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标题: [求助] i7+GTX970+8G内存玩dying light卡成翔? [打印本页]

作者: 爆发吧    时间: 2015-1-29 10:58     标题: i7+GTX970+8G内存玩dying light卡成翔?

刚从steam上买了dying light。设置调成高,玩起来各种卡顿,机箱温度高的吓人。是我配置不够好?还是哪里设置有问题?奇怪啊!!!!
作者: ff42    时间: 2015-1-29 11:02

我i5+780ti,3DM版,全最高全程60帧一点问题没有啊。N卡22号发布了新驱动,针对DAY LIGHT优化,你更新了没?
作者: 爆发吧    时间: 2015-1-29 11:08

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @ff42  于 2015-1-29 11:02 发表
我i5+780ti,3DM版,全最高全程60帧一点问题没有啊。N卡22号发布了新驱动,针对DAY LIGHT优化,你更新了没?
更新了,各种卡顿,卡声音,贴图延迟。。。。
作者: zichuanle    时间: 2015-1-29 11:19

posted by wap, platform: Galaxy Note III
跟楼主一样配置,卡顿严重,怀疑是硬盘问题,每次卡顿硬盘灯闪个不停
作者: rhotov    时间: 2015-1-29 11:21

贴图跟不上的话,换SSD试试
作者: akira1917    时间: 2015-1-29 11:29

- - 看来SSD现在是游戏标配了。
作者: blood    时间: 2015-1-29 11:32

i5+970+8g+ssd玩cod10都卡几个意思
作者: 一直都在胖    时间: 2015-1-29 11:52

posted by wap, platform: 小米 MI 2S
970优化
作者: 布伦坚卜舒夫斯基    时间: 2015-1-29 11:58

引用:
原帖由 ff42 于 2015-1-29 11:02 发表
我i5+780ti,3DM版,全最高全程60帧一点问题没有啊。N卡22号发布了新驱动,针对DAY LIGHT优化,你更新了没?
神了!你这i5超到6g了吧?
作者: wind0631    时间: 2015-1-29 12:19

posted by wap, platform: OPPO
一般来说,卡的是不是装了简化版的操作系统,那东西问题太多
作者: riva128    时间: 2015-1-29 12:21

系统内存不够
作者: I_m_PK    时间: 2015-1-29 12:41

posted by wap, platform: VIVO
我32g内存290x一样卡死。还是游戏本身的问题。过了教学关立刻傻逼
作者: ff42    时间: 2015-1-29 12:42

引用:
原帖由 布伦坚卜舒夫斯基 于 2015-1-29 11:58 发表

神了!你这i5超到6g了吧?
i5-2500K@4.4G, 780tiHOF默频,16G内存@1600,SSD
听你的语气是不信,不过我玩了1个小时,真的开最高然后全程稳定60帧(偶尔瞬间58、59的样子)
作者: littlezoo    时间: 2015-1-29 12:52

PC优化是有点问题,过场有时候卡顿,音画不同步,其他时候没问题。
作者: 大口仔阿    时间: 2015-1-29 15:01

这个游戏超级吃cpu的,估计是你视距开最高了,开低点试试。

[ 本帖最后由 大口仔阿 于 2015-1-29 15:05 编辑 ]
作者: zichuanle    时间: 2015-1-29 15:50

posted by wap, platform: Firefox
把阴影调中后感觉好多了,接地问下游戏里捡咖啡是不是拿来卖的?从高处下落能不能爬下去?
作者: 燕山隐士    时间: 2015-1-29 15:56

我玩游戏的时候 因为显卡不是多强的 所以抗锯齿首先就是关掉 然后阴影质量降为低 不行就关掉  其余的配置都是中或者低  运行的就比较流畅了
作者: darkryu    时间: 2015-1-29 16:17

序章太长没耐心等下去,推出了

据说视距选项要谨慎设置。
作者: 小蛋蛋    时间: 2015-1-29 19:41

posted by wap, platform: Samsung
这游戏的画面非常好
作者: mengqingfei    时间: 2015-1-29 21:30

posted by wap, platform: MAC OS X
我980,自动默认最高,室内极其流畅,室外帧数给下降一半,看来是优化的问题,只能等补丁了。
作者: SILUHD    时间: 2015-1-29 21:45

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
引用:
原帖由 @ff42  于 2015-1-29 12:42 发表
i52500K@4.4G, 780tiHOF默频,16G内存@1600,SSD
听你的语气是不信,不过我玩了1个小时,真的开最高然后全程稳定60帧(偶尔瞬间58、59的样子)
出村儿了么……登高与gre第一次联络了么……
作者: AsahiHamasaki    时间: 2015-1-30 10:52

i3 3220+8G+550ti
1280*800中等特效室内没问题,出门帧数掉一些
玩了1小时左右,到黑大夫那里打了一针
作者: aimar    时间: 2015-1-30 14:00

3770k 280x双卡
dell3014
全最高
50-60帧晃悠
作者: darkryu    时间: 2015-1-30 22:05

posted by wap, platform: Samsung
i7 2600 gtx980 1080p极高画质,视角视野全拉到顶,室外掉到20帧,这游戏吃起硬件比大革命还nb
作者: FoxLive2013    时间: 2015-1-31 01:45

3.5G显存危害开始显现,老黄必须屎
作者: darkryu    时间: 2015-1-31 09:48

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @ff42  于 2015-1-29 12:42 发表
i52500K@4.4G, 780tiHOF默频,16G内存@1600,SSD
听你的语气是不信,不过我玩了1个小时,真的开最高然后全程稳定60帧(偶尔瞬间58、59的样子)
视野视角都拉满了?
作者: darkryu    时间: 2015-1-31 10:26

posted by wap, platform: Chrome
刚看到1.21补丁性能大幅度提升,回家试试去
作者: 星之尘    时间: 2015-1-31 10:59

内存爆了,这游戏加上系统,耗去小9G内存了
作者: 猫肉    时间: 2015-1-31 12:50

教学关全程60帧,一到正式游戏时就暴跌到40帧或甚至30帧,其实按理说30帧也够了,但帧数上蹿下跳的完全流畅不起来,还不如给个锁定30帧的选项呢……
作者: diamondtear    时间: 2015-1-31 13:13

posted by wap, platform: iPhone
卧槽8g爆内存,我两个槽4g*2不是傻逼了

本帖最后由 diamondtear 于 2015-1-31 13:14 通过手机版编辑
作者: lvcha    时间: 2015-1-31 14:12

posted by wap, platform: Galaxy Note III
我刚下单8g内存。晚上看看还卡不卡
作者: darkryu    时间: 2015-1-31 14:29

升1.21吧,我的GTX980在复杂场景下效率提升一倍!
作者: mengqingfei    时间: 2015-1-31 15:06

posted by wap, platform: Firefox
引用:
原帖由 @darkryu  于 2015-1-31 14:29 发表
升1.21吧,我的GTX980在复杂场景下效率提升一倍!
我也是980,补丁打了,虽然虽然帧数明显,但是感官上来说,感觉还不是很流畅
作者: darkryu    时间: 2015-1-31 15:19

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @mengqingfei  于 2015-1-31 15:06 发表
我也是980,补丁打了,虽然虽然帧数明显,但是感官上来说,感觉还不是很流畅
没办法,复杂场景会下落至4x帧,体验离60帧差距明显。不过这游戏视距对体验影响不大,大不了设短点,视角真是越大越好,拉满后难度下降明显。
作者: ko81e24wy    时间: 2015-1-31 18:51

980不是瓶颈,CPU才是,视距拉最高,4.5G的2700K扛不住
作者: u571    时间: 2015-1-31 21:33

引用:
原帖由 ko81e24wy 于 2015-1-31 18:51 发表
980不是瓶颈,CPU才是,视距拉最高,4.5G的2700K扛不住
别最高了,视距中等我2500K都吃不消了,CPU温度跟烤机有一拼
作者: lvcha    时间: 2015-2-1 10:15

变成12g内存就不会卡成狗了。
不过玩了会儿就删了。
黑黢黢的fps游戏玩起来都会吐的。
作者: 布伦坚卜舒夫斯基    时间: 2015-2-1 11:34

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
引用:
原帖由 @darkryu  于 2015-1-31 15:19 发表
没办法,复杂场景会下落至4x帧,体验离60帧差距明显。不过这游戏视距对体验影响不大,大不了设短点,视角真是越大越好,拉满后难度下降明显。
techland这个引擎的老毛病就是——即便帧数全程60(如死亡岛两作),转动视角经常会感觉一顿一顿的,概因此引擎的帧生成时间长吧?当然垂死之光这游戏从开场到结束全程60帧的论断,现阶段是个笑话。
作者: darkryu    时间: 2015-2-1 11:40

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @布伦坚卜舒夫斯基  于 2015-2-1 11:34 发表
techland这个引擎的老毛病就是——即便帧数全程60(如死亡岛两作),转动视角经常会感觉一顿一顿的,概因此引擎的帧生成时间长吧?当然垂死之光这游戏从开场到结束全程60帧的论断,现阶段是个笑话。
dl这次60帧下没感到卡顿,但是突然加速和转身的时候,针率下滑严重。

本帖最后由 darkryu 于 2015-2-1 11:41 通过手机版编辑
作者: aurraro    时间: 2015-2-1 11:50

内存使用出现问题最明显的就是有时候丧尸咬你还有剧情的时候,因为这2个地方都有个视野扩大的效果,没升级之前真是整个游戏都定住硬盘狂读一会才好,现在1.2.1好些了




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