原帖由 frank730 于 2015-1-16 17:27 发表
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格斗类游戏最明显,很多普通技可以用必杀技取消。如真侍魂忍者指令投取消重刀,那可露露上鹰取消重刀等。
fifa实况现在都有强制取消技巧,是进阶必须掌握的,无论进攻防守都很实 ...
原帖由 @sigouqishi 于 2015-1-19 10:35 发表
其实鬼泣的取消也不能说很重要吧,至少不用也可以通关..不过取消的难度令人发指就是
忍龙黑的里风取消这个倒是核心中的核心,里风取消,风驱踩头,落地吸魂!
原帖由 @KYOJYF 于 2015-1-19 10:12 发表
狼印的取消很有意思,欲罢不能。一直以为SF4的SA取消有异曲同工之处,貌似制作组也颇有渊源,不太确定,期待考证。
原帖由 @nilren 于 2015-1-20 11:06 发表
弱弱的问,取消意思就是用某个技巧,强制让之前该发出来的招式不发出来,从而能形成新招式是么??
原帖由 crazyjojo 于 2015-1-21 11:53 发表
饿狼系列的掌门人西山隆志,出走后成立了dimps!,是sf4的实际操刀开发组。
西山也是初代sf的开发,所以说跟两家都是渊源很深.(因为早期都是一家,高层死斗另说,但实际做事的大家都互相认可也正常.)
强制取消这东 ...
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