Board logo

标题: [跨平台] 格斗游戏里,究竟什么叫立回呢? [打印本页]

作者: 古兰佐    时间: 2015-7-9 15:20     标题: 格斗游戏里,究竟什么叫立回呢?

RTRT。
作者: vitaminv    时间: 2015-7-9 15:24

简单说就是牵制
作者: 小李子大脸猫    时间: 2015-7-9 15:28

我上次在贴吧解释过的版本(也许会有人赞同吧,仅供参考)

狭义:民工打法
广义:游击战术

让对方产生无法脱离受创状态的接触攻击之前的一切部分
作者: 19岁时尚BOY。徐汇    时间: 2015-7-9 15:31

立体回合制游戏
作者: LILIT    时间: 2015-7-9 15:44

[attach]768926[/attach]

在格斗游戏中可以认为是第二个意思
为了达成确定事件而发生的一切不确定事件的统称
作者: sunnyk    时间: 2015-7-9 15:44

前后前后一直晃就叫立回
作者: 古兰佐    时间: 2015-7-9 15:46

为啥感觉在喷SF4之类的游戏的时候老是立回立回的,怎么感情每个人对立回的认知还不一样啊。该不会问一句什么叫目押,也会有各种不同的答案吧。。。。orz
作者: LILIT    时间: 2015-7-9 15:54

引用:
原帖由 古兰佐 于 2015-7-9 15:46 发表
为啥感觉在喷SF4之类的游戏的时候老是立回立回的,怎么感情每个人对立回的认知还不一样啊。该不会问一句什么叫目押,也会有各种不同的答案吧。。。。orz
对于SF4来说,立回的概念被极端狭义化了,通俗来讲就是可以选择的攻防手段太少,以至于看起来非常的无聊,这不是立回的错,而是定义SF4中立回这概念的开发者的问题,说白了就是制作人无能,让这个游戏在系统层面玩起来很乏味,不过SF4通过演出方面很好的掩盖了这个问题,所以还是火了,而且比系列最顶峰的前作火多了
作者: vito229    时间: 2015-7-9 15:57

玩了10年格斗游戏的老鸟告诉你:

很简单,立回就是如何打到对方,而不让对方打到你。
作者: leyoung    时间: 2015-7-9 16:09

立回不是攻防转换的意思吗?
作者: Gillian_Chung    时间: 2015-7-9 16:25

SB4真没什么立回可说,就是看谁能粘人。
作者: jpyou    时间: 2015-7-9 17:38

就字面意思理解,以前一直以为和反击差不多的意思
作者: 少先队员    时间: 2015-7-9 17:46

不就是:让自己打的到对方,让自己防得住对方么。
不过我总觉得这与矛和盾一样。
作者: redxii    时间: 2015-7-9 18:11

抵消压制时己方硬直时间的手段,让自己一直处于有利状态。
太多立回很容易把双人格斗游戏变成单人格斗游戏
作者: MOTOROLA    时间: 2015-7-9 20:07

posted by wap, platform: Android
骗出招,接连续技?
作者: 剑魔美神    时间: 2015-7-9 20:43

其实对立回的理解越透彻水平就越高
作者: 先手必胜MK2    时间: 2015-7-10 01:20

把你打到站起身来回家就算赢
作者: roananubis    时间: 2015-7-10 09:51


作者: 骨软症    时间: 2015-7-10 23:41

posted by wap, platform: Windows
立刻起身
各回各家
作者: well008    时间: 2015-7-11 11:06

posted by wap, platform: SONY Xperia ZL
看了上面的帖子立回我是没看懂,现在又多出什么是目押的疑问。
作者: LILIT    时间: 2015-7-11 12:10

引用:
原帖由 well008 于 2015-7-11 11:06 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia ZL
看了上面的帖子立回我是没看懂,现在又多出什么是目押的疑问。
目押し
本来是柏青哥赌博机的用语,大概可以理解为看准了特定时机下手从而得到想要的图案(当然实际上是不可能的)
在格斗游戏中主要指通过特定的时间按特定的按键形成特定的连续技或者连携(多指普通技之间的组合连续技)
作者: ALEXZHAN    时间: 2015-7-12 09:49

引用:
原帖由 古兰佐 于 2015-7-9 15:20 发表
RTRT。
与朋友讨论下来,比较直白点解释
就是空间利用
可以参考拳击,2个人互相移动,拉距离,试探等行为

另外丽丽提说的赌博机应该是SLOT,非柏青哥
作者: 伪    时间: 2015-7-12 10:05

引用:
原帖由 LILIT 于 2015-7-11 12:10 发表

目押し
本来是柏青哥赌博机的用语,大概可以理解为看准了特定时机下手从而得到想要的图案(当然实际上是不可能的)
在格斗游戏中主要指通过特定的时间按特定的按键形成特定的连续技或者连携(多指普通技之间的组 ...
等等,目押不是应该指能看穿对手的特定动作的特动帧并且进行打断的技术吗?怎么变成自己的技术了?
作者: LILIT    时间: 2015-7-12 11:55

引用:
原帖由 于 2015-7-12 10:05 发表



等等,目押不是应该指能看穿对手的特定动作的特动帧并且进行打断的技术吗?怎么变成自己的技术了?
你说的是counter
目押的简单的例子,SF4中,RYU的连续技 2LP>2MP>2HK 三招都是普通技,之间无cancel,标准的目押技
同样在SF4中,KEN的连续技 5MP>5HP 两招都是普通技,但之间是cancel关系,不属于目押,是target combo

目押连续技在格斗游戏中并不是一个光彩的存在,因为破绽小(起始和终止的硬化差都不高,而且可以随时终止),确认成功率高(在大量练习的基础上),伤害较大(很多目押连续技可以派生出连接超必杀技的连续技)
成熟的格斗游戏都是刻意弱化目押连续技或者从系统层面设置目押技对策的

[ 本帖最后由 LILIT 于 2015-7-12 14:05 编辑 ]
作者: well008    时间: 2015-7-12 13:40

……………………
……………………
……………………
……………………
我觉得我还是打打简单难度的电脑吧。
作者: solbadguy    时间: 2015-7-13 14:00

posted by wap, platform: SONY 巨猴
就是2个人一直下前下前又不出手。
作者: skeles    时间: 2015-7-13 23:56

就是在你攻击范围前晃啊晃,你如果是低手,就在原地出重招,大部分招出空了就吃瘪了,
如果你是中级,就用收招快的招数,然后就各有胜负,如果你是高手,你也就在他攻击范围晃啊晃,谁看准了,或者谁看不准出招,就分出胜负。
九品芝麻官那个方堂净就是立回的代表,我出来了,我又进来了,我又出来了,你不满意打我啊,结果遇到攻击范围无限的周星驰和吴孟达,被胖揍一顿,立回失败的典型案例。




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0