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标题: [专题讨论] 《2D游戏运镜理论与卷轴技术:1977-2015》 [打印本页]

作者: md2    时间: 2015-7-11 09:44     标题: 《2D游戏运镜理论与卷轴技术:1977-2015》

GDC2015的一场演讲
撰文/Itay Keren,Untame 遊戲工作室負責人,Mushroom 11 遊戲開發者
翻譯/Johnson Lin(正體中文,本文全文翻譯已獲得 Itay Keren 本人授權同意)

https://igdshare.org/content/gdc2015-2d-scrolling-itay-keren
作者: crazyjojo    时间: 2015-7-11 10:29


md2又来好东西,mark
作者: huzhiyangqaz    时间: 2015-7-12 01:14

posted by wap, platform: iPhone
mark,回头下
作者: ps2man    时间: 2015-7-12 09:32

无法看到里面的图片
作者: Advanced    时间: 2015-7-12 15:55

感谢楼主分享!
同无法看到图片,要是有pdf版就好了
作者: napaleon4    时间: 2015-7-13 16:42

感谢楼主分享!
作者: waterfirestart    时间: 2015-7-13 22:23

收藏了。
作者: yksoft1    时间: 2015-7-14 09:00

posted by wap, platform: Firefox
这样说来KONAMI世界1的那个视角,以及后来GBA月轮的视角是典型的失败品了
作者: king33330    时间: 2015-7-14 23:00

http://note.youdao.com/share/?id ... a5396&type=note
这里有个能看到图的版本
作者: cloudian    时间: 2015-7-15 09:43

posted by wap, platform: ZTE
真,好文!
作者: kuibobo    时间: 2015-7-16 23:27

好文好深奥。不错!




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