原帖由 @HRF 于 2014-12-28 21:56 发表
我说现在就能看出PS4赢了,有意见么?
原帖由 @sirforest 于 2014-12-29 00:16 发表
以做好游戏的态度,WiiU>>X1>=PS4。
别好意思拉上任天堂来喷PS4,查查Metacritic的分去。
原帖由 supermetroid 于 2014-12-29 10:02 发表
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Pc游戏1440p高画质玩了两年游戏,惊闻次世代终于迈进1080?
原帖由 @chain416 于 2014-12-29 09:57 发表
被上市2年前的显卡秒了一个来回算喷点么?
原帖由 ns2014 于 2014-12-29 10:06 发表
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其实n64也被95年(还是94年)voodoo随便秒,当时大家没有觉得n64 3d机能是个问题
本帖最后由 ns2014 于 2014-12-29 10:07 通过手机版编辑
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-12-29 10:10 发表
那个年代无论PS还是N64的3D机能都远胜同期PC
卡马克当年反而是在PC普遍没有搭配3D加速卡的情况下依靠数学和引擎强行让PC迈入3D时代
跟现在PC的3D机能碾压家用机的情况恰好相反
原帖由 ns2014 于 2014-12-29 10:27 发表
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前面记错了,voodoo和n64是同一年,性能已经远超了
其实现在的主机不如pc是毫无悬念的,因为供应商都是那几家,堆料上完全没法和没有成本上限的pc比
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-12-29 10:35 发表
以前是战国时代,有可能突然就找到一个有黑科技的芯片公司,然后甩开其他对手一大截
现在是多头垄断时代,或许说整个业界的水平都极大的提高了,所以只剩下一个预算问题
原帖由 @HRF 于 2014-12-29 08:20 发表
那X1要赢了呢?
原帖由 ns2014 于 2014-12-29 10:06 发表
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其实n64也被95年(还是94年)voodoo随便秒,当时大家没有觉得n64 3d机能是个问题
本帖最后由 ns2014 于 2014-12-29 10:07 通过手机版编辑
原帖由 @chain416 于 2014-12-29 10:55 发表
你确定voodoo随便秒n64?
原帖由 ns2014 于 2014-12-29 10:42 发表
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探索初期进步空间大,加上当时摩尔定律还有效制程进步快罢了,和前几年手机是一样的,所以console不如高端pc是必然的,当然像x1这么弱还是偶然的...
原帖由 @取暖的刺猬 于 2014-12-29 11:23 发表
cpu
59分不及格
60分及格
gpu
60分及格
40分不及格
一比一战平
请对号入座
本帖最后由 取暖的刺猬 于 20141229 11:24 通过手机版编辑
原帖由 @HRF 于 2014-12-29 08:20 发表
那X1要赢了呢?
原帖由 ns2014 于 2014-12-29 10:42 发表
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探索初期进步空间大,加上当时摩尔定律还有效制程进步快罢了,和前几年手机是一样的,所以console不如高端pc是必然的,当然像x1这么弱还是偶然的...
原帖由 @灌水马甲 于 2014-12-29 12:46 发表
ps4真没强到哪里去,GPU强个30%基本就是半斤八两,还不说cpu还弱点。
画面想看出点大差别,机能至少要强个2,3倍,比如xbox对ps2,ps的3D对SS。
原帖由 @灌水马甲 于 2014-12-29 12:52 发表
明显啥,有啥游戏能看出大差别?
原帖由 @灌水马甲 于 2014-12-29 13:48 发表
眼拙,没有写轮眼,实在看不太出来。
原帖由 ns2014 于 2014-12-29 14:02 发表
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看不出来和大不大有啥关系啊,很多跨平台pc游戏规格再高画面也就那样,不代表机能非几倍于主机
原帖由 @灌水马甲 于 2014-12-29 14:11 发表
pc不光是分辨率高,还有帧数,分辨率现在已经边际效应严重递减了,在目前绝大多数显示设备上,4k比2k强的也很有限,更别提1080p跟900p这么点差别了。
至少xbox和ps2,我是一眼就能看出xbox画面强不少的,ps的3D游戏跟ss的比也是,看了铁拳山脊,再去看梦游美国,vr战士,简直逗逼。
原帖由 @取暖的刺猬 于 2014-12-29 14:20 发表
不该用xb比
ps2跟gc比都差很多了
原帖由 @灌水马甲 于 2014-12-29 12:51 发表
记得voodoo标准分辨率是640x480(voodoo2是800x600?),算是4:3的480P吧。ps2都基本没有480P游戏呢,480p游戏还得xbox,当然ps2,xbox那代,3D特效应该比voodoo强了很多了。
原帖由 @chain416 于 2014-12-29 15:09 发表
分辨率不代表一切,voodoo2的画面都不如ps2。
这是由现实设备的特点决定的。
原帖由 ns2014 于 2014-12-29 15:11 发表
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voodoo游戏nfs unreal的画面 n64是显然做不出的
原帖由 @chain416 于 2014-12-29 15:18 发表
贴个图看看多明显
原帖由 @chain416 于 2014-12-29 15:22 发表
无图无真相
原帖由 ns2014 于 2014-12-29 15:11 发表
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voodoo游戏nfs unreal的画面 n64是显然做不出的
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-12-29 15:30 发表
搞笑,极品飞车5都是出在PS1上的,你是想说N64 3D机能不如PS1?
至于虚幻,那得VOODOO 2才能跑顺
原帖由 ns2014 于 2014-12-29 15:21 发表
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另外我都告诉你了,用voodoo可以比n64分辨率翻倍模拟n64游戏,你说还需要比什么机能么
原帖由 @chain416 于 2014-12-29 15:46 发表
我顺手查了下,voodoo性能是100w多边形,没说开不开特效,n64是开特效15w,不过ps1自称36w,应该是voodoo强,ps1估计虚标。
不过以模拟判断显卡性能比较扯淡,因为模拟器更依赖的是cpu,不是显卡。
还有n64不是以机能见长的,pc和它比没啥意义。
最后即使是n64也没有被两年前的显卡秒。
原帖由 ns2014 于 2014-12-29 15:35 发表
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你玩过对glide优化的版本就不会说了,voodoo性能比n64强好几倍,这也很正常
至于你的这个推理过程,我都懒得说了,那ps4和ps3都有cod,你想说啥
你一定要用反智的方法抬杠来自辱 ...
原帖由 ns2014 于 2014-12-29 15:47 发表
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在说之前最好先了解一下,ultrahle64的模拟方式,然后你就知道了
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-12-29 15:51 发表
是啊,你都知道这样比是没有意思的
原帖由 @chain416 于 2014-12-29 15:51 发表
不用查了,模拟器也不是你做的,纸上谈兵而已。
你也别转移话题,绕来绕去,专心做性能的ps4还是被2年前的显卡秒,而以前即使是机能比较羸弱的n64也没有这么惨,喷点无疑。
原帖由 ns2014 于 2014-12-29 15:52 发表
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这一点不值得喷,因为时代不同了,当年是pc 3d性能弱,现在一块泰坦可以上万,有比较价值么
原帖由 灌水马甲 于 2014-12-29 15:54 发表
n64有些游戏特效感觉还不如ps呢,ps当年有些游戏我记得在当时光影效果感觉挺牛的,特别是一些赛车游戏。
n64印象好像多边形比较足,物体场景的质感比较强,不过年代久远了,印象比较模糊了。
原帖由 灌水马甲 于 2014-12-29 15:54 发表
n64有些游戏特效感觉还不如ps呢,ps当年有些游戏我记得在当时光影效果感觉挺牛的,特别是一些赛车游戏。
n64印象好像多边形比较足,物体场景的质感比较强,不过年代久远了,印象比较模糊了。
原帖由 ns2014 于 2014-12-29 15:52 发表
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所以直接看voodoo版nfs画质就行了,和名字无关
反正只要玩过这两个的人,都不会对两者机能差距有什么异议
原帖由 @chain416 于 2014-12-29 16:01 发表
其实我说的显卡是7970,泰坦还真没这么早,而且当年的voodoo系列显卡也要3000块,比7970便宜不了多少,但是比得过2年后的家用机么?
你真是强行不值得喷。
原帖由 ns2014 于 2014-12-29 16:04 发表
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没办法啊,业界发展变慢了,按照voodoo那个标准,2年后都tnt2了,秒voodoo到火星去了,现在的卡可做不到这么秒2年前的卡
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-12-29 16:07 发表
当年的3D加速卡是特效和性能都在发展,现在特效没什么发展,性能则是在高歌猛进
这对家用机有利有弊,弊前面都说了,就是发售时候就只有中端水平,利则是方便缩水
原帖由 ns2014 于 2014-12-29 16:09 发表
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现在性能增加速度已经爆降了,也没办法,从680到980全是 28nm,这和当年每年一代至少翻倍的性能增幅没法比了
原帖由 ns2014 于 2014-12-29 16:04 发表
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没办法啊,业界发展变慢了,按照voodoo那个标准,2年后都tnt2了,秒voodoo到火星去了,现在的卡可做不到这么秒2年前的卡
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-12-29 16:14 发表
现在基本是间歇性的爆发
不是说做不到,而是要考虑功耗,所以更追求效率上的突破
这也是发展到一定程度的必然
原帖由 @chain416 于 2014-12-29 16:15 发表
voodoo两年后的显卡是voodoo2不是tnt2,速度为1的3倍,ps4的速度是两年前的7970的二分之一,原来这是业界发展慢的结果,呵呵。
原帖由 ns2014 于 2014-12-29 16:17 发表
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对啊,所以拿九十年代来比较的也要考虑一下,当时的主机功耗才多少,现在根本不可能再有这样的性能提升,所以被两年前的卡秒不是非常正常的么?
就拿n64来说,它和同年的voodoo比, ...
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-12-29 16:20 发表
首先PS1的3D性能确实是吊打当时其他PC显示卡的,要对比PS4,当然是拿索尼自家的设备更合适
其次N64的机能不止VOODOO的四分之一,黄金眼就是很好的例子,或者你拿VOODOO跑的古墓丽影跟时之笛对比也行,退一步说就算你根据某项可以掺杂大量水分的参数(多边形)得出25%的结论,你不妨看看WiiU的比例是多少
原帖由 ns2014 于 2014-12-29 16:21 发表
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又来了,还是去看看ultrahle64吧,当年这个模拟器还是很有名的,就是hle了n64,也证明voodoo性能比n64强了很多倍
原帖由 ns2014 于 2014-12-29 16:21 发表
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又来了,还是去看看ultrahle64吧,当年这个模拟器还是很有名的,就是hle了n64,也证明voodoo性能比n64强了很多倍
原帖由 @分光化影 于 2014-12-29 16:27 发表
楼上终于将ps4机能弱绕来绕去绕成游戏机一直机能都弱,我ps4机能弱不弱有什么关系。
原帖由 @chain416 于 2014-12-29 16:26 发表
又来了,模拟说明不了问题,ss比ps难模拟,说明ss机能好?
原帖由 @ns2014 于 2014-12-29 16:42 发表
真正能够做到不弱于pc的其实也就是xbox和360,xbox最突出,可是那个时候xbox的功耗和芯片面积才多少?当年可以这么玩,现在这么玩,主机售价至少800刀,功耗400w以上,这显示么
原帖由 chain416 于 2014-12-29 16:15 发表
voodoo两年后的显卡是voodoo2不是tnt2,速度为1的3倍,ps4的速度是两年前的7970的二分之一,原来这是业界发展慢的结果,呵呵。
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-12-29 16:48 发表
还要加个PS1,或许还有PS2
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