原帖由 mushroommg 于 2015-2-6 23:57 发表
其实卡普空绝对应该把握住今年侏罗纪系列复活,掀起新一轮恐龙潮的大好机会,搭个顺风车,顺势复活恐龙危机系列,从商业上讲没有比这更好的时机了。
可惜现在的卡普空,估计也是有心无力了吧。
原帖由 ftger 于 2015-2-7 15:19 发表
生化6的原罪就是抛弃了日式游戏的特色,加入了过多欧美游戏的设计。日式游戏的战斗系统,杂兵boss设计与配置,关卡地图设计是欧美厂商万年也琢磨不透的。生化4,黑魂,心魔都日式的杰出代表。生化6把过多的精力放在了 ...
原帖由 ftger 于 2015-2-7 15:19 发表
生化6的原罪就是抛弃了日式游戏的特色,加入了过多欧美游戏的设计。日式游戏的战斗系统,杂兵boss设计与配置,关卡地图设计是欧美厂商万年也琢磨不透的。生化4,黑魂,心魔都日式的杰出代表。生化6把过多的精力放在了 ...
原帖由 Redfield 于 2015-2-7 10:59 发表
虽说5被喷很多,但是当年和小伙伴第一次联机协作的时候确认非常欢乐,佣兵模式中体技配合快捷键reload也畅快淋漓,6的话通了一遍后就没动力了,但是到现在6的致命伤到底在哪里并不清楚,到底6的原罪在哪里?
原帖由 自由人眼镜兄 于 2015-2-7 17:48 发表
6的原罪是否定了老生化的一切传统,也就是说为了迎合新人,已经不管老玩家的感受了。加上初版恶劣的视角,反人类的QTE,蹩脚的操作(比如躲掩体,爬绳子),恶心的设定(比如打得紧张的时候突然给你变视角,躲掩 ...
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2015-2-7 07:53 发表
三上每次创造一个新的游戏系列,老卡就能吃老本十年。
生化1出了,老卡在AVG领域吃了十年;
生化4出了,老卡又在TPS吃了十几年。
迁本家的孩子们,以后你们可怎么办啊?
原帖由 leon2510 于 2015-2-7 21:13 发表
启示录2 保留了生6 SB的跑步方式,SB的吃药方式。 红草加绿草=10颗绿草,尼玛这是有病呢?卡表! 要和生6一样一格格血补,卡表真心有病!
原帖由 混血王子 于 2015-2-7 23:01 发表
你跟它是鸡同鸭讲,他连你的意思都没明白233,然后他自己说的话也是毫无逻辑满篇不知所云。
辅助性角色不同玩法,这种类型的确没有在生化前作里出现过,所以呢?我正要找结论呢,话锋一转开始聊RAID,哦那好聊 ...
原帖由 首斩破沙罗 于 2015-2-7 23:31 发表
谁说以前的生化就没有辅助角色了, 爆发里的辅助角色多得是,有道具栏多几格的,有专门搞治疗的,有专门开锁的,有战斗力相对最强大的,有最灵活能装死的
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