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标题: 为什么有人宁愿锁30,不愿意在60-30上下浮动? [打印本页]

作者: 松鼠2号    时间: 2015-6-24 10:49     标题: 为什么有人宁愿锁30,不愿意在60-30上下浮动?

谁能给我们解释一下
作者: EpilogueSKM    时间: 2015-6-24 10:50

强迫症
作者: riva128    时间: 2015-6-24 10:50

锁30省电
作者: akira1917    时间: 2015-6-24 10:50

帧数不稳定的话更难受吧
作者: yfl2    时间: 2015-6-24 10:51

posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
对于60hz显示器来说,30 60之间不断跳,实际感受不如锁30
作者: 富兰克林    时间: 2015-6-24 10:51

posted by wap, platform: iPhone
30-60可以,害怕的是10-60浮动
作者: jxljk    时间: 2015-6-24 10:52

posted by wap, platform: iPhone
30-60 让我想起微软的

帧数要是可以象CPU GPU 睿频就好了

本帖最后由 jxljk 于 2015-6-24 10:54 通过手机版编辑
作者: 泡泡嘴    时间: 2015-6-24 10:52

posted by wap, platform: Samsung
个人觉得30-60比锁30强
作者: radiator    时间: 2015-6-24 10:54

posted by wap, platform: iPhone
我也不喜欢锁30帧
作者: 五角星    时间: 2015-6-24 10:54

最影响感官的是帧数的稳定性
作者: yfl2    时间: 2015-6-24 10:55

posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
引用:
原帖由 @jxljk  于 2015-6-24 10:52 发表
3060 让我想起微软的

帧数要是可以象CPU GPU 睿频就好了

本帖最后由 jxljk 于 2015624 10:54 通过手机版编辑
现在就是了
作者: jxljk    时间: 2015-6-24 11:11

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @yfl2  于 2015-6-24 10:55 发表
现在就是了
我觉着这样很好阿 起码是在改变  本身机能有限制 那更要充分利用好每一处机能阿

相对硬件 我更希望  索尼 微软 能在自己独特的系统优化下带来更高的体验 而不是单纯的寄希望于硬件 希望系统能给硬件带来加成

我更希望他们能作出象IOS的那种优化

本帖最后由 jxljk 于 2015-6-24 11:13 通过手机版编辑
作者: yfl2    时间: 2015-6-24 11:12

引用:
原帖由 jxljk 于 2015-6-24 11:11 发表
posted by wap, platform: iPhone
我觉着这样很好阿 起码是在改变  本身机能有限制 那更要充分利用好每一处机能阿

相对硬件 我更希望  索尼 微软 能在自己独特的系统优化下带来更高的体验 而不是单纯的寄希望于硬 ...
主机优化比ios彻底多了
作者: 大口仔阿    时间: 2015-6-24 11:16

為了解決會讓畫面產生撕裂圖形的狀況,許多遊戲裡面的設定選項裡面,其實都會加入一個叫做V-Sync垂直同步的功能,讓顯示器在每次更新畫面的時候,都能夠呈現一張完整的遊戲畫面,避免剛剛所說的撕裂畫面問題。而V-Sync垂直同步功能之所以可以解決撕裂畫面的問題,主要是控制顯示卡輸出的遊戲畫面來配合顯示器的更新頻率。舉例來說,若使用的顯示器更新頻率規格是60Hz,那麼也就代表顯示器更新一次畫面的時間大約是16.6毫秒左右(1000/60)。這時要是顯示卡可以在16毫秒以內完成一張遊戲畫面的話,那這張完成的遊戲畫面就會先放到緩衝記憶體內,等到顯示器更新畫面時間一到,才會把這張畫面輸出到顯示器上,以確保玩家看到的是一張完整的遊戲畫面。若是顯示卡效能好一點,可以在16毫秒以內完成兩張以上完整遊戲畫面的話,那麼在更新畫面的時候,則只會輸出最後一張渲染好的遊戲畫面到顯示器上面,以避免因為前後畫面重疊而產生不連續的撕裂圖形。
不過,隨著繪圖晶片效能以及遊戲場景複雜度的不同,要是突然轉換到比較複雜的場景時,顯示卡很可能就沒有辦法在16毫秒以內完成一張完整的遊戲畫面,而這時在顯示器更新畫面的時候,就會維持前一張已經完成的遊戲畫面,直到下次畫面更新時,才會輸出顯示卡渲染完成的遊戲畫面。要是畫面真的太過複雜,直到下一次更新畫面的時候還是沒辦法完成,那麼顯示器上面還是會維持前一張畫面,直到下下次更新才會換上完成的遊戲畫面。
而這時候問題就來了,當顯示卡即便是在17毫秒的時候就完成遊戲畫面的渲染,但因為垂直同步功能的限制,必須要等待下一次更新時間才能輸出到顯示器上面,於是玩家們看到兩張畫面切換的間隔時間就會從原本的16毫秒延長到32毫秒,等於多了一倍的時間,也因此產生所謂的畫面延遲感。

  总结下来,开了垂直同步下。只要你的当前帧数不是60帧以上,就是算是59帧,都会全部被降低到30帧的时间输出。就是说30-60之间浮动的帧数都是废的。这样30到60的跳动 顿挫感比 锁定30更加强烈,这个就是帧数不稳定 不如锁30帧效果更佳的原因了。


[ 本帖最后由 大口仔阿 于 2015-6-24 11:40 编辑 ]
作者: zhangchiz    时间: 2015-6-24 11:19

当年玩WOW,站在沙塔斯经常只有15帧一下,还动不动卡20秒,也过来了
打BOSS经常20帧上下,我也没有坑过队友一次,现在帧数随便飙到60,只是感觉在也回不去了。
作者: floweryc    时间: 2015-6-24 11:26

posted by wap, platform: MAC OS X
爹爹好 爹爹就是好!!!
作者: I-Am-Legend    时间: 2015-6-24 11:31

小脑欠发达
作者: zhouaa    时间: 2015-6-24 11:43

我记得不到60帧卡顿这个东西,很久前老黄就弄了一个自适应垂直同步解决了。
以前是不到60帧降到30帧处理,自适应是动态调整的,超过60开垂直同步,低于60关垂直同步。
59帧卡顿这个是老黄历了。

[ 本帖最后由 zhouaa 于 2015-6-24 11:47 编辑 ]
作者: 大晶    时间: 2015-6-24 11:44

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @大口仔阿  于 2015-6-24 11:16 发表
為了解決會讓畫面產生撕裂圖形的狀況,許多
你这个意思是开了垂直同步只要性能打不到60就会变成30?
这明显与事实不符啊~
作者: 大口仔阿    时间: 2015-6-24 11:48

引用:
原帖由 大晶 于 2015-6-24 11:44 发表
posted by wap, platform: Samsung
你这个意思是开了垂直同步只要性能打不到60就会变成30?
这明显与事实不符啊~
怎么不符,你软件显示出来的帧数和实际屏幕显示出来的时间是不同的,你根本没有看明白。 就是因为垂直同步。但是不开垂直同步,画面会出现撕裂。

[ 本帖最后由 大口仔阿 于 2015-6-24 11:49 编辑 ]
作者: jxljk    时间: 2015-6-24 11:49

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @yfl2  于 2015-6-24 11:12 发表
主机优化比ios彻底多了
不说了

本帖最后由 jxljk 于 2015-6-24 12:06 通过手机版编辑
作者: rollpard    时间: 2015-6-24 11:50

posted by wap, platform: iPhone
GSYNC就是为了解决这个问题的吧,相信论坛的PC玩家应该是标配了吧,要不怎么3000多的配置就吊打主机
作者: 大口仔阿    时间: 2015-6-24 11:51

引用:
原帖由 zhouaa 于 2015-6-24 11:43 发表
我记得不到60帧卡顿这个东西,很久前老黄就弄了一个自适应垂直同步解决了。
以前是不到60帧降到30帧处理,自适应是动态调整的,超过60开垂直同步,低于60关垂直同步。
59帧卡顿这个是老黄历了。
开自适应的话 可以改善这个问题,但是 画面会出现撕裂。
作者: 大晶    时间: 2015-6-24 11:53

posted by wap, platform: Samsung
那开了垂直同步的时候如果不能保持60也明显比锁定30流畅是什么原因?
作者: zhouaa    时间: 2015-6-24 11:53

引用:
原帖由 大口仔阿 于 2015-6-24 11:51 发表

  开自适应的话 可以改善这个问题,但是 画面会出现撕裂。
60以上不会,跌到60以下会。但这是少数情况吧,如果60以下情况比较多,只能说明是配置不够。
作者: 大口仔阿    时间: 2015-6-24 11:53

引用:
原帖由 rollpard 于 2015-6-24 11:50 发表
posted by wap, platform: iPhone
GSYNC就是为了解决这个问题的吧,相信论坛的PC玩家应该是标配了吧,要不怎么3000多的配置就吊打主机
gsync是可以完美解决这个问题,
作者: 大口仔阿    时间: 2015-6-24 11:55

引用:
原帖由 zhouaa 于 2015-6-24 11:53 发表

60以上不会,跌到60以下会。但这是少数情况吧,60以下情况比较多,说明配置不够。
正解。60以下情况较多就要锁30帧了。 自适应是给90%时间在60以上用的,或者有些游戏对撕裂不太敏感都可以用,例如wow
作者: yfl2    时间: 2015-6-24 11:59

引用:
原帖由 大口仔阿 于 2015-6-24 11:53 发表

   gsync是可以完美解决这个问题,
完美是不可能的,即使每一帧都正常显示了,但帧生成时间就是不行,比如说连续跳了5帧,那不卡才怪
作者: 大口仔阿    时间: 2015-6-24 12:01

引用:
原帖由 大晶 于 2015-6-24 11:53 发表
posted by wap, platform: Samsung
那开了垂直同步的时候如果不能保持60也明显比锁定30流畅是什么原因?
不可能的,你可能对流畅认知不够了。 锁30帧 镜头转动是没有顿挫感的, 浮动的话,顿挫感是非常强的。 你觉得流畅是因为,它可以保持几秒60帧,然后不够帧数时候顿一顿,而锁30帧就不会顿一顿,很平滑。最简单 你开自适应垂直同步,和直接开垂直同步对比一下就清楚了。 另外游戏机因为用手制,所以他们锁30帧完全是可以接受的,pc因为鼠标比手制灵敏多了。用鼠标玩锁30帧是完全不能接受的。所以pc玩家很多都宁愿忍受撕裂都不开vsync,不过我是对撕裂一点都不能忍的。

[ 本帖最后由 大口仔阿 于 2015-6-24 12:28 编辑 ]
作者: 大口仔阿    时间: 2015-6-24 12:09

引用:
原帖由 yfl2 于 2015-6-24 11:59 发表

完美是不可能的,即使每一帧都正常显示了,但帧生成时间就是不行,比如说连续跳了5帧,那不卡才怪
首先你有没有gsync显示器  没有就不要用这些肯定的语气了,除非瞬间从100帧跳到30帧,不然没有任何感觉。5帧开玩笑。
作者: asdqwe    时间: 2015-6-24 12:25

posted by wap, platform: Windows
为什么薯片每天发帖?
作者: 松鼠2号    时间: 2015-6-24 12:27

posted by wap, platform: SonyEricsson Xperia P
引用:
原帖由 @asdqwe  于 2015-6-24 12:25 发表
为什么薯片每天发帖?
因为薯片为了爱勇气和希望,玩你的去
作者: yfl2    时间: 2015-6-24 15:14

posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
引用:
原帖由 @大口仔阿  于 2015-6-24 12:09 发表
首先你有没有gsync显示器  没有就不要用这些肯定的语气了,除非瞬间从100帧跳到30帧,不然没有任何感觉。5帧开玩笑。
5针不懂么?就是说本来这段时间应该出来5针的,但突然一个大卡顿1针都没有,事实上游戏引擎有问题的话即使不缺帧数都会有卡顿感,destiny就是如此,因为虽然它的每一帧都在30分之一秒内算出来了,但实际生成时间波动频繁,导致不平滑
作者: yfl2    时间: 2015-6-24 15:18

posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
引用:
原帖由 @Epilogue  于 2015-6-24 15:17 发表
杠神你上次说A卡大革命帧卡顿,导致不流程,我昨晚又下了玩了下完全没你说的情况啊。
我玩的时候是1点2,后来不知道,再说你的卡又不是7870,驱动也应该换过
作者: pencil    时间: 2015-6-24 15:25

那么锁40或者50行不行
作者: yfl2    时间: 2015-6-24 15:25

posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
引用:
原帖由 @pencil  于 2015-6-24 15:25 发表
那么锁40或者50行不行
你显示器支持就行
作者: 八云命    时间: 2015-6-24 15:30

说显示器不支持就感觉不到的也是说说,如果可以不锁30帧,绝对是不锁的好。哪怕开了垂直同步的浮动帧数也比固定30帧舒服,当然前提是帧数不能低于30帧
作者: 松鼠2号    时间: 2015-6-24 15:30

引用:
原帖由 pencil 于 2015-6-24 15:25 发表
那么锁40或者50行不行
呵呵:D
作者: KoeiSangokushi    时间: 2015-6-24 15:39

其实我希望可以在不开垂直同步的情况下锁60帧
作者: 大口仔阿    时间: 2015-6-24 15:52

引用:
原帖由 八云命 于 2015-6-24 15:30 发表
说显示器不支持就感觉不到的也是说说,如果可以不锁30帧,绝对是不锁的好。哪怕开了垂直同步的浮动帧数也比固定30帧舒服,当然前提是帧数不能低于30帧
如果帧数一直60到30这样跳效果比恒定30帧好。主机就不需要锁30帧了。主机也不能用自适应的。画面有撕裂被玩家骂死。人家主机玩家的电视很多有补偿机能特别是贵价电视。另外也用手制操作。30帧其实真的可以接受。
作者: BeastMa    时间: 2015-6-24 15:57

posted by wap, platform: Chrome
我的实际体验是锁30更顺畅

之前打witcher3就是,帧数在30~60间浮动,大多时间是在40~50间,画面的顿挫感非常严重。于是我设置成了锁30,立刻就很顺畅。
作者: 八云命    时间: 2015-6-24 15:57

引用:
原帖由 大口仔阿 于 2015-6-24 15:52 发表

如果帧数一直60到30这样跳效果比恒定30帧好。主机就不需要锁30帧了。主机也不能用自适应的。画面有撕裂被玩家骂死。人家主机玩家的电视很多有补偿机能特别是贵价电视。另外也用手制操作。30帧其实真的可以接受。
主机锁30帧的游戏往往都会跌破30帧,比如这次蝙蝠侠,会跌倒27帧,这已经算是好的了。就我个人感觉,能不锁30还是不锁30帧,当然垂直同步还是要开,不开垂直同步先不说撕裂,帧数落差太大本来就会让人难受。

[ 本帖最后由 八云命 于 2015-6-24 15:59 编辑 ]
作者: 八云命    时间: 2015-6-24 15:58

引用:
原帖由 BeastMa 于 2015-6-24 15:57 发表
posted by wap, platform: Chrome
我的实际体验是锁30更顺畅

之前打witcher3就是,帧数在30~60间浮动,大多时间是在40~50间,画面的顿挫感非常严重。于是我设置成了锁30,立刻就很顺畅。
这玩意还要开厂商的优化,有些游戏压根不给你浮动选择,直接要么30要么60,比如细胞分裂。。。

像gta5,我觉得就是不锁明显比锁来的舒服。

[ 本帖最后由 八云命 于 2015-6-24 15:59 编辑 ]
作者: yfl2    时间: 2015-6-24 16:00

引用:
原帖由 八云命 于 2015-6-24 15:58 发表


这玩意还要开厂商的优化,有些游戏压根不给你浮动选择,直接要么30要么60,比如细胞分裂。。。

像gta5,我觉得就是不锁明显比锁来的舒服。
游戏干嘛要给你选择?
你选60,达不到就是不断浮动了
作者: cc0128    时间: 2015-6-24 16:01

posted by wap, platform: Android
稳定的30帧比不稳定的30到60感官流畅。
作者: 八云命    时间: 2015-6-24 16:01

引用:
原帖由 yfl2 于 2015-6-24 16:00 发表

游戏干嘛要给你选择?
你选60,达不到就是不断浮动了
分裂细胞你开垂直同步,要么锁60要么锁30,不会有其他情况发生。
作者: 大口仔阿    时间: 2015-6-24 16:08

引用:
原帖由 八云命 于 2015-6-24 15:58 发表


这玩意还要开厂商的优化,有些游戏压根不给你浮动选择,直接要么30要么60,比如细胞分裂。。。

像gta5,我觉得就是不锁明显比锁来的舒服。
如果游戏自带三重缓冲卡顿的情况可以好点。但是输入延迟更严重。不过你自己觉得满意就好。
作者: 八云命    时间: 2015-6-24 16:09

引用:
原帖由 大口仔阿 于 2015-6-24 16:08 发表

  如果游戏自带三重缓冲卡顿的情况可以好点。但是输入延迟更严重。不过你自己觉得满意就好。
还有就是英伟达那个显示器并摆着宰人,我还是更看好FreeSync
作者: 大口仔阿    时间: 2015-6-24 16:11

引用:
原帖由 八云命 于 2015-6-24 16:09 发表


还有就是英伟达那个显示器并摆着宰人,我还是更看好FreeSync
用过后 就算再宰一刀都愿意。
作者: 旨旨    时间: 2015-6-24 16:30

posted by wap, platform: SONY 巨猴
引用:
原帖由 @八云命  于 2015-6-24 16:09 发表
还有就是英伟达那个显示器并摆着宰人,我还是更看好FreeSync
freesync现阶段还是比较贵
作者: abracadabra949    时间: 2015-6-24 16:44

解锁蝙蝠侠60帧后,我980在40-60之间浮动,结果开车时造成的卡顿完全不能忍,无奈又改回30帧限制
作者: 蛇酱    时间: 2015-6-24 18:22

posted by wap, platform: Android
60帧就是命 30帧就降画质 结果黑旗只能开最低效果
作者: 八云命    时间: 2015-6-24 18:24

posted by wap, platform: Galaxy S5
引用:
原帖由 @abracadabra949  于 2015-6-24 16:44 发表
解锁蝙蝠侠60帧后,我980在4060之间浮动,结果开车时造成的卡顿完全不能忍,无奈又改回30帧限制
开车卡顿是游戏bug,你降到10帧该卡还是卡。
作者: xu33    时间: 2015-6-24 19:26

posted by wap, platform: iPhone
开垂直同步应该不锁30帧 只是不会撕裂
作者: ТheRock    时间: 2015-6-24 21:43

锁30是因为如果不锁不可能是30-60,而是10-60

30-60说实话不是很难受,主要是达不到30很难受
作者: yfl2    时间: 2015-6-24 21:47

引用:
原帖由 ТheRock 于 2015-6-24 21:43 发表
锁30是因为如果不锁不可能是30-60,而是10-60

30-60说实话不是很难受,主要是达不到30很难受
锁30就是上限是30,下限能锁就变成黑科技了
作者: 大头木    时间: 2015-6-24 22:19

posted by wap, platform: nubia Z7 Max
引用:
原帖由 @ТheRock  于 2015-6-24 21:43 发表
锁30是因为如果不锁不可能是3060,而是1060

3060说实话不是很难受,主要是达不到30很难受
啥逻辑。。。。。。
作者: ТheRock    时间: 2015-6-24 22:47

原来锁30的意思是1-30浮动?

那这个标题不就是在放屁了么。。。
作者: 大口仔阿    时间: 2015-6-25 01:01

引用:
原帖由 ТheRock 于 2015-6-24 22:47 发表
原来锁30的意思是1-30浮动?

那这个标题不就是在放屁了么。。。
锁30 意思就是 帧数最低时候30,最高时候60 波动不稳的情况下,锁最低帧数,这样帧数就可以平滑了的意思。低于30帧不在这个范畴。
作者: BeastMa    时间: 2015-6-25 08:25

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @大口仔阿  于 2015-6-25 01:01 发表
锁30 意思就是 帧数最低时候30,最高时候60 波动不稳的情况下,锁最低帧数,这样帧数就可以平滑了的意思。低于30帧不在这个范畴。
锁30明明是指最高30,不会超过。
作者: jinyibo    时间: 2015-6-25 09:22

精细操作的游戏还是固定帧比较好,玩RPG那种就无所谓了
作者: sceic    时间: 2015-6-25 09:39

一直怒关垂直同步的飘过
作者: bushsq001    时间: 2015-6-25 10:13

玩玩最近两代三国无双就明白了




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