原帖由 @polobak 于 2014-12-23 12:52 发表
别的不知道,但对于日厂游戏频频登录PC,微软是高兴的,索饭是不高兴的,这是肯定的。
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-12-23 13:16 发表
楼主的意思是
XBOX把欧美和日本的游戏产业融合了
原帖由 ns2014 于 2014-12-23 13:41 发表
posted by wap, platform: Chrome
微软的目的是占领娱乐设备的os进而个人除pc外的入口
现在看来,一个也没有做到
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-12-23 14:40 发表
占领娱乐设备的OS这不是XBOX所能承载的重量
入口是XBOX的目标,不过如果玩家转到PC上,倒也没丢掉
原帖由 ns2014 于 2014-12-23 14:45 发表
posted by wap, platform: Chrome
反过来说,如果最终大家看片,社交,购物,地图等用的都不是装有windows的设备,那么即使主机游戏全部被pc统一了,那对微软又有什么意义呢?
原帖由 @frostboy123 于 2014-12-23 14:56 发表
意义很大啊,所有3A大作都有PC版就等于所有大作都在这里集结啊,而PC版=WINDOWS版,微软已经把所有大作收归囊中了,但移动端的崛起也不是微软能料到的,所以一直在移动端发力但成效不显著罢了。
原帖由 ns2014 于 2014-12-23 14:59 发表
posted by wap, platform: Chrome
这对于微软来说一点意义都没有,微软希望pc游戏发展好,是希望pc游戏能吸引用户,可是现在看来玩法变了,游戏再好你也不可能和移动端争了,pc已经不是真正的“personal”的第一选择 ...
原帖由 @frostboy123 于 2014-12-23 16:48 发表
steam也是基于windows系统的啊,微软自始至终关注的只有操作系统,在各个领域让自己的操作系统程垄断姿态才是微软想要的。无论是在移动端、客厅还是书房,还记的初代XOBX项目负责人向比尔盖茨汇报说XOBX无法安装标准windows系统的时候大门兄差点把他杀了。
原帖由 @u571 于 2014-12-23 17:02 发表
提升PC销量难道不等于提升Windows销量?
原帖由 ns2014 于 2014-12-23 16:51 发表
posted by wap, platform: Chrome
所以我说这已经不可能了啊,因为微软试图通过游戏渗透个人社交娱乐门户的目的在系统层面被ios和安卓打消,在应用层面也被steam和facebook等远远甩在身后
原帖由 @frostboy123 于 2014-12-23 17:20 发表
微软不需要统治应用层,它所做的一切都是为了它的操纵系统能千秋万代一统江湖,祖孙三代XBOX所做的最大贡献就是扩大了windows系统的生态圈,下一步做的就是移动端和桌面系统的融合了,windows10很明显就是冲着这个来的,将移动设备、桌面设备和客厅设备的操作系统统一,所有的应用爱怎么跨就怎么跨完全无障碍。
或者逆向思维想象一下没有XBOX微软会怎么样呢?consle平台依然封闭,移动端风生水起,这些都和windows没有半毛钱关系,无论是小品手游还是3A大作都没有windows版本,商用明显苹果更有逼格,微软离死不远了。
原帖由 @u571 于 2014-12-23 17:02 发表
提升PC销量难道不等于提升Windows销量?
原帖由 ns2014 于 2014-12-23 17:25 发表
posted by wap, platform: Chrome
问题就是,本来微软是瞄准客厅娱乐去的,但是最后发觉其实客厅娱乐不是未来,因为大家都玩手机了,更不要说xbox没有占领客厅,windows也一样
所以你在说未来之前,可以先回顾一下 ...
原帖由 @frostboy123 于 2014-12-23 17:46 发表
微软也不能预知未来,公司设定的目标是随着时间推移而改变的,包括现在,如果以不变应万变那公司就很危险了,面对移动端的突飞猛进微软目前的对策就是融合,就像这三代XOBX做的,将本来两个互不相干的平台融合在了一起,举个栗子,《炉石传说》不需要开发windows版、ios版和安卓3个版本了,只开发一个版本就可以在桌面、客厅和移动端运行,对游戏开发商降低开发成本和迅速吸引各个平台的用户很有好处,用户不再分散在各个平台之上翘首以盼他们需要的那个版本,而是成为一个整体,对于游戏开发商而言他们的目标客户群程指数级上升。
原帖由 ns2014 于 2014-12-23 17:48 发表
posted by wap, platform: Chrome
你举的例子有点奇怪,因为大家都知道炉石传先有ios版再有安卓版,和微软无关,恰恰说明了微软搞xbox的初衷现在看来是镜花水月,即使统一主机和pc游戏也于事无补
原帖由 @frostboy123 于 2014-12-23 17:54 发表
炉石最早的版本是windows版
原帖由 @frostboy123 于 2014-12-23 17:59 发表
这个栗子只是说移动端的融合的,PC平台和主机平台从目前来看融合的已经很好了,所以微软开始玩票了。
原帖由 ns2014 于 2014-12-23 17:59 发表
posted by wap, platform: Chrome
我说的就是pc和主机融合不融合并不会对现在windows的生态产生什么影响
原帖由 @frostboy123 于 2014-12-23 18:08 发表
这么多的游戏跨平台到windows系统上怎么会对生态没影响呢?这是以前玩家根本无法想象的啊,steam的发展也是离不开数量众多且越来越多的windows版游戏,而这一切的始作俑者就是XBOX,正是因为XBOX成功的在主机平台分得一杯羹才使得越来越多的开发商提供xbox版游戏,这些游戏又几乎无障碍的推出了PC版,微软起到了一个宏观调控的作用,改变了主机的架构,引导了开发商,windows版游戏大繁荣,而这种繁荣又对下一步和移动端的融合提供了弹药。
原帖由 ns2014 于 2014-12-23 19:06 发表
posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
问题是这些游戏跨平台和移动端无关啊,最终还是电脑和主机内部跨
原帖由 @playerstation 于 2014-12-23 19:26 发表
移动端的崛起搞不好恰恰是ms倒台的催化剂,号称世界第三的移动os目前对xbox有啥推动?
原帖由 leon2236 于 2014-12-23 19:55 发表
给XBOX做游戏,就得给XBOX权利金,就算不赚钱也是有钱拿,但是给WINDOWS做游戏微软是连权利金都没有,这就是区别~~
原帖由 Epilogue 于 2014-12-23 19:39 发表
喷了,苹果崛起关索尼毛事?索青这是认贼做父的节奏?是谁把引领数码潮流的索尼从顶楼一脚踹到楼底的?
微软现在混的不如以前,但是比索尼强太多了。
原帖由 ns2014 于 2014-12-23 19:06 发表
posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
问题是这些游戏跨平台和移动端无关啊,最终还是电脑和主机内部跨
原帖由 frostboy123 于 2014-12-23 21:41 发表
你说的没错,要让这些游戏跨平台和移动端有联系起来就是下一代或下下代windows要解决的事了,而且这也是一个趋势,不是已经有人在PC和windows平板间玩串流了吗?
原帖由 ns2014 于 2014-12-23 13:41 发表
posted by wap, platform: Chrome
微软的目的是占领娱乐设备的os进而个人除pc外的入口
现在看来,一个也没有做到
原帖由 frostboy123 于 2014-12-23 12:50 发表
自从初代XBOX登场开始微软的阴谋就已经按部就班的进行了,在此之前历代consle都是封闭的平台,在软件开发上与PC完全不通用,移植其他机种非常困难,导致想玩大作就只能选择游戏机,而微软经三代XBOX的努力终于将这一 ...
原帖由 ns2014 于 2014-12-24 00:07 发表
10年前玩家最多得是什么平台,ps2
10年后呢,ios和安卓
微软做到什么了?
如果你说的是广义的娱乐平台,那么微软甚至连边都沾不上
原帖由 shenke 于 2014-12-24 00:12 发表
10年前和现在玩家群体早已经不同。10年前在console面前pc只是小孩,如今console在pc面前连孙子都不是。
我说的是曾经的console玩家现在已经纷纷转向pc,没有包含移动设备和广义的娱乐平台。事实上即使包含广义的娱 ...
原帖由 ns2014 于 2014-12-24 00:19 发表
衡量计划是否成功,是要看根本目的是否实现,微软出xbox,根本目的不是为了集结所有传统游戏(微软要这个有毛用),而是要占领客厅,进而占领娱乐平台入口
微软做到占领娱乐平台入口了吗?自己判断即可,口舌之争 ...
原帖由 @frostboy123 于 2014-12-24 09:41 发表
计划赶不上变化,当初设立的目标因为时间和环境的变化而变得不再有当初的意义的案例很常见,从目前的情况来看客厅这个入口的已经不如当初那么有意义了,微软融合console和PC两大平台的阴谋已经得逞,占领客厅的当然最好是自家的设备,如果不是也没什么大不了,只要有XBOX这一防御性产品存在,console平台再也不会回到封闭的架构了,最终受益的都将是windows系统,微软这么多年的核心利益或目标一直是围绕操作系统的,你说的目标最多算是XOBOX事业部的目标。
原帖由 @nilren 于 2014-12-24 09:48 发表
游戏机这一产业在PS3时代已经被微软颠覆了。
估摸着起码是家用机,以后会被PC挤压的越来越小众甚至消失。
你想想看还有多少大作没登陆PC吧
除了中国没多少人玩正版,但欧美日这些主流国家,PC正版销量不见得比家用机少,听说可能还更高
微软你赢了。果然是有钱就是好,轻易把任天堂创立世嘉参与索尼后来居上的世界颠覆的干干净净。
原帖由 ns2014 于 2014-12-24 09:47 发表
posted by wap, platform: Chrome
融合pc和游戏机对微软有什么意义?你说的一切的成功的前提是pc和手机等融合而且微软主导,首先我根本不觉得pc和游戏机融合会帮助这一点,其次后者根本还没影而且看上去希望渺茫(你 ...
原帖由 @frostboy123 于 2014-12-24 12:19 发表
我可没资格也不敢定义pc和手机等融合而且微软主导是成功的前提,进一步的融合只是下一步的方向,而微软正在这么做罢了,我只是基于现在的事实发表看法。
原帖由 areyouready 于 2014-12-24 10:44 发表
posted by wap, platform: iPhone
听说过为了一个游戏升显卡的,没听说过为了一个游戏升级操作系统的。
原帖由 @shizumaru2009 于 2014-12-24 10:37 发表
要先看看有多少跨平台游戏为了迎合主机版的操控方式而把pc党气得骂娘的,再来讨论主机会不会消失的问题。
原帖由 @ns2014 于 2014-12-24 12:27 发表
而且实际上,正因为微软判断失误,以为客厅是重点,导致wm在手机端大溃败,从这个角度看如果不是已经失败,xbox也是让微软离失败更近了一点
原帖由 ns2014 于 2014-12-24 12:27 发表
posted by wap, platform: Chrome
而且实际上,正因为微软判断失误,以为客厅是重点,导致wm在手机端大溃败,从这个角度看如果不是已经失败,xbox也是让微软离失败更近了一点
原帖由 @frostboy123 于 2014-12-24 14:57 发表
我觉得你对所谓的成功、达成目标之类的词汇无比执着,在你看来苹果成功了吗?谷歌成功了吗?小米成功了吗?谁又失败了呢?
原帖由 ns2014 于 2014-12-24 15:02 发表
posted by wap, platform: Chrome
苹果成功了,因为ios成功了,微软失败了,因为wm失败了
这是主战场,也是微软当初推出xbox的目的,即确保人们娱乐用的os也是windows,现在看来没有做到
原帖由 frostboy123 于 2014-12-24 15:10 发表
你的意思我大概明白了,微软推出XBOX是为了占领娱乐主战场的入口,结果判断错误主战场改变了,在新的主战场微软的WM系统失败了所以微软失败了,但是既然你都把主战场设定为移动端了,那就是另外一个话题了,那足够 ...
原帖由 ns2014 于 2014-12-24 15:14 发表
对啊,正因为你没有搞清楚xbox的用意,以为微软是希望pc上有更多游戏,其实微软根本不在乎这点,你想想看windows在pc上还需要什么吗?或者现在的苹果会在乎gta5没有ios版吗?
微软需要xbox做的就像苹果需要iphone ...
原帖由 @frostboy123 于 2014-12-24 15:24 发表
我认为console和移动端不是相互替代的关系而是一个尚待融合的领域,就像汽车和摩托车并不存在替代关系一样,就算如你所说胜利者是苹果,也不妨碍微软在console领域里玩票。
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |