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标题: [新闻] 【一图流】Havok物理引擎十五岁生日快乐 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-12-16 20:29     标题: 【一图流】Havok物理引擎十五岁生日快乐


作者: polobak    时间: 2014-12-16 20:36

为什么有些游戏用的是同一个物理引擎,做出的效果却差很多。
作者: DarthVadar    时间: 2014-12-16 20:47

posted by wap, platform: iPad
第一次玩马克思佩恩 简直惊了!
作者: 风间星魂    时间: 2014-12-17 08:13

给intel收购后GPU加速的havokFX也死透了。。。
intel真是毒瘤。。
作者: xxxxxxxxxxxxxxx    时间: 2014-12-17 09:33

哪个游戏应用的最多最好?
作者: lg19860320    时间: 2014-12-17 09:41

那时候第一次知道物理这个概念啊,时间真快
作者: 昵称无效    时间: 2014-12-17 10:06

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没有Skyrim?HDT是我最爱mod啊
作者: milanello    时间: 2014-12-17 10:17

惊了,这些游戏都是这个引擎?
作者: dukeyzh007    时间: 2014-12-17 10:23

havok是负责物理碰撞的模块,是“物理引擎”。只要游戏引擎有接口支持,都能用havok。
另外,havok有大量参数可以调节,效果做出来不一样很正常。
引用:
原帖由 milanello 于 2014-12-17 10:17 发表
惊了,这些游戏都是这个引擎?

作者: hqqttjiang    时间: 2014-12-17 10:23

引用:
原帖由 xxxxxxxxxxxxxxx 于 2014-12-17 09:33 发表
哪个游戏应用的最多最好?
给我印象最深的就是 半条命2和生化奇兵  直接融入gameplay了  玩的时候能明显的感觉到
作者: wind    时间: 2014-12-17 10:41

一看到havok引擎,就想起怪死了就变空气没重量,可以当皮球踢
作者: 清风拂晓    时间: 2014-12-17 11:11

posted by wap, platform: 华为
lz fox引擎和白金工作室的引擎都分不清,居然知道havok…
作者: elia    时间: 2014-12-17 13:39

引用:
原帖由 昵称无效 于 2014-12-17 10:06 发表
posted by wap, platform: Chrome
没有Skyrim?HDT是我最爱mod啊
那个感觉不是真物理效果,毕竟游戏本身有问题的
作者: shinkamui    时间: 2014-12-17 15:03

引用:
原帖由 wind 于 2014-12-17 10:41 发表
一看到havok引擎,就想起怪死了就变空气没重量,可以当皮球踢
那是故意设置的,而且不是怪没重量,是猪脚没重量,直接设置的移动。主角的重量通常只有在被打飞了才用,平常是不算物理对象的
作者: 老牛吃嫩草    时间: 2014-12-18 09:22

就知道找有名的游戏显摆,日本kuso大作地球防卫军4也是用的这引擎啊(但估计可能是所有游戏里运用最操蛋的一个了)、、、
作者: kazuya    时间: 2014-12-18 09:40

TTT2片头好象也有这标志,什么关系
作者: handsomeken    时间: 2014-12-18 13:56

引用:
原帖由 polobak 于 2014-12-16 20:36 发表
为什么有些游戏用的是同一个物理引擎,做出的效果却差很多。
一样用搜狗,你我打的东西喝刘慈欣打的能比吗?……
这不过是个工具啊。
作者: 九阴玄女    时间: 2014-12-18 14:02

posted by wap, platform: iPhone
半条命2啊
作者: liu2596960    时间: 2014-12-18 15:23

感觉用这个的 配置都不高。,,,,,,,,,,
作者: aironline    时间: 2014-12-18 16:03

PS3好多游戏有这个logo啊,我以为是个视频压缩技术,没想到是物理引擎
作者: Benthal    时间: 2014-12-19 13:43

mark
作者: sirforest    时间: 2014-12-19 14:13

引用:
原帖由 清风拂晓 于 2014-12-17 11:11 发表
posted by wap, platform: 华为
lz fox引擎和白金工作室的引擎都分不清,居然知道havok…
我相信LZ不会分不清这两个引擎,你不妨说说看是什么时候的事。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-12-19 18:23

引用:
原帖由 sirforest 于 2014-12-19 14:13 发表

我相信LZ不会分不清这两个引擎,你不妨说说看是什么时候的事。
他自己脑补的
http://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=7009445
MGS5的配置贴里我说最低要求i5不靠谱,因为MGRR也是最低i5但i3就能跑
我什么时候说过这是一个引擎了?
另一个帖子里我还说恶灵附身也是要求4G结果1.5G就能全开,他是不是也要脑补成我分不清id tech 5和FOX?

MGSR那个时代用的确实是FOX(虽然公布引擎叫FOX是2011年的事)
转交给白金变成了MGRR,画面明摆着和猎天使魔女/征服是一个引擎,画质大幅缩水,是个人都能看出来区别




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