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标题: [跨平台] 这巫师3的节奏确实慢…… [打印本页]

作者: BeastMa    时间: 2015-5-28 14:21     标题: 这巫师3的节奏确实慢……

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玩一个小时基本干不了啥事,要真的玩进去,起码3小时起。

但现在我他妈哪儿找3小时的完整空余时间去

唉……
作者: Veree    时间: 2015-5-28 14:25

少睡早起…
作者: 很苦的熊    时间: 2015-5-28 14:28

PSV遥控PLAY,随时做几个任务
作者: ddaaii    时间: 2015-5-28 14:45

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先封盘等你退休后再玩咯
作者: akira1917    时间: 2015-5-28 15:31

主线任务做到你想睡觉啊。

模式就是你要找啥,找到这个人,这个人说帮你行你给我干点事儿吧,然后就你去做做完他说那行,其实事情是X做的,你去找他吧,然后你就去找X,然后过程中会整出N个支线,N个主线,你都不知道自己做的主线还是支线,最后...............一看时间没了,自己啥也没干。
作者: 武松    时间: 2015-5-28 15:35

节奏其实不慢,梦境结束直接就进入接主线走支线的路线,这类RPG这二十年都没变过模式,我是迅速进入状态,大概你以前不玩BG这种游戏,所以不习惯这种节奏。
作者: mazdaism    时间: 2015-5-28 15:45

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恭喜你,垃圾游戏,放弃吧
作者: rbt12345    时间: 2015-5-28 15:47

所以我打算退休以后再买这个游戏
btw
还是多玩炉石吧
作者: tommyshy    时间: 2015-5-28 15:56

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好游戏,就是比较耗时间
作者: turnlive    时间: 2015-5-28 16:22

上世纪的博得不就这样。。。。
作者: akira1917    时间: 2015-5-28 16:27

引用:
原帖由 武松 于 2015-5-28 15:35 发表
节奏其实不慢,梦境结束直接就进入接主线走支线的路线,这类RPG这二十年都没变过模式,我是迅速进入状态,大概你以前不玩BG这种游戏,所以不习惯这种节奏。
其实不太一样,简单对比龙腾3的主线和支线都比较痛快,而且线路清晰明确,做完干净利落。

但巫师3是环环相扣,你在做主线的时候很容易引出支线,然后不知不觉做了支线又引回主线,而且任务非烦就是要不断的东跑西跑,经常做到一半不知道自己在干啥,其实巫师的第一个主线血腥男爵就非常不错,故事完整,人物路线清晰,独立成章,但后边几个主线任务只能说太乱,总之说好听点就是制作组用心在故事编排上下了大功夫,说不好听点就是有点走火入魔了。
作者: littlezoo    时间: 2015-5-28 16:41

确实耗时间,但是还是沉迷了,各种细节让整个世界感觉就是活的。


作者: 井冈山剿匪记    时间: 2015-5-28 16:58

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引用:
原帖由 @akira1917  于 2015-5-28 16:27 发表
其实不太一样,简单对比龙腾3的主线和支线都比较痛快,而且线路清晰明确,做完干净利落。

但巫师3是环环相扣,你在做主线的时候很容易引出支线,然后不知不觉做了支线又引回主线,而且任务非烦就是要不断的东跑西跑,经常做到一半不知道自己在干啥,其实巫师的第一个主线血腥男爵就非常不错,故事完整,人物路线清晰,独立成章,但后边几个主线任务只能说太乱,总之说好听点就是制作组用心在故事编排上下了大功夫,说不好听点就是有点走火入魔了。
我也觉得审判比巫师高一档。画面也更好。
作者: 武松    时间: 2015-5-28 17:19

引用:
原帖由 akira1917 于 2015-5-28 16:27 发表


其实不太一样,简单对比龙腾3的主线和支线都比较痛快,而且线路清晰明确,做完干净利落。

但巫师3是环环相扣,你在做主线的时候很容易引出支线,然后不知不觉做了支线又引回主线,而且任务非烦就是要不断的东 ...
这就是精雕细琢和粗枝大叶的区别.
自博德之门以后,这十多年来,除了辐射系列,在任务设置,节奏把控上,也就只有巫师3能达到博德之门1,2的水准了.让我再挑出一个类似的游戏,也许神界1算是一个,但神界1的主线和支线有点短,后续作品则直接是接近垃圾的半成品或试验品.
作为血缘更为接近博德之门的龙腾系列,这点上完全不能和前辈比拟.

这种主线支线交向推进,由任务驱动游戏甚至等级的精细感觉,是真的久违了.每一个任务都精雕细琢不敷衍,并且对结局形成影响.
博德之门2的同伴任务,邪教任务,会说话的剑,几条龙的装备任务,城门吸血鬼调查任务...这些久违的感动现在终于可以在全新的游戏里的得到类似的体验.充斥着游戏的不再是那些垃圾支线.让人感到充实.
在游戏行进中,你渐渐能体会到强烈的节奏感,整个游戏的节奏被制作组而非你个人的喜好所带动,地图和任务看似繁多庞大,但游戏进程毫无松散拖沓.这种感觉,真的是久违了.
对我来说,同样是半线形类的RPG,龙腾审判,差了巫师3足足一个档次.

[ 本帖最后由 武松 于 2015-5-28 17:26 编辑 ]
作者: tianshicon    时间: 2015-5-28 17:21

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虽然dai我也沉迷了几十小时,但玩下来真的不如巫师3
作者: akira1917    时间: 2015-5-28 17:27

引用:
原帖由 武松 于 2015-5-28 17:19 发表


这就是精雕细琢和粗枝大叶的区别.
自博德之门以后,这十多年来,除了辐射系列,在任务设置,节奏把控上,也就只有巫师3能达到博德之门1,2的水准了.让我再挑出一个类似的游戏,也许神界1算是一个,但神界1的主线和支线有 ...
PC早前这些游戏还真没玩过,我比较理解这种设计的精妙之处,但对于现在的大部分上班族来说还是略累,甚至有种又臭又长的感觉,每天游戏时有限,一个任务总是做不完,不干不净!!!疯了..........
作者: turnlive    时间: 2015-5-28 17:29

引用:
原帖由 akira1917 于 2015-5-28 17:27 发表


PC早前这些游戏还真没玩过,我比较理解这种设计的精妙之处,但对于现在的大部分上班族来说还是略累,甚至有种又臭又长的感觉,每天游戏时有限,一个任务总是做不完,不干不净!!!疯了..........
我现在有冲动请年假在家宅一个礼拜。。
作者: 武松    时间: 2015-5-28 17:38

引用:
原帖由 akira1917 于 2015-5-28 17:27 发表


PC早前这些游戏还真没玩过,我比较理解这种设计的精妙之处,但对于现在的大部分上班族来说还是略累,甚至有种又臭又长的感觉,每天游戏时有限,一个任务总是做不完,不干不净!!!疯了..........
其实这些年很多RPG都把玩家引入了靠打怪升级的单一模式.而把支持RPG的最基本要素--任务,放到了次要的位置.
这么作对于开发者来说挺省事,设置好某些难打的怪让你去挑战就是,任务简单一些无所谓.
结果就是,传统类RPG慢慢都开始和A-RPG或网游靠拢,支线任务变成可有可无的玩意儿.
连DA这种系列都变成网游,ARPG化,实在让人感觉无聊.

任务驱动级别和推进剧情,这样的传统做法,制作起来更耗费时间,也不符合快餐理念.
现在终于有制作组重新恢复了这样的传统,我很高兴.
作者: 我的狗叫小白    时间: 2015-5-28 17:43

每晚3小时,我估计起码2个月
作者: taishen001    时间: 2015-5-28 18:31

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节奏慢好
现在快餐太多了  
关键是这游戏不腻
作者: glavewind    时间: 2015-5-28 19:49

假如这波兰公司要说为巫师4预售,500拿走
作者: 井冈山剿匪记    时间: 2015-5-28 20:02

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引用:
原帖由 @武松  于 2015-5-28 17:19 发表
这就是精雕细琢和粗枝大叶的区别.
自博德之门以后,这十多年来,除了辐射系列,在任务设置,节奏把控上,也就只有巫师3能达到博德之门1,2的水准了.让我再挑出一个类似的游戏,也许神界1算是一个,但神界1的主线和支线有点短,后续作品则直接是接近垃圾的半成品或试验品.
作为血缘更为接近博德之门的龙腾系列,这点上完全不能和前辈比拟.

这种主线支线交向推进,由任务驱动游戏甚至等级的精细感觉,是真的久违了.每一个任务都精雕细琢不敷衍,并且对结局形成影响.
博德之门2的同伴任务,邪教任务,会说话的剑,几条龙的装备任务,城门吸血鬼调查任务...这些久违的感动现在终于可以在全新的游戏里的得到类似的体验.充斥着游戏的不再是那些垃圾支线.让人感到充实.
在游戏行进中,你渐渐能体会到强烈的节奏感,整个游戏的节奏被制作组而非你个人的喜好所带动,地图和任务看似繁多庞大,但游戏进程毫无松散拖沓.这种感觉,真的是久违了.
对我来说,同样是半线形类的RPG,龙腾审判,差了巫师3足足一个档次.
审判主线确实是孤立的,跟支线关系不大,但wartable和支线任务之间是互相纠缠在一起的,而且不管是出于玩家习惯性清支线还是主线对玩家强度的硬性要求,绝大多数人的游戏体验肯定还是主线支线交叉进行的。除去老瓦卡珊德拉薇薇安黑墙这几个人几乎没张地图都有的类似日常任务一样的重复性支线任务,大部分支线我还是很喜欢的,甚至找碎片我都玩的不亦乐乎。像west approach那样,在地图上被毒气拦住,就回桌子上指挥士兵去修个栈桥继续回地图上推进,游戏体验非常好,真的有种审判团长的感觉。这俩游戏就内容丰富程度上说,目前个人觉得是审判更胜一筹,当然巫师才打了个开头,还不能盖棺定论,希望巫师3能跟审判一样越玩越投入。
作者: BeastMa    时间: 2015-5-29 01:37

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目前玩了4次,第一次是从头一直到第一个大地图打井里那个幽灵,结果发现1级有点打不过,于是又去做了点别的支线,找了几个问号,去了军官那里接了杀狮鹫的任务。大约玩了3小时。

第二次是从这里开始一直到第一张地图的主线打完(也就是杀了狮鹫,水井也杀了,但是还有几个?没开……)跟着叶奈法回城堡了。大约3~4小时。

第三次是城堡交代结束跑到不毛之地找情报人发现死了下去调查线索,中间接了几个告示板但还没去做。大约1~2小时。

第四次就今天,刚没走几步……被老婆叫去忙别的事了……

我的感觉是节奏实在太慢了……比如找情报人,去了地图先要去酒馆,酒馆还碰上挑衅,打了一架,然后再走,才能到他家。到了还要NPC交代故事,然后再搜查。有些过程真的没啥必要。这个任务酒馆部分完全可以省略,直接去村子调查就行。何必呢……

同样是沙盘,我还是更接受GTA的节奏。至少玩一个小时,支线可以做2~3个。如果是主线,也能把一个做完。而巫师给我的感觉就是,一件简单的事情可以墨迹半天,各种展现风土人情世界观。是不是有点过了……

当然,几位夸赞的朋友我知道的,猛男我就不说了,基本不用工作。littlezoo也是天天上班时间看到在玩游戏。对于你们这样的人,我只能说:fuk U!!!

我感觉这游戏我这辈子也打不完了……现在唯一支持我的动力就是我想肏叶奈法

本帖最后由 BeastMa 于 2015-5-29 01:39 通过手机版编辑
作者: 骨软症    时间: 2015-5-29 03:40

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主线支线串在一起,就一直做任务,结果就沉迷了
作者: 秃猫    时间: 2015-5-29 07:01

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看来对于我这种什么游戏都不看剧情的人来说可以不要玩了
作者: 武松    时间: 2015-5-29 08:53

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233,B马,这完全不是个沙盘游戏啊。你认识不对
作者: dennis234    时间: 2015-5-29 10:02

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讲真,忙着打地球online的基本玩不下去
作者: quki    时间: 2015-5-29 10:11

节奏开始可能是有点慢,玩到男爵任务就好多了。埋女婴开始。

這两周我直接把PS4放公司,下班就开打,然后在公司睡了五天。
作者: akira1917    时间: 2015-5-29 10:35

引用:
原帖由 武松 于 2015-5-29 08:53 发表
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233,B马,这完全不是个沙盘游戏啊。你认识不对
这也是个问题,我一朋友玩也说这有些地方不如大表哥啊,我说你当沙盘玩了吧,这是RPG啊!

但现在RPG似乎都做成这样了,龙腾也是,给人感觉就是像沙盘,但沙盘是不需要你升级拿装备的,随时都开玩,甚至没有难度。

昨晚开主城铁匠任务,这个任务有多绕,铁匠让你去黑帮谈判-谈好不行要打一架-打完让你去雇保镖-去找保镖-保镖不干打一架-打不干让你帮忙-帮完同意了-去找铁匠-铁匠还是不能开工说少东西-去找东西-打一架-回去找铁匠-这才完事儿..........
作者: TotemG    时间: 2015-5-29 10:39

我甚至都舍不得骑马划船,都是步行游泳的,每天晚上差不多两小时游戏时间,觉得挺好的,毕竟可以及时存档。
作者: Veree    时间: 2015-5-29 10:50

引用:
原帖由 TotemG 于 2015-5-29 10:39 发表
我甚至都舍不得骑马划船,都是步行游泳的,每天晚上差不多两小时游戏时间,觉得挺好的,毕竟可以及时存档。
步行游泳……真是太有爱了
作者: akira1917    时间: 2015-5-29 10:54

引用:
原帖由 TotemG 于 2015-5-29 10:39 发表
我甚至都舍不得骑马划船,都是步行游泳的,每天晚上差不多两小时游戏时间,觉得挺好的,毕竟可以及时存档。
那这个游戏够你玩很久很久的了...........
作者: BeastMa    时间: 2015-5-29 10:55

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原帖由 @akira1917  于 2015-5-29 10:35 发表
这也是个问题,我一朋友玩也说这有些地方不如大表哥啊,我说你当沙盘玩了吧,这是RPG啊!

但现在RPG似乎都做成这样了,龙腾也是,给人感觉就是像沙盘,但沙盘是不需要你升级拿装备的,随时都开玩,甚至没有难度。

昨晚开主城铁匠任务,这个任务有多绕,铁匠让你去黑帮谈判谈好不行要打一架打完让你去雇保镖去找保镖保镖不干打一架打不干让你帮忙帮完同意了去找铁匠铁匠还是不能开工说少东西去找东西打一架回去找铁匠这才完事儿..........
确实是太绕了,明明是个很简单的支线,也非要当个主线做。基本上我觉得支线控制在1~2个任务(而且是连续的,不要a-b-a-c-a这样的,要a-b-c-a这样),时间控制在10~30分钟是比较好的。现在是动不动一个小支线就30~60分钟。

对于玩游戏来说,会缺乏成就感,就是那种“嗯,不错,今天又干了不少事”的感觉,玩了2小时,还在原地踏步,主线完全没有进展。搞得下次很没有动力……
作者: baki    时间: 2015-5-29 10:57

非常喜欢这游戏,一个鲜活无比,仿若在你身边的世界就这样展开了。

而且这游戏随时随地可以存档,根本不用担心进度,有事情了,存个档,关机,下次有空再来,一点也不耽误事情啊。
作者: BeastMa    时间: 2015-5-29 11:04

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原帖由 @baki  于 2015-5-29 10:57 发表
非常喜欢这游戏,一个鲜活无比,仿若在你身边的世界就这样展开了。

而且这游戏随时随地可以存档,根本不用担心进度,有事情了,存个档,关机,下次有空再来,一点也不耽误事情啊。
是对“遥遥无期”的恐惧感”

我估计6月份杯面姥爷一出,我就要和叶奈法88了
作者: 凋朱颜    时间: 2015-5-29 11:05

从初代开始我就是巫师的忠实粉丝,2代我玩通了4个分支结局,到现在为止演出感和代入感最好的游戏,一个鲜活的中世纪
3代早早入了steam,但是到现在还没有安装,就是因为我最近时间太碎片化了,我准备等到某个长假才开玩,主线剧透完全不怕,重要的是体验这个活生生的世界

另外,我永远支持triss!
作者: 凋朱颜    时间: 2015-5-29 11:08

杯面就是个碎片化的游戏,与其说是动作游戏,更像解谜游戏,我也是超级英雄漫画迷,但是我对阿卡姆之城最后结局的处理太不满了,估计买后撸一遍结束
巫师我能撸好多遍...
作者: littlezoo    时间: 2015-5-29 11:14

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原帖由 @BeastMa  于 2015-5-29 01:37 发表
目前玩了4次,第一次是从头一直到第一个大地图打井里那个幽灵,结果发现1级有点打不过,于是又去做了点别的支线,找了几个问号,去了军官那里接了杀狮鹫的任务。大约玩了3小时。

第二次是从这里开始一直到第一张地图的主线打完(也就是杀了狮鹫,水井也杀了,但是还有几个?没开……)跟着叶奈法回城堡了。大约3~4小时。

第三次是城堡交代结束跑到不毛之地找情报人发现死了下去调查线索,中间接了几个告示板但还没去做。大约1~2小时。

第四次就今天,刚没走几步……被老婆叫去忙别的事了……

我的感觉是节奏实在太慢了……比如找情报人,去了地图先要去酒馆,酒馆还碰上挑衅,打了一架,然后再走,才能到他家。到了还要NPC交代故事,然后再搜查。有些过程真的没啥必要。这个任务酒馆部分完全可以省略,直接去村子调查就行。何必呢……

同样是沙盘,我还是更接受GTA的节奏。至少玩一个小时,支线可以做2~3个。如果是主线,也能把一个做完。而巫师给我的感觉就是,一件简单的事情可以墨迹半天,各种展现风土人情世界观。是不是有点过了……

当然,几位夸赞的朋友我知道的,猛男我就不说了,基本不用工作。littlezoo也是天天上班时间看到在玩游戏。对于你们这样的人,我只能说:fuk U!!!

我感觉这游戏我这辈子也打不完了……现在唯一支持我的动力就是我想肏叶奈法

本帖最后由 BeastMa 于 2015529 01:39 通过手机版编辑
估计你玩不到和椰奶啪啪啪了........

因为那个时候已经算偏后期了……
不过可以和特莉丝啪啪啪
作者: TotemG    时间: 2015-5-29 11:15

讲真,可能是现在进度极慢的原因,从发售当天到现在就玩到男爵的主线,到婴儿那个地方主动停下来搞支线去了,才把湖里的宝藏剑拿到,没到5级好像,途中杀了个11级的毒蝎子,现在准备杀那个什么蝙蝠了。

都说巫师3画面差,我到觉得挺好的,特别是在树林当中。没事跑到村子里翻箱倒柜,打打昆特牌什么的,这种感觉反而让我觉得比一直不停的做任务要好很多啊,反而没那么累。我玩血源就是因为精神需要长时间集中,打完第一个 BOSS 然后进下水道被猪拱死以后就不玩了。

现在我是觉得,岁数大了,平时的事情也多,这种游戏按照我这种玩法反而会觉得很放松很舒服。

[ 本帖最后由 TotemG 于 2015-5-29 11:19 编辑 ]
作者: benbensoldier    时间: 2015-5-29 11:43

玩到淘宝自动打款才20级
作者: sxyzero    时间: 2015-5-29 11:46

引用:
原帖由 武松 于 2015-5-28 17:19 发表


这就是精雕细琢和粗枝大叶的区别.
自博德之门以后,这十多年来,除了辐射系列,在任务设置,节奏把控上,也就只有巫师3能达到博德之门1,2的水准了.让我再挑出一个类似的游戏,也许神界1算是一个,但神界1的主线和支线有 ...
我怎么觉得是受虐狂
作者: dogsoldier    时间: 2015-5-29 11:55

posted by wap, platform: Galaxy Note III
kotor之后,我玩过最好的RPG, 双休日不出门,吃饭外卖解决,一天10几个小时握着手柄的日子,很多年没有过了
作者: DarthVadar    时间: 2015-5-29 12:12

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原帖由 @武松  于 2015-5-28 17:19 发表
这就是精雕细琢和粗枝大叶的区别.
自博德之门以后,这十多年来,除了辐射系列,在任务设置,节奏把控上,也就只有巫师3能达到博德之门1,2的水准了.让我再挑出一个类似的游戏,也许神界1算是一个,但神界1的主线和支线有点短,后续作品则直接是接近垃圾的半成品或试验品.
作为血缘更为接近博德之门的龙腾系列,这点上完全不能和前辈比拟.

这种主线支线交向推进,由任务驱动游戏甚至等级的精细感觉,是真的久违了.每一个任务都精雕细琢不敷衍,并且对结局形成影响.
博德之门2的同伴任务,邪教任务,会说话的剑,几条龙的装备任务,城门吸血鬼调查任务...这些久违的感动现在终于可以在全新的游戏里的得到类似的体验.充斥着游戏的不再是那些垃圾支线.让人感到充实.
在游戏行进中,你渐渐能体会到强烈的节奏感,整个游戏的节奏被制作组而非你个人的喜好所带动,地图和任务看似繁多庞大,但游戏进程毫无松散拖沓.这种感觉,真的是久违了.
对我来说,同样是半线形类的RPG,龙腾审判,差了巫师3足足一个档次.
不能同意更多
作者: turnlive    时间: 2015-5-29 12:16

posted by wap, platform: Nokia
问题这个是rpg啊,不给你调查不给你对话选项,没有探索要素,搞得和gta一样接任务,赶路,突突突信不信波兰人直接被fans挂城门:D
作者: BeastMa    时间: 2015-5-29 14:33

posted by wap, platform: Chrome
话说,对话选项的区别,对数值或者剧情有影响么?

我觉得大部分也就是对后续1~2句对话有影响吧……
作者: turnlive    时间: 2015-5-29 14:36

posted by wap, platform: Nokia
引用:
原帖由 @BeastMa  于 2015-5-29 14:33 发表
话说,对话选项的区别,对数值或者剧情有影响么?

我觉得大部分也就是对后续1~2句对话有影响吧……
有影响,有些没有最优选。
作者: littlezoo    时间: 2015-5-29 14:53

引用:
原帖由 BeastMa 于 2015-5-29 14:33 发表
posted by wap, platform: Chrome
话说,对话选项的区别,对数值或者剧情有影响么?

我觉得大部分也就是对后续1~2句对话有影响吧……
这个是最神的部分我觉得,影响很大,对主线剧情都有些影响。
作者: NintendoVii    时间: 2015-5-29 14:55

posted by wap, platform: SONY Z1
博德的剧情,任务也挺无聊的,主要是画面赞,战斗绝赞才有动力玩下去

任务最好的还是辐射1和2
作者: sonic4747    时间: 2015-5-29 15:00

现在游戏时间不够也碎片化,买碟完了一个多小时就在没开机········还有刚开始就有BUG无限读取,等了2、3十分钟没反应,最后退碟重进才好。
作者: Veree    时间: 2015-5-29 15:48

引用:
原帖由 BeastMa 于 2015-5-29 14:33 发表
posted by wap, platform: Chrome
话说,对话选项的区别,对数值或者剧情有影响么?

我觉得大部分也就是对后续1~2句对话有影响吧……
对剧情有影响
作者: sleepd    时间: 2015-5-29 15:50

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Fuk me baby!
我正好失业在家,从1代开始补,现在玩到2第二章了。
作者: sleepd    时间: 2015-5-29 15:56

posted by wap, platform: iPhone
Fuk me baby!
我正好失业在家,从1代开始补,现在玩到2第二章了。
作者: 实况浪子    时间: 2015-5-29 16:03

巫师3的支线真心质量高,这个游戏不是快餐类的,要迅速通关,不如看视频了,自己体验,真的要慢慢玩,每天玩1个小时,打3个左右支线,足矣,我是拿起手柄就放不下去了。。。。

绝赞的好游戏,波兰人威武!!!!
作者: floweryc    时间: 2015-5-29 23:41

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你比我时间还少?

我朝六晚十一的好吧

照样坚持每天一小时
作者: mting    时间: 2015-5-30 01:27

posted by wap, platform: Android
这游戏主线直线交互推动 做的非常仔细
是传统RPG的进化
波兰人好样的
进展太快的话 我都觉得舍不得
作者: 便秘的耶酥    时间: 2015-5-30 18:31

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我接了井底幽灵任务还有告示板的任务,在哪里做?地图没提示啊。

有提示的就是主线任务,在哪做?
作者: littlezoo    时间: 2015-5-30 18:40

引用:
原帖由 便秘的耶酥 于 2015-5-30 18:31 发表
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我接了井底幽灵任务还有告示板的任务,在哪里做?地图没提示啊。

有提示的就是主线任务,在哪做?
开任务界面,选支线任务就提示支线,选宝藏任务就提示宝藏,选狩猎任务就提示狩猎,都在小地图上有显示。
作者: tobewind    时间: 2015-5-30 19:40

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楼主心态浮躁了,wow当年刚出的时候更是慢到不知道哪里去了
作者: BeastMa    时间: 2015-5-30 20:32

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原帖由 @tobewind  于 2015-5-30 19:40 发表
楼主心态浮躁了,wow当年刚出的时候更是慢到不知道哪里去了
WOW出的时候我24岁,除了上班其他时间想干嘛干嘛。我可以从周五晚上玩到周六早上,睡到中午继续玩一直这样到周日半夜不出房门。

今年我34岁,女儿已经快三岁了。

还说什么心态

本帖最后由 BeastMa 于 2015-5-30 20:33 通过手机版编辑
作者: tommyshy    时间: 2015-5-30 21:37

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原帖由 BeastMa 于 2015-5-30 20:32 发表
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WOW出的时候我24岁,除了上班其他时间想干嘛干嘛。我可以从周五晚上玩到周六早上,睡到中午继续玩一直这样到周日半夜不出房门。

今年我34岁,女儿已经快三岁了。

还说什么心态 ...
我一朋友两个儿子,大的三岁多,小的不到一岁,他每天坚持玩2-3小时游戏,目前他也在攻略巫师3
作者: yufe    时间: 2015-5-30 22:12

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节奏算是慢热型,玩进去后容易沉迷,战斗手感习惯后感觉比老滚好玩,氛围方面比老滚5差口气。支线bug有点无语
作者: BeastMa    时间: 2015-5-30 22:45

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原帖由 @tommyshy  于 2015-5-30 21:37 发表
我一朋友两个儿子,大的三岁多,小的不到一岁,他每天坚持玩23小时游戏,目前他也在攻略巫师3
人生赢家,祝他幸福
作者: aleckbell    时间: 2015-5-31 12:28

我怎么觉得现在玩游戏时间很充裕,每个月值得玩的游戏比上世代少多了
作者: littlezoo    时间: 2015-5-31 12:38

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玩到特莉丝Triss支线还没感觉的话我觉得应该是不对胃口了.......尤其是苦肉计那段。
作者: BeastMa    时间: 2015-5-31 16:37

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昨天打了3小时,才和女术士过了第一个地下城,然后去湖里捡了把剑。感觉遥遥无期……
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2015-5-31 17:22

唉,我是有无数的时间可以玩游戏,不过我这几年就是玩游戏用眼过度,现在眼睛不行了,工作日根本打不了游戏只能周末玩两天,真羡慕你们天天玩的啊,我要是眼睛好估计也是玩疯了
作者: 弟弟等等    时间: 2015-5-31 22:12

还是 黑魂1 好玩啊 ,,,,,
玩30分钟就 感觉很过瘾 ,不闷
作者: taishen001    时间: 2015-5-31 23:11     标题: 回复 67# 的帖子

巫师3 我玩了差不多50个小时了 一样觉得不闷!!
作者: grammyliu    时间: 2015-6-1 14:35

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39个小时通了主线,现在开始回去做支线享受游戏。
作者: BeastMa    时间: 2015-6-1 16:41

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周末一共打了8小时,到现在家家有本难念的经还没做完……Or2
作者: Veree    时间: 2015-6-1 16:43

这游戏经常是没做几个任务就发现大半天不知不觉的过去了,太可怕了
作者: mting    时间: 2015-6-1 17:00

昨天做到女巫任务了
只看见咪咪
没有日
这个是什么情况
作者: Veree    时间: 2015-6-1 17:09

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原帖由 mting 于 2015-6-1 17:00 发表
昨天做到女巫任务了
只看见咪咪
没有日
这个是什么情况
因为还没到可以日的时候
作者: littlezoo    时间: 2015-6-1 17:17

引用:
原帖由 mting 于 2015-6-1 17:00 发表
昨天做到女巫任务了
只看见咪咪
没有日
这个是什么情况
凯拉很有情调的,不要着急。:D
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2015-6-1 17:42

任务强迫症表示对满地图白色问号感到鸭梨山大,才玩到初期,快速移动只限制在传送点之间觉得不方便。
作者: littlezoo    时间: 2015-6-1 17:52

引用:
原帖由 GYNECOMASTiA 于 2015-6-1 17:42 发表
任务强迫症表示对满地图白色问号感到鸭梨山大,才玩到初期,快速移动只限制在传送点之间觉得不方便。
找商人买当地的地图,然后传送点就自动开了。




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