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标题: [老游杂谈] 想写一本《游戏本质的追本溯源》的书,有感兴趣的朋友吗?求撰稿人和投资人 [打印本页]

作者: masterking    时间: 2015-3-24 12:47     标题: 想写一本《游戏本质的追本溯源》的书,有感兴趣的朋友吗?求撰稿人和投资人

RT,
今天早上看书的时候萌生的想法。
书的主题就是寻找游戏最初的乐趣及其后来发展演变
内容主要围绕家用游戏机(含掌机)和经典游戏——从FC到PS2/XB/GC这一时期。具体内容上包括历代游戏主机和对应的代表性作品介绍,然后在这些主机平台上选出一些有划时代意义、诠释完美游戏性的游戏做回顾、点评和分析。

书籍内容上大概先分为四个章节
史前篇(雅达利时期)
介绍一下电子游戏机在萌芽阶段的发展,和期间的大事记(如:雅达利崩溃)

硬件篇(FC/GB到PS2/PSP时期)
介绍每个主机诞生的历史背景和自身的性能特征以及对行业发展的贡献等。

软件篇
回顾和分析发售在硬件篇中的那些主机上,具有划时代意义、革命性的游戏作品。

总结篇
总结前面所述游戏产品黄金时期的发展对我们现在,尤其是目前中国的游戏行业有哪些启迪和借鉴。。。

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本人之前没有过出书的经历,但是希望能把这本书写成,并且能在内容上写的丰富而深刻。
另外据说出书(自费出书)需要一笔费用,一个大头就是给出版社,一两万左右。

因此,首先是需要能够筹得出书的这笔钱,另外希望有对游戏硬件和游戏作品(精通某一个作品都OK)有深刻了解的朋友一起参与写作。

初版的费用、要求和流程我近期会联系出版社的人进行咨询

感兴趣的朋友请加群——游戏本质 390367514
作者: asdqwe    时间: 2015-3-24 13:01

posted by wap, platform: 小米 MI 3
世嘉系的请@世嘉博士
作者: firesun    时间: 2015-3-24 14:38

posted by wap, platform: Chrome
一点点想法,跟lz随便聊聊

写这种编年史的内容,很难写出彩,大路货的内容的话,愿意买书的人都知道;如果是有很独特的视角,怕是收不住篇幅。

我个人建议是找一个焦点来写,关注一小部分内容,比如某个时间段内的业内动态,比如某个主机的硬件设计,比如某个厂商的前世今生什么的,诸如此类网上很难看到、或者是没有人整理过的内容。
作者: 昵称无效    时间: 2015-3-24 14:46

posted by wap, platform: Chrome
这书出来没人会感兴趣,历史上网wiki一下都有了,游戏分门别类的整理索引,还在不断修正,你一个人玩得过开源项目?
游戏的本质是数学,over
作者: SONIX    时间: 2015-3-24 16:05

posted by wap, platform: Windows
题目太大,写不好的。再说,你自费出书是为了啥?
作者: sarion    时间: 2015-3-24 16:11

问题是,写出来谁要看啊
作者: shigeru    时间: 2015-3-24 17:17

posted by wap, platform: 酷派 7296
楼主精神可嘉!

但是需要冷静对待现实。
作者: 王老菊    时间: 2015-3-24 18:27

写完发TG不行吗?
作者: saisi    时间: 2015-3-24 19:21

有个无敌的游戏想法

就差美术 策划 程序员加投资了
作者: jinshazi    时间: 2015-3-24 21:07

任天堂和世嘉的书已经有了,写写索尼的还差不多……
作者: masterking    时间: 2015-3-24 22:03

回楼上几位,这本书是纯从玩家的角度和理解去写理解和认识,而且是纵贯整个家用游戏机行业,不是针对世嘉或任天堂写传记,反倒是要更加强调公正客观的态度,避免派系情节;更不是编年史一类的记流水账,这本书有主题,就像他的书名。另外还要加入对中国玩家的总结和分析——这肯定是同类书里少有的。
所谓的游戏本质,不是指技术层面和应用理论层面的,而是一款游戏抛开画面和音效等外在表现形式下的,最纯粹,最能给人带来快乐的那些元素。
作者: SONIC3D    时间: 2015-3-24 22:12

有本书叫《上帝掷骰子 - 欧美角色扮演游戏史》
多年前在福州路书城一个社科类的书架角落找到,买好后回家,一口气读完,神清气爽。。。。

作者: asd11123    时间: 2015-3-24 22:15

不必局限于主机平台,把扫雷、cs、愤怒小鸟都列进来,读者可能更方便理解游戏
作者: xiongweixbox    时间: 2015-3-24 22:21

1.题目太大
2.真要能写出来,网上发发,比出书的受众更广,如果真的是为了让大家都看到的话。
3.这个文章的标题应该改为《想看一本<游戏本质的追本溯源>》
作者: masterking    时间: 2015-3-24 22:22

回骚尼克3D,鄙人就等你回帖呢!
不过你说的书讲的是欧美游戏,咱这主要是讲日系主机和游戏,当然也会对一些典型的欧美系作品做分析。。。
我个人更愿意先头脑风暴,按照自己的想法写,后期完善、查缺补漏和润色时再去借鉴别人的资料和文章。
加我的群吧,盛情邀请你
作者: masterking    时间: 2015-3-24 22:26

题目看上去很大,但其实内容主体我自己心里基本上已经有个雏形了,知道哪些可以写,哪些不必写,哪些要详细写,哪些粗略写。。。
作者: saisi    时间: 2015-3-24 22:36

很早以前买过一本电软出的  这本已经很多游戏业界的背后故事



另外我觉得想出这样的书最少得有像电软这样的游戏杂志的背景和资料  才有销路

[ 本帖最后由 saisi 于 2015-3-24 22:39 编辑 ]
作者: Soviet所谓爱    时间: 2015-3-25 00:09

有本书叫《日本游戏制作理念初探》,那书我很喜欢。
作者: 白桦林    时间: 2015-3-25 02:32

lz写书我必卖!!!!!
作者: lcl马甲    时间: 2015-3-25 07:22

我想出本,游戏机硬件维修与改造
作者: sanzzo    时间: 2015-3-25 08:13

1 如果是众筹的话,回报率大概是多少?
2 楼主能否先写一小段给大家看一下?如果大家都觉得不错可以继续,我等也愿意出资,就算不多也是一份心意
3 国内确实需要这样有深度些的游戏书籍,电软在2000年前后出的一些书就不错,不过销路一般,国内能静心下来读一读这类书的游戏玩家着实不多,但还是需要有这类书的
作者: ccf1st    时间: 2015-3-25 09:11

听名字我还以为是《游戏批评》系列那样的书。。。
作者: architc    时间: 2015-3-26 14:06

好歹楼主也先写一段能免费试读的内容出来再众筹吧。。。

这啥也没有,就列个提纲都算不上的内容,就出关了?

有爱,就先写一点。否则很难分清你是对这题材有爱,还是对筹款有爱了。
作者: 很那啥的KME    时间: 2015-3-26 19:47

引用:
原帖由 saisi 于 2015-3-24 22:36 发表
很早以前买过一本电软出的  这本已经很多游戏业界的背后故事



另外我觉得想出这样的书最少得有像电软这样的游戏杂志的背景和资料  才有销路
话说 你这个书有电子版么 当年实在买不到:D
作者: asdqwe    时间: 2015-3-26 20:32

posted by wap, platform: 小米 MI 3
引用:
原帖由 @很那啥的KME  于 2015-3-26 19:47 发表
话说 你这个书有电子版么 当年实在买不到:D
孔夫子上有的,不过很贵
作者: 左传1023    时间: 2015-3-26 20:55

posted by wap, platform: Galaxy Note III
马克一下
作者: masterking    时间: 2015-3-26 20:57

回23楼,我是先发个帖投石问路,这月底准备提交辞职了,5月要在家里自学一些东西,刚好这个时间能写一些自己感兴趣的,估计那时候能发一些东西上来。
作者: masterking    时间: 2015-3-29 00:07

昨天下午我在机械工业出版社做编辑的师兄给我打了个电话,顺便也回复下21楼的问题——他说一般新人出书,除非你能保证书的销路,否则很难赚钱,尤其咱们这本书的内容受众面又比较小,所以基本上只能走自费出书的路子。但事实上一些大出版社对书号管控都很严格,可操作性差,而且费用都很高,3.5万左右吧。因此,他建议我可以联系一些小的出版社或者是工作室,一方面费用能节省很多,大概是大出版社的一半,另外他们的渠道多,操作性也强,比如说知乎这样的网站就可以寻求合作。

另外,我最近又在想能否在书中附加一些游戏主机或老游戏的收藏建议和指导一类的内容,目的在于能吸引一些怀旧玩家的注意吧,毕竟我自己的经历就是当年看了很多游戏方面的杂志今天才会疯狂收集各种主机和游戏的欲望,算是圆儿时旧梦吧——当然这些内容篇幅要把握得当,不能喧宾夺主~
作者: SONIC3D    时间: 2015-3-29 02:09

引用:
原帖由 masterking 于 2015-3-29 00:07 发表
昨天下午我在机械工业出版社做编辑的师兄给我打了个电话,顺便也回复下21楼的问题——他说一般新人出书,除非你能保证书的销路,否则很难赚钱,尤其咱们这本书的内容受众面又比较小,所以基本上只能走自费出书的路子 ...
建议你先把你的Unity3D学习计划进行完,然后踏入游戏圈->刷作品、刷脸->写书继续刷脸。

写史记是没人会要看的。
写学院派的机制解析文,受众就小。
写评论性的书,你的保证你已经不是无名小卒,否则就和写网文发帖没区别。


绝对不要想着写书能赚钱,出书都是用来包装自己的,肯定自费外加送送送。一本书40块,首批印量5000册,卖光也就20w,这还是流水不是利润,你想想谁会投资纯写书,肯定是要用来当杠杆进一步撬动自己其他业务的。。。。

一种想法,不一定对

作者: sanzzo    时间: 2015-3-29 14:38

楼主,我个人是这么想的。你的目的是写书(确切说是写东西),既然是写,没必要非要去出版。刺猬兄说的很对,出版社那边的水很深。你可以先放一点在这里给大家看看,如果大家有觉得满意的可以直接汇款给你(总得尊重知识版权吧),或者支付宝也行。这可以比去趟出版方的浑水要好的多
作者: alexey    时间: 2015-3-30 07:56

游戏本质这种东西,只有一部分是客观的,还有一部分见仁见智。你之所见别人未必认同,所以这种题材的书买账的人少是可以预见的。
作者: God88    时间: 2015-3-30 11:58

你这书只能送,没法卖,卖一定赔光
作者: 雨中行1336    时间: 2015-4-1 18:09

什么是本质?
作者: asdqwe    时间: 2015-4-1 18:17

posted by wap, platform: Windows
lz还是自娱自乐的好·····




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