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标题: 话说现在的画面进化可能是到了瓶颈了,一味追求分辨率根本没什么意义。。。。。 [打印本页]

作者: VODKA    时间: 2014-11-4 09:44     标题: 话说现在的画面进化可能是到了瓶颈了,一味追求分辨率根本没什么意义。。。。。

posted by wap, platform: 小米 红米
感觉从孤岛危机出来直到现在,游戏画面在真实度这个方向就没有很明显的进化了。。。。。

现在玩家也就纠结下分辨率,其实分辨率在画面真实度方面是最不重要的指标,就算480i的黑白电影也比4k分辨率的罗马之子画面看着更真实,因为实拍和虚拟之间的区别根本就不在于分辨率,低清照片的真实度随便秒高清cg,目前一味追求分辨率的厂家和玩家是走上了歧途。。。。。

本帖最后由 VODKA 于 2014-11-4 09:44 通过手机版编辑
作者: 江南馄饨    时间: 2014-11-4 09:46

posted by wap, platform: SONY Z1
分辨率不重要,感觉上更好才是硬道理
作者: 水星的爱    时间: 2014-11-4 09:48

posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
主要是画面没有创意了,可以说欧美游戏这种千篇一律的画风和场景,基本上扼杀了很多有幻想力的画面。
作者: tripx    时间: 2014-11-4 09:58

所以画面一定要有艺术性,要散发出生活气息,这点只有一流的工作室才能做到,比如顽皮狗的美国末日。
作者: zhouchuenan    时间: 2014-11-4 09:59

现在主流玩家都是在追求观感
作者: samus0083    时间: 2014-11-4 10:11

我觉得非常重要,主要是现在的硬件设备还达不到一些最基础的视觉表现,比方说我想要位美女穿个镂空连身黑丝,或者有质感的半透黑丝 至少现在的3D表现都不怎么理想,怎么看怎么变扭!提升分辨率也说明是在进步,这只会促进其他技术的进步,!
    你是游戏的股东么?那我当然建议你学任天堂最低的硬件配置,走差异路线!只要能盈利!这又会回到那句游戏性上了,关键是游戏性有时就是一些不求上进制作人的挡箭牌!
     别说创意不够,只是现在的硬件设备不足以表达作者的创意!
作者: ns2014    时间: 2014-11-4 10:16

posted by wap, platform: Chrome
分辨率当然很重要,就算是实拍的电影,dvd和vcd差距也很大
作者: 伪装同学丶    时间: 2014-11-4 10:27

900P连标准都达不到,谈什么瓶颈?
作者: grammyliu    时间: 2014-11-4 10:42

posted by wap, platform: iPhone
还没有游戏画面可以超过C3。
作者: zhaolinjia    时间: 2014-11-4 10:43

posted by wap, platform: iPhone
说明你的电视还是不够大。
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-11-4 10:45

posted by wap, platform: 小米 MI 1S
引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2014-11-4 10:27 发表
900P连标准都达不到,谈什么瓶颈?
4K扫雷最高!
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-11-4 10:45

posted by wap, platform: 小米 MI 1S
引用:
原帖由 @ns2014  于 2014-11-4 10:16 发表
分辨率当然很重要,就算是实拍的电影,dvd和vcd差距也很大
VCD那是200i

本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-11-4 10:46 通过手机版编辑
作者: zo    时间: 2014-11-4 10:46

其实很简单,觉得不真实是因为太清晰了。

把美国末日这样的游戏缩到320*240,然后加偏色和杂讯,你会觉得和真实画面相差无几
作者: cgyldn    时间: 2014-11-4 10:46

不可能有瓶颈,只会更好
作者: HRF    时间: 2014-11-4 10:47

胡说,这代正是比分辨率的大好黄金时期!!!
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-11-4 10:49

posted by wap, platform: 小米 MI 1S
引用:
原帖由 @HRF  于 2014-11-4 10:47 发表
胡说,这代正是比分辨率的大好黄金时期!!!
都不如薯片的iPad
作者: HRF    时间: 2014-11-4 10:50

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-11-4 10:49 发表
posted by wap, platform: 小米 MI 1S
都不如薯片的iPad
当然不如了!

你去跟人眼比都被秒趴下!
作者: littlezoo    时间: 2014-11-4 10:52

等CRYTEK的下一个游戏吧。

不知道他们又会弄出什么东西来。
作者: darkryu    时间: 2014-11-4 10:53

觉得老美游戏缺乏想象力的建议去玩玩《日落过载》,场景布置、操控动作、角色能力、装备系统构建绝壁出色!
作者: AikenShaw    时间: 2014-11-4 11:00

posted by wap, platform: Nokia Lumia 920
一味追求分辨率当然是顾此失彼,但这年头连1080p都保证不了,还谈什么进步
作者: littlezoo    时间: 2014-11-4 11:05










作者: VODKA    时间: 2014-11-4 11:18

posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @zo  于 2014-11-4 10:46 发表
其实很简单,觉得不真实是因为太清晰了。

把美国末日这样的游戏缩到320*240,然后加偏色和杂讯,你会觉得和真实画面相差无几
低清下静态cg图可能乱真,但一动起来马上就假了,光影假,反射假,碰撞假,这些都不是分辨率的问题。。。。。
作者: zo    时间: 2014-11-4 11:21

引用:
原帖由 VODKA 于 2014-11-4 11:18 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
低清下静态cg图可能乱真,但一动起来马上就假了,光影假,反射假,碰撞假,这些都不是分辨率的问题。。。。。
那还是分辨率高了。
你换一台120*80像素的黑白电视机看,肯定真实度大幅度加强。
作者: 水星的爱    时间: 2014-11-4 11:23

引用:
原帖由 darkryu 于 2014-11-4 10:53 发表
觉得老美游戏缺乏想象力的建议去玩玩《日落过载》,场景布置、操控动作、角色能力、装备系统构建绝壁出色!
精品当然两边都有很多,但毫无疑问整体上来看,欧美游戏在画面上同质化程度很高,日厂各类风格差异化更丰富一些,不过这几年也不行了……
作者: heven2004    时间: 2014-11-4 11:26

posted by wap, platform: VIVO Xplay3S
游戏做得有趣,像素也一样玩。
作者: atankin    时间: 2014-11-4 11:29

posted by wap, platform: Android
主要是游戏里能实现的光影效果与现实差距巨大,要是有实时光线追踪之类的技术估计720p都能目秒全了
作者: endrollex    时间: 2014-11-4 11:32

游戏里都用的是简单光照模型,不可能每条光线的反射散射衍射都追踪
1/60秒算一帧和几分钟算一帧的CG不能比
反而分辨率是相对好提升的
作者: hqqttjiang    时间: 2014-11-4 13:44

2014年了 只希望分辨率是1080p点对点显示 这很过分?叫追求分辨率?
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-11-4 13:46

引用:
原帖由 hqqttjiang 于 2014-11-4 13:44 发表
2014年了 只希望分辨率是1080p点对点显示 这很过分?叫追求分辨率?
随便找部480p的D9大片,妥妥的在1080p电视上秒杀一切游戏

光栅化渲染下,提高分辨率只是一个很低级的手段而已~
作者: ylgtx    时间: 2014-11-4 15:46

posted by wap, platform: VIVO Xplay
玩老滚,打上高清材质包,1080和1440差距还是很明显
作者: kara    时间: 2014-11-4 16:20

干嘛非要真实...有趣才是第一位的
作者: 燕山隐士    时间: 2014-11-4 16:45

posted by wap, platform: UC
连阿凡达级别还差的那么远 怎么能够叫好
作者: 索尼大法好    时间: 2014-11-4 16:49

posted by wap, platform: iPhone
因为X1机能不够了
所以分辨率没意义了
作者: BlackGod    时间: 2014-11-4 16:53

引用:
原帖由 zo 于 2014-11-4 11:21 发表

那还是分辨率高了。
你换一台120*80像素的黑白电视机看,肯定真实度大幅度加强。
你这是胡搅蛮缠了 人眼看不清了都
都降到480p 随便拿个游戏跟电视剧比比
作者: wyp    时间: 2014-11-4 16:54

提升一下显示设备的尺寸和级别吧,中低端和小尺寸的显示器对于分辨率来说是没什么一定要提高的必要。
作者: VODKA    时间: 2014-11-4 18:48

posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @wyp  于 2014-11-4 16:54 发表
提升一下显示设备的尺寸和级别吧,中低端和小尺寸的显示器对于分辨率来说是没什么一定要提高的必要。
42寸等离子算小不?
作者: linchen0_0    时间: 2014-11-4 19:57

这论坛里的大多数人 数毛数惯了,已经忘记什么是游戏了
作者: wyp    时间: 2014-11-5 08:14

引用:
原帖由 VODKA 于 2014-11-4 18:48 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
42寸等离子算小不?
真不算大,至少55寸或以上的才会明显看出区别,而且等离子也分低中高端,清晰度也是有明显差别的。
作者: cc0128    时间: 2014-11-5 08:26

posted by wap, platform: MAC OS X
画面还差太远....至少要下两代...
作者: pencil    时间: 2014-11-5 08:31

分辨率时而瓶颈,时而精髓
作者: zo    时间: 2014-11-5 08:32

引用:
原帖由 BlackGod 于 2014-11-4 16:53 发表

你这是胡搅蛮缠了 人眼看不清了都
都降到480p 随便拿个游戏跟电视剧比比
看不清和真实度是两个概念。
作者: VODKA    时间: 2014-11-5 08:43

posted by wap, platform: 小米 红米
没错,俺说的就是现在的游戏画面真实度不够,显示分辨率只是画质的指标,画面本身假了,画质再高也没用,这两个指标在拟真型游戏里没有相关性。。。。。

当然,卡通画面例外,卡通没有真实度这个指标,就是画质越高越好。。。。。
作者: ns2014    时间: 2014-11-5 09:36

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @VODKA  于 2014-11-5 08:43 发表
没错,俺说的就是现在的游戏画面真实度不够,显示分辨率只是画质的指标,画面本身假了,画质再高也没用,这两个指标在拟真型游戏里没有相关性。。。。。

当然,卡通画面例外,卡通没有真实度这个指标,就是画质越高越好。。。。。
画面本身真或者假,分辨率提高都有效
作者: NintendoVii    时间: 2014-11-5 10:16

posted by wap, platform: SONY Z1
引用:
原帖由 @VODKA  于 2014-11-5 08:43 发表
没错,俺说的就是现在的游戏画面真实度不够,显示分辨率只是画质的指标,画面本身假了,画质再高也没用,这两个指标在拟真型游戏里没有相关性。。。。。

当然,卡通画面例外,卡通没有真实度这个指标,就是画质越高越好。。。。。
随着画面越来越好,要提升画面越来越难,在这种情况下,提升分辨率是最简单有效省机能的做法
作者: hanzo    时间: 2014-11-5 10:34

posted by wap, platform: Chrome
分辨率带来更多细节,当然是重要的指标
作者: Eric_Ma    时间: 2014-11-6 15:36

分辨率的确不是最重要的,但是目前的画面没有更出色主因是硬件太烂,新一代主机标杆定的太低了
作者: TJ-NNY    时间: 2014-11-6 16:15

posted by wap, platform: One Plus One
引用:
原帖由 @Eric_Ma  于 2014-11-6 15:36 发表
分辨率的确不是最重要的,但是目前的画面没有更出色主因是硬件太烂,新一代主机标杆定的太低了
价格放在那里,五星级折腾不起了
作者: 狗娃    时间: 2014-11-6 16:19

我觉得这一代的生化奇兵画风就挺好的
作者: achen126    时间: 2014-11-6 19:57

我只关心帧数,保证好帧数了再来谈分辨率吧…
作者: yuiileo    时间: 2014-11-6 20:16

posted by wap, platform: GALAXY S III
引用:
原帖由 @achen126  于 2014-11-6 19:57 发表
我只关心帧数,保证好帧数了再来谈分辨率吧…
480p全程60帧
作者: VODKA    时间: 2014-11-6 20:38

posted by wap, platform: 小米 红米
电影每秒24帧,但真实度秒游戏,可见帧数其实也无法提升画面效果。。。。。
作者: achen126    时间: 2014-11-6 20:42

引用:
原帖由 yuiileo 于 2014-11-6 20:16 发表
posted by wap, platform: GALAXY S III
480p全程60帧
你说的是PS2那会儿吧,十几年了都 ,人类科技不应该止步不前啊:D
作者: yuiileo    时间: 2014-11-6 20:50

posted by wap, platform: GALAXY S III
引用:
原帖由 @achen126  于 2014-11-6 20:42 发表
你说的是PS2那会儿吧,十几年了都 ,人类科技不应该止步不前啊:D
PS2上能够480p全程60帧的还真不多
作者: 嵩山左冷禅    时间: 2014-11-6 22:27

17年前《泰坦尼克》VCD
13年前的《指环王》DVD

这种级别的画面拟真度,未来20年的游戏也肯定是做不出来的,做做虚拟的静态景物图还差不多。人物的拟真度很难做的逼真,尤其是动作和面部表情,给一个8岁小孩看都能看出VCD这240P级别的《泰坦尼克》画面和900P《罗马之子》的区别。游戏画面的拟真似乎到了瓶颈了。任天堂的游戏一点都不拟真,但火遍全世界。

可能也就是赛车游戏需要追逐拟真度,车模的精细和风景的逼真。
作者: ns2014    时间: 2014-11-6 23:05

引用:
原帖由 嵩山左冷禅 于 2014-11-6 22:27 发表
17年前《泰坦尼克》VCD
13年前的《指环王》DVD

这种级别的画面拟真度,未来20年的游戏也肯定是做不出来的,做做虚拟的静态景物图还差不多。人物的拟真度很难做的逼真,尤其是动作和面部表情,给一个8岁小孩看都能 ...
因为240p的电影比1080p的游戏强,所以1080p的游戏比720p的游戏强就不重要了,请问这是什么诡异的逻辑
作者: ylgtx    时间: 2014-11-6 23:35

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @嵩山左冷禅  于 2014-11-6 22:27 发表
17年前《泰坦尼克》VCD
13年前的《指环王》DVD

这种级别的画面拟真度,未来20年的游戏也肯定是做不出来的,做做虚拟的静态景物图还差不多。人物的拟真度很难做的逼真,尤其是动作和面部表情,给一个8岁小孩看都能看出VCD这240P级别的《泰坦尼克》画面和900P《罗马之子》的区别。游戏画面的拟真似乎到了瓶颈了。任天堂的游戏一点都不拟真,但火遍全世界。

可能也就是赛车游戏需要追逐拟真度,车模的精细和风景的逼真。
人物我觉得现在的游戏做得已经非常逼真了,看看最新的cod,几乎以假乱真。
不足的是流体,毛发,碰撞等物理效果
作者: 级替四    时间: 2014-11-8 14:25

原因是光照引擎一直都不够好.

分辨率是双刃剑,画面上没那么多细节填充时,分辨率越高就越假.
作者: 大头木    时间: 2014-11-8 14:43

次表面渲染还是太假

把次表面和抗锯齿完全解决了,可抗衡cg。
作者: sunever    时间: 2014-11-8 14:51

分辨率重要或不重要?     重要
分辨率和趣味性谁重要?  趣味性




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