原帖由 kenkiller1 于 2015-6-12 14:45 发表
我只是奇怪本区那些扯pc销量不到整体5%的索青精神股东这下全不见了。
事实摆在这里,以后就是数字版的天下。
pc 游戏市场正在高速发展中,数字版对开发商平台商消费者都是有益的。
主机5-6年一更新已经跟不上即 ...
原帖由 @mushroom 于 2015-6-12 14:49 发表
gog版是nodrm的吧
原帖由 @kenkiller1 于 2015-6-12 14:45 发表
我只是奇怪本区那些扯pc销量不到整体5%的索青精神股东这下全不见了。
事实摆在这里,以后就是数字版的天下。
pc 游戏市场正在高速发展中,数字版对开发商平台商消费者都是有益的。
主机56年一更新已经跟不上即将到来的VR 时代游戏大跃进的速度了。
原帖由 泡泡嘴 于 2015-6-12 15:34 发表
posted by wap, platform: Samsung
要不要提醒下,巫师系列扬名于pc,400万里面只有130万来自pc,是不是很丢脸?
换个角度想,巫师3这种大制作,130万的销量能养活波兰人?
另外,不要搞得好像主机没数字版一样。。 ...
原帖由 mushroom 于 2015-6-12 15:46 发表
查了一下原文,是gog galaxy宣布有693K的TW3用户。
这样就没啥关系了。
GOG版是no-drm的,盗版应该都是gog版吧。
如果是gog版的数据的话,那么和真实销售量还是有比较大差距的。
原帖由 雨衣 于 2015-6-12 16:45 发表
需要正版key才能注册到gog galaxy游戏库 这70w肯定都是正版
no drm的意思是安装完毕后脱离galaxy平台直接运行exe就能玩
也就是说就算gog倒闭 你硬盘里装的游戏也都直接可以玩
原帖由 泡泡嘴 于 2015-6-12 15:34 发表
posted by wap, platform: Samsung
要不要提醒下,巫师系列扬名于pc,400万里面只有130万来自pc,是不是很丢脸?
换个角度想,巫师3这种大制作,130万的销量能养活波兰人?
另外,不要搞得好像主机没数字版一样。。 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-6-12 16:47 发表
正版用户可以从头到尾不碰Galaxy安装巫师3,直接从GOG主页的网页下载安装包就行了
因为GOG的游戏永远都是no drm,所以Galaxy永远只能是一个可选项,而不是Steam那种强制的
原帖由 @雨衣 于 2015-6-12 16:52 发表
如果PC独占销量肯定高于130万啊 当然不会有400万那么多
在我看来这就是为了制作最好的PC游戏顺便出一份主机版骗大众的钱作为开发成本
对PC党来说当然是好事 为什么会丢脸?:D
原帖由 @秋名山之神 于 2015-6-12 15:13 发表
我看pc玩家这口气还以为pc 卖了310万呢
原帖由 mushroom 于 2015-6-12 15:42 发表
没觉得很丢脸,这种游戏卖的越多越好,才不在乎是哪个平台哪个渠道的。
能够靠PC把Witcher养大到现在这个规模反而觉得很开心。
但是绝对不会去碰主机版,脑抽了有60fps的不玩花钱玩30fps。
PC Gamer points out , EA announced in its Q1 financial results for fiscal year 2013 that it made more money from PC sales than PlayStation 3, and it credited digital sales as the reason why.
原帖由 昔日之影 于 2015-6-12 19:56 发表
喷了,主机数字版销量占90%?
http://www.maximumpc.com/dfc-int ... tal-downloads-2014/
2013年DFC的数据表明全球92%的PC游戏是用数字下载方式销售,你把live和PSN游戏 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-6-12 20:06 发表
http://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=7003204
这还真不是时间早晚的问题
对于主机厂来说,实体店就是大爷,不敢得罪,所以搞实体保护主义
而且主机厂自己对于数字版的系统维护也不上心,反正占的比例低懒 ...
原帖由 狂风007 于 2015-6-12 19:46 发表
这世界脑抽的欧美玩家好多,放着60帧的不玩去玩缩水货:D
《使命召唤:高级战争》首周销量750万 PC版仅1%
11月3日,系列最新作《使命召唤:高级战争》发售,这也被视为年度销量冠军的有力竞争者。不过,发售后 ...
原帖由 @昔日之影 于 2015-6-12 20:20 发表
761900
761901
761902
呵呵,你最爱举例的COD连天际线和AMRA3这种小众游戏都卖不过,PC要是都卖的这么烂你给我个准信skyline和ARMA3啥时出主机版?
原帖由 @kenkiller1 于 2015-6-12 14:45 发表
我只是奇怪本区那些扯pc销量不到整体5%的索青精神股东这下全不见了。
事实摆在这里,以后就是数字版的天下。
pc 游戏市场正在高速发展中,数字版对开发商平台商消费者都是有益的。
主机56年一更新已经跟不上即将到来的VR 时代游戏大跃进的速度了。
原帖由 @himura 于 2015-6-12 23:32 发表
数字版.....要知道, 数字版, 其实是包括PC数字版, PS4数字版, XBOX数字版的.
而实体版, 也是包括PC实体版, PS系实体版, Xbox实体版的.
那么, 请重新组织一下上述论断?
本帖最后由 himura 于 2015612 23:34 通过手机版编辑
原帖由 @狂风007 于 2015-6-12 19:35 发表
你的意思是占销量70%的欧美日巫师3主机版玩家都脑抽吗?
原帖由 狂风007 于 2015-6-12 23:55 发表
我也脑抽买了PS4版,可惜玩了2小时发现不好玩,封盘不玩了,战斗太烂,完全没有玩下去的欲望。
还不如龙腾世纪,龙腾世纪我好歹高高兴兴的杀了9条龙。
原帖由 cybmx 于 2015-6-12 11:12 发表
这游戏真的挺烂的,画面被龙腾世纪完爆,开放世界的可玩性被七年前的辐射3爆出了翔。可怜的3DM玩家还天天拿着PS2级别的高清截图吹捧,结果最后steam版才卖了50万,笑死我了
http://i1.tietuku.com/6d8ced73af04 ...
原帖由 @LionHeart 于 2015-6-12 23:20 发表
这游戏不敢买了,买了证明自己脑抽!
原帖由 @打土豪分田产 于 2015-6-12 23:42 发表
喷了,软饭又被你们极端索青代表了。你先去统计统计你家平台百分比吧
本帖最后由 打土豪分田产 于 2015612 23:44 通过手机版编辑
原帖由 @秋名山之神 于 2015-6-13 12:01 发表
X1 版是帮pc卖的?
原帖由 @打土豪分田产 于 2015-6-13 12:10 发表
呵呵,更不是索青帮着卖的吧
原帖由 @秋名山之神 于 2015-6-12 20:34 发表
那这样好了 以后销量对比 ps4 vs 其他版本 反正都是一家的
原帖由 @骨软症 于 2015-6-13 12:51 发表
播放器对其他?
原帖由 @打土豪分田产 于 2015-6-12 23:42 发表
喷了,软饭又被你们极端索青代表了。你先去统计统计你家平台百分比吧
本帖最后由 打土豪分田产 于 2015612 23:44 通过手机版编辑
原帖由 @秋名山之神 于 2015-6-12 20:52 发表
播放器 vs 健身运动系列产品
原帖由 @打土豪分田产 于 2015-6-13 13:02 发表
看啊,我又没说同意楼主的脑抽论!话说现在战区是索软任一家亲,集体 VS PC的节奏?
原帖由 @yfl2 于 2015-6-12 15:01 发表
另外你搞搞清楚,pc数字化比例高,不是厂商想这么做,而是只能这么做,实体渠道基本已经死了,主机实体渠道还没有死,还需要渠道商的渗透率,这也是主机比pc普及高的体现,否则主机要搞全数字化并不会比pc困难
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2015-6-12 21:21 发表
本来就不困难,问题是有索尼在后面捅刀子
原帖由 @yfl2 于 2015-6-13 13:23 发表
x1就是原来那个方案一样是传统渠道为主,一样是去店里买盘,只不过之后的验证方法变了
原帖由 @狂风007 于 2015-6-12 19:46 发表
这世界脑抽的欧美玩家好多,放着60帧的不玩去玩缩水货:D
《使命召唤:高级战争》首周销量750万 PC版仅1%
11月3日,系列最新作《使命召唤:高级战争》发售,这也被视为年度销量冠军的有力竞争者。不过,发售后动视还并没有公布本作的首周销量,只是透露比前作《使命召唤:幽灵》销量有提升。
近日,根据第三方统计网站VGChartz的数据,《使命召唤:高级战争》首周全球销量约为750万,高于《使命召唤:幽灵》的首周610万。
当然,前作发售的时候次世代主机还没有问世,而《使命召唤:高级战争》的PS4和Xbox One版本则是同期发售。
详细机种数据方面,PS4版卖出300万居首,Xbox One版也卖出了200万。不过如果单论美国首周销量的话,则是Xbox One版多卖出了数万份,Xbox One的降价促销和同捆版也是原因之一。
VGChartz的数据同样也没有统计数字版的,不过首周数据应该已经是今年最高了。PS3和Xbox 360版也都卖出了百万以上,相比之下,PC版首周销量仅有9万多,占比只有1%多点……
http://img6.cache.netease.com/game/2014/11/18/201411181705191a0f6.png
原帖由 @yfl2 于 2015-6-13 13:28 发表
要让实体版失去优势是很简单的,但微软和索尼都不愿意这样做,因为都离不开传统渠道
原帖由 @yfl2 于 2015-6-13 13:32 发表
微软现在也可以这么做,比如数字版首发8折
原帖由 u571 于 2015-6-13 13:32 发表
所以这也是steam为啥会发展的越来越好的重要原因之一,只要游戏机还抱着传统渠道为主的思路,游戏机的数字版和云游戏就根本不可能会发展的起来。
原帖由 @yfl2 于 2015-6-13 13:34 发表
听不懂,如果微软真不要传统渠道了现在还来得及啊
原帖由 yfl2 于 2015-6-13 13:33 发表
这是因果颠倒,因为pc实体渠道基本完蛋了,所以当然可以只发展数字,就像淘宝在国内做得好,是因为我国商业环境和美国不能比,那么你觉得是美国线上线下都发达好还是中国这样好呢
原帖由 u571 于 2015-6-13 13:38 发表
这么说传统音乐CD市场是因为什么完蛋的呢?北美网络流媒体收入已经超越了DVD租赁业务收入,对于一般消费者来说,他们消费的是内容不是载体。
原帖由 富兰克林 于 2015-6-13 13:50 发表
posted by wap, platform: iPhone
向数字渠道转移也是游戏机做。像音乐,就是itunes转移,为什么会成功?因为是标准化的,都是苹果设备为载体,而且mp3的播放不会对设备要求cpu显卡之类的需求。然而游戏来讲,电脑有 ...
原帖由 @u571 于 2015-6-13 13:55 发表
PC配置是五花八门,IOS一样也是很多硬件共存,IP4SIP5IP5SIP6IP6 plus,算上平板等于靠近10种主流硬件在共享一个IOS应用市场。
原帖由 富兰克林 于 2015-6-13 14:02 发表
posted by wap, platform: iPhone
花一样的钱买歌听,大家的音质都是一样的。pc?哦,麻麻,为什么我和小明花同样价钱买的游戏他的运行起来画面像坨屎而且卡到不能玩而我的像朵花。
本帖最后由 富兰克林 于 2015-6 ...
原帖由 u571 于 2015-6-13 14:13 发表
哈哈哈哈哈哈哈,2014年美国整个实体音乐销售额已经只有32%这其中还包含除了CD之外的黑胶和数字磁带等其他实体音乐,而且市场份额每年都在降。
恩恩,这叫活的很好![]()
原帖由 @u571 于 2015-6-13 14:19 发表
PS3/PS4双版本游戏同理,为什么我买的PS3版画面跟坨屎一样而且卡的一B,人家PS4同样游戏为什么那么棒?我他妈又没少花一分钱
原帖由 @u571 于 2015-6-13 13:48 发表
这么说吧,游戏机本身商业模式就决定了它根本不可能放弃传统渠道,如果放弃传统渠道游戏机短时间内大量普及硬件量就成为泡影。
游戏机本身的利润极其低下而且甚至都是亏本卖,如果没有游戏软件返点弥补根本没有哪家传统渠道会愿意给你专门促销销售。
3DS实体店卖的下载码比你在应用商店里面直接付款购买还便宜,原因不言而喻。
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