原帖由 KYOJYF 于 2015-1-21 09:28 发表
但1的对话有点过多了,估计是为了掌机的可玩度与游戏时间特意增加点RPG性质的对话于剧情补完,而且挑战BOSS失败后再度挑战时对话还不能跳过,略有点扰乱节奏了,不过作为系列在GBA的开山之作还是掩盖不住其更多的亮点 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-1-22 07:47 发表
画面:3=4>2>1
关卡:2>3>4>1
系统:3>2>4>1
音乐:2>1>3>4
剧情:1>4>3>2
个人综合排名:2>3>1>4
(1高于4主要是历史意义)
这系列原本是打算出1作就完结的,因为反响热烈才不断出续作
1代虽然难度 ...
原帖由 @intruderz 于 2015-1-22 10:52 发表
说到2代……
2代到底有没有汉化比较不错的版本啊?
原帖由 正树主席 于 2015-1-22 14:03 发表
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2代主要字体难看,我一开始玩还以为是美版翻译过来的还把雪儿那句“你回来了”听成了OK,文字开头那段我对照原文看了下没发现什么偏差到影响理解的大问题。翻译质量3代态度最认真, ...
原帖由 @KYOJYF 于 2015-1-22 15:29 发表
2代翻译还好啊其实,没觉得影响什么,字体窄点倒也不至于难看,估计是受容量限制的选择吧;3代汉化之后超了64m,对于当时的烧录卡一族其实小纠结...
原帖由 正树主席 于 2015-1-22 08:14 发表
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怎么都没人提4,除了剧情不如1代2代我觉得各方面都是顶级的,天气变化系统也很有意思,唯一的败笔是那个芯片合成系统,第一次玩不懂日语玩不懂,第11次玩的时候学了一点日语也是玩 ...
原帖由 KYOJYF 于 2015-1-22 09:48 发表
点评到位!说2的音乐关卡最高真的是无异议:以一个沧桑落魄的形象、昏暗的场景、充满迷茫的BGM开局,画面特写一转,伴随着那经典的8循环主旋律,ZERO的厮杀之路再度开启了......2的初始4关音乐都很赞。画面没觉得2 ...
原帖由 modelzx 于 2015-1-23 01:00 发表
关卡&难度:
1设计比较有趣,除去最后的新世外桃源那些地区,整体是个类似恶魔城的大地图,这个设定在ZX和ZXA也使用了,不过关卡地形比较缺乏变化,外加杂兵设置的比较松散,而且往往是你看到了就只能挨打了,暴露了 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-1-23 01:45 发表
4代EX技能和属性强制绑定带来了很多问题,比如你为了某个属性刷掉了第一个BOSS,发现第二个BOSS虽然被这个EX技能的属性克制,但EX技能本身打不到他,克制效果就没用了
这种尴尬在整个洛克人系列里都算是个奇葩
...
原帖由 modelzx 于 2015-1-23 01:00 发表
关卡&难度:
1设计比较有趣,除去最后的新世外桃源那些地区,整体是个类似恶魔城的大地图,这个设定在ZX和ZXA也使用了,不过关卡地形比较缺乏变化,外加杂兵设置的比较松散,而且往往是你看到了就只能挨打了,暴露了 ...
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