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标题: [业评] 上周末重温原版生化1,再次感叹:神作! [打印本页]

作者: mushroommg    时间: 2015-3-5 00:27     标题: 上周末重温原版生化1,再次感叹:神作!

最近几天战区又掀起了一轮讨论生化的热潮,我也来凑个热闹。

入了rebio hd一直没玩,打算在开局之前先重温一下原版一代找找回忆,上周末用了一个通宵爆了Jill篇,不得不再次叹服,这系列的第一作真的太牛逼了。

早期生化最知名受到最多赞誉的往往是2代,一代容易被忽略。我以前也超爱2代,对一代不怎么看得上眼。这次时隔多年之后重玩,加上近几年在战区受到的熏陶,我发现以前一直低估生化1了。二代有着惊艳靓丽的外表,但除了表里关这个创举以外,其它很多东西相对生化1是缩水了。

被2代放弃,直到3代才被重拾起来的多结局和剧情选择权,在一代就已经存在了,多结局的触发条件隐晦地埋藏在游戏进程中,不同的路线,不同事件的处理顺序,都会影响结局的走向,甚至从不同的门进入同一个房间,结果都不同,而且不同路线在后期会导致游戏难度的分化。最牛逼的是甚至还有支线剧情的概念,拿三张碟找密码救同伴这个good ending的解锁条件,贯穿游戏始终,你可以选择不这么干,你也可以选择经历千辛万苦,享受密码门开启的那一刻。这流程设计真神了,复杂又严谨,相比起来2代的表里关更多是“量”的堆砌,流程设计复杂程度不如1代。

1代整个地图,舞台设定,敌人分配,弹药配置,揭示剧情的文档,各种要素都非常精妙,做的一丝不苟,环环相扣,玩的十分过瘾,不同的难度选择还会导致流程上的区别和惊喜,让你完全沉浸其中,忘记了这惨不忍睹画面,实在太神了!!

真不愧是survival horror第一品牌,一代奠定的基础真的是太厚重了。
这周末通CHRIS篇。
作者: Grally    时间: 2015-3-5 00:31

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什么版本?现在还能忍受开坦克?
当然位怀旧我也能忍画面
作者: mushroommg    时间: 2015-3-5 00:34

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引用:
原帖由 @Grally  于 2015-3-5 00:31 发表
什么版本?现在还能忍受开坦克?
当然位怀旧我也能忍画面
PS上的director's cut dualshock version,就是原版加了个改编模式,画面原汁原味,让人吓尿
作者: majian1    时间: 2015-3-5 01:05

我就一直觉得一代的完成度比2代更高,虽然画面是差,但是恐怖感,谜题,游戏难度,流程,多分支多结局,都做得更好。
作者: zhaolinjia    时间: 2015-3-5 02:57

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一代通过两次,始终无法理解完成度比二代高的说法。
作者: jinyibo    时间: 2015-3-5 06:21

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一个静态镜头构成的游戏,剧情演示的时候视角运用已经十分成熟了,那可是1996年。
作者: taishen001    时间: 2015-3-5 08:19

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我觉得前面加一句个人觉得比较好……
作者: baitfkihc1    时间: 2015-3-5 09:08

2代设计更加大众化也更能被人接受,重玩率也高,1代重玩率其实一般,特别是用男主角,处处受限,打过一次后往往不想再玩第二次,用女主角还行,但后期偏向于单调,其实最出色的设计就是一开始的洋馆,包括后来的重制版也是。

2代细节也很多,开枪对着镜头能打爆玻璃,前期进入警察局前有个特殊的丧尸,用枪或刀砍死能拿到钥匙(印象中好像是这样),调查某个桌面会拿到胶圈(30次?),还有A级通关和S级通关追加的隐藏模式,对于当时来说,这种以大部分玩家都能享受到乐趣的制作方式和细节,超越了大部分游戏,也引来大量跟风作品。

[ 本帖最后由 baitfkihc1 于 2015-3-5 09:25 编辑 ]
作者: sarotti    时间: 2015-3-5 09:18

导演剪辑版我记得从出猎杀者到中庭地下那段压力挺大的,容易被削脑袋。。
作者: tripx    时间: 2015-3-5 09:41

楼主为什么不玩重置呢,又能怀旧还不必忍受渣画面。
作者: leon2236    时间: 2015-3-5 10:19

生化2也有多重结局啊,只不过是分开做得,不是游戏里让你选择那种。
相比这种基本上2、3个小时就能通关一次的作品来讲,这种分开做的结局比那种半路上让人选择的结局更令人喜欢,因为无论如何你都能把所有结局打一次,但是那种分支的话如果不看攻略很可能你永远也玩不全所有结局~~
作者: mushroommg    时间: 2015-3-5 10:48

引用:
原帖由 tripx 于 2015-3-5 09:41 发表
楼主为什么不玩重置呢,又能怀旧还不必忍受渣画面。
就是想先重温原版找找感觉,然后再开REBIO
作者: milanello    时间: 2015-3-5 10:52

因为生化危机把有名的美国恐怖片都研究了一遍
作者: 资深小白    时间: 2015-3-5 11:28

1代真的挺好的,有难度值得挑战,开坦克并没有降低我的游戏体验
作者: 比卡丘    时间: 2015-3-5 12:08

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子弹好少啊,已经忘记当初是怎么通关的了,瞎跑被咬死,直接回到TITLE,突然感觉这种体验现在不能忍
作者: KIRITE    时间: 2015-3-5 12:19

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不能同意楼主说的二代的表里管是量的堆砌,明显打法不同,剧情也差很多
作者: 古兰佐    时间: 2015-3-5 12:34

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一代最好的是ds版。虽然画面也是最烂的。
作者: 一个新号    时间: 2015-3-5 12:39

引用:
原帖由 古兰佐 于 2015-3-5 12:34 发表
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一代最好的是ds版。虽然画面也是最烂的。
也就是背景烂
人物建模重新做过了的,比PS版好看多了,动作也自然许多
原版1代最好的版本我也觉得是DS版
作者: 迷雾惊魂    时间: 2015-3-5 12:59

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一代的导演剪辑有个全新视点版本,玩着挺难的。二代支线也多,还有众多隐藏关卡,一代好像没有隐藏关卡的设定。
作者: ZHAOJING123    时间: 2015-3-5 13:25

其实这是老恐怖游戏为了适应环境变化作出的进化啊,当初钟楼就有这些,作为动作性,画面简陋的弥补
作者: taishen001    时间: 2015-3-5 13:29

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引用:
原帖由 @一个新号  于 2015-3-5 12:39 发表
也就是背景烂
人物建模重新做过了的,比PS版好看多了,动作也自然许多
原版1代最好的版本我也觉得是DS版
ds版本背景惨不忍睹 而且ds块屏幕上表现也没有老crt老着舒服  而且bgm质量严重缩水
作者: 水口腐乳    时间: 2015-3-5 13:35

ss版本 我覺得不錯的
作者: 模拟器高手    时间: 2015-3-5 16:25

1代的流程设计绝壁是鬼斧神工,2代主要是电影化镜头搞出了一堆后来成为优酷通关粉的伪玩家,对于能体验真正游戏性的资深玩家来说,心中自然有数。
作者: shujing79912    时间: 2015-3-5 16:29

ds版就冲着小刀的可玩性,背景什么的都可以忽略了:D
作者: acoolbat    时间: 2015-3-5 17:26

一代除了3ds版,其余各版加起来通关不下50遍,是我玩的最疯的一作BH,神作当之无愧,我认为和BH4一起可以并列系列最高
作者: 328928249    时间: 2015-3-5 17:38

posted by wap, platform: 小米 红米
一代有3ds版?。。。。。
作者: 学远凸    时间: 2015-3-5 18:02

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引用:
原帖由 @水口腐乳  于 2015-3-5 13:35 发表
ss版本 我覺得不錯的
播片好像缩屏
作者: 蒋介石    时间: 2015-3-5 18:05

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一开始就喜欢1大过2,2的情节丰富了,但是1的多线多结局比,体量上差着级别呢。
作者: mushroommg    时间: 2015-3-5 22:40

引用:
原帖由 328928249 于 2015-3-5 17:38 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
一代有3ds版?。。。。。
是NDS版,可以用下屏猥亵JILL
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-3-5 23:17

最早1.5是重系统轻剧情的,系统比3更复杂,流程更接近1的安排,但是剧情很平庸
然后被冈本吉起责令砍了重连,才变成现在的2,但这已经不是神谷想做的东西了
作者: dudeism    时间: 2015-3-5 23:27

正在重温rebio,刚从中庭回到洋馆,玩着玩着一种感觉,这么呕心沥血设计的游戏,以后估计很难再见到了

不枉我喜欢生化这么多年
作者: 大饼大大    时间: 2015-3-6 08:54

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2015-3-5 23:17 发表
最早1.5是重系统轻剧情的,系统比3更复杂,流程更接近1的安排,但是剧情很平庸
然后被冈本吉起责令砍了重连,才变成现在的2,但这已经不是神谷想做的东西了
为什么是冈本?三上负责的吧
作者: psony    时间: 2015-3-6 10:53

nds版开门可跳过,就冲这点,推荐nds版,虽然克里斯抽烟镜头被删除了
作者: 富士山    时间: 2015-3-6 12:43

画面最好的应该是pc版(除了rebio),那时候有块i740,640x480的画面在15寸显示器上很惊艳
作者: werety    时间: 2015-3-6 14:35

引用:
原帖由 taishen001 于 2015-3-5 13:29 发表
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ds版本背景惨不忍睹 而且ds块屏幕上表现也没有老crt老着舒服  而且bgm质量严重缩水
说DS版不好的人可能都没有认真的玩过这个版本,虽说2D背景的发色因为机能、分辨率原因缩水了,但是人物建模优于PS版,DS版我通了1X遍,看过写轮眼看过建模,人物的关节处比ps版圆滑,而且没有多边形碎裂的情况。、
DS版本除了画面有所缩水,其他的都无可挑剔,可以说是“古典派”生化1的最终完成决定版。

虽说手里也有PS的导演剪辑版,但是为了体验“最初的恐惧”,于春节前入手1996年初版(slps-00222),最近又通关了4遍,解密流程的轻重缓急被拿捏的恰到好处,四个纹章开启大铁门、三张MO盘救人、电池启动电梯、鹰狼纹章启动水池。。。。。。看似杂乱无章的要素其实被安排的井井有条,感觉当时制作组几乎是把那个年代他们能想到的点子全部加进了这部作品里,很多人说古典派的生化画面不堪入目,但是不给画面一个面子,也总要给年代一个面子。三上好像也说过,生化唯一让他感到遗憾的,就是因机能所限必须用坦克式操作,难为玩家了。不过现在说坦克式操作不好用的玩家,现在的技术应该也能达到“如同逛超市一般”的水平了吧?哪还为什么要说开坦克不好呢?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-3-6 14:47

引用:
原帖由 werety 于 2015-3-6 14:35 发表

说DS版不好的人可能都没有认真的玩过这个版本,虽说2D背景的发色因为机能、分辨率原因缩水了,但是人物建模优于PS版,DS版我通了1X遍,看过写轮眼看过建模,人物的关节处比ps版圆滑,而且没有多边形碎裂的情况。、 ...
老生化都是给坦克操作量身定做的,换成摇杆操作难度全变了
可以去参见N64版Bio2和最近的RebioHD
作者: nage540    时间: 2015-3-7 12:03

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-3-6 14:47 发表

老生化都是给坦克操作量身定做的,换成摇杆操作难度全变了
可以去参见N64版Bio2和最近的RebioHD
即使换成摇杆操作,生化1重制还是难得要命,普通难度满血JILL被丧尸啃两下就死,而且1代的走廊还特窄,很多时候压根躲不了,只能硬拼。
作者: 处男也是人    时间: 2015-3-7 13:15

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引用:
原帖由 @nage540  于 2015-3-7 12:03 发表
即使换成摇杆操作,生化1重制还是难得要命,普通难度满血JILL被丧尸啃两下就死,而且1代的走廊还特窄,很多时候压根躲不了,只能硬拼。
见过达人走位很风骚




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