原帖由 @小李子大脸猫 于 2015-7-3 12:07 发表
时间长短决定观赏性高低喷了
RTS开局造兵和寻路期有毛的高观赏性
原帖由 小李子大脸猫 于 2015-7-3 13:34 发表
233
那2个本田蹲在那里立回也算是有高观赏性了
应该说,只要打开屏幕,战斗一开始就都有观赏性了,还何来分RTS和FTG的高下之别?
原帖由 @小李子大脸猫 于 2015-7-3 13:50 发表
因为某人开头一句就是“格斗游戏观赏性低”
就这思考回路还好意思说别人“绝缘”
原帖由 昵称无效 于 2015-7-3 14:37 发表
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ftg为什么说观赏性低,因为一门槛高,除非深入了解过,否则哪个观众会懂ftg里的一些高级技巧,无非就是看一个人抽筋暴打另一个人;二是强角就那么几个,翻来覆去那几个熟面孔,那点 ...
原帖由 @smilelims 于 2015-7-3 16:19 发表
观赏性和门槛是两个不同的概念,不能说因为围棋想看懂高端对局难,就说围棋观赏性低。 不过这个观赏门槛确实是个很大的问题,街霸4之所以这么火也是因为系统简单,屏幕上所有行动观众都能看得懂。
“比如sf33某些角色选定sa后,局中tc一动就知道后面几秒内是啥”
这个说得不对,别说几秒了,你半秒之后要干什么被人猜到了就死得透透的了,33很可能是对单一套路化惩罚最强的格斗游戏。
原帖由 小李子大脸猫 于 2015-7-3 16:32 发表
更新换代不是问题
一部分旧玩家脱离游戏群体、再不断吸纳新玩家也是正常事,国内关于火纹if的素质和销量讨论也不过是这种杞人忧天
部分玩家完全能带得动到新游戏,比如说韩国人的铁拳6->铁拳TT2->铁拳7,几乎就是 ...
原帖由 昵称无效 于 2015-7-4 07:54 发表
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sf33里yun tc接幻影阵发动然后一套嘿嘿嘿看得都麻木了,sfz3里隆v模式发动一套关角落破防看的不要再看,kof里八神小手一抓三段葵花也是腻味啊
但是没办法,这样打回报高,高手中手 ...
原帖由 ALEXZHAN 于 2015-7-4 12:49 发表
更新换代带来的问题不是玩家玩不玩的问题
而是对竞技的公平性带来的影响
你考虑的只是有没有人玩的问题
但如果拿到职业竞技来看,就不是这么回事了
格斗游戏需要经常调整平衡(相当于调整游戏规则)
而真 ...
原帖由 小李子大脸猫 于 2015-7-4 13:16 发表
作为职业玩家,为了胜利和报酬,需要最快产出最优解达成目的,这个确实很重要
但我们都知道,游戏里一般都设有较为初级者向的民工角色用来服务一些跨代之间归来适应的AFK玩家
真正的竞技其实都调整过很多规则, ...
原帖由 @ALEXZHAN 于 2015-7-4 12:51 发表
观赏性和门槛是两个不同的概念,不能说因为围棋想看懂高端对局难,就说围棋观赏性低
就是在说你这种…
果然看的懂跟看不懂的还是有区别的
原帖由 昵称无效 于 2015-7-4 07:54 发表
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sf33里yun tc接幻影阵发动然后一套嘿嘿嘿看得都麻木了,sfz3里隆v模式发动一套关角落破防看的不要再看,kof里八神小手一抓三段葵花也是腻味啊
但是没办法,这样打回报高,高手中手 ...
原帖由 昵称无效 于 2015-7-5 13:44 发表
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ftg大多数情况下也就是几选一的选择题,怎么和围棋比?
要说rts能和围棋比比倒也凑合,起码都有取舍,有角边腹,有势和劫
ftg最多比比五子棋,能理解么?
原帖由 @ALEXZHAN 于 2015-7-5 20:51 发表
围棋五子棋需要高速的反应吗
虽然不是说FTG有多高
但你这比喻也暴露你对FTG的不理解…
虽然格斗游戏经常说2择2择,但要达到2择的条件,在两个人立回的时候有多少种动作可以做你没考虑过吗?这些就不算选择了吗?
你是往前 往后,往前多少,往后多少,防御,还是跳,往前跳还是往后跳,要不要出招,根据不同游戏,系统不同,还有各种不同的战术,这些都不算选择了吗?
围棋里就没有必须2择取舍的吗? 那这样围棋也符合你说的,有的时候也是几选1了~
都是从0开始
围棋1小时 再怎么样也教会一个人基础了吧
FTG 0接触的,20小时后还在学习基础
难道这说明FTG比围棋厉害吗?
我没觉得FTG有多厉害,能达到围棋的地位
但你不懂FTG就不要瞎比喻了
原帖由 昵称无效 于 2015-7-5 21:01 发表
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喷了,谁先拿围棋说事的啊
现在反咬一口说我瞎比喻
围棋1小时基础,ftg20小时基础,强大啊强大,20倍差距,格斗厨都这思维水准的话,看得出为什么这个类型会没落了
原帖由 昵称无效 于 2015-7-5 21:01 发表
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喷了,谁先拿围棋说事的啊
现在反咬一口说我瞎比喻
围棋1小时基础,ftg20小时基础,强大啊强大,20倍差距,格斗厨都这思维水准的话,看得出为什么这个类型会没落了
原帖由 @ALEXZHAN 于 2015-7-5 21:09 发表
反正不是我先提的…
我只是说你看不懂格斗游戏而已
围棋1小时基础,ftg20小时基础
说的是能上手操作,而且讲的是这样理解并不对,不要曲解我的意思
不要讲不过就乱曲解别人的意思
原帖由 gogogo 于 2015-7-5 23:26 发表
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应该这样看,对于两种游戏都外行的人来说,哪种更具有观赏性?我觉得是ftg,攻防都很直观。rts一堆迷一样的操作,必须有点基础才能看的带劲吧。
原帖由 昵称无效 于 2015-7-6 06:44 发表
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我这看了上k小时对战的都“不懂”格斗,你还指望普通观众看的“懂”tfg的精彩之处?
哎,作为tg少数几个sf33能用键盘原地720、z2a满血赢真豪的人,真是非常惭愧啊
原帖由 @ALEXZHAN 于 2015-7-6 10:28 发表
不就是一直在讨论为什么格斗游戏成不了主流么…
门槛高不也一直是大家都赞同的观点吗…
完全不指望观众看得懂格斗游戏啊,我只是因为你的发言,得出你看不懂格斗游戏而已
你的言论也确实证明了,虽然格斗游戏打起来很直观,胜负一目了然,但里面细微的变化、看点,能懂的人确实不多(应该是几乎没有),观赏性仅止于连招……
有观看对战录像上千小时的您帮忙背书,简直已经可以得出结论了…
不过你每次回答都绕开话题…
能不能正面回答我们的问题?
你的问题我可是都有回答哦。
键盘用原地720,把上的位置改到空白键,会刷键就能出…这也是正规键盘格斗党的操作方式
而且这也没什么好炫耀的,原地720用得好是看时机,练习模式出100个也白出(因为只要硬操作,练习模式多试几次总归会有成功的时候),比赛中抓到人再说
最后…打AI也能拿来炫耀?你说你真的懂观赏格斗?
键盘党专用摇杆
767969
原帖由 昵称无效 于 2015-7-6 11:04 发表
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扣帽子果然是某些厨的得意技…
我的观点本来就是ftg观赏性低,你的言论也直接支持了这个观点(观赏性仅止于连招),固定套路看上n遍就索然无味。
你有什么问题我没回答的,可能是 ...
原帖由 ALEXZHAN 于 2015-7-6 10:28 发表
不就是一直在讨论为什么格斗游戏成不了主流么…
门槛高不也一直是大家都赞同的观点吗…
完全不指望观众看得懂格斗游戏啊,我只是因为你的发言,得出你看不懂格斗游戏而已
你的言论也确实证明了,虽 ...
原帖由 昵称无效 于 2015-7-3 14:03 发表
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你不妨找个电竞范围内,比格斗游戏观赏性更低的出来
否则格斗游戏就是观赏性低
原帖由 @ALEXZHAN 于 2015-7-6 11:24 发表
我从来就没说过我觉得格斗游戏观赏性高啊…
我只是说你看不懂格斗游戏里面细微的变化,只在看连招而已…
你所谓的固定套路是指连招吗?如果不是,具体指什么?
你所主张的看观赏性低,是因为套路单一
我所主张的是门槛高造成的观赏性低,是因为没仔细研究的人无法看懂
这完全是2个意思好吗?
扣帽子也是你扣我啊…我可没说你是什么厨…
但你就扣帽子说我是什么厨…
我从头到尾就说,通过你的言论,觉得你看不懂格斗游戏,而且有理有据……怎么算扣帽子?
真豪鬼我从来没去打过…打AI对于练格斗游戏的就是浪费时间…(当然打街机的时候没练习模式只能AI了…)
我打不出来,不过我也不觉的有什么问题…打AI P,从来就不是一个能拿来炫耀技术的事啊…
你怎么不问我原地720用不用的出来啊……你先录个原地720来看看
2个要讨论的地方
第一点,格斗游戏的观赏性,你觉的不高,
我觉得对于你这类人来说确实不高,因为你看不懂
这个基本达成共识,有异议的只有你看不看得懂这个问题而已
所以第二点,就是你看不看的懂格斗游戏
然后你举了2个完全无法证明你看得懂格斗游戏的例子
这不是答非所问么…
68 70 72 73反驳你的问题你都绕过没有回答…
原帖由 昵称无效 于 2015-7-6 13:29 发表
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问题很模糊,比如v隆如何关厕所,一个废问,对纳什,对春丽,还是对本田,不限定先决条件的话,只能回答说,用拳脚波动打进角落,满意?
比如立回有多少种操作可选择,这也是废问, ...
原帖由 昵称无效 于 2015-7-6 06:44 发表
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我这看了上k小时对战的都“不懂”格斗,你还指望普通观众看的“懂”tfg的精彩之处?
哎,作为tg少数几个sf33能用键盘原地720、z2a满血赢真豪的人,真是非常惭愧啊
原帖由 @smilelims 于 2015-7-6 13:54 发表
难以想象作为一个rts票友,我有勇气有一天可以在论坛上说出这样的话
“10D速狗rush死专家电脑,堵口造大和1v7电脑都能赢,你们说我不懂rts?”
原帖由 昵称无效 于 2015-7-6 14:02 发表
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你如果都做到过,比如键盘720(不设空格),满血ko真豪,10drush电脑,堵口大和1v7,就会知道做到这些东西之间的差距有多大。
原帖由 @昵称无效 于 2015-7-6 14:02 发表
你如果都做到过,比如键盘720(不设空格),满血ko真豪,10drush电脑,堵口大和1v7,就会知道做到这些东西之间的差距有多大。
原帖由 @ALEXZHAN 于 2015-7-6 13:53 发表
某种程度上来说,很满意了~
你回答的问题,已经可以看出你的你对格斗游戏的理解
不过好像也没人问你V隆如何关厕所…立回有多少操作…
答非所问才是你的问题
下面是我来回答你的问题:
打AI和打人当然可以共存…
但懂格斗的,都不会拿AI打的好来说事…
对一个格斗爱好者来说,打普豪(限ssft/x/15a)真豪机械豪等一直是很有意思的事情
把格斗游戏当ACT打的人才会说这种话…
不是不可以,也不是歧视这类玩家,这完全没问题
但这类玩家玩的跟格斗游戏玩家虽然是同一款游戏,但内容玩的可是完全不一样的…
门槛高,说的是基础操作,没人说打到后面那些微操
更何况还有人提到设备的门槛(摇杆和主机),环境的门槛(街机房)
这些都被你无视,你只挑局部内容来回答…
原帖由 @小李子大脸猫 于 2015-7-6 13:43 发表
FTG怎么就不会门槛高过FPS和RTS?
莫不是BBCPEX挑战20全过了?
原帖由 @ALEXZHAN 于 2015-7-6 14:03 发表
我想问下……
你知道键盘720 和键盘原地720的区别吗?
原帖由 昵称无效 于 2015-7-6 13:29 发表
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问题很模糊,比如v隆如何关厕所,一个废问,对纳什,对春丽,还是对本田,不限定先决条件的话,只能回答说,用拳脚波动打进角落,满意?
比如立回有多少种操作可选择,这也是废问, ...
原帖由 昵称无效 于 2015-7-6 14:28 发表
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问题出自68 70,别选择性失明
ftg本来就是act这个大类下的一个分支,不知道这是把ftg另立流派了,还是把act等同于清版游戏了,哎,不管你的语病了,ai和真人的差别没你想的那么大 ...
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