原帖由 西塞尔 于 2015-4-11 13:35 发表
片中提到的《DESIRE》op,画质的确神
http://player.youku.com/player.php/sid/XMTkzMDE0MjY0/v.swf
原帖由 @wuyingjun 于 2015-4-15 13:11 发表
说了那么多废话
无非想说 SS 硬件有多强大
这是在嘲笑 游戏开发商的智商么?
游戏开发商对SS的了解 居然还不如一个玩SS模拟器的人
当可纳米开发游戏的人 是傻子么?
恶魔城 销售都不顾 都不去做半透明
人家做游戏不就是为了钱么?
原帖由 @wuyingjun 于 2015-4-15 13:11 发表
说了那么多废话
无非想说 SS 硬件有多强大
这是在嘲笑 游戏开发商的智商么?
游戏开发商对SS的了解 居然还不如一个玩SS模拟器的人
当可纳米开发游戏的人 是傻子么?
恶魔城 销售都不顾 都不去做半透明
人家做游戏不就是为了钱么?
原帖由 @cyq9111 于 2015-4-15 21:42 发表
很奇怪为什么那时不可以全屏播放?
原帖由 @cyq9111 于 2015-4-15 21:42 发表
很奇怪为什么那时不可以全屏播放?
原帖由 木卫一 于 2015-4-18 06:10 发表
posted by wap, platform: Chrome
以MD的机能
是否能制作DQ456这样的游戏啊?
只有硬件缩放回转这个弱点了吧
后期似乎有利害的厂商取巧实现了平滑的缩放回转....
原帖由 chenke 于 2015-4-11 23:13 发表
这集比较失望,作者参考的是下面这篇文章,但至少还有2个SS游戏的独特编解码技术没有作介绍:
http://www2.tokai.or.jp/iwaningu ... ech/infoma/smov.htm
1、Solar Eclipse
Crystal Dy ...
原帖由 wuyingjun 于 2015-4-15 13:11 发表
说了那么多废话
无非想说 SS 硬件有多强大
这是在嘲笑 游戏开发商的智商么?
游戏开发商对SS的了解 居然还不如一个玩SS模拟器的人
当可纳米开发游戏的人 是傻子么?
恶魔城 销售都不顾 都不 ...
原帖由 @chenke 于 2015-4-11 23:13 发表
这集比较失望,作者参考的是下面这篇文章,但至少还有2个SS游戏的独特编解码技术没有作介绍:
http://www2.tokai.or.jp/iwaningu ... ech/infoma/smov.htm
1、Solar Eclipse
Crystal Dynamics独自开发技术,用了80%的slave SH2 CPU来播片,效果出众(无电影卡),可谓SS软播片的 NO.1
背后功臣是Lee Presson:
https://www.linkedin.com/in/leepresson
744554
2、Grandia
GameArts独自开发技术 ,用了60%的slave SH2 CPU来播片。同时启用了SCU DSP,来达到全屏播放FMV的效果
原帖由 @sonicteam 于 2015-8-25 01:47 发表
你说的ga独自开发的解码技术只在格兰蒂亚的体验版里用了,画质超凡!正式版没有用,还是用了最原始的那种只不过优化过了,正式版格兰蒂亚的cg画质比体验版差 非常明显
原帖由 @werety 于 2015-8-26 18:55 发表
是MDCD的银星战机吧?这游戏感觉多边形像模像样,不过貌似与视频动画解码没有直接关系吧?片头的战机出动场面是即时演算的吧?
原帖由 yksoft1 于 2015-8-26 19:16 发表
posted by wap, platform: Firefox
过场是动画,很多关卡背景也是动画,但GA硬是做到了无失真
其实这游戏要是全即时演算,PS、SS都不一定能做出来
这游戏的原作PC88版一开始那个OP倒真是即时演算的
本帖最后由 y ...
原帖由 @werety 于 2015-8-26 19:52 发表
哦,你是说一些关卡的背景,比如宇宙、地球,那些是播片做出的?南梦宫在PS推出的starblade的op、背景就是播片的,感觉没有街机版即时演算的感觉好,分辨路太糊了。 你说银星战机如果是全即时演算连次世代主机都不能做出?不能吧,或者说后期关卡比如矩形多边形矩阵那里的多边形数量太多?
我玩过dos版的,开篇还有个多边形人脸说话。
原帖由 yksoft1 于 2015-8-28 20:38 发表
posted by wap, platform: Firefox
即时演算SS是肯定不行,要掉帧。PS如果让顽皮狗做应该可以做出来不掉帧的
dos版是sierra移植的pc88版,BGM担当应该去自杀
原帖由 @werety 于 2015-8-29 09:08 发表
看来兄弟对GA的作品还是很了解的,银星战机的MDCD版,我还收了张正版的。话说MDCD的多边形机能还算可以了。不过南梦宫移植给MDCD的starblade的多边形物体全都是没有贴图,连单色贴图都没有,全是线框。
原帖由 abracadabra949 于 2015-5-3 13:30 发表
话说当初买SS的人应该也没几个会冲着CG去的吧,基本是为了世嘉独占的游戏或者为了那些2D格斗类游戏的玩家才会买SS,当然被电软误导的那些除外。
原帖由 abracadabra949 于 2015-5-3 13:30 发表
话说当初买SS的人应该也没几个会冲着CG去的吧,基本是为了世嘉独占的游戏或者为了那些2D格斗类游戏的玩家才会买SS,当然被电软误导的那些除外。
原帖由 chenke 于 2015-4-11 23:13 发表
这集比较失望,作者参考的是下面这篇文章,但至少还有2个SS游戏的独特编解码技术没有作介绍:
http://www2.tokai.or.jp/iwaningu ... ech/infoma/smov.htm
1、Solar Eclipse
Crystal Dy ...
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