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标题: [专题讨论] CLEAR & CLOSE [打印本页]

作者: Soviet所谓爱    时间: 2015-3-21 19:06     标题: CLEAR & CLOSE

CLEAR & CLOSE

[ 本帖最后由 Soviet所谓爱 于 2015-11-30 22:37 编辑 ]
作者: joker23    时间: 2015-3-21 19:58

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博士整理出来个md top 50吧
作者: Soviet所谓爱    时间: 2015-3-21 20:10

引用:
原帖由 joker23 于 2015-3-21 19:58 发表
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博士整理出来个md top 50吧
这个可以
不过前十名是很难排的。。
作者: 快乐猪头    时间: 2015-3-21 20:30

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双打这点,空牙在MD的街机移植纵版里面就是默全秒,放在整个三足鼎立时代也能稳进前五。

关键在于别的作品缩水只能单打后,挂掉就会倒退重来,这是致命缺陷。
作者: 超越牛的神肉人    时间: 2015-3-21 20:30

人生因为论坛而精彩
作者: Soviet所谓爱    时间: 2015-3-21 20:34

引用:
原帖由 快乐猪头 于 2015-3-21 20:30 发表
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双打这点,空牙在MD的街机移植纵版里面就是默全秒,放在整个三足鼎立时代也能稳进前五。

关键在于别的作品缩水只能单打后,挂掉就会倒退重来,这是致命缺陷。
老大哥好。很多玩家称赞空牙的双打,这双打设定确实能给STG游戏加分。

我喜欢亚生命战机,能双打的横版STG
作者: Spikeout    时间: 2015-3-21 20:35

能给世嘉的所有游戏排个top50吗?
作者: asdqwe    时间: 2015-3-21 20:37

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换电脑吧·······
作者: 明镜止水Koushin    时间: 2015-3-21 20:43

教主牛逼,我来膜拜!
作者: 快乐猪头    时间: 2015-3-21 20:44

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引用:
原帖由 @Soviet所谓爱  于 2015-3-21 20:34 发表
老大哥好。很多玩家称赞空牙的双打,这双打设定确实能给STG游戏加分。

我喜欢亚生命战机,能双打的横版STG
CRYING这游戏到现在都是无可替代的神作。当年买MD主要就是为了玩街机的射击游戏,没想到居然是这么一款原创作品才最大程度的满足了这个愿望。世嘉居然能做出这样的射击游戏,却没能在当年的街机STG领域占有一席之地,就tmd该被剁剁剁!

真是怀念当初和同伴合作本作的时候啊,20年了
作者: Soviet所谓爱    时间: 2015-3-21 20:51

引用:
原帖由 Spikeout 于 2015-3-21 20:35 发表
能给世嘉的所有游戏排个top50吗?
那我肯定说幽灵小队排第一,但是这样就不客观了:D

看到你名字Spike Out,我现在玩到XBOX上面的那作了。
作者: Soviet所谓爱    时间: 2015-3-21 20:52

引用:
原帖由 快乐猪头 于 2015-3-21 20:44 发表
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CRYING这游戏到现在都是无可替代的神作。当年买MD主要就是为了玩街机的射击游戏,没想到居然是这么一款原创作品才最大程度的满足了这个愿望。世嘉居然能做出这样的射击 ...
CRYING真是太棒了,我吃完夜宵就去重温一把!:D
作者: Soviet所谓爱    时间: 2015-3-21 20:54

引用:
原帖由 明镜止水Koushin 于 2015-3-21 20:43 发表
教主牛逼,我来膜拜!
我似乎从来没有机会和你聊过天,看你头像是SEGA。

你最喜欢的MD游戏有哪些,我们就在这里交流下吧。
作者: asdqwe    时间: 2015-3-21 22:20

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引用:
原帖由 @明镜止水Koushin  于 2015-3-21 20:43 发表
教主牛逼,我来膜拜!
是精神董事
作者: tongtongba    时间: 2015-3-21 23:10

评断游戏那段非常好  另外我想说有的人很武断的原因是玩的少
作者: zo    时间: 2015-3-21 23:26

楼主越来越成熟了、
作者: SONIC3D    时间: 2015-3-22 01:18

亚生命战争学生时代常玩,但属于从未通关的游戏列表内。。。
这游戏玩感很不错,可惜就是美术细节缺失厉害,导致虽然有CG预渲染感觉的角色,但画面却不华丽和充实

作者: 老五    时间: 2015-3-22 11:00

引用:
原帖由 SONIC3D 于 2015-3-22 01:18 发表
亚生命战争学生时代常玩,但属于从未通关的游戏列表内。。。
这游戏玩感很不错,可惜就是美术细节缺失厉害,导致虽然有CG预渲染感觉的角色,但画面却不华丽和充实
初中的时候买到这盘游戏 只有卡芯....
很偶然的机会 几乎每关都打出隐藏的1UP 才通了 转天再打居然又过不去了
最终BOSS啥样都忘了 就记得有很长很窄的通道 总撞死
作者: 飞龙将军    时间: 2015-3-22 11:39

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还曾做过毕业版的rpg厉害,世嘉横版射击我觉得是太阳神之子做得最好。
作者: cpspig    时间: 2015-3-22 18:45

MD射击游戏我最喜欢的是武者雅士达!
作者: sigouqishi    时间: 2015-3-23 02:12

posted by wap, platform: Nokia
排个md top 50吧。
作者: waterfirestart    时间: 2015-3-23 11:08

我觉得饿狼2蛮好的。。。我是在天利上玩的,街机厅里玩了拳皇回家就用这个过干瘾。
作者: Soviet所谓爱    时间: 2015-3-23 11:59

引用:
原帖由 waterfirestart 于 2015-3-23 11:08 发表
我觉得饿狼2蛮好的。。。我是在天利上玩的,街机厅里玩了拳皇回家就用这个过干瘾。

还可以,毕竟我上初三那时曾经热爱过。


当时是2006年,我其实在那之前已经玩过PS上面的各种拳皇了,也玩过GBA的拳皇EX2。

喜欢上MD的饿狼2,纯粹是因为当时家里就只有FC和MD,GBA丢了,PS坏了,加上我住姥姥家而此处并没有电脑,所以就只能玩MD了。对MD的感情也是那时产生的。那时天津还能买到永盛的机和中文卡带,买过个中文的元朝秘史,当时不会玩。

中考结束之后家里才买了个NDSL给我...2007年夏天之后,觉得游戏机还是MD更好玩,上网的机会也多了,加上当时青春时,总希望自己与身边人不同,坚决不玩次世代机器,不玩索尼,就在网上开始和老玩家交流学习了。所以就NDSL做掌机,MD做家用机。

作者: 猫小扑    时间: 2015-3-25 21:20

sonic shinobi 梦幻之星,前三就排这几个,个人观感
作者: nihaona2007    时间: 2015-3-27 08:45

shinobi 梦幻之星 和一个伪3D的单人闯关游戏,可选两个人,难度很大,每关都是不同星球
作者: 模拟器高手    时间: 2015-3-27 10:01

LZ可以像喷神james一样来客观评定童年的回忆
作者: 白桦林    时间: 2015-4-5 12:46

别总是上论坛,赶紧写书啊!
作者: amaterasu_gz    时间: 2015-4-5 20:42

前3没有光明力量2不科学
作者: okiyo    时间: 2015-4-6 17:37

曾经因为不能双打 ,再加上较差的效果音,我就把碎裂暴风(V5)定义为了垃圾中的极品,并到现在都不明白电软杂志里为什么介绍这个游戏时说的那么好
作者: genesisx    时间: 2015-4-6 17:53

posted by wap, platform: Galaxy J
突然想到我上中学时玩了侍魂超级街霸2x拳王等一干带能量槽的格斗后一度觉得没有蓄力槽的格斗游戏不够华丽啊~~比如街霸2比如早期饿狼比如其他的……真不知道那时候会有这种想法……
作者: Soviet所谓爱    时间: 2015-4-6 21:31

引用:
原帖由 okiyo 于 2015-4-6 17:37 发表
曾经因为不能双打 ,再加上较差的效果音,我就把碎裂暴风(V5)定义为了垃圾中的极品,并到现在都不明白电软杂志里为什么介绍这个游戏时说的那么好
这游戏难度超绝,在真机上面给我折磨得死去活来,如同地狱。后期满屏弹幕,而我方中弹判定区域又特别大,V5模式下又不能开爆弹救命,并且死亡之后不能原地重来。到了模拟器上连SL都忍不下去,因此至今都没法通关。  土星音速战机最高难度下我用俄罗斯男可是连关都不用接的呀。。

不谈那不合理的难度。碎裂风暴这游戏,我个人不喜欢那种风格(敌方、布景构造以及音乐),也不喜欢伴随全程的基本效果音,主观上不觉得是非常好的游戏。至于为什么日本beep md杂志最后一期上面群众分会很高,我也不知道...很多新出来的游戏分都偏高,这可能是一种心理,穷初中生好不容易花6800日元买了个卡,不主观推动自己打高分觉得冤枉,等过两个月买了新游戏,大脑就恢复理智了。至于午夜陷阱之流为什么会保持高分,那是因为那时代的原因,今天提到午夜陷阱没有几个不说垃圾的,我考证史料却发现,当初日本西方却都大力推崇。而像什么迷糊少女弓美之类的半动画半看图说话类型的东西,群众评分在日本曾高过光明力量,在今天都是不可思议的事。:D
作者: Soviet所谓爱    时间: 2015-4-6 21:33

引用:
原帖由 genesisx 于 2015-4-6 17:53 发表
posted by wap, platform: Galaxy J
突然想到我上中学时玩了侍魂超级街霸2x拳王等一干带能量槽的格斗后一度觉得没有蓄力槽的格斗游戏不够华丽啊~~比如街霸2比如早期饿狼比如其他的……真不知道那时候会有这种想法… ...
MD龙虎之拳有蓄力槽,但游戏不爽。MD侍魂有怒槽但不能开超杀。
作者: amaterasu_gz    时间: 2015-4-7 08:54

引用:
原帖由 Soviet所谓爱 于 2015-4-6 21:33 发表


MD龙虎之拳有蓄力槽,但游戏不爽。MD侍魂有怒槽但不能开超杀。
MD侍魂是1代,街机原作都没超杀的。
作者: Soviet所谓爱    时间: 2015-4-7 09:47

引用:
原帖由 amaterasu_gz 于 2015-4-7 08:54 发表


MD侍魂是1代,街机原作都没超杀的。
噢!是这么回事。。。没玩过街机版,多年来以为MD版阉割了
作者: shooter556    时间: 2015-4-7 09:52

md的话,只有一个游戏我喜欢的,大航海2,因为我只玩过这个游戏~
作者: BlankSpace    时间: 2015-4-7 12:48

战斗玛利亚-大吟酿  (很好的射击游戏)
wwf疯狂摔角(就是真人版的那个,手感特别好,可以四打)
真人快打2(当年在md上看到真人快打2的时候,直接被画面给震撼了)
vr赛车(当年玩的正版,貌似也没盗版)

能想起来的,不常被提起的佳作,暂时就想起这么多。其实真人快打2不算冷门,但最好是放在那个年代看待,当年看里面的终极技,真的超震撼!
作者: Soviet所谓爱    时间: 2015-4-7 18:20

引用:
原帖由 BlankSpace 于 2015-4-7 12:48 发表
战斗玛利亚-大吟酿  (很好的射击游戏)
wwf疯狂摔角(就是真人版的那个,手感特别好,可以四打)
真人快打2(当年在md上看到真人快打2的时候,直接被画面给震撼了)
vr赛车(当年玩的正版,貌似也没盗版)

能 ...
作为世嘉爱好者,我觉得在2D时代,《真人快打》系列比两部《永恒之冠》差多了,手感上还是后者好,并且《永恒之冠》CD版血腥程度比《真人》系列更过激残忍。
大吟酿真是佳作中的极品...
疯狂摔角你指的是 WWF Wrestlemania Arcade 吧?这个还真是,在各种垃圾摔角中脱颖而出,手感确实不错,很爽快的游戏,我想试试32X版..
作者: 喜欢它likeit    时间: 2015-4-7 20:15

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝
md饿狼2画面不错,表演性满点,当年从fc过来的都会喜欢
作者: 喜欢它likeit    时间: 2015-4-7 20:16

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝
战斗玛利亚的难度太低,演出性很好
作者: Soviet所谓爱    时间: 2015-4-7 22:10

引用:
原帖由 喜欢它likeit 于 2015-4-7 20:15 发表
posted by wap, platform: Meizu 魅蓝
md饿狼2画面不错,表演性满点,当年从fc过来的都会喜欢
其实饿狼2用香港那个胖子可以只按B键就无限连
作者: 日落骑士    时间: 2015-4-8 07:31

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就算玩过很多次街机的darius gaiden,再回过头玩md的thunder force iv,感觉也是极好的
作者: 快乐猪头    时间: 2015-4-8 09:17

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原帖由 @Soviet所谓爱  于 2015-4-6 21:31 发表
这游戏难度超绝,在真机上面给我折磨得死去活来,如同地狱。后期满屏弹幕,而我方中弹判定区域又特别大,V5模式下又不能开爆弹救命,并且死亡之后不能原地重来。到了模拟器上连SL都忍不下去,因此至今都没法通关。  土星音速战机最高难度下我用俄罗斯男可是连关都不用接的呀。。

不谈那不合理的难度。碎裂风暴这游戏,我个人不喜欢那种风格(敌方、布景构造以及音乐),也不喜欢伴随全程的基本效果音,主观上不觉得是非常好的游戏。至于为什么日本beep md杂志最后一期上面群众分会很高,我也不知道...很多新出来的游戏分都偏高,这可能是一种心理,穷初中生好不容易花6800日元买了个卡,不主观推动自己打高分觉得冤枉,等过两个月买了新游戏,大脑就恢复理智了。至于午夜陷阱之流为什么会保持高分,那是因为那时代的原因,今天提到午夜陷阱没有几个不说垃圾的,我考证史料却发现,当初日本西方却都大力推崇。而像什么迷糊少女弓美之类的半动画半看图说话类型的东西,群众评分在日本曾高过光明力量,在今天都是不可思议的事。:D
VV评价很高的原因,至少有三点:
一是这是STG专家的TOAPLAN2主板第一个、也是唯一一个向卡带主机移植的游戏,大概也可以说是卡带主机最高级别的射击游戏了;
二是游戏本身的移植度很高,算作MD移植度最高的射击游戏也不为过,还加入了原创模式;
三是这是TOAPLAN最后一次为MD所做的贡献,实际上当时该厂已经告别业界了。该厂从未给SFC移植过作品,是世嘉的铁杆,后来TOAPLAN2主板的游戏也只给SS而没有给PS。

但是,无论如何,作为一款街机纵版射击游戏,只能单打是无法接受的。
作者: Soviet所谓爱    时间: 2015-4-8 17:05

引用:
原帖由 快乐猪头 于 2015-4-8 09:17 发表
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VV评价很高的原因,至少有三点:
一是这是STG专家的TOAPLAN2主板第一个、也是唯一一个向卡带主机移植的游戏,大概也可以说是卡带主机最高级别的射击游戏了;
二是游戏 ...
原来TOAPLAN没有给SFC做游戏啊,受教了  真是世嘉铁杆伙伴~:D

MD上面还有一个高移植度的TOAPLAN飞机游戏,也是纵版的,就像是铁板阵和宇宙巡航机的合体,用铁板阵的画风配合宇宙巡航机的升级系统,难度很高。评分也高。
作者: casaba22    时间: 2015-4-9 00:01

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博士,我曾经说过你,”热情来得快,去的也快“

今时今日,还可以看到你,

很欣慰


您是一位世嘉旧游戏真饭,佩服




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