原帖由 李元霸 于 2014-10-21 07:44 发表
posted by wap, platform: UC
只认真玩过三代。。。为了看结局画面选三国鼎立,游戏人数选三人,然后进入游戏选蜀国然后劝降。。。
原帖由 昵称无效 于 2014-10-21 11:16 发表
posted by wap, platform: ZTE
楼主的点评非常奇怪
3代后期随便就是双方10打10,怎么会单位少
4代双方5打5,格局减半,跨区搜索有点bug
5代精髓是战争,但其实是越打越无聊,一方面是勇名系统导致玩家兵力永占上风 ...
原帖由 レディパール 于 2014-10-21 11:38 发表
10代姜维一出来那个年代还好点,越往后玩越惨,可用的人一只手就能数过来,只能撑住了慢慢反攻。记得我当初是掏了洛阳后把杜预和羊祜都抓了招降过来才好打不少。
7代战争本来就是丰富多彩可玩性非常高,就算去掉个 ...
原帖由 レディパール 于 2014-10-21 12:24 发表
全100全技能太苛刻了,接近就可以封神了。
7代有三个技能先天不会除了修改后天就绝不可能学会。这三个技能当中,其中一个神级技能靠全游戏唯一一个加此技能的书能拥有;一个对玩家没有任何用处就是好看;一个是开 ...
原帖由 レディパール 于 2014-10-21 12:24 发表
全100全技能太苛刻了,接近就可以封神了。
7代有三个技能先天不会除了修改后天就绝不可能学会。这三个技能当中,其中一个神级技能靠全游戏唯一一个加此技能的书能拥有;一个对玩家没有任何用处就是好看;一个是开 ...
原帖由 レディパール 于 2014-10-21 12:24 发表
全100全技能太苛刻了,接近就可以封神了。
7代有三个技能先天不会除了修改后天就绝不可能学会。这三个技能当中,其中一个神级技能靠全游戏唯一一个加此技能的书能拥有;一个对玩家没有任何用处就是好看;一个是开 ...
原帖由 cnmbanzhu 于 2014-10-21 14:37 发表
有一朋友玩7代,自订武将必须出占卜,评价,富豪三特技。因为这三个只能天生后期学不会。然后把这人练成4围全满加全特技,退出。
原帖由 genesisx 于 2014-10-21 16:12 发表
posted by wap, platform: Galaxy S II
11那超大地图要是做成9或10那样即时回合制不知道如何……
原帖由 lucasxp 于 2014-10-22 11:29 发表
11代就是内政部分太单调了,单调也就算了,操作量还不小,败笔。
战斗部分神了,系统非常精炼但却能非常传神的表现出角色特点,原版的人物能力调的就很不错,各种MOD更是锦上添花。
原帖由 amaterasu_gz 于 2014-10-22 12:42 发表
嫌内政繁琐可以委任……除了几个要打仗的前线都市以外,统统委任给CPU自己搞。没钱粮的时候一个命令下去直接往前线送。9代也一样。
原帖由 cnmbanzhu 于 2014-10-21 14:37 发表
有一朋友玩7代,自订武将必须出占卜,评价,富豪三特技。因为这三个只能天生后期学不会。然后把这人练成4围全满加全特技,退出。
原帖由 可类丝播 于 2014-10-21 14:20 发表
为了拍照把全部是灰的PSP翻出来了,我记得评定那个技能是摆设,富豪前期有用处。这两个技能都在右下角,为了全技能E人的时候用了很长时间。就盯着屏幕右下角,结果还按快了错过了几次已经E好的。你说的另一个无法习 ...
原帖由 clockworkjian 于 2014-10-24 21:11 发表
6的半即时战斗我不喜 78的战斗包括军师啊军议战场用计什么都挺有感觉。。
9代貌似评价都高 我个人反倒觉得中规中矩 也就那样。。。。。。10虽然比太阁差远了不过比78又探索进了一步 总体还是比较喜 但是战斗部分我 ...
原帖由 taxidriver 于 2014-11-27 00:30 发表
posted by wap, platform: Galaxy S5
11的四季地图变化,玩的过程就是一种享受,还有武将的形象也非常饱满
原帖由 @amaterasu_gz 于 2014-10-25 18:03 发表
10代的战斗乏善可陈。上了井栏之后不管带什么兵胜负都无悬念了——爬墙除外。除了射射射和爬墙,剩下的就是无尽的混乱+单挑。爬墙随机性太强,战斗无法延长时间是败笔。战役模式……不提也罢。
单纯说战斗的话,7、8、10之中反倒是觉得7最好。
原帖由 jjx01 于 2014-12-20 12:15 发表
玩过1589,8是最强的。
8强在战斗和战略,不是人物的养成,想体验8的乐趣,请扮演一个君主统一天下。
要再现三国演义里的战斗,没有索敌范围地图全开的那种是不可能的,而且也必须要有攻城战。
8代的战斗可再现断 ...
原帖由 jjx01 于 21-12-2014 12:41 发表
http://www.tudou.com/v/4aZ213SQw ... 2252_04_05_99/v.swf
原帖由 amaterasu_gz 于 2014-12-22 08:39 发表
8代的战斗有一个致命缺陷就是战场空间狭小。像7那样直接俯视都可以做得很大,8代非得搞45度伪3D,结果就是受容量和机能所限,战场空间窄得1B,几乎无法腾挪。攻城的时候尤甚,城墙宽度窄得可怜。
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