Board logo

标题: [SONY] 魂系列和猛汉这种慢节奏的ACT或者说ARPG兴起的原因? [打印本页]

作者: md2    时间: 2015-4-26 02:08     标题: 魂系列和猛汉这种慢节奏的ACT或者说ARPG兴起的原因?

3D游戏兴起之初ACT的节奏也挺慢的,还出现了一些生化LIKE的ACT
后来PS2普及了摇杆,节奏就快起来了,到忍龙和SHINOBI简直是超反应
然后08年开始又兴起了魂这种节奏很慢攻防很单调的ARPG

有人说觉得魂慢是没玩明白,问题是魂系列还能混个“没玩明白”
忍龙怎么混过去?忍龙如果基本功不过硬,一个BOSS死1000次也照样过不去不是?

攻击方式和动作都很简单
主要靠走位来进行战术安排
这个类型的起源应该是PSO吧,回避敌人攻击》确反》三段攻击
再往前还可以追溯到ZELDA时之笛

猛汉和PS0这类共斗游戏采用ARPG模式不是偶然的,回合制节奏太慢不适合多人合作,ACT需要基本功和反应多数人根本没耐心练习,所以简化的ARPG适合网游。
但是现在单机也盛行这个就不能理解了,如果说三大ACT门槛高,那战神门槛已经很低了啊。为啥大家喜欢慢悠悠的ACT呢?

[ 本帖最后由 md2 于 2015-5-3 22:01 编辑 ]
作者: 先手必胜MK2    时间: 2015-4-26 02:35

posted by wap, platform: iPhone
猛汉节奏慢?不要反应和练习?远的不说,四哥里G3开始不要反应不要练习和操作,你SOLO试试,瞎B打死磕流,分分钟把你虐出翔。如果不带抗龙石打极限就更有意思了。2哥竞技场单挑双赛亚,四本角,双麒麟更过瘾。
作者: era3210    时间: 2015-4-26 05:23

posted by wap, platform: Android
膜拜一下不需要反应和练习的大神
作者: mimicry    时间: 2015-4-26 07:43

posted by wap, platform: iPhone
网络部分开发难度更小吧,相对而言
作者: 段暄    时间: 2015-4-26 07:48

猛汗兴起是由于联机乐趣高,一个人玩的话爽快度还不如玩战神,个人觉得
作者: genesisx    时间: 2015-4-26 08:15

posted by wap, platform: Galaxy J
可以参考moba游戏兴起的原因
作者: 片翼妖精    时间: 2015-4-26 08:20

posted by wap, platform: iPhone
战神卖的好还是魂血卖的好?
作者: yy77    时间: 2015-4-26 08:29

posted by wap, platform: Nokia E71
我觉得这类游戏都是限制了主角的能力(不耐打、攻击硬直长)来制造难度,然后正好遇上社会上流行被虐……想想用世嘉的忍闪闪最后一个杀阵干掉boss,完全2种风格啊。
作者: 高露洁    时间: 2015-4-26 09:24

posted by wap, platform: iPhone
市场不够重度了呗,日本市场可是经历过全部厂商都作rpg和ftg这种重度游戏的时代,然后市场规模缩小然后游戏相应的也轻度化,何况日本市场从来也不是玩快节奏反应能力天赋的市场,不然fps不会从来都没在日本火过,慢节奏的游戏最后玩得都是经验和预判,只要苦练或多玩积累经验就能成为高手,这才是适合日本人的游戏
作者: IIDX    时间: 2015-4-26 10:13

其实只是快餐市场下降而已
谈不上CU游戏兴起

怪物猎人本来就处于上升期,后劲还很大,MH4联机便利性大增,但还是不如天朝网游
魂也是名声建了起来,在血源+次时代这里爆炸一下

其实就销量来说,这两个和突突突 球球球的销量比不够提鞋啊
作者: 碎南瓜    时间: 2015-4-26 10:17

这类游戏首先没有傻逼一样的日式萌废元素,二没有像傻逼一样对待玩家的智商,有这两点就够了
说些相反的,无双那种伪动作游戏,敌人呆在那让你砍的加上主角一身野鸡一样的服装,这种游戏怎么会有人玩的下去?还有昨天听说斗鱼有异度X的直播了,我打开一看喷了,只看见一个穿短裤的日式动漫美少女在那里撅个腚发出“诶诶啊啊”傻逼一样的声音,砍那些傻逼一样的敌人,这种傻逼游戏能看超过半分钟的人简直是神,更别说有脸玩了,30多岁大老爷们丢不起那个人

[ 本帖最后由 碎南瓜 于 2015-4-26 10:20 编辑 ]
作者: 影舞酬    时间: 2015-4-26 10:26

这类游戏只是看起来慢而已,玩起来可一点都不慢,三国无双才是看起来快,实际很慢,一个觉醒一放就可以半天不管了,只需要往人多的地方突突突!
作者: DarkSaber    时间: 2015-4-26 11:10

posted by wap, platform: SONY
引用:
原帖由 @碎南瓜  于 2015-4-26 10:17 发表
这类游戏首先没有傻逼一样的日式萌废元素,二没有像傻逼一样对待玩家的智商,有这两点就够了
说些相反的,无双那种伪动作游戏,敌人呆在那让你砍的加上主角一身野鸡一样的服装,这种游戏怎么会有人玩的下去?还有昨天听说斗鱼有异度X的直播了,我打开一看喷了,只看见一个穿短裤的日式动漫美少女在那里撅个腚发出“诶诶啊啊”傻逼一样的声音,砍那些傻逼一样的敌人,这种傻逼游戏能看超过半分钟的人简直是神,更别说有脸玩了,30多岁大老爷们丢不起那个人
你完全可以捏个肌肉男用硬汉的声音穿全身恺,又没逼你用妹子穿短裤?
作者: jingly1    时间: 2015-4-26 11:12

posted by wap, platform: VIVO Xplay
日式腐萌当道
的确实可恶
没办法,硬派和rpg游戏主流游戏的末日
作者: 右舷炮击手    时间: 2015-4-26 11:41

posted by wap, platform: 华为
其实重点不是快慢节奏,MH这种游戏家用机都没掌机卖得好,MH从某个角度看也算是社交型游戏了,能互动和朋友,认识的人一起玩,面对面玩,一个是竞技,口袋,一个是合作,MH。这两种能让朋友推荐朋友一起玩,4个朋友,3个有,还有1个没有的,就是完全不懂这个游戏也会去买
作者: magtree    时间: 2015-4-26 12:50

posted by wap, platform: ZTE
成就感。。。当然这些你觉得火的都是宅的最爱。。。。。。其实真没那么多人爱。。。。
作者: king8910213    时间: 2015-4-26 12:56

我感觉说节奏慢的都是没玩过或者没玩明白的。。。。。
作者: solduchamp    时间: 2015-4-26 15:38

我还是喜欢DMC这种节奏不快不慢刚好的ACT
动作华丽,系统又有研究的空间
作者: dante888    时间: 2015-4-26 16:37

posted by wap, platform: Firefox
LZ估计是优酷通关党,一个想法,不一定对
作者: bushsq001    时间: 2015-4-28 08:41

用户群不一样

慢节奏针对的不是act爱好者

而是网游rpg爱好者
作者: vagranteve    时间: 2015-4-28 13:10

posted by wap, platform: GALAXY S IV CDMA
满满的act优越感。
忍龙你也可以放慢节奏打的。
血源节奏没你想象中的那么慢,你打打迷宫里的绷带哥,放血兽,海飞丝和裸体大胖甚至一屋里倆摇铃女看看。
作者: 影舞酬    时间: 2015-4-28 13:38

引用:
原帖由 bushsq001 于 2015-4-28 08:41 发表
用户群不一样

慢节奏针对的不是act爱好者

而是网游rpg爱好者
魂啊怪猎针对的基本都是重度游戏爱好者吧,网游RPG爱好者去打魂? 不被打出屎来才怪
作者: akira1917    时间: 2015-4-28 13:52

书记又钓鱼了。

首先魂不是ACT, 是A.RPG,很多人说魂难,但魂在动作上一直不难。

MH比起魂来说才是真正的ACT, 而且在难度上应该比魂要难,两个游戏还是挺不一样的。
作者: bushsq001    时间: 2015-4-30 10:40

引用:
原帖由 影舞酬 于 2015-4-28 13:38 发表

魂啊怪猎针对的基本都是重度游戏爱好者吧,网游RPG爱好者去打魂? 不被打出屎来才怪
所以才反复被虐刷刷刷

标准网游rpg玩法

act爱好者不关注这个

手感不合适直接pass

正如当年试恶魂
作者: quki    时间: 2015-5-3 17:54

这种游戏通关后可以给人通关硬派ACT的假象,成就感爆棚,话题性max,当然好评不断

忍龙有些人下忍都通不了,忍犬过了也没成就感可言,自然不适合做话题性游戏。。。
作者: md2    时间: 2015-5-3 21:59

引用:
原帖由 king8910213 于 2015-4-26 12:56 发表
我感觉说节奏慢的都是没玩过或者没玩明白的。。。。。
这就是区别了

魂系列普通人还能混个“没玩明白”

忍龙你怎么混过去?我忍龙一个BOSS死的次数是魂系列的5倍,照样过不去不是?




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0