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标题: [电音赏析] 《铁手套4》这游戏的音乐真是16位时代的奇迹 [打印本页]

作者: md2    时间: 2015-3-26 23:04     标题: 《铁手套4》这游戏的音乐真是16位时代的奇迹

Gauntlet 4
堪称是MD的标杆,超级大金刚2是SFC的标杆
虽然很多乐器的仿真程度还不高,但已经有崎元仁后来那些交响乐的味道了
而且FM的特点就是声音极度干净,只要音响设备够好,出来的声音效果就可以无限提高。

单论气势恢宏这点,甚至秒了FF6和皇骑2,可惜配的是一个80年代风格的迷宫ARPG,曲子和画面搭配不上来啊

例子
http://www.tudou.com/programs/view/0n3R_lL6mpw/

[ 本帖最后由 md2 于 2015-3-26 23:42 编辑 ]
作者: hyplayer    时间: 2015-4-2 23:54

这么厉害?有空倒要试试...
作者: SONIC3D    时间: 2015-4-3 01:33

这录音是44kHz的,实际机器音源没有那么清亮,当然编曲配器确实不错。
作者: lemonninja    时间: 2015-4-3 22:44

很有80年代的曲风
作者: yksoft1    时间: 2015-4-3 23:06

posted by wap, platform: Firefox
不感觉有FC恶魔城传说VRC6、原版卡霸王大陆那样完全出类拔萃超级震撼的感觉,而感觉编曲很像8位时代的产物
作者: 风影幻想    时间: 2015-4-4 11:43     标题: 回复 5# 的帖子

本来就是ARC移植的,那个基板也不算是16位!但胜在MD有FM音源.
PS:FC 8位时代靠额外芯片提高音源表现的话,KONAMI的拉格朗日点和SUNSOFT的吉米克不错!
再PS:楼主应该明白去年那个游戏音乐纪录片制作者为什么只针对哪些机种哪些厂商哪些编曲者了!

[ 本帖最后由 风影幻想 于 2015-4-4 11:54 编辑 ]
作者: DDP    时间: 2015-4-4 12:38

posted by wap, platform: LG
游戏怎么样?
作者: his709394    时间: 2015-4-4 18:03

posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 6
不知道有没有人玩过fc的燃烧棒球系列,那击球声当时听到就尿了
作者: 风影幻想    时间: 2015-4-4 18:40

引用:
原帖由 his709394 于 2015-4-4 18:03 发表
posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 6
不知道有没有人玩过fc的燃烧棒球系列,那击球声当时听到就尿了
Jaleco的么?
作者: his709394    时间: 2015-4-5 08:19

posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 6
引用:
原帖由 @风影幻想  于 2015-4-4 18:40 发表
Jaleco的么?
是的
作者: yksoft1    时间: 2015-4-5 23:11

posted by wap, platform: Firefox
引用:
原帖由 @his709394  于 2015-4-4 18:03 发表
不知道有没有人玩过fc的燃烧棒球系列,那击球声当时听到就尿了
卡带自带PCM采样
作者: his709394    时间: 2015-4-7 10:21

posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 6
引用:
原帖由 @yksoft1  于 2015-4-5 23:11 发表
卡带自带PCM采样
貌似jaleco是FC上最好的体育游戏厂吧
作者: md2    时间: 2015-4-20 21:53

引用:
原帖由 DDP 于 2015-4-4 12:38 发表
posted by wap, platform: LG
游戏怎么样?
超古典的ARPG
和龙之塔一个风格的迷宫

音乐配它完全浪费
作者: md2    时间: 2015-4-20 21:55

引用:
原帖由 yksoft1 于 2015-4-5 23:11 发表
posted by wap, platform: Firefox
卡带自带PCM采样
MARIO3里的音乐也带PCM采样

就是那个鼓点
作者: md2    时间: 2015-4-20 22:11

引用:
原帖由 风影幻想 于 2015-4-4 11:43 发表
本来就是ARC移植的,那个基板也不算是16位!但胜在MD有FM音源.
PS:FC 8位时代靠额外芯片提高音源表现的话,KONAMI的拉格朗日点和SUNSOFT的吉米克不错!
再PS:楼主应该明白去年那个游戏音乐纪录片制作者为什么只针 ...
外国人看到的日本游戏音乐史和日本人看到的不一样
像DQ,老外根本不知道这玩意的存在

我看日本人写的音乐史,提到16位时代最重要的作品是古代写的Actraiser,把SFC的音源发挥到极致,改变了之后所有SFC游戏的配乐方式
作者: lemonninja    时间: 2015-4-22 23:21

引用:
原帖由 md2 于 2015-4-20 21:53 发表

超古典的ARPG
和龙之塔一个风格的迷宫

音乐配它完全浪费
我觉得这种曲风还是更加适合以工业科技为背景的ACT游戏上




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