原帖由 wyswlg520 于 2015-4-8 00:53 发表
SONY一直都有自己的工厂,有自己的设计生产人员,SONY的电器主板全是自己设计生产的,例如日本的SKZ工厂,墨西哥工厂,看主板颜色走线就知道是出自SONY本身,企业经营成本巨大不是SEGA可比的,土星的主板要说多差,集 ...
原帖由 werety 于 2015-4-8 10:24 发表
PS的R3000 CPU后来好像也出过改版的,比如内部负责多边形顶点坐标矩阵运算的GTE单元改名叫什么GTE2了,估计是改进了生产工艺之类的,或许节约了成本。
想不通土星为啥乱用硬件乱花钱,给光驱还要单独做一个cpu,其 ...
原帖由 @lemonninja 于 2015-4-8 09:34 PM 发表
指令控制还是CPU来做更适合,DSP更适合数据处理。对于那个时代CPU的性能来说,光驱读取的控制指令还是要占用一定的CPU资源的。SEGA显然是想为了让SS能够在游戏过程中可以后台读取数据,同时又不占用主CPU的资源。就现在很多高端的光驱、刻录机里面也都会有集成一颗arm或者mips的32位risc cpu。那颗68000主要还是用来指令控制的,具体音源处理都是由SCSP这颗DSP来做的。
原帖由 yangjuniori 于 2015-4-9 00:02 发表
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说的是 经常看到PS PS2读取的时候 画面会显示半个场 瞬间垂直分辨率减半 SS DC就不多见
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