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标题: [新闻] 巫师3销量突破400万份,其中pc 版销量为130万! [打印本页]

作者: kenkiller1    时间: 2015-6-12 14:23     标题: 巫师3销量突破400万份,其中pc 版销量为130万!

几天之前,《巫师3》的全球销量已经突破四百万份,对于这样一款从PC端成长起来的游戏人们自然也很关心这四百万销量中PC版贡献多少。
  根据CDPR的声明,全球大约有70万《巫师3》玩家来自GOG Galaxy平台。该公司声称,GOG Galaxy平台的693000位用户拥有《巫师3》游戏,而来自其他PC平台的玩家大约有613000位。(根据steamspy, steam平台大约售出580000份)

备注:GOG平台为CD Projekt Red合作公司,以销售具有良好兼容性的老游戏为主。

来源:http://www.dsogaming.com/news/th ... rom-the-pc-version/
作者: kenkiller1    时间: 2015-6-12 14:24

而且数字版其实对开发商更有利,每卖出一分数字版开发商获利应该为实体版的2倍以上,考虑到实体版的层层扣利。
作者: yfl2    时间: 2015-6-12 14:32

n卡送的也算gog吧?
作者: 弟弟等等    时间: 2015-6-12 14:39

电脑版 卖的 那么多
作者: kenkiller1    时间: 2015-6-12 14:45

我只是奇怪本区那些扯pc销量不到整体5%的索青精神股东这下全不见了。
事实摆在这里,以后就是数字版的天下。
pc   游戏市场正在高速发展中,数字版对开发商平台商消费者都是有益的。
主机5-6年一更新已经跟不上即将到来的VR 时代游戏大跃进的速度了。
作者: mushroom    时间: 2015-6-12 14:49

gog版是no-drm的吧
作者: littlezoo    时间: 2015-6-12 14:51

PC没人买实体版吗?典藏版应该还是有人买的吧。。。。
作者: yfl2    时间: 2015-6-12 14:52

引用:
原帖由 kenkiller1 于 2015-6-12 14:45 发表
我只是奇怪本区那些扯pc销量不到整体5%的索青精神股东这下全不见了。
事实摆在这里,以后就是数字版的天下。
pc   游戏市场正在高速发展中,数字版对开发商平台商消费者都是有益的。
主机5-6年一更新已经跟不上即 ...
好奇怪,高速发展的结果是,巫师3的pc版至今就1.3m?
作者: areyouready    时间: 2015-6-12 15:00

别和主机比销量了,以卵击石。而且400万是两周的,STEAM的销量是三周的,另外一个就不清楚了。统计周期不一样。
作者: yfl2    时间: 2015-6-12 15:01

另外你搞搞清楚,pc数字化比例高,不是厂商想这么做,而是只能这么做,实体渠道基本已经死了,主机实体渠道还没有死,还需要渠道商的渗透率,这也是主机比pc普及高的体现,否则主机要搞全数字化并不会比pc困难
作者: 夢桜花吹雪    时间: 2015-6-12 15:03

我对主机的销量很满意!
作者: 鬼冢英吉    时间: 2015-6-12 15:07

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @mushroom  于 2015-6-12 14:49 发表
gog版是nodrm的吧
有什么关系?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-6-12 15:09

引用:
原帖由 鬼冢英吉 于 2015-6-12 15:07 发表
posted by wap, platform: iPhone
有什么关系?
那个平台GOG Galaxy不是强制的,不装平台也可以直接从网页下载玩
作者: 秋名山之神    时间: 2015-6-12 15:13

posted by wap, platform: iPhone
我看pc玩家这口气还以为pc 卖了310万呢
作者: wenzai    时间: 2015-6-12 15:20

posted by wap, platform: Android
为什么一款始于pc的游戏在全平台后pc版卖的并没有主机好的情况下,主机还是乙烷?
作者: 江户川柯南    时间: 2015-6-12 15:21

我買的PSN版!~
作者: liuyicheng    时间: 2015-6-12 15:25

巫师2的steam销量是300万,3代随着打折降价也能达到这个数字。
作者: 泡泡嘴    时间: 2015-6-12 15:34

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引用:
原帖由 @kenkiller1  于 2015-6-12 14:45 发表
我只是奇怪本区那些扯pc销量不到整体5%的索青精神股东这下全不见了。
事实摆在这里,以后就是数字版的天下。
pc   游戏市场正在高速发展中,数字版对开发商平台商消费者都是有益的。
主机56年一更新已经跟不上即将到来的VR 时代游戏大跃进的速度了。
要不要提醒下,巫师系列扬名于pc,400万里面只有130万来自pc,是不是很丢脸?
换个角度想,巫师3这种大制作,130万的销量能养活波兰人?
另外,不要搞得好像主机没数字版一样。。。
作者: 帕金森    时间: 2015-6-12 15:42

波兰佬不是说了么,没有主机版挣奶粉钱,PC版都生不出来
作者: mushroom    时间: 2015-6-12 15:42

引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2015-6-12 15:34 发表
posted by wap, platform: Samsung
要不要提醒下,巫师系列扬名于pc,400万里面只有130万来自pc,是不是很丢脸?
换个角度想,巫师3这种大制作,130万的销量能养活波兰人?
另外,不要搞得好像主机没数字版一样。。 ...
没觉得很丢脸,这种游戏卖的越多越好,才不在乎是哪个平台哪个渠道的。
能够靠PC把Witcher养大到现在这个规模反而觉得很开心。

但是绝对不会去碰主机版,脑抽了有60fps的不玩花钱玩30fps。
作者: mushroom    时间: 2015-6-12 15:46

引用:
原帖由 鬼冢英吉 于 2015-6-12 15:07 发表
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有什么关系?
查了一下原文,是gog galaxy宣布有693K的TW3用户。
这样就没啥关系了。

GOG版是no-drm的,盗版应该都是gog版吧。
如果是gog版的数据的话,那么和真实销售量还是有比较大差距的。
作者: ddaaii    时间: 2015-6-12 16:33

posted by wap, platform: iPad
我就问问lz这玩意儿surface3能跑不?
作者: 雨衣    时间: 2015-6-12 16:45

引用:
原帖由 mushroom 于 2015-6-12 15:46 发表


查了一下原文,是gog galaxy宣布有693K的TW3用户。
这样就没啥关系了。

GOG版是no-drm的,盗版应该都是gog版吧。
如果是gog版的数据的话,那么和真实销售量还是有比较大差距的。
需要正版key才能注册到gog galaxy游戏库 这70w肯定都是正版
no drm的意思是安装完毕后脱离galaxy平台直接运行exe就能玩
也就是说就算gog倒闭 你硬盘里装的游戏也都直接可以玩
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-6-12 16:47

引用:
原帖由 雨衣 于 2015-6-12 16:45 发表


需要正版key才能注册到gog galaxy游戏库 这70w肯定都是正版
no drm的意思是安装完毕后脱离galaxy平台直接运行exe就能玩
也就是说就算gog倒闭 你硬盘里装的游戏也都直接可以玩
正版用户可以从头到尾不碰Galaxy安装巫师3,直接从GOG主页的网页下载安装包就行了
因为GOG的游戏永远都是no drm,所以Galaxy永远只能是一个可选项,而不是Steam那种强制的
作者: 雨衣    时间: 2015-6-12 16:52

引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2015-6-12 15:34 发表
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要不要提醒下,巫师系列扬名于pc,400万里面只有130万来自pc,是不是很丢脸?
换个角度想,巫师3这种大制作,130万的销量能养活波兰人?
另外,不要搞得好像主机没数字版一样。。 ...
如果PC独占销量肯定高于130万啊 当然不会有400万那么多
在我看来这就是为了制作最好的PC游戏顺便出一份主机版骗大众的钱作为开发成本
对PC党来说当然是好事 为什么会丢脸?:D

[ 本帖最后由 雨衣 于 2015-6-12 16:54 编辑 ]
作者: 雨衣    时间: 2015-6-12 16:53

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-6-12 16:47 发表

正版用户可以从头到尾不碰Galaxy安装巫师3,直接从GOG主页的网页下载安装包就行了
因为GOG的游戏永远都是no drm,所以Galaxy永远只能是一个可选项,而不是Steam那种强制的
那也就说实际GOG版的销量应该要高于70万吧? 70万只是其中注册到Galaxy中的?

[ 本帖最后由 雨衣 于 2015-6-12 16:55 编辑 ]
作者: 买个合集玩单机    时间: 2015-6-12 17:10

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引用:
原帖由 @雨衣  于 2015-6-12 16:52 发表
如果PC独占销量肯定高于130万啊 当然不会有400万那么多
在我看来这就是为了制作最好的PC游戏顺便出一份主机版骗大众的钱作为开发成本
对PC党来说当然是好事 为什么会丢脸?:D
主机版骗大众 能说出这种话的人 直接上配置吧
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-6-12 17:15

引用:
原帖由 雨衣 于 2015-6-12 16:53 发表
那也就说实际GOG版的销量应该要高于70万吧? 70万只是其中注册到Galaxy中的?
这我不能确定,因为官方的说法含糊,看不出究竟是给Galaxy还是给GOG整体做宣传,官方论坛的新闻贴围绕这事也有很大争议
但是不注册Galaxy也能玩正版巫师3是肯定的,所有GOG游戏都是这样
作者: mushroom    时间: 2015-6-12 18:42

没主机版这游戏的开发规模就完全不一样了,这点上还是要肯定主机版的价值。
虽然我不认为规模大 = 更好,但能够满足制作者的野心是好事。
galaxy用户数应该是<gog正版用户数的。反正没有准确数字的就忽略了吧。

主机版骗大众这也不至于。人有差别,并不是每个都想要调图像选项,想要60fps的。
我们尊重为主机板付钱的人,just not me。
作者: 打土豪分田产    时间: 2015-6-12 18:56

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引用:
原帖由 @秋名山之神  于 2015-6-12 15:13 发表
我看pc玩家这口气还以为pc 卖了310万呢
呵呵,这口气可比前几天几个上窜下跳的极端索青客气多了
作者: geminixxf    时间: 2015-6-12 19:17

看着某些什么煮鸡玩家各种嘲讽还以为单主机销量4KW的
作者: 狂风007    时间: 2015-6-12 19:35

引用:
原帖由 mushroom 于 2015-6-12 15:42 发表


没觉得很丢脸,这种游戏卖的越多越好,才不在乎是哪个平台哪个渠道的。
能够靠PC把Witcher养大到现在这个规模反而觉得很开心。

但是绝对不会去碰主机版,脑抽了有60fps的不玩花钱玩30fps。
你的意思是占销量70%的欧美日巫师3主机版玩家都脑抽吗?
作者: 狂风007    时间: 2015-6-12 19:36

另外,这400万包括PSN+LIVE的销量没有?
作者: mushroom    时间: 2015-6-12 19:37

引用:
原帖由 狂风007 于 2015-6-12 19:35 发表
你的意思是占销量70%的欧美日巫师3主机版玩家都脑抽吗?
他们脑抽否和我没关系,我自己不脑抽就可以了。
作者: mushroom    时间: 2015-6-12 19:39

引用:
原帖由 狂风007 于 2015-6-12 19:36 发表
另外,这400万包括PSN+LIVE的销量没有?
公布游戏销量的时候还特意不包括主机数字版
作者: 狂风007    时间: 2015-6-12 19:39

引用:
原帖由 mushroom 于 2015-6-12 19:37 发表


他们脑抽否和我没关系,我自己不脑抽就可以了。
脑抽不脑抽每个人看法不同嘿嘿。

有些人自己脑抽,所有看别人也像脑抽。

[ 本帖最后由 狂风007 于 2015-6-12 19:40 编辑 ]
作者: 狂风007    时间: 2015-6-12 19:41

引用:
原帖由 mushroom 于 2015-6-12 19:39 发表


公布游戏销量的时候还特意不包括主机数字版
他们能第一时间统计到PSN+LIVE的销量?
作者: mushroom    时间: 2015-6-12 19:41

引用:
原帖由 狂风007 于 2015-6-12 19:39 发表

脑抽不脑抽每个人看法不同,我认为在30寸以下的破烂显示器上玩3A级大作就是脑抽的表现。
所以我没说别人脑抽,Dont Care
作者: mushroom    时间: 2015-6-12 19:43

引用:
原帖由 狂风007 于 2015-6-12 19:41 发表

他们能第一时间统计到PSN+LIVE的销量?
您还是一边凉快着吧,请不要再回了,谢谢
作者: 狂风007    时间: 2015-6-12 19:46

这世界脑抽的欧美玩家好多,放着60帧的不玩去玩缩水货:D

《使命召唤:高级战争》首周销量750万 PC版仅1%

11月3日,系列最新作《使命召唤:高级战争》发售,这也被视为年度销量冠军的有力竞争者。不过,发售后动视还并没有公布本作的首周销量,只是透露比前作《使命召唤:幽灵》销量有提升。


近日,根据第三方统计网站VGChartz的数据,《使命召唤:高级战争》首周全球销量约为750万,高于《使命召唤:幽灵》的首周610万。

当然,前作发售的时候次世代主机还没有问世,而《使命召唤:高级战争》的PS4和Xbox One版本则是同期发售。

详细机种数据方面,PS4版卖出300万居首,Xbox One版也卖出了200万。不过如果单论美国首周销量的话,则是Xbox One版多卖出了数万份,Xbox One的降价促销和同捆版也是原因之一。
VGChartz的数据同样也没有统计数字版的,不过首周数据应该已经是今年最高了。PS3和Xbox 360版也都卖出了百万以上,相比之下,PC版首周销量仅有9万多,占比只有1%多点……


作者: 爱你一棒陲    时间: 2015-6-12 19:52

贡献了x1版一张,以后再玩PC版,等MOD
作者: areyouready    时间: 2015-6-12 19:55

posted by wap, platform: iPhone
真有意思,pc青开贴喷销量又扯画面帧数。
作者: 昔日之影    时间: 2015-6-12 19:56

引用:
原帖由 狂风007 于 2015-6-12 19:41 发表

他们能第一时间统计到PSN+LIVE的销量?
喷了,主机数字版销量占90%?
http://www.maximumpc.com/dfc-int ... tal-downloads-2014/
2013年DFC的数据表明全球92%的PC游戏是用数字下载方式销售,你把live和PSN游戏销量加起来能占到主机游戏销量的10%么?

再说了,steam出来的时候live market和PSN商店在哪里啊?
引用:
PC Gamer points out , EA announced in its Q1 financial results for fiscal year 2013 that it made more money from PC sales than PlayStation 3, and it credited digital sales as the reason why.
来来来,你最喜欢的COD对头家公司表示PC游戏赚得钱比主机多

[ 本帖最后由 昔日之影 于 2015-6-12 20:03 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-6-12 20:06

引用:
原帖由 昔日之影 于 2015-6-12 19:56 发表

喷了,主机数字版销量占90%?
http://www.maximumpc.com/dfc-int ... tal-downloads-2014/
2013年DFC的数据表明全球92%的PC游戏是用数字下载方式销售,你把live和PSN游戏 ...
http://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=7003204
这还真不是时间早晚的问题
对于主机厂来说,实体店就是大爷,不敢得罪,所以搞实体保护主义
而且主机厂自己对于数字版的系统维护也不上心,反正占的比例低懒的管,索尼授权出错,微软吞下载缓存
目前主机厂也就只能通过送游戏下载码恶心恶心实体店大爷,仅此而已
除了美国,几个发达国家全是数字版比实体版贵,法国这种地方居然能贵十几欧元
主机实体店在西方到处都是,数字版更贵,如果不是老游戏打折(这打折幅度还远没法跟Steam比),首发游戏他们买数字版干嘛?
二手市场的规模很大,数字版不能二手买卖;西方有的ISP按流量收费,这些也是很多人不选数字版的原因

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-6-12 20:10 编辑 ]
作者: mushroom    时间: 2015-6-12 20:12

实体版实际价格不由发行商控制,都是零售渠道自己弄的,折扣减价各种很快就有了。
相比数字版价格控制要严格得多,特别是origin。

渠道为王,哪里都是这样。

[ 本帖最后由 mushroom 于 2015-6-12 20:14 编辑 ]
作者: 昔日之影    时间: 2015-6-12 20:13

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-6-12 20:06 发表

http://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=7003204
这还真不是时间早晚的问题
对于主机厂来说,实体店就是大爷,不敢得罪,所以搞实体保护主义
而且主机厂自己对于数字版的系统维护也不上心,反正占的比例低懒 ...
其实还有个问题就是主机游戏和PC游戏卖的东西不同
主机游戏卖的是游戏产品,PC游戏正版和盗版之间没区别,PC正版卖的实际上是服务
基本上三家数字平台都能把金会员和PS+的功能涵盖进去了,所以像PS+和金会员一类的东西还要收费放到PC上简直不敢想象,DLC也差不多,过去哪里要什么DLC,有地图编辑器玩家就能自己捣鼓出来了
作者: 昔日之影    时间: 2015-6-12 20:20

引用:
原帖由 狂风007 于 2015-6-12 19:46 发表
这世界脑抽的欧美玩家好多,放着60帧的不玩去玩缩水货:D

《使命召唤:高级战争》首周销量750万 PC版仅1%

11月3日,系列最新作《使命召唤:高级战争》发售,这也被视为年度销量冠军的有力竞争者。不过,发售后 ...
[attach]761900[/attach]
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呵呵,你最爱举例的COD连天际线和AMRA3这种小众游戏都卖不过,PC要是都卖的这么烂你给我个准信skyline和ARMA3啥时出主机版?

[ 本帖最后由 昔日之影 于 2015-6-12 20:21 编辑 ]
作者: 宝井秀人    时间: 2015-6-12 20:25

呵呵,有些人脑子就是转不过来,如果不上主机平台,巫师3能做到这个规模?反倒来怪主机机能弱,对玩家来说全平台是皆大欢喜的事情,各玩各的不就完了
作者: cybmx    时间: 2015-6-12 21:00

所以steam版还是只有57万咯,附赠品60万,附赠超预期,3DM玩家高潮了
作者: LionHeart    时间: 2015-6-12 23:20

posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
这游戏不敢买了,买了证明自己脑抽!
作者: mieumieu    时间: 2015-6-12 23:26

posted by wap, platform: Firefox
引用:
原帖由 @昔日之影  于 2015-6-12 20:20 发表
761900
761901
761902
呵呵,你最爱举例的COD连天际线和AMRA3这种小众游戏都卖不过,PC要是都卖的这么烂你给我个准信skyline和ARMA3啥时出主机版?
我觉得那俩不算小众啊。问题在于tv青是不知道pc到底流行什么游戏的,以为console流行的pc必然相对流行。。
作者: 骨软症    时间: 2015-6-12 23:30

posted by wap, platform: Android
两周、三周?去年就预订的也之算两三周?
作者: himura    时间: 2015-6-12 23:32

posted by wap, platform: Firefox
引用:
原帖由 @kenkiller1  于 2015-6-12 14:45 发表
我只是奇怪本区那些扯pc销量不到整体5%的索青精神股东这下全不见了。
事实摆在这里,以后就是数字版的天下。
pc   游戏市场正在高速发展中,数字版对开发商平台商消费者都是有益的。
主机56年一更新已经跟不上即将到来的VR 时代游戏大跃进的速度了。
数字版.....要知道, 数字版,  其实是包括PC数字版, PS4数字版, XBOX数字版的.
而实体版, 也是包括PC实体版, PS系实体版, Xbox实体版的.

那么, 请重新组织一下上述论断?

本帖最后由 himura 于 2015-6-12 23:34 通过手机版编辑
作者: mieumieu    时间: 2015-6-12 23:36

posted by wap, platform: Firefox
引用:
原帖由 @himura  于 2015-6-12 23:32 发表
数字版.....要知道, 数字版,  其实是包括PC数字版, PS4数字版, XBOX数字版的.
而实体版, 也是包括PC实体版, PS系实体版, Xbox实体版的.

那么, 请重新组织一下上述论断?

本帖最后由 himura 于 2015612 23:34 通过手机版编辑
一般来说,console数字版受实体零售商压力大,优惠没有pc数字版大,所以数字版占比小很多。
当然pc么。。这是因为pc实体早就死精光了。
作者: 打土豪分田产    时间: 2015-6-12 23:42

posted by wap, platform: HTC
引用:
原帖由 @狂风007  于 2015-6-12 19:35 发表
你的意思是占销量70%的欧美日巫师3主机版玩家都脑抽吗?
喷了,软饭又被你们极端索青代表了。你先去统计统计你家平台百分比吧

本帖最后由 打土豪分田产 于 2015-6-12 23:44 通过手机版编辑
作者: 狂风007    时间: 2015-6-12 23:55

引用:
原帖由 LionHeart 于 2015-6-12 23:20 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
这游戏不敢买了,买了证明自己脑抽!
我也脑抽买了PS4版,可惜玩了2小时发现不好玩,封盘不玩了,战斗太烂,完全没有玩下去的欲望。

还不如龙腾世纪,龙腾世纪我好歹高高兴兴的杀了9条龙。

[ 本帖最后由 狂风007 于 2015-6-12 23:57 编辑 ]
作者: cybmx    时间: 2015-6-13 01:12

引用:
原帖由 狂风007 于 2015-6-12 23:55 发表


我也脑抽买了PS4版,可惜玩了2小时发现不好玩,封盘不玩了,战斗太烂,完全没有玩下去的欲望。

还不如龙腾世纪,龙腾世纪我好歹高高兴兴的杀了9条龙。
这游戏真的挺烂的,画面被龙腾世纪完爆,开放世界的可玩性被七年前的辐射3爆出了翔。可怜的3DM玩家还天天拿着PS2级别的高清截图吹捧,结果最后steam版才卖了50万,笑死我了




作者: 秦天    时间: 2015-6-13 01:19

引用:
原帖由 cybmx 于 2015-6-12 11:12 发表

这游戏真的挺烂的,画面被龙腾世纪完爆,开放世界的可玩性被七年前的辐射3爆出了翔。可怜的3DM玩家还天天拿着PS2级别的高清截图吹捧,结果最后steam版才卖了50万,笑死我了

http://i1.tietuku.com/6d8ced73af04 ...
这么troll不太好,剧情方面巫师3绝对10年来最好,战斗么勉勉强强及格吧,主要是那奇怪的锁定机制还有攻击判定做的很差
作者: 茉莉FAN    时间: 2015-6-13 01:45

其实非要拼销量的话,真的是一边倒的碾压。
WOW就足以傲视群雄了
WOW是必须买CDKEY才能游戏的。(很多人还买了不止一次)
月卡点卡这些暂时不说

如果拼人气,主机上啥时候能见到700W人同时在线的游戏?

所以,纠结这玩意毫无意义。
作者: panzerbanana    时间: 2015-6-13 08:41

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @LionHeart  于 2015-6-12 23:20 发表
这游戏不敢买了,买了证明自己脑抽!
现在能买了,买了您就是活雷锋了~~~
作者: kualalumpur    时间: 2015-6-13 08:52

posted by wap, platform: iPhone
盗版主机玩家在steam面前还这么有自豪感 惊了
作者: 秋名山之神    时间: 2015-6-13 12:01

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @打土豪分田产  于 2015-6-12 23:42 发表
喷了,软饭又被你们极端索青代表了。你先去统计统计你家平台百分比吧

本帖最后由 打土豪分田产 于 2015612 23:44 通过手机版编辑
X1 版是帮pc卖的?
作者: 打土豪分田产    时间: 2015-6-13 12:10

posted by wap, platform: HTC
引用:
原帖由 @秋名山之神  于 2015-6-13 12:01 发表
X1 版是帮pc卖的?
呵呵,更不是索青帮着卖的吧
作者: waterfirestart    时间: 2015-6-13 12:18

posted by wap, platform: SonyEricsson Xperia Play
看标题少年干得不错进步挺大,看内容少年突飞猛进傲视群雄。
作者: 秋名山之神    时间: 2015-6-13 12:33

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @打土豪分田产  于 2015-6-13 12:10 发表
呵呵,更不是索青帮着卖的吧
我只是单纯觉得奇怪 主机版本卖了百分之70 现在有人要代表软饭把x1摘出去?
作者: 秋名山之神    时间: 2015-6-13 12:34

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那这样好了 以后销量对比 ps4 vs 其他版本 反正都是一家的
作者: 骨软症    时间: 2015-6-13 12:51

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原帖由 @秋名山之神  于 2015-6-12 20:34 发表
那这样好了 以后销量对比 ps4 vs 其他版本 反正都是一家的
播放器对其他?
作者: 秋名山之神    时间: 2015-6-13 12:52

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引用:
原帖由 @骨软症  于 2015-6-13 12:51 发表
播放器对其他?
播放器 vs 健身运动系列产品
作者: LionHeart    时间: 2015-6-13 12:52

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引用:
原帖由 @打土豪分田产  于 2015-6-12 23:42 发表
喷了,软饭又被你们极端索青代表了。你先去统计统计你家平台百分比吧

本帖最后由 打土豪分田产 于 2015612 23:44 通过手机版编辑
你看帖不看上下文的?
作者: 打土豪分田产    时间: 2015-6-13 13:02

引用:
原帖由 LionHeart 于 2015-6-13 12:52 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
你看帖不看上下文的?
看啊,我又没说同意楼主的脑抽论!话说现在战区是索软任一家亲,集体 VS PC的节奏?
作者: 骨软症    时间: 2015-6-13 13:07

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原帖由 @秋名山之神  于 2015-6-12 20:52 发表
播放器 vs 健身运动系列产品
pc有什么健身运动系列产品?
作者: LionHeart    时间: 2015-6-13 13:09

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原帖由 @打土豪分田产  于 2015-6-13 13:02 发表
看啊,我又没说同意楼主的脑抽论!话说现在战区是索软任一家亲,集体 VS PC的节奏?
哦 你果然没看上下文
作者: KoeiSangokushi    时间: 2015-6-13 13:21

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原帖由 @yfl2  于 2015-6-12 15:01 发表
另外你搞搞清楚,pc数字化比例高,不是厂商想这么做,而是只能这么做,实体渠道基本已经死了,主机实体渠道还没有死,还需要渠道商的渗透率,这也是主机比pc普及高的体现,否则主机要搞全数字化并不会比pc困难
本来就不困难,问题是有索尼在后面捅刀子
作者: yfl2    时间: 2015-6-13 13:23

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2015-6-13 13:21 发表
posted by wap, platform: 小米 MI 1S
本来就不困难,问题是有索尼在后面捅刀子
x1就是原来那个方案一样是传统渠道为主,一样是去店里买盘,只不过之后的验证方法变了
作者: 骨软症    时间: 2015-6-13 13:23

posted by wap, platform: Windows
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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2015-6-12 21:21 发表
本来就不困难,问题是有索尼在后面捅刀子
请不要一下子放一个全球性的广域压制武器
作者: KoeiSangokushi    时间: 2015-6-13 13:27

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2015-6-13 13:23 发表
x1就是原来那个方案一样是传统渠道为主,一样是去店里买盘,只不过之后的验证方法变了
就是要让实体版失去优势,让数字版更有性价比
作者: lightling    时间: 2015-6-13 13:27

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原帖由 @狂风007  于 2015-6-12 19:46 发表
这世界脑抽的欧美玩家好多,放着60帧的不玩去玩缩水货:D

《使命召唤:高级战争》首周销量750万 PC版仅1%

11月3日,系列最新作《使命召唤:高级战争》发售,这也被视为年度销量冠军的有力竞争者。不过,发售后动视还并没有公布本作的首周销量,只是透露比前作《使命召唤:幽灵》销量有提升。


近日,根据第三方统计网站VGChartz的数据,《使命召唤:高级战争》首周全球销量约为750万,高于《使命召唤:幽灵》的首周610万。

当然,前作发售的时候次世代主机还没有问世,而《使命召唤:高级战争》的PS4和Xbox One版本则是同期发售。

详细机种数据方面,PS4版卖出300万居首,Xbox One版也卖出了200万。不过如果单论美国首周销量的话,则是Xbox One版多卖出了数万份,Xbox One的降价促销和同捆版也是原因之一。
VGChartz的数据同样也没有统计数字版的,不过首周数据应该已经是今年最高了。PS3和Xbox 360版也都卖出了百万以上,相比之下,PC版首周销量仅有9万多,占比只有1%多点……

http://img6.cache.netease.com/game/2014/11/18/201411181705191a0f6.png
这数字也就主机青会信了。我买的PC day0版,上市第三天开始玩,多人模式全球排名70万。感情其中60万是3dm玩家?
作者: yfl2    时间: 2015-6-13 13:28

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2015-6-13 13:27 发表
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就是要让实体版失去优势,让数字版更有性价比
要让实体版失去优势是很简单的,但微软和索尼都不愿意这样做,因为都离不开传统渠道
作者: KoeiSangokushi    时间: 2015-6-13 13:31

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2015-6-13 13:28 发表
要让实体版失去优势是很简单的,但微软和索尼都不愿意这样做,因为都离不开传统渠道
微软是愿意的,但是被索尼拉回了原地
作者: u571    时间: 2015-6-13 13:32

引用:
原帖由 yfl2 于 2015-6-13 13:28 发表

要让实体版失去优势是很简单的,但微软和索尼都不愿意这样做,因为都离不开传统渠道
所以这也是steam为啥会发展的越来越好的重要原因之一,只要游戏机还抱着传统渠道为主的思路,游戏机的数字版和云游戏就根本不可能会发展的起来。
作者: yfl2    时间: 2015-6-13 13:32

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2015-6-13 13:31 发表
posted by wap, platform: 小米 MI 1S
微软是愿意的,但是被索尼拉回了原地
微软现在也可以这么做,比如数字版首发8折
作者: KoeiSangokushi    时间: 2015-6-13 13:33

posted by wap, platform: 小米 MI 1S
引用:
原帖由 @yfl2  于 2015-6-13 13:32 发表
微软现在也可以这么做,比如数字版首发8折
木已成舟,否则也不会有首日强制更新
作者: yfl2    时间: 2015-6-13 13:33

引用:
原帖由 u571 于 2015-6-13 13:32 发表



所以这也是steam为啥会发展的越来越好的重要原因之一,只要游戏机还抱着传统渠道为主的思路,游戏机的数字版和云游戏就根本不可能会发展的起来。
这是因果颠倒,因为pc实体渠道基本完蛋了,所以当然可以只发展数字,就像淘宝在国内做得好,是因为我国商业环境和美国不能比,那么你觉得是美国线上线下都发达好还是中国这样好呢
作者: yfl2    时间: 2015-6-13 13:34

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2015-6-13 13:33 发表
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木已成舟,否则也不会有首日强制更新
听不懂,如果微软真不要传统渠道了现在还来得及啊
作者: KoeiSangokushi    时间: 2015-6-13 13:35

posted by wap, platform: 小米 MI 1S
引用:
原帖由 @yfl2  于 2015-6-13 13:34 发表
听不懂,如果微软真不要传统渠道了现在还来得及啊
来不及了
作者: u571    时间: 2015-6-13 13:38

引用:
原帖由 yfl2 于 2015-6-13 13:33 发表

这是因果颠倒,因为pc实体渠道基本完蛋了,所以当然可以只发展数字,就像淘宝在国内做得好,是因为我国商业环境和美国不能比,那么你觉得是美国线上线下都发达好还是中国这样好呢
这么说传统音乐CD市场是因为什么完蛋的呢?纸质媒体又是这么完蛋的呢?

北美网络流媒体收入已经超越了DVD租赁业务收入,对于一般消费者来说,他们消费的是内容不是载体。

[ 本帖最后由 u571 于 2015-6-13 13:39 编辑 ]
作者: yfl2    时间: 2015-6-13 13:39

引用:
原帖由 u571 于 2015-6-13 13:38 发表



这么说传统音乐CD市场是因为什么完蛋的呢?北美网络流媒体收入已经超越了DVD租赁业务收入,对于一般消费者来说,他们消费的是内容不是载体。
主机游戏发行也逐渐向数字渠道转移,不代表就要在一天之内放弃传统渠道,就像好莱坞不会明天开始不卖影碟了
作者: u571    时间: 2015-6-13 13:48

引用:
原帖由 yfl2 于 2015-6-13 13:39 发表

主机游戏发行也逐渐向数字渠道转移,不代表就要在一天之内放弃传统渠道,就像好莱坞不会明天开始不卖影碟了
这么说吧,游戏机本身商业模式就决定了它根本不可能放弃传统渠道,如果放弃传统渠道游戏机短时间内大量普及硬件量就成为泡影。

游戏机本身的利润极其低下而且甚至都是亏本卖,如果没有游戏软件返点弥补根本没有哪家传统渠道会愿意给你专门促销销售。

3DS实体店卖的下载码比你在应用商店里面直接付款购买还便宜,原因不言而喻。
作者: 富兰克林    时间: 2015-6-13 13:50

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向数字渠道转移也是游戏机做。像音乐,就是itunes转移,为什么会成功?因为是标准化的,都是苹果设备为载体,而且mp3的播放不会对设备要求cpu显卡之类的需求。然而游戏来讲,电脑有局限性,每个人的电脑配置不同,游戏运行的情况就都不同。电脑不具备统用性。反之,游戏机才是通用的,每一个ps4玩家的配置是一样的,而每一个pc玩家的配置是五花八门的。
作者: u571    时间: 2015-6-13 13:55

引用:
原帖由 富兰克林 于 2015-6-13 13:50 发表
posted by wap, platform: iPhone
向数字渠道转移也是游戏机做。像音乐,就是itunes转移,为什么会成功?因为是标准化的,都是苹果设备为载体,而且mp3的播放不会对设备要求cpu显卡之类的需求。然而游戏来讲,电脑有 ...
PC配置是五花八门,IOS一样也是很多硬件共存,IP4S\IP5\IP5S\IP6\IP6 plus,算上平板等于靠近10种主流硬件在共享一个IOS应用市场。
作者: killmesoftly    时间: 2015-6-13 14:01

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CD在美国还活得好好的

在中国从来没活过
作者: 富兰克林    时间: 2015-6-13 14:02

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原帖由 @u571  于 2015-6-13 13:55 发表
PC配置是五花八门,IOS一样也是很多硬件共存,IP4SIP5IP5SIP6IP6 plus,算上平板等于靠近10种主流硬件在共享一个IOS应用市场。
花一样的钱买歌听,大家的音质都是一样的。pc?哦,麻麻,为什么我和小明花同样价钱买的游戏他的运行起来画面像坨屎而且卡到不能玩而我的像朵花。

本帖最后由 富兰克林 于 2015-6-13 14:04 通过手机版编辑
作者: u571    时间: 2015-6-13 14:13

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2015-6-13 14:01 发表
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CD在美国还活得好好的

在中国从来没活过
哈哈哈哈哈哈哈,2014年美国整个实体音乐销售额已经只有32%这其中还包含除了CD之外的黑胶和数字磁带等其他实体音乐,而且市场份额每年都在降。

恩恩,这叫活的很好
作者: u571    时间: 2015-6-13 14:19

引用:
原帖由 富兰克林 于 2015-6-13 14:02 发表
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花一样的钱买歌听,大家的音质都是一样的。pc?哦,麻麻,为什么我和小明花同样价钱买的游戏他的运行起来画面像坨屎而且卡到不能玩而我的像朵花。

本帖最后由 富兰克林 于 2015-6 ...
PS3/PS4双版本游戏同理,为什么我买的PS3版画面跟坨屎一样而且卡的一B,人家PS4同样游戏为什么那么棒?我他妈又没少花一分钱
作者: 小僵尸    时间: 2015-6-13 14:19

引用:
原帖由 u571 于 2015-6-13 14:13 发表




哈哈哈哈哈哈哈,2014年美国整个实体音乐销售额已经只有32%这其中还包含除了CD之外的黑胶和数字磁带等其他实体音乐,而且市场份额每年都在降。

恩恩,这叫活的很好
黑胶都没有死透,cd谈什么灭亡。
一路人甲搞得比上帝还要高瞻远瞩,至于吗
作者: u571    时间: 2015-6-13 14:21

引用:
原帖由 小僵尸 于 2015-6-13 14:19 发表


黑胶都没有死透,cd谈什么灭亡。
一路人甲搞得比上帝还要高瞻远瞩,至于吗
按这样话说PC实体光碟不也没死透,还不是有N多PC游戏在发行光碟版?

那为什么一个个搞的好像PC只有数字版一样?
作者: 昔日之影    时间: 2015-6-13 14:49

引用:
原帖由 u571 于 2015-6-13 14:21 发表



按这样话说PC实体光碟不也没死透,还不是有N多PC游戏在发行光碟版?

那为什么一个个搞的好像PC只有数字版一样?
你去买实体版的NBA2K,没光碟只有CDK,说明书就一张纸
PC实体版现在主要集中于限定版一类的少数版本了
作者: 小僵尸    时间: 2015-6-13 15:09

引用:
原帖由 u571 于 2015-6-13 14:21 发表



按这样话说PC实体光碟不也没死透,还不是有N多PC游戏在发行光碟版?

那为什么一个个搞的好像PC只有数字版一样?
看样子你纸上谈兵太久了
作者: 富兰克林    时间: 2015-6-13 15:11

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引用:
原帖由 @u571  于 2015-6-13 14:19 发表
PS3/PS4双版本游戏同理,为什么我买的PS3版画面跟坨屎一样而且卡的一B,人家PS4同样游戏为什么那么棒?我他妈又没少花一分钱
ps3/ps4游戏和iphone4/4s/5/5s/6是一个意思,都是规格化产品。卡个鸡毛,各版本都能玩因为有对应的画质帧数档次固定好了因为是做过测试的。pc你用个破配置没准都进不了游戏,进游戏贴图爆了,玩几分钟自弹桌面了,懂我的意思吗?pc因为配置的跨度要大所以很难掌控。
作者: yfl2    时间: 2015-6-13 15:44

posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
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原帖由 @u571  于 2015-6-13 13:48 发表
这么说吧,游戏机本身商业模式就决定了它根本不可能放弃传统渠道,如果放弃传统渠道游戏机短时间内大量普及硬件量就成为泡影。

游戏机本身的利润极其低下而且甚至都是亏本卖,如果没有游戏软件返点弥补根本没有哪家传统渠道会愿意给你专门促销销售。

3DS实体店卖的下载码比你在应用商店里面直接付款购买还便宜,原因不言而喻。
你想说什么?传统渠道不重要?




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