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标题: [老游杂谈] 记得当年NDS上真三国无双是GBA版的续作,怎么成品是这个玩意? [打印本页]

作者: NewType13    时间: 2014-12-30 21:45     标题: 记得当年NDS上真三国无双是GBA版的续作,怎么成品是这个玩意?

GBA版算是诚意之作了,对GBA有限的机能交代出别有风味的战棋无双,算是好评。

后期NDS上宣传的GBA版续作,看起来同屏人数,武将人数,2D画面,地图都有很大的提高,很是期待。但是最终发售的怎么变成那么个怪胎?当年是发生了什么?把几乎成型的好评无双2D续作,变成这个样子?

心中一直有这个疙瘩,求明白人解惑。上图是3D畸形无双,下图是2D GBA版续作。

[ 本帖最后由 NewType13 于 2014-12-30 21:46 编辑 ]
作者: SONIC3D    时间: 2014-12-31 03:16

因为DS版不是TOSE上海做的,GBA版做的人估计大都应该在企鹅公司里了。

[ 本帖最后由 SONIC3D 于 2014-12-31 03:18 编辑 ]
作者: 正树主席    时间: 2014-12-31 05:09

posted by wap, platform: Android
记得很清楚这个gba版明明是128m的卡带实际rom大小却只有100m,很多头像都是用一开始的大将军何进头盔换个颜色,第一关根本就是何进大家族混战。诸葛亮司马懿这些人有单独模组却不能使用。和后来的直接使用三国志战记头像还是出现诸葛瞻和陈到撞头像的移植版孔明传/英杰传一样,细节上不怎么讲究,或者讲明白点,制作态度很成问题。
作者: 昵称无效    时间: 2014-12-31 06:37

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gba版可以用一排树卡吕布,玩家用的角色在树后面空砍,最后一下能打到对面吕布,ai站在原地发呆,屈死
作者: jhunsoon    时间: 2014-12-31 16:27

posted by wap, platform: Chrome
没记错的话,gba版一次只有5个小兵啊,哪有图里这么多小兵
作者: 李元霸    时间: 2014-12-31 17:12

gba很好玩,全人物全武器拿过,废了不少时间。。

nds却没任何兴趣
作者: 缅怀世嘉    时间: 2014-12-31 17:55

GBA版没有掌机对比  

到了DS就有PSP对比

其实都是粪作  是不是这个道理
作者: milanello    时间: 2014-12-31 18:15

有PSP版,谁还会玩这个。。。。
作者: 三星    时间: 2014-12-31 18:58

7楼说的对
这游戏在ds上一开始我刷的挺爽快的

后来有了psp一对比,我就觉得是坨屎了
作者: xxxxx    时间: 2014-12-31 19:26

引用:
原帖由 SONIC3D 于 2014-12-31 03:16 发表
因为DS版不是TOSE上海做的,GBA版做的人估计大都应该在企鹅公司里了。
GBA版是tose日本和上海合作的
战斗都是日本做的
上海就做做地图菜单而已
作者: 李元霸    时间: 2015-1-1 16:25

posted by wap, platform: Meizu MX2
7楼说道点子上了,也许是这样
作者: VODKA    时间: 2015-1-1 16:40

光荣游戏还是要玩索尼版的。。。。。
作者: coldiori    时间: 2015-1-1 17:30

gba版好评,ds版不说了
作者: 笨重怠瓜    时间: 2015-1-5 15:45

- -说的我都打算去试试GBA版了。好奇。
作者: waterfirestart    时间: 2015-1-6 19:02

当时对ds版很是期待,不指望它能做成3d画面,但要是能在一个能够自由行走的大地图上闯关,那感觉仍然令人期待(从宣传图上看一整个大地图还是悬)。加强了的2d画面也比粗糙的3d画面更有魅力。
而到了掌机随便玩3d无双的现在再看,如果真做成斜45度2d act,反而显得稀罕,它留给我们的印象说不定比很多3d掌机无双作品还要深。
当然成品做出了如此恶烂的效果,这也是出乎我意料的。
作者: waterfirestart    时间: 2015-1-6 19:08

ds版无双的唯一优点,恐怕就是武将们的2d形象设定了。



gba版无双打击感还算凑合,玩起来差强人意。让我一直觉得必须要改进的地方,一个是走格子的游戏方式,一个就是角色形象,那种比例让人挺不舒服,半写实不Q的,让我想起了某些国产网游的q版人物设定。看最初的ds版宣传图,人物比例问题,似乎有一丁点的修正,当然也许是我的错觉。。。




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