了多少

平均分页面:

http://www.gamerankings.com/ps4/704532-destiny/index.html
http://www.metacritic.com/game/playstation-4/destiny
作者: turnlive    时间: 2014-9-13 12:01

说到这个我就想到苦逼的黑曜石的89分新维加斯
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-9-13 12:03

引用:
原帖由 turnlive 于 2014-9-13 12:01 发表
说到这个我就想到苦逼的黑曜石的89分新维加斯
维加斯是合同规定85给奖金,但平均分只拿到了84
其实如果这游戏画面好点(不用特别好,与辐射3持平不退步就行),恶性BUG少点,拿85以上一点问题都没有,因为本身的系统和内容是上世代RPG最有嚼头的
但黑曜石技术力就那么差,没办法

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-13 12:05 编辑 ]
作者: -_-|||    时间: 2014-9-13 12:04

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新维加斯是个好游戏,比3好多了,虽然还是不如1,2
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-9-13 12:10

现在看来动视没有榨取到最大价值啊~

就应该把这个质量奖金线划到75,然后压缩一些开发投资
作者: Xerxes    时间: 2014-9-13 12:10

后悔没塞GS钱了吧
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-9-13 12:12

引用:
原帖由 Xerxes 于 2014-9-13 12:10 发表
后悔没塞GS钱了吧
塞了也没用,GS的6分还没进Metascore的统计
作者: -_-|||    时间: 2014-9-13 12:14

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-9-13 12:03 发表
维加斯是合同规定85给奖金,但平均分只拿到了84
其实如果这游戏画面好点(不用特别好,与辐射3持平不退步就行),恶性BUG少点,拿85以上一点问题都没有,因为本身的系统和内容是上世代RPG最有嚼头的
但黑曜石技术力就那么差,没办法
内容确实无话可说,比老滚5牛多了,不过系统也就那样吧,bug和画面着实惨,连走路都走不流畅,一瘸一拐的感觉实在是。。。
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-9-13 12:15

引用:
原帖由 -_-||| 于 2014-9-13 12:14 发表
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内容确实无话可说,比老滚5牛多了,不过系统也就那样吧,bug和画面着实惨,连走路都走不流畅,一瘸一拐的感觉实在是。。。
优化和画质方面的硬伤实在太明显了
作者: 掳卡古米    时间: 2014-9-13 12:17

这回打水漂了,要是下破70分可能连续作都成问题吧
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-9-13 12:20

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-13 12:10 发表
现在看来动视没有榨取到最大价值啊~

就应该把这个质量奖金线划到75,然后压缩一些开发投资
这个初版合同里确保合同不撕毁的最低要求是半年销量500万
但500万仅仅是确保合同不撕毁的最低要求,后面还会有其他要求
超过500万这第一个目标,但达不到后面的目标的话,动视会允许出续作,但会修改合同细节
(如果销量或者评分比预设的几个目标层次中的某一个低,动视有这个权利)
倒时候很可能Bungie给自己签的那个10年卖身契就失效了
不过真到了那步动视买不买Bungie帐已经不重要了,问题在于哪个发行商还会买

当然,这是初版合同,那时候Reach都没发售
除了公司高层,其他人并不知道后来合同向上或上下修订了多少数据
作者: -_-|||    时间: 2014-9-13 12:22

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半年500肯定没问题,毕竟4平台
作者: 掳卡古米    时间: 2014-9-13 12:23

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-13 12:20 发表

这个初版合同里确保合同不撕毁的最低要求是半年销量500万
但500万仅仅是确保合同不撕毁的最低要求,后面还会有其他要求
超过500万这第一个目标,但达不到后面的目标的话,动视会允许出续作,但会修改合同细节
( ...
这下棒鸡会觉得微软是多好了,:D 不过微软已经有343了,并且87分良好过渡。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-9-13 12:26

引用:
原帖由 -_-||| 于 2014-9-13 12:14 发表
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内容确实无话可说,比老滚5牛多了,不过系统也就那样吧,bug和画面着实惨,连走路都走不流畅,一瘸一拐的感觉实在是。。。
系统这块,我以前写的评论,我觉得已经基本改掉了辐射3不合理的部分:

《辐射3》的主线任务很短,涉及的地区和角色也很少,《新维加斯》在这方面要完善得多,只要跟着主线,就可以走遍大部分重要地点,对游戏有一个初步的了解。声望系统的回归让城镇脱离了3代那种缺乏变化的状态,回归了《辐射2》的势力互动,一个势力的兴盛往往伴随着另一个势力的衰落。即使玩家对主线不感兴趣,一心扑在支线上,本作也可以提供上百个小时的内容,在各种小势力间游走周旋也是一种乐趣。

本作的城镇和NPC明显变多了,大部分建筑物都有对应的任务,刷迷宫有了明确的目的性,不再像3代的很多地铁那样为了刷而刷。角色间的对话足以媲美黑岛时代,选项丰富、妙趣横生。黑曜石还为同伴设计了大量任务,这些陪伴玩家旅途的朋友不再是冷冰冰的木偶,而是一个个有血有肉的人。交涉的实用性比《辐射3》高得多,虽然很难达到1代和2代那种不开一枪过关的程度,但只要你魅力高口才高,配上同伴保驾护航,大部分麻烦不需要自己掏枪也能摆平。游戏对战斗系统也进行了大幅调整,VATS的会心一击加成和时间放慢效果都被大幅削弱了,伤害减免从90%降低到25%,玩家在VATS状态下不再是无敌般的存在,肆意使用很容易死在慢动作画面里。另一方面,制作组有意强化了近战和徒手的实用性,这两种攻击方式在VATS状态下的威力翻倍,高技能角色还能使出各种帅气的特殊招式。武器加入了组装系统与弹药合成,玩家可以按需调整自己的爱枪,防具的设定也比3代更合理,DT的引入让动力装甲成为了真正的动力装甲,而非3代的廉价货。对于那些追求真实感的玩家,黑曜石又参照3代的民间MOD,为《新维加斯》引入了真实模式。在这个模式下,主角必须定期进食、饮水、睡眠才能生存下去,使用药品只能让HP缓慢恢复,治疗断肢变得更加麻烦,再加上本作新增的生存类技能和配方,颇有《荒野求生》的味道。

角色培养方面,《新维加斯》将获得特技的频率从3代的一级一个变为两级一个,智力对升级点数的影响也变少了,迫使玩家在前中期把好钢用在刀刃上,培养出能力鲜明的角色。制作组有意通过各种特技鼓励玩家尝试各种有趣的流派,战斗的丰富度远胜《辐射3》。作为系列核心的SPECIAL系统也进行了调整,力量影响玩家能否正常使用重型武器,魅力与队友的攻防挂钩,敏捷则影响掏出武器和上弹的速度,每一项基本属性的存在感都变高了,显得更加合理。游戏还解决了一些系列的历史遗留问题,之前的历代《辐射》武器技能设定得比较含糊,分为大型枪械、小型枪械、能量武器、爆炸武器等类别,导弹发射器究竟算大型枪械还是爆炸武器?激光加特林到底算能量武器还是大型枪械?这样的设定很容易引起争议和误导。《新维加斯》将其重新分类为实弹枪械、能量武器和爆炸武器,一目了然。特征的回归让玩家在培养角色时有了更多的选择,针对托德·霍华德所指出的“2代幽默感偏重”的问题,制作组单独设立了一个特征“狂野废土”,将部分幽默元素隐藏于其中。如果你对过于怪诞可笑的遭遇没兴趣,可以不使用这个特征。黑曜石将选择权交给了玩家,各取所需。

《新维加斯》的开发周期只有一年半,留下了不少赶工痕迹,主线三大势力中NCR和豪斯先生的任务比较丰富,凯撒军团的剧情就少很多,显然是为了按时发售取消了一些内容。但即使如此,游戏的任务依然极其丰富,论剧情、系统等文案设定,《新维加斯》的功力可谓无人能敌,在这方面,前黑岛员工展现出了他们宝刀不老的深厚实力。游戏的画面比起《辐射3》不进反退,在2010年显得尤其落后,多如牛毛的BUG也遭到了批评,制作组对Gamebryo引擎的理解甚至不如很多民间MOD作者,黑曜石再一次暴露了技术力薄弱的问题。根据Metacritic的统计,全球媒体对《新维加斯》的平均分为84,评测者盛赞游戏丰富的剧情和深厚的系统,粗糙的画面和层出不穷的BUG则为人诟病。游戏共卖出700万套,但黑曜石只拿到了代工费,并没有因为游戏的热销而获得分红。Bethesda的合同规定,如果《新维加斯》的Metacritic分数达到85,每卖出一部游戏,黑曜石就可以得到一份利润,最终制作组以1分之差失之交臂。玩家指责Bethesda的合同不近人情,不过换个角度来看,《新维加斯》拥有如此出色的剧情和系统,只要画面好一些、BUG少一些,就足以将平均分提升到85分以上,84分的成绩恐怕是黑曜石自己都没料到的,如果他们没办法提升技术力,这样的悲剧以后还会反复上演。
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-9-13 12:27

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原帖由 掳卡古米 于 2014-9-13 12:23 发表

这下棒鸡会觉得微软是多好了,:D 不过微软已经有343了,并且87分良好过渡。
Halo 4确实还算是良好过渡,2009年的Halo 3 ODST是83分,2010年的Halo Reach是91分

87分正好是这两作的平均数

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-9-13 12:35 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-9-13 12:29

引用:
原帖由 -_-||| 于 2014-9-13 12:22 发表
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半年500肯定没问题,毕竟4平台
首日营业额5亿美元,除以60美元是833万
当然有的人买了季票,有的人买了限定版,所以首日出货量不能这么直接算,还会有点出入
但这么多广告费,加上全平台,半年500万应该没问题
作者: 掳卡古米    时间: 2014-9-13 12:33

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-13 12:27 发表

Halo 4确实还算是良好过渡,2010年的Halo 3 ODST是83分,2011年的Halo Reach是91分

87分正好是这两作的平均数
而且相比前几作改动已经让很多系列粉不满了,在这种情况下画面完成了质的飞跃,拿了最佳画面奖,销量仍然近千万,评分可以近90,可以权衡利弊做到各方面都出色,非常不错。:D
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-9-13 12:34

引用:
原帖由 掳卡古米 于 2014-9-13 12:33 发表

而且相比前几作改动已经让很多系列粉不满了,在这种情况下画面完成了质的飞跃,拿了最佳画面奖,销量仍然近千万,评分可以近90,可以权衡利弊做到各方面都出色,非常不错。:D
光环5的素质肯定要更进一步
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-9-13 12:36

引用:
原帖由 掳卡古米 于 2014-9-13 12:33 发表

而且相比前几作改动已经让很多系列粉不满了,在这种情况下画面完成了质的飞跃,拿了最佳画面奖,销量仍然近千万,评分可以近90,可以权衡利弊做到各方面都出色,非常不错。:D
我说了,可以喷Halo4有这样那样的问题,因为问题本身确实存在
但让343背全部黑锅很可笑,不论是地图规模缩减,剧情吃书,还是网战COD化,这些问题都是Reach就有的
Bungie开了个头,343继续走下去而已
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-9-13 12:39

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-13 12:34 发表

光环5的素质肯定要更进一步
Halo5现在最强劲的敌人是COD AW
AW的系统现在已经公布的差不多了,但Halo5的网战如何要12月末Beta才能看到
如果Halo5在新主机上有了8G内存还要偏向步战去跟COD拼,我不觉得明智,强化载具战才是出路,毕竟Halo本身的载具可玩性很好
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-9-13 12:39

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-13 12:36 发表

我说了,可以喷Halo4有这样那样的问题,因为问题本身确实存在
但让343背全部黑锅很可笑,不论是地图规模缩减,剧情吃书,还是网战COD化,这些问题都是Reach就有的
Bungie开了个头,343继续走下去而已
这么说吧,我更喜欢343搞的剧情

一直觉得Bungie这个工作室的理念偏左翼社民主义(放在政党上就是美国的民主党、英国的工党,放在公司就是苹果和谷歌这两个民主党的政治献金提供者),跟微软的气质不是特别契合

类似使命召唤系列的意识形态才是跟微软最搭的(美国的共和党、英国的保守党,微软、IW、Treyarch这些共和党的赞助者)

我更喜欢这一套东西

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-9-13 12:48 编辑 ]
作者: 掳卡古米    时间: 2014-9-13 12:39

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-13 12:34 发表

光环5的素质肯定要更进一步
那是必须的,4的成功让微软更加大力支持,一定挖掘xone的全部机能。
作者: 掳卡古米    时间: 2014-9-13 12:40

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-13 12:36 发表

我说了,可以喷Halo4有这样那样的问题,因为问题本身确实存在
但让343背全部黑锅很可笑,不论是地图规模缩减,剧情吃书,还是网战COD化,这些问题都是Reach就有的
Bungie开了个头,343继续走下去而已
感觉有点可惜,如果x1早出两年,4就在one上了,素质肯定更好。
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-9-13 12:40

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-13 12:39 发表

Halo5现在最强劲的敌人是COD AW
AW的系统现在已经公布的差不多了,但Halo5的网战如何要12月末Beta才能看到
如果Halo5在新主机上有了8G内存还要偏向步战去跟COD拼,我不觉得明智,强化载具战才是出路,毕竟Halo本 ...
Halo 5不用担心CODAW,因为明年轮到T组
作者: 掳卡古米    时间: 2014-9-13 12:43

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-13 12:39 发表

这么说吧,我更喜欢343搞的剧情

一直觉得Bungie这个工作室的理念偏左翼社民主义,跟微软的气质不是特别契合

类似使命召唤系列的意识形态才是跟微软最搭的

我喜欢这一套东西
其实343把平衡做的很好,虽然借鉴了使命的流畅度,脚本,节奏等,但系列的本质完好的保留,这点非常好,有些东西因为机能要照顾,比如为了画面牺牲场景大小,牺牲武器在地面的保留度等等,也是没办法的事情。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-9-13 12:45

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-13 12:39 发表

这么说吧,我更喜欢343搞的剧情

一直觉得Bungie这个工作室的理念偏左翼社民主义,跟微软的气质不是特别契合

类似使命召唤系列的意识形态才是跟微软最搭的

我喜欢这一套东西
Reach和Halo4本身哪个剧情更好是可以讨论一下的
但论破坏力和吃书指数,显然是Reach大于Halo4
Halo4的吃书不过停留在破坏了3代的终端机剧情,而且这事依然可以自圆其说(写下来的所谓“正史”,当然不一定和现实相同,谁愿意把坏事糗事都写进去啊?)
再加上游戏发售前关于先行者已经出了很多小说了,甚至从09年的动画版开始343就在做铺垫(女斯巴达那个短片里的外星佛寺就是古人类修建的,但在先行者三部曲小说发售前,外人想不到这点)
而Reach的设定,直接毁掉了系列第一部、最经典的一部、堪称系列地基的小说——《致远星的陨落》(这小说的发售日早于Halo1)
把小说里史上最悲壮最宏大的一场战役变成了游击队神剧
就因为这点,现在还有人在争论Reach算不算正史,甚至单独设立了一个网站专门喷

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-13 12:46 编辑 ]
作者: 掳卡古米    时间: 2014-9-13 12:47

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-13 12:39 发表

Halo5现在最强劲的敌人是COD AW
AW的系统现在已经公布的差不多了,但Halo5的网战如何要12月末Beta才能看到
如果Halo5在新主机上有了8G内存还要偏向步战去跟COD拼,我不觉得明智,强化载具战才是出路,毕竟Halo本 ...
目前所有FPS里,halo的世界观是最宏大和严谨的,可提升空间也最大,武器三个种族,载具两个种族,在这两个种族上都能增加,而且还能加先行者种族。
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-9-13 12:47

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-13 12:45 发表

Reach和Halo4本身哪个剧情更好是可以讨论一下的
但论破坏力和吃书指数,显然是Reach大于Halo4
Halo4的吃书不过停留在破坏了3代的终端机剧情,而且这事依然可以自圆其说(写下来的所谓“正史”,当然不一定和现实 ...
小说里面致远星的沦陷要大气的多
作者: turnlive    时间: 2014-9-13 12:48

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-13 12:45 发表

Reach和Halo4本身哪个剧情更好是可以讨论一下的
但论破坏力和吃书指数,显然是Reach大于Halo4
Halo4的吃书不过停留在破坏了3代的终端机剧情,而且这事依然可以自圆其说(写下来的所谓“正史”,当然不一定和现实 ...
场面肯定是这本大,但是小说最好看的我觉得还是奥星那本。
作者: -_-|||    时间: 2014-9-13 12:56

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-9-13 12:39 发表
Halo5现在最强劲的敌人是COD AW
AW的系统现在已经公布的差不多了,但Halo5的网战如何要12月末Beta才能看到
如果Halo5在新主机上有了8G内存还要偏向步战去跟COD拼,我不觉得明智,强化载具战才是出路,毕竟Halo本身的载具可玩性很好
halo和cod风格差别比较大,不存在直接竞争关系

战役就不说了,一个动作战术为主一个脚本大片为主
多人对战也区别很大,halo对枪法和意识的要求比cod高多了,毕竟有盔甲在
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-9-13 12:57

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-13 12:47 发表
小说里面致远星的沦陷要大气的多
小说原著里这场战役被称作最悲壮最宏大的一场,是因为双方都靠堆人力物力堆过去,是一场血战
人类的几十个巨型电磁炮台可以在眨眼间一炮干掉一艘战舰,神风烈士开着750艘战舰的主力舰队血拼才拼赢
而且小说里的星盟是一瞬间倾巢出动,没有留给人类反应或准备的时间

再看看游戏里的操行
星盟跑到乡下的村里猥琐了十几天开分基地
人类也是吊儿郎当了好几天才端掉分基地(这要是小说,哪怕致远星上出现一只野猪兽,人类早就动员全星球的兵力掘地三尺了,这意味着最大的军事基地被暴露,游戏里居然要看到星盟的航母才想起来调集舰队)
端完了分基地,出现星盟母舰,按小说里的剧情,这一艘东西就是电磁炮瞬间秒杀的东西
结果电磁炮秒不了也就罢了,你还说核弹全部当机(小说里连士官长都把战术核弹当RPG一样随便用的,怎么可能最大军事基地的所有核武都一起当机)
非要找斯巴达玩一套现代神风
牺牲了一个精贵的斯巴达2,才炸掉一艘航母,转眼对方又传送来几百艘,所谓死不瞑目莫过于此,早知如此何必当初?
这不是游击队神剧是什么?
作者: -_-|||    时间: 2014-9-13 12:59

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-9-13 12:45 发表
Reach和Halo4本身哪个剧情更好是可以讨论一下的
但论破坏力和吃书指数,显然是Reach大于Halo4
Halo4的吃书不过停留在破坏了3代的终端机剧情,而且这事依然可以自圆其说(写下来的所谓“正史”,当然不一定和现实相同,谁愿意把坏事糗事都写进去啊?)
再加上游戏发售前关于先行者已经出了很多小说了,甚至从09年的动画版开始343就在做铺垫(女斯巴达那个短片里的外星佛寺就是古人类修建的,但在先行者三部曲小说发售前,外人想不到这点)
而Reach的设定,直接毁掉了系列第一部、最经典的一部、堪称系列地基的小说——《致远星的陨落》(这小说的发售日早于Halo1)
把小说里史上最悲壮最宏大的一场战役变成了游击队神剧
就因为这点,现在还有人在争论Reach算不算正史,甚至单独设立了一个网站专门喷
reach吃书和黑历史秒杀4
就不说fall of  reach这本了,onyx这本的关于斯巴达3的设定也被完全吃掉了
作者: -_-|||    时间: 2014-9-13 13:02

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原帖由 @turnlive  于 2014-9-13 12:48 发表
场面肯定是这本大,但是小说最好看的我觉得还是奥星那本。
奥星最好看加一
不过有不少人和我一样对Kurt-051的死很愤慨,铺垫和塑造了那么久,就是为了让他死,死因还是不穿雷神锤甲。。。当年不少老外都在喷
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-9-13 13:05

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原帖由 -_-||| 于 2014-9-13 13:02 发表
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奥星最好看加一
不过有不少人和我一样对Kurt-051的死很愤慨,铺垫和塑造了那么久,就是为了让他死,死因还是不穿雷神锤甲。。。当年不少老外都在喷
实际上你看过之前三部小说就该知道科特051这角色纯粹是为了引出奥星和斯巴达3编出来的,所以他生于这部小说,也死于这部小说
至于闹别扭宁死不穿雷神锤非要穿破烂SPI就是真的喷点了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-13 13:07 编辑 ]
作者: subway35    时间: 2014-9-13 13:06

Polygon也只给了6分...
作者: -_-|||    时间: 2014-9-13 13:09

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-9-13 13:05 发表
实际上你看过之前三部小说就该知道科特051这角色纯粹是为了引出奥星和斯巴达3编出来的,所以他生于这部小说,也死于这部小说
至于闹别扭宁死不穿雷神锤非要穿破烂SPI就是真的喷点了
我记得还死了一个斯巴达2,好像是Will
作者: turnlive    时间: 2014-9-13 13:10

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-9-13 13:05 发表
实际上你看过之前三部小说就该知道科特051这角色纯粹是为了引出奥星和斯巴达3编出来的,所以他生于这部小说,也死于这部小说
至于闹别扭宁死不穿雷神锤非要穿破烂SPI就是真的喷点了
你们别只关心kurt,will徒手肉搏双hunter多热血啊。。
作者: turnlive    时间: 2014-9-13 13:12

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原帖由 @-_-|||  于 2014-9-13 13:09 发表
我记得还死了一个斯巴达2,好像是Will
肉搏hunter的时候中了一发电浆炮:D
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-9-13 13:17

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原帖由 -_-||| 于 2014-9-13 12:59 发表
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reach吃书和黑历史秒杀4
就不说fall of  reach这本了,onyx这本的关于斯巴达3的设定也被完全吃掉了
reach对于奥星那本算是半吃书吧,不算全吃
限定版里附赠的小册子有科特051给陆军的推荐信,大概意思就是Noble那几个斯巴达3都是幸存下来的,能力强,所以陆军也不要亏待他们,给他们雷神锤,变为类似斯巴达2的精英编制,不要再当炮灰了
作者: -_-|||    时间: 2014-9-13 13:21

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-9-13 13:17 发表
reach对于奥星那本算是半吃书吧,不算全吃
限定版里附赠的小册子有科特051给陆军的推荐信,大概意思就是Noble那几个斯巴达3都是幸存下来的,能力强,所以陆军也不要亏待他们,给他们雷神锤,变为类似斯巴达2的精英编制,不要再当炮灰了
恩,那个册子我也有,做的蛮精致的
但是这个信也顶多是圆了noble小队的存在而已
我记得斯巴达3和reach的时间线就不太一致
作者: -_-|||    时间: 2014-9-13 13:23

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原帖由 @turnlive  于 2014-9-13 13:10 发表
你们别只关心kurt,will徒手肉搏双hunter多热血啊。。
传奇难度经常弹尽粮绝徒手撕猎人,已经习惯了,所以感触不大
作者: turnlive    时间: 2014-9-13 13:26

最近team black集体领便当团灭了,这算什么事啊。。
作者: -_-|||    时间: 2014-9-13 13:30

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原帖由 @turnlive  于 2014-9-13 13:26 发表
最近team black集体领便当团灭了,这算什么事啊。。
onyx之后再没看了,得补了
求主线小说和顺序。。。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-9-13 13:34

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原帖由 -_-||| 于 2014-9-13 13:30 发表
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onyx之后再没看了,得补了
求主线小说和顺序。。。
Contact Harvest——黑小强Johnson在丰饶星的战役,人类与星盟第一次遭遇,鬼面兽和三大先知的发家史,星盟灭绝人类的原因
The Cole Protocol——黑队与神风烈士发家史
Evolutions——短篇集,没什么重要的,可看可不看
Cryptum、Primordium、Silentium——先行者三部曲,先行者先后与人类和虫族对战
Glasslands、The Thursday War、Mortal Dictata——K5三部曲,Halo3之后人类与精英和其他前星盟种族的微妙关系
作者: -_-|||    时间: 2014-9-13 13:39

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-9-13 13:34 发表
Contact Harvest——黑小强Johnson在丰饶星的战役,人类与星盟第一次遭遇,鬼面兽和三大先知的发家史,星盟灭绝人类的原因
The Cole Protocol——黑队与神风烈士发家史
Evolutions——短篇集,没什么重要的,可看可不看
Cryptum、Primordium、Silentium——先行者三部曲,先行者先后与人类和虫族对战
Glasslands、The Thursday War、Mortal Dictata——K5三部曲,Halo3之后人类与精英和其他前星盟种族的微妙关系
强森那本看了一半搁置了,不算主线吧,现在落了一层灰也没心思补了
我是说onyx之后的主线剧情小说,继续讲team blue和哈尔西博士的,毕竟onyx上的故事没完呢
好像后续就是glasslands这些?

作为神风烈士粉我决定补一补科尔协议了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-9-13 13:42

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原帖由 -_-||| 于 2014-9-13 13:39 发表
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强森那本看了一半搁置了,不算主线吧,现在落了一层灰也没心思补了
我是说onyx之后的主线剧情小说,继续讲team blue和哈尔西博士的,毕竟onyx上的故事没完呢
好像后续就是glassland ...
强森其他部分可以不看,直接看三大先知(那时候还没上位)在博爱之城找偏见之僧围绕人类的那段搞笑对话就行
奥星这段的后续主要就是K5,不过没怎么提哈尔西本人,说的主要是ONI高层的事,里面掺杂着其他斯巴达2的剧情,有现役的,也有改造失败残废的,现在当了文官,痛恨哈尔西
作者: DVDRiP    时间: 2014-9-13 13:44

动视呵呵
作者: turnlive    时间: 2014-9-13 13:44

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原帖由 -_-||| 于 2014-9-13 13:30 发表
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onyx之后再没看了,得补了
求主线小说和顺序。。。
主线的话接着onyx的是Glassland,the Thursday war,Mortal Dictata 这3本,承接halo3和halo4之间的剧情。
halo4和halo5之间的主要靠漫画Initiation,Escalation(还在连载,差最后一话) 还有一本还没出版的小说broken circle.
另外还有短篇集evolutions(这本里面有几篇很精彩,推荐) 和关于先行者的上古三部曲Cryptum Primordium Silentium

[ 本帖最后由 turnlive 于 2014-9-13 13:45 编辑 ]
作者: 掳卡古米    时间: 2014-9-13 13:44

希望halo5之后别做6,做一款其他斯巴达2的外传。
作者: west2046    时间: 2014-9-14 06:53

卖身没办法,钱是第一重要




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